
Diana é uma personagem muito poderosa devido ao seu combo que é devastador, mas também devido ao seu 3º ataque básico consecutivo transformado por seu passivo e que se torna o equivalente a um feitiço. No entanto, Diana tem algumas falhas, incluindo que ela não pode enfrentar qualquer um. Meu guia terá como objetivo ajudá-lo a compreender os pontos fortes e também os defeitos de Diana para controlá-la melhor.
NB: Um guia dá uma forma possível de interpretar um personagem, por isso está livremente sujeito a melhorias e comentários.
Ordem de compra de itens
- Objetos iniciais
- Premier de volta
- Itens essenciais
- Situacional
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2041/flacon-cristallin?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2003/potion-de-soin?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2044/balise-camouflee?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3340/totem-baliseur-relique?pretty
Como Diana tem uma fase de laning bastante fraca, um frasco cristalino é muito útil para aumentar sua sobrevivência e permitir que você resista aos golpes de seus inimigos pelo maior tempo possível.
A poção é um pouco extra em caso de problema, enquanto um farol adicional nunca é demais para garantir sua volta, especialmente porque Diana não tem rota de fuga em caso de gank.
O totem é mais que uma relíquia, você pega, mas também deve usá-lo para proteger sua retaguarda: a faixa do meio é a mais acessível para você quanto para seus inimigos. Portanto, abaixe seu totem para evitar surpresas desagradáveis do jungler adversário.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1026/baguette-explosive?pretty ou http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1058/baguette-trop-grosse?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1001/bottes-de-vitesse?pretty
Compre o que puder dependendo do seu ouro assim como dos seus inimigos, Diana se adapta muito bem aos seus oponentes, pois ela tem a capacidade de pegar itens ofensivos e defensivos ao mesmo tempo. Geralmente, há duas escolhas a serem feitas, dependendo se seu oponente é AD ou AP. Se ele for AP, vá em um Cetro Abissal e se ele for AD vá primeiro em um Zhonya.
Para alguns, as botas podem parecer desnecessárias. Prometo que apenas ser capaz de ir mais rápido o ajudará imensamente, não importa o que você faça, seja para se esquivar, perseguir ou simplesmente voltar para sua pista ou mudar de direção.
- Cocar de Rabadon
- Ampulheta zhonya
- Equipe do Vazio
Aqui está a sagrada trindade, pela qual você será temido. O interesse em possuir esses 3 itens é simples e pode ser resumido em 3 palavras: Poder, Versatilidade, Dano. Este trio infernal nunca foi tão útil para Diana, porque para um mago corpo a corpo, ela precisa de um item que aumenta sua capacidade de sobrevivência (daí o Zhonya). O cocar de Rabadon lhe dará o poder de impulsionar seus feitiços, o Zhonya permitirá que você inicie uma luta e adie o tempo de intervenção de seus aliados, e o Staff of the Void permitirá que você perfure até mesmo os tanques maiores.
- Praga de Lich
Este objeto é muito interessante pelo seu lado muito ofensivo, bem como pelo seu trunfo que é bem utilizado com uma personagem como Diana. Pegue-o se precisar de uma rajada, mas tenha cuidado, não dá nenhum bônus defensivo, tome cuidado.
- Grael impie d'Athene
Se você tem muitas necessidades de mana, ou se seu jungler nunca lhe dá azul. O item concede a Diana bônus muito bons (recarga, resistência mágica, potência, regeneração).
- Sombras gêmeas
Este item não é inacessível como alguns podem pensar, por seu preço é muito correto e irá ajudá-lo a "travar" um alvo quando ele diminuir seus movimentos. Para tirar se você não sabe mirar ou quer colocar pressão no mapa, revelando os dois inimigos mais próximos de você.
- Véu da banshee
Você está sendo atingido com muita força? Cansado de ser uma vítima? Um ultimate de Lissandra e você morre? O Véu do Banshee está aqui e permitirá que você bloqueie um feitiço de iniciação e o tornará mais resistente.
- anjo da guarda
A última luta da equipe será aquela que vai determinar qual lado vai ganhar? Você não deve morrer especialmente porque é o único salvador de sua equipe? O anjo da guarda está aqui! Ele fornece proteções híbridas, uma vez que seu ativo é usado, ele não é mais tão interessante quanto outro objeto defensivo. Você ainda pode fazer isso para infligir pressão psicológica e forçar seus oponentes a pensar duas vezes antes de atacá-lo.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3115/dent-de-nashor?pretty
Um excelente item que sinergia perfeitamente com o kit de Diana, mas por que não é obrigatório como o Zhonya? Simplesmente porque sua utilidade é limitada em muitos casos, e contra uma equipe composta de tanques com controle de multidão, você corre o risco de ser atordoado e morto por seu ADC, bem como seu APC, sem ser capaz de usar seus ataques automáticos.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3110/c-ur-gele?pretty
Contra um time muito focado em danos físicos, o Frozen Heart é muito interessante como um item defensivo, você consegue com Mana, armadura, cooldown além de um halo que diminui a velocidade de ataque dos oponentes ao seu redor. Quando Diana entra na briga, os halos se tornam muito interessantes.
- Sandálias mercúrio
No final do jogo, você pode trocar seus sapatos de feiticeiro por mercúrio. Sacrificar 15 de penetração para ganhar mais sobrevivência, acho que é uma boa troca. Isso pode salvá-lo de uma batalha porque no final do jogo, uma morte é decisiva e pode fazer com que você perca o jogo.
Escolha de feitiços
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A escolha dos feitiços é simples, seu objetivo como mago é infligir o máximo de dano possível, então sua escolha será:
- Seu (A) simplesmente porque este feitiço é seu canivete suíço: cutucar, feitiço de iniciação (para aplicar o último), feitiço para verificar grama alta e até mesmo para fazenda.
- Seu (W) será o feitiço que permitirá que você sobreviva temporariamente quando faz all-in em um oponente, enquanto adiciona dano a ele.
- Seu (E) é menos interessante de aumentar, pois não adiciona dano e, portanto, é escolhido por último.
Runas e Masteries
Runes
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Mestres
MESTRES OFENSIVAS
Espada de dois gumes : Eu prefiro ter uma fase de laning fraca (já é) para aumentar meu dano ao entrar no combate corpo a corpo depois.
feitiçaria : Redução de 2,5% nos tempos de recuperação, tudo bem.
Os masteries que concedem o PA estão obviamente para ser feitos.
Banquete e açougue : Esses dois masteries, eu os escolhi para facilitar o último hit com Diana, especialmente porque Festin permitirá que você recupere vida e mana que é útil e não insignificante para Diana que tem uma fase de laning fraca.
Laços mágicos e lâmina arcana : Já que eu auto-ataco muito, essas são magias úteis.
Golpes Devastadores e Caos : Você é um mago, você precisa se machucar. A missa já foi celebrada.
MESTRES DE UTILIDADE
Centopéia : Para correr um pouco mais rápido.
Meditação : Ter menos problemas de mana e, assim, ser capaz de permanecer mais tempo na pista.
Conhecimento do Invocador : Ter um flash salva com mais frequência.
Alquimista e mestre culinário : Tem poções mais eficazes? Nada melhor para enfrentar seu oponente.
Maestria do personagem
dicas
Você deve saber pesar os prós e os contras entre usar seu ultimate com ou sem acertar com seu (A), em alguns casos você não terá mais tempo para usar seu (A), então saiba como fazer a escolha certa.
Não tenha medo de fazer all-in (envie tudo para matar em um combo) e esteja ciente do dano que você pode causar. Durante um ataque, não se esqueça do seu passivo, que pode adicionar dano suficiente para matar seu inimigo.
Seu combo base é A> Z> R> E> R, o melhor é carregar seu passivo para adicionar dano com seu auto-ataque.
Existe uma técnica bastante conhecida que o torna menos previsível: se o seu inimigo está marcado pelo seu (A), é normal que ele tente evitá-lo. A técnica é, portanto, lançar seu (A) instantaneamente seguido por seu (R). Se você colocou o seu (Q) bem, ou seja, ele acerta bem o seu inimigo, mesmo sem esperar que acerte você pode usar o seu ultimate e recarregá-lo. Porém, esta técnica tem uma fraqueza, se o oponente piscar e desviar de seu Q, você terá que usar seu ultimate sem reset.
Pontos positivos e negativos:
- Mais do que danos respeitáveis com seu combo.
- Um feitiço de iniciação de área para combate em equipe.
- Razões muito boas garantindo um bom jogo final para o personagem.
- Possui um escudo ofensivo com proporção de AP.
- Forte durante ataques curtos.
- Muito bom passivo para empurrar.
- Pode focar facilmente um alvo.
- Muito fraco antes do nível 6.
- Sem fuga e, portanto, vulnerável a ganks.
- Difícil de ser útil em caso de atraso.
- Mago corpo a corpo.
- Sem sustentação.