Diana é uma personagem muito poderosa devido ao seu combo que é devastador, mas também devido ao seu 3º ataque básico consecutivo transformado por seu passivo e que se torna o equivalente a um feitiço. No entanto, Diana tem algumas falhas, incluindo que ela não pode enfrentar qualquer um. Meu guia terá como objetivo ajudá-lo a compreender os pontos fortes e também os defeitos de Diana para controlá-la melhor.
NB: Um guia dá uma forma possível de interpretar um personagem, por isso está livremente sujeito a melhorias e comentários.
Ordem de compra de itens
- Objetos iniciais
- Premier de volta
- Itens essenciais
- Situacional
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2041/flacon-cristallin?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2003/potion-de-soin?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2044/balise-camouflee?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3340/totem-baliseur-relique?pretty
Como Diana tem uma fase de laning bastante fraca, um frasco cristalino é muito útil para aumentar sua sobrevivência e permitir que você resista aos golpes de seus inimigos pelo maior tempo possível.
A poção é um pouco extra em caso de problema, enquanto um farol adicional nunca é demais para garantir sua volta, especialmente porque Diana não tem rota de fuga em caso de gank.
O totem é mais que uma relíquia, você pega, mas também deve usá-lo para proteger sua retaguarda: a faixa do meio é a mais acessível para você quanto para seus inimigos. Portanto, abaixe seu totem para evitar surpresas desagradáveis do jungler adversário.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1026/baguette-explosive?pretty ou http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1058/baguette-trop-grosse?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1001/bottes-de-vitesse?pretty
Compre o que puder dependendo do seu ouro assim como dos seus inimigos, Diana se adapta muito bem aos seus oponentes, pois ela tem a capacidade de pegar itens ofensivos e defensivos ao mesmo tempo. Geralmente, há duas escolhas a serem feitas, dependendo se seu oponente é AD ou AP. Se ele for AP, vá em um Cetro Abissal e se ele for AD vá primeiro em um Zhonya.
Para alguns, as botas podem parecer desnecessárias. Prometo que apenas ser capaz de ir mais rápido o ajudará imensamente, não importa o que você faça, seja para se esquivar, perseguir ou simplesmente voltar para sua pista ou mudar de direção.
- Cocar de Rabadon
- Ampulheta zhonya
- Equipe do Vazio
Aqui está a sagrada trindade, pela qual você será temido. O interesse em possuir esses 3 itens é simples e pode ser resumido em 3 palavras: Poder, Versatilidade, Dano. Este trio infernal nunca foi tão útil para Diana, porque para um mago corpo a corpo, ela precisa de um item que aumenta sua capacidade de sobrevivência (daí o Zhonya). O cocar de Rabadon lhe dará o poder de impulsionar seus feitiços, o Zhonya permitirá que você inicie uma luta e adie o tempo de intervenção de seus aliados, e o Staff of the Void permitirá que você perfure até mesmo os tanques maiores.
- Praga de Lich
Este objeto é muito interessante pelo seu lado muito ofensivo, bem como pelo seu trunfo que é bem utilizado com uma personagem como Diana. Pegue-o se precisar de uma rajada, mas tenha cuidado, não dá nenhum bônus defensivo, tome cuidado.
- Grael impie d'Athene
Se você tem muitas necessidades de mana, ou se seu jungler nunca lhe dá azul. O item concede a Diana bônus muito bons (recarga, resistência mágica, potência, regeneração).
- Sombras gêmeas
Este item não é inacessível como alguns podem pensar, por seu preço é muito correto e irá ajudá-lo a "travar" um alvo quando ele diminuir seus movimentos. Para tirar se você não sabe mirar ou quer colocar pressão no mapa, revelando os dois inimigos mais próximos de você.
- Véu da banshee
Você está sendo atingido com muita força? Cansado de ser uma vítima? Um ultimate de Lissandra e você morre? O Véu do Banshee está aqui e permitirá que você bloqueie um feitiço de iniciação e o tornará mais resistente.
- anjo da guarda
A última luta da equipe será aquela que vai determinar qual lado vai ganhar? Você não deve morrer especialmente porque é o único salvador de sua equipe? O anjo da guarda está aqui! Ele fornece proteções híbridas, uma vez que seu ativo é usado, ele não é mais tão interessante quanto outro objeto defensivo. Você ainda pode fazer isso para infligir pressão psicológica e forçar seus oponentes a pensar duas vezes antes de atacá-lo.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3115/dent-de-nashor?pretty
Um excelente item que sinergia perfeitamente com o kit de Diana, mas por que não é obrigatório como o Zhonya? Simplesmente porque sua utilidade é limitada em muitos casos, e contra uma equipe composta de tanques com controle de multidão, você corre o risco de ser atordoado e morto por seu ADC, bem como seu APC, sem ser capaz de usar seus ataques automáticos.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3110/c-ur-gele?pretty
Contra um time muito focado em danos físicos, o Frozen Heart é muito interessante como um item defensivo, você consegue com Mana, armadura, cooldown além de um halo que diminui a velocidade de ataque dos oponentes ao seu redor. Quando Diana entra na briga, os halos se tornam muito interessantes.
- Sandálias mercúrio
No final do jogo, você pode trocar seus sapatos de feiticeiro por mercúrio. Sacrificar 15 de penetração para ganhar mais sobrevivência, acho que é uma boa troca. Isso pode salvá-lo de uma batalha porque no final do jogo, uma morte é decisiva e pode fazer com que você perca o jogo.
Escolha de feitiços
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A escolha dos feitiços é simples, seu objetivo como mago é infligir o máximo de dano possível, então sua escolha será:
- Seu (A) simplesmente porque este feitiço é seu canivete suíço: cutucar, feitiço de iniciação (para aplicar o último), feitiço para verificar grama alta e até mesmo para fazenda.
- Seu (W) será o feitiço que permitirá que você sobreviva temporariamente quando faz all-in em um oponente, enquanto adiciona dano a ele.
- Seu (E) é menos interessante de aumentar, pois não adiciona dano e, portanto, é escolhido por último.
Runas e Masteries
Runes
No que me diz respeito, escolho runas de penetração híbrida porque acho muito interessante sacrificar uma pequena parte do meu dano mágico para melhorar meu último golpe, bem como meu dano de auto-ataque. Você ainda pode se basear em 9 runas de penetração mágica. Selos de armadura são essenciais se você está apenas começando ou se você tem apenas 2 páginas de runas, eles permitirão que você resista melhor a danos físicos (torre, lacaios, monstros, campeões de AD). E junto com os glifos de resistência mágica, ele lhe dará uma defesa versátil. Pessoalmente, eu uso Life Seals por nível, pela simples razão de que eles se tornam excelentes à medida que o jogo avança. Mas se você escolher essas runas, precisará adaptar seu estilo de jogo de acordo e evitar receber muito dano de seu oponente direto na linha do meio. Realmente depende do seu estilo de jogo. Os glifos de resistência à magia são um clássico, eles o tornam mais resistente ao dano mágico, especialmente se seu oponente for um mago como você ou simplesmente para resistir melhor ao dano mágico.
Mestres
MESTRES OFENSIVAS
Espada de dois gumes : Eu prefiro ter uma fase de laning fraca (já é) para aumentar meu dano ao entrar no combate corpo a corpo depois.
feitiçaria : Redução de 2,5% nos tempos de recuperação, tudo bem.
Os masteries que concedem o PA estão obviamente para ser feitos.
Banquete e açougue : Esses dois masteries, eu os escolhi para facilitar o último hit com Diana, especialmente porque Festin permitirá que você recupere vida e mana que é útil e não insignificante para Diana que tem uma fase de laning fraca.
Laços mágicos e lâmina arcana : Já que eu auto-ataco muito, essas são magias úteis.
Golpes Devastadores e Caos : Você é um mago, você precisa se machucar. A missa já foi celebrada.
MESTRES DE UTILIDADE
Centopéia : Para correr um pouco mais rápido.
Meditação : Ter menos problemas de mana e, assim, ser capaz de permanecer mais tempo na pista.
Conhecimento do Invocador : Ter um flash salva com mais frequência.
Alquimista e mestre culinário : Tem poções mais eficazes? Nada melhor para enfrentar seu oponente.
Maestria do personagem
dicas
Você deve saber pesar os prós e os contras entre usar seu ultimate com ou sem acertar com seu (A), em alguns casos você não terá mais tempo para usar seu (A), então saiba como fazer a escolha certa.
Não tenha medo de fazer all-in (envie tudo para matar em um combo) e esteja ciente do dano que você pode causar. Durante um ataque, não se esqueça do seu passivo, que pode adicionar dano suficiente para matar seu inimigo.
Seu combo base é A> Z> R> E> R, o melhor é carregar seu passivo para adicionar dano com seu auto-ataque.
Existe uma técnica bastante conhecida que o torna menos previsível: se o seu inimigo está marcado pelo seu (A), é normal que ele tente evitá-lo. A técnica é, portanto, lançar seu (A) instantaneamente seguido por seu (R). Se você colocou o seu (Q) bem, ou seja, ele acerta bem o seu inimigo, mesmo sem esperar que acerte você pode usar o seu ultimate e recarregá-lo. Porém, esta técnica tem uma fraqueza, se o oponente piscar e desviar de seu Q, você terá que usar seu ultimate sem reset.
Pontos positivos e negativos:
- Mais do que danos respeitáveis com seu combo.
- Um feitiço de iniciação de área para combate em equipe.
- Razões muito boas garantindo um bom jogo final para o personagem.
- Possui um escudo ofensivo com proporção de AP.
- Forte durante ataques curtos.
- Muito bom passivo para empurrar.
- Pode focar facilmente um alvo.
- Muito fraco antes do nível 6.
- Sem fuga e, portanto, vulnerável a ganks.
- Difícil de ser útil em caso de atraso.
- Mago corpo a corpo.
- Sem sustentação.