No final da minha prévia para o episódio 2, mencionei um ritmo de progresso que ainda era muito lento e muito calmo. Depois de terminar Teoria do Caos, episódio 3 de A vida é estranha, essa observação realmente não se sustenta mais, o jogo dá uma virada inesperada e tudo parece acelerar! Ou, pelo menos, é essa a sensação que temos, visto que este episódio é tão rico em acontecimentos. Todo pequeno horizonte.
Max dorme.
O episódio começa logo após o grande evento final de Out of Time. Retomamos a aventura em seu quarto, onde podemos ler, no computador, o que as pessoas pensam das ações recentes de Max. Vamos dar uma volta rápida pela sala e depois andar pela academia. Grande mudança de atmosfera, no entanto, uma vez que caminhamos lá desta vez à noite! Devemos nos juntar a Chloe que nos pede, uma vez que não é costume, "trazermos o nosso traseiro" (eu cito). Iremos, portanto, nos juntar a ela para vivenciar muitas aventuras em Blackwell, em busca de pistas sobre a infame Rachel. Como sempre, podemos (também é altamente recomendável apreciar plenamente o universo) conversar com todos e observar muitos elementos da decoração (às vezes com lindas imagens ao pé da letra).
Algumas passagens noturnas são bastante intensas, principalmente aquela em que será necessário evitar os patrulheiros em um local que reserva certas surpresas. Eu não me demoraria muito na segunda parte do episódio, sob pena de spoiler, que eu absolutamente não quero, mas saiba que tudo acelera daqui e você irá de uma emoção para outra em nenhum momento, e que o este último aumentará, até uma final que não deixará nenhum jogador indiferente. O estúdio espanhol está fazendo um verdadeiro tour de force aqui. Em 3 episódios, eles conseguiram atingir o nível das produções da Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us) Bem feito.
Para além da história, convém referir que o jogo utiliza largamente os conjuntos já utilizados nos episódios anteriores (apenas uma nova localização na Teoria do Caos) mas consegue evitar o efeito de "déjà vu" graças à noite que muda a vista temos um pouco da academia de Blackwell. A direção artística continua tão polida, os planos tão bem escolhidos como sempre ... e os poucos defeitos técnicos também resistem. Em particular a sincronização labial, ainda inexistente, não é um drama em si, já que as dublagens são muito bem-sucedidas, mas certamente o fará estremecer.
Em relação à jogabilidade, nada de novo a relatar. Eu até diria que nos "cansamos" do poder de Max. Usei o poder algumas vezes, é claro, mas realmente não sentia mais a necessidade de saber todas as opções, como antes. No entanto, a evolução do poder de Max, visível no final deste episódio, consegue renovar o interesse, embora seja necessário esperar para ver o episódio 4 para ver como Dontnod irá explorá-lo. Mencionei o ritmo muito mais rápido do episódio nas primeiras linhas deste artigo, um ritmo que infelizmente será um pouco interrompido por causa das poucas fases das investigações em que teremos que ir à caça de objetos. Esses momentos, não muito emocionantes, parecem existir para prolongar artificialmente a vida de um episódio um pouco mais curto do que os anteriores. Isso não é proibitivo, mas eu realmente espero que os desenvolvedores tornem essas fases mais divertidas no futuro.
Mais uma vez, Max está perdido em pensamentos.
Teoria do Caos é um episódio francamente notável, que vai assombrar a mente dos fãs durante os 2 longos meses que nos separam do 4º episódio. Dontnod, como sua heroína Max, parece ganhar confiança e talento a cada episódio, para nossa alegria. Cuidado, porém, a equipe parece saber o que está fazendo, mas a direção tomada é muito ousada, e nunca estamos a salvo de um pequeno deslize que pode causar grandes estragos.