Landmark - Estatísticas gerais de Landmark

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Atenção: você está entrando em um assunto técnico!

 

Prefácio

Os dados de medição usados ​​no jogo (EQN) Ponto de referência não correspondem a nenhuma unidade conhecida (no mundo real, como metros ou pés). Uma unidade de comprimento em Ponto de referência corresponde ao comprimento de 2,5 voxels. Como o jogo é em inglês, apresento as estatísticas com o nome original.



Este artigo compila explicações sobre o estatísticas gerais, mais artigos estão chegando para estatísticas de elaboração e colheita.

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Raio de luz

O raio da luz adiciona um luz que flutua acima de sua cabeça (para ver em lugares escuros). A estatística do raio de luz determina o tamanho desse halo luminoso.

Raio da luz em unidade = Raio da luz (stat) / 10.

Nota: esta estatística está sujeita a alterações, os desenvolvedores não estão totalmente satisfeitos com a forma como funciona, julgando o halo muito alto acima da cabeça do personagem.

 

Bônus de salto

O bônus de salto é a estatística que permite que você pule mais alto. Não é possível fazer cálculos acadêmicos para determinar os efeitos dessa estatística. (Nota do desenvolvedor) A altura do seu salto é determinada pela gravidade da área que você está visitando, a velocidade do seu personagem e seu salto bônus. 

De qualquer maneira, quanto maior for o seu bônus de salto (estatística), mais alto você irá.



Nota: os desenvolvedores não podem dar, no momento, uma "fórmula" explicando o bônus do salto, eles estão trabalhando nisso para tornar a estatística mais fácil de entender.

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Achado de tesouro

A descoberta de tesouro ainda não está ativa (embora funcione em alguns objetos específicos). Para simplificar, o achado do tesouro permite que você role os dados em uma mesa especial durante os eventos de saque (como abrir um baú, por exemplo) e assim recuperar loot adicional. Este lançamento de dados é adicionado ao lançamento de dados padrão, então é um bônus puro. Sem um tesouro encontrado, você não será capaz de rolar dados nesta mesa especial.

Percentual de chance de rolar os dados na mesa especial = Encontrar tesouro (estatística) / (100 * Nível do item no baú)

A descoberta do tesouro é uma estatística limitada, mas esse valor ainda não foi determinado, os desenvolvedores esperam começar a testar a 3%.


Esta estatística é um pouco complicada, então aqui está un exemple :

Suponha que você tenha 3 em localização de tesouro. Você abre um baú contendo itens de terceiros 1, é assim que a fórmula se aplica:

Chance de lançar os dados na mesa especial = 3 / (100 * 1) = 0.03 ou 3%

Lá, o jogo vai rolar os dados entre 1 e 100. Se você rolar 3 ou menos, ganha um lançamento de dados adicional na mesa especial.

Vamos dar o mesmo exemplo, mas com um baú contendo objetos do terceiro 5, aqui está o que dá a fórmula:

Chance de lançar os dados na mesa especial = 3 / (100 * 5) = 0.006 ou 0.6% de chance


Nota: outras estatísticas funcionam no mesmo tipo de fórmula (o bônus de descoberta e recebimento).

 

Corra rápido

Quanto maior sua velocidade de corrida (estatística), quanto mais rápido você irá ! Sua velocidade atual de corrida é de 10 unidades por segundo. Cada ponto adicionado à sua velocidade de corrida aumenta sua velocidade em 1 unidade por segundo.

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Não hesite se você tiver alguma dúvida. 

 

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