Atenção: você está entrando em um assunto técnico!
Prefácio
Os dados de medição usados no jogo (EQN) Ponto de referência não correspondem a nenhuma unidade conhecida (no mundo real, como metros ou pés). Uma unidade de comprimento em Ponto de referência corresponde ao comprimento de 2.5 voxels. Como o jogo é em inglês, apresento as estatísticas com o nome original.
Bônus de qualidade
O bônus de qualidade aumenta seu chances de conseguir um item de melhor qualidade quando você faz isso. Atribuímos valores a objetos que determinam uma porcentagem. Aqui estão alguns exemplos (estes não são os valores reais).
- Superior: 3
- Excepcional: 2
- Lendário: 1
Para determinar a porcentagem, o valor da qualidade desejada é dividido pela soma de todos os valores:
Chance de obter um Superior = 3 / (3 + 2 + 1) = 50%
Chance de obter um Excepcional = 2 / (3 + 2 + 1) = 33%
Chance de obter um Lendário = 1 / (3 + 2 + 1) = 17%
Agora que você entende os princípios básicos dos valores de qualidade, podemos falar sobre o bônus de qualidade. O bônus de qualidade aumenta o valor de itens de qualidade superior, como Excelente ou Lendário em 1% por ponto. Isso significa que se você tiver um bônus de qualidade de 20, aumentará os valores de qualidade em 20%.
Com o exemplo anterior, isso dá:
- Superior: 3 (sem bônus)
- Excepcional: 2 * (1 + 0.2) = 2.4
- Lendário: 1 * (1 + 0.2) = 1.2
Chance de obter um item Superior = 3 / (3 + 2.4 + 1.2) = 46%
Chance de obter um item excepcional = 2 / (3 + 2.4 + 1.2) = 36%
Chance de obter um item lendário = 1 / (3 + 2.4 + 1.2) = 18%
Importante : Faremos algumas mudanças em relação ao bônus de qualidade porque esta parte do sistema de crafting também mudará.
Encontre nossos outros artigos sobre estatísticas:
- estatísticas gerais
- estatísticas de colheita