Kingdom Under Fire 2 - primeiras impressões do jogo

    Kingdom Under Fire 2 - primeiras impressões do jogo

    Depois do resumo do próprio evento de pré-lançamento de Kingdom Under Fire II, e do artigo dedicado às informações coletadas durante as várias entrevistas, aqui está a parte que diz respeito ao jogo que pudemos testar em um um pouco menos avançado do que aquele que será proposto no lançamento. De fato, a fim de garantir uma certa estabilidade ao servidor dedicado criado especialmente para o evento, o estúdio optou por fazer uma construção que remonta a algumas semanas, na qual a música ainda não foi totalmente adicionada e onde muitas vozes ainda estão em Coreano. De fato, foi confirmado para mim que o jogo será totalmente dublado em inglês, com legendas em espanhol e alemão.



    As cinco classes são propostas, de minha parte eu interpretei um ranger (Ranger) e depois um guerreiro Mago (Spellsword). De sua parte, Clamoune testou o rebelde (Pistoleiro) e o Furioso. Em breve você encontrará sessões de jogo com essas diferentes classes em nosso canal do YouTube, siga-nos!

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    Uma vez que a classe é escolhida, vêm as opções para a criação de personagens. À esquerda estão os parâmetros básicos, incluindo a escolha do rosto, penteado ou decoração facial. As cores podem ser personalizadas para cabelos, olhos, lábios e pele. Além dos modelos básicos, a forma do corpo não muda. A face pode ser definida em detalhes, manipulando diretamente os polígonos usando os controles deslizantes à direita. Ressalta-se que, por enquanto, o sexo é fixado de acordo com a classe, havendo, portanto, três personagens femininos para dois masculinos. Atualmente não há planos para desbloquear isso, a menos que a comunidade solicite ativamente.



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    Após uma cutscene explicando a situação, o jogo começa em uma visão de RPG, controlando apenas o herói ou heroína. O ponto de partida é o mesmo independentemente da turma e, pelo que pude ver nas telas dos meus vizinhos, não há diferença na forma como a história se desenrola nos primeiros 7 ou 8. níveis (não tivemos tempo de avançar) . Neste modo, o movimento é realizado convencionalmente por meio do teclado, havendo, no caso do teste, uma configuração WASD adaptada ao teclado proposto. Surpreendentemente, não é possível pular! O espaço é usado para se esquivar ... O jogo assume o controle, a promessa de não deixar os jogadores neste novo mundo é mantida.

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    O tutorial também cobre as especificidades das classes, as habilidades sendo desbloqueadas conforme você avança com, a cada vez, situações para testar sem correr muito risco. De qualquer forma, várias vezes desci vivo nesta partida e cada vez um NPC me curou. À esquerda, estou com meu Guerreiro Mago, enquanto à direita Clamoune está no mesmo lugar com seu Maverick.

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    Depois de uma primeira luta épica, a parte MMORPG leva a realizar missões bastante clássicas do gênero: matar x inimigos, interagir com y elementos, ir a tal e tal lugar, conversar com tal e tal personagem ... As missões são acionado pelo diálogo com os personagens do mundo, identificado com um ponto de exclamação amarelo na cabeça, além de ser visível no minimapa na parte inferior direita.

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    Não há cálculo de caminho automático clicando em um objetivo, mas o personagem recebe uma seta no topo de sua cabeça, que indica onde ir para completar a missão, cujo local é marcado com uma grande seta verde quando você chega ao seu destino . Uma vez que a busca requer, por exemplo, matar inimigos em uma área, o local é marcado no minimapa. Também é possível abrir o mapa-múndi para clicar no destino: neste caso o personagem parte imediatamente, tentando calcular a melhor forma de chegar ao destino.

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    Integrando um gerenciamento de ficha de personagem, com equipamentos e um inventário bastante básico, a interface se assemelha a de muitos outros jogos. Um botão dá a oportunidade, na parte inferior do inventário, de classificar ou desmontar automaticamente os rejeitos para recuperar os componentes da embarcação. Ainda não está tudo traduzido ... ora, ora, é suficientemente explícito para saber se está melhor ou não.

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    Por volta do nível 4, recebi minha primeira montaria, um item no inventário que então se junta a uma coleção. Assim que a montaria for aplicada, ela convocará em cerca de 2 segundos a qualquer momento (ao ar livre).

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    Pouco depois, a primeira missão é desbloqueada, abordando a dimensão RTS do jogo.Para esta primeira missão, há apenas uma tropa para gerenciar, e todos os comandos não são explicados. A informação é complementada à medida que as batalhas progridem para não ser inundado de informação (por exemplo, ainda não tive de gerir mais do que duas tropas, e não o máximo de três possíveis). A mudança de RPG para RTS é feita facilmente, através da tecla Tab (assim como ², a tecla à esquerda dos números, para ajustar a visualização). A câmera se adapta naturalmente e sem problemas. A visibilidade é surpreendentemente correta, com marcadores (opcionais) que são exibidos nas cabeças dos inimigos para melhor encontrar suas tropas no corpo a corpo que pode envolver rapidamente mais de 100 unidades. As tropas são autogeridas por meio de comportamentos básicos: defensiva, agressiva ou de apoio ao herói. Caso contrário, cada um pode ser cuidado e ter objetivos específicos usando F1 a F3, a oportunidade de usar habilidades especiais também.



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    No final da batalha, uma pontuação é calculada, dando uma pontuação de acordo com os danos infligidos ou o número de mortes ...

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    Ainda não tive muito tempo para explorar todos os elementos da IU, mas aqui estão algumas capturas de tela dos diferentes menus:

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    E da loja tão temida (um vídeo dedicado está planejado):

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    Clamoune e eu achamos nossas aulas realmente divertidas de jogar, com uma preferência pessoal distinta pelo Mago de Guerra no Ranger e pelo Maverick Clamoune em vez do Berserker. No mundo exterior, o dano infligido é impressionante, os monstros básicos não recebem mais do que um ou dois golpes antes de morrer. Claro que durante as missões às vezes é mais complicado, os inimigos são tão numerosos que os danos sofridos rapidamente põem em perigo se o herói não for devidamente protegido pelas tropas, sem falar nos capitães que atacam com muito mais força. Seguindo perfeitamente o ditado atual de jogos "fáceis de aprender, mas difíceis de dominar", Kingdom Under Fire II não é tão opaco quanto parece, o aperto é fácil, auxiliado por um tutorial bem elaborado. Mas a eficácia no campo de batalha exigirá habilidades estratégicas óbvias e, em particular, a capacidade de ter uma boa visão geral, juntamente com um excelente conhecimento das capacidades de suas tropas e de seu herói. O conteúdo da loja tranquilizou-me totalmente quanto ao modelo económico: tudo parece pensado para oferecer uma experiência de jogo justa, sem a obrigação de voltar ao caixa após a compra inicial.

    Se eu tivesse que encontrar absolutamente pontos negativos, seria no lado gráfico. Embora corretos, eles claramente ficam aquém dos jogos que serão lançados no final de 2019, com texturas sem sutileza e sombras inexistentes ou irrealistas. A animação é um pouco rígida, especialmente na multidão de inimigos que parecem "deslizar" pela tela do jogo, com um comportamento um tanto errático. Em alguns chefes, eu me esforcei para gerenciar a hitbox do meu personagem (a área em que meu personagem é capaz de acertar o outro), me perguntando se isso pode ser um problema de colisão única foi pelo caminho errado. Enfim, a ausência de salto é provavelmente algo muito incidental, mas admito que sinto falta, eu que jogo muito no corpo a corpo e que tenho o hábito de me ocupar assim durante as lutas. Também é importante notar a importância da influência coreana, especialmente na atitude das personagens femininas que às vezes têm reações exageradas e irritantes (fazer uma pose sexy à toa, mandar beijos no ar, piscar de olhos ...).

    No entanto, esses pontos não prejudicaram meu verdadeiro prazer de jogar. Nossa segunda sessão de jogo durou mais de 1 hora e 15 minutos e não vimos o tempo passar! Portanto, este é claramente um excelente ponto. Resta saber se esta primeira impressão se confirma a longo prazo ... responda no dia 14 de novembro com o lançamento da versão final! Enquanto isso, siga-nos no YouTube, pois os vídeos serão enviados muito em breve !!



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