Jogue Solotop

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O papel do Solo Top é algo, ao contrário do que se possa pensar, muito tático e muito sutil. Este é talvez o papel mais perigoso em League of Legends. Então, vamos dar uma olhada no que significa ser Solotop. Este artigo será inteiramente dedicado ao papel de Solotop.

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Descubra as funções com o guia do jogo:



  • Suporte
  • Jungler
  • Solotop
  • Carregar AD
  • Carregar ap

Em primeiro lugar, vamos especificar que o resto do artigo inclui minha opinião sobre o papel de Solotop, minhas runas, meu mestrado, meu equipamento... É claro que existem outras maneiras de jogar um Solotop, mas aqui está destacada minha maneira de fazê-lo.

Este artigo só será útil em batalhas em 5 contra 5, isto é, o Summoner's Rift.

A propósito, você encontrará o temido vocabulário de League of Legends aqui. Eu ainda tento falar corretamente para que todos possam entender totalmente o artigo.
resumo:

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apresentação

Para aprendizes Loliens, qual é o papel do Solotop?


O Solotop (você) é um jogador jogando na linha superior, a melhor em inglês. Seu papel será colete o máximo de ouro e experiência possível em sua linha. Você está sozinho, é sua responsabilidade equipar-se o melhor possível, sem dar vantagem ao (s) oponente (s) oposto (s). Se você ajudar (alimentar) o inimigo morrendo muitas vezes, você pode perder seu time, e isso só será sua culpa. Seguro é a palavra-chave.


Obviamente, sua função não existe sem o Jungler e consiste em para ganhar experiência e ouro rapidamente para ficar hiper equipado em comparação com os outros jogadores de sua equipe e para ser resistente. Na maioria das vezes, será você quem iniciará as lutas em equipe.

Solotops podem existir em dois tipos:

  • Tanky Physical Fighter (AD): o jogador terá que se equipar o melhor possível para causar danos físicos e ser resistente
  • Tanky Magic Fighter (AP): o jogador terá que se equipar o melhor possível para causar grandes danos mágicos e ser resistente

Nestes dois tipos, ainda existem 3 tipos de solotop:

  • O grande fazendeiro: exemplo típico, Nasus. Ele vai ficar em sua linha de cima e farmar o máximo possível, descer até o final do meio / tarde e entregar o jogo a você porque ele é infame.
  • O shifter: exemplo típico, Rumble / Renek: o destaque deste tipo de solotop é o meio do jogo. Trata-se de dominar sua pista logo no início e, em seguida, o mais rápido possível derrubar sua torre, empurrar, mudar, re-deslocar, mudar, etc. Você vai jogar em um contra-ataque muito agressivo (roubo de azul se você estiver no topo do mapa, ganks muito frequentes no meio para acorrentar um drake se o meio dele for forçado para trás ou morrer, etc.) o objetivo é, graças a a tua presença forte, para desistir do jogo antes do fim, onde ficarás um pouco sem fôlego e onde os adversários recuperarão a vantagem.
  • Le hard-counter: exemplo típico, Teemo. O oponente escolhe um Riven? Escolhemos Teemo e o combatemos com vigor. O objetivo é ignorá-lo completamente por meio de um estilo de jogo bastante agressivo em sua rota, sem muito lag além daqueles forçados pelos drakes / invasão. O objetivo é que o pobre Riven termine 60 creeps e 0/3 aos 20 min, dando a você uma vantagem significativa para as lutas de equipe, e certamente a vitória se as outras raias estiverem equilibradas.

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Você precisará se certificar de que é o mais eficiente possível:

  • Matando tantos lacaios / lacaios quanto possível.
  • Colocando faróis de visão (chamados Enfermaria e costumava ter a visão de uma área por 3 minutos) no solo em locais-chave.
  • Controlando e interpretando os movimentos do inimigo nas linhas. Se ele voltar, se ele vier em sua direção, se ele for embora ...
  • Ajudando seu meio por uma mudança, ou seja, você vai na linha quando ela não está lá ou está em dificuldade e que sua linha está indo muito bem, que não há perigo. Você pega 0/3 lacaios e depois volta ao topo.
  • Por nunca morrer para não dar vantagem ao inimigo. Se o inimigo sair com 10 HP no mato, deixe-o e volte para cultivar sua linha. Além disso, se for encontrado, seu jungler está no mato e esperando por você. Se sua torre durar 25/30 minutos, isso é um ótimo trabalho!
  • Jogando em equipe. Claro, você é SOLO top, mas você deve manter este jogo de equipe em mente: diga "miss / ss top", não apenas desvie do seu river, se seu oponente for para o meio, ou você muda ou pega sua torre . Se o seu jungler precisa de ajuda, saia da sua raia o mais rápido possível porque você depende dele mais do que de você ... Resumindo, você tem que saber como sacrificar o seu cargo principal pelo jogo da equipe.

Evite roubar lacaios das linhas de seus aliados ou chegar no último momento para matar um inimigo! Se o seu aliado teve a chance de matá-lo ou obter ouro dos lacaios, ele realmente não apreciará esse gesto.



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Panteão, artesão de guerra. Um dos solotops eficazes

Quanto mais o jogo avança, mais você perderá de vista seus oponentes, então você terá que colocar mais proteções em lugares-chave no mapa e ajudar seus aliados tanto quanto possível. Será essencial para você localizar seus oponentes para iniciar as lutas e não para ser surpreendido.

Você pode até ser ousado e colocar uma proteção (repito: um farol de visão) ao lado de um Golem azul ou vermelho para saber se um inimigo vai chegar e tomá-lo. Quando ele estiver quase terminando ... Roube-o e depois mate-o! Diga ao seu jungler de qualquer maneira, talvez ele esteja com problemas e precise disso.

Se você for menos forte do que seu inimigo ou seus inimigos no topo, jogue pelo seguro, pegue os creeps / minions / minions quando possível e jogue sob sua torre. Eles cometerão erros por se sentirem muito poderosos e esta é a hora de encurralar aquele com menos pontos de vida na sua vez e matá-lo. Sempre que você fizer uma volta, compre 2 wards.

 

Alguns personagens Solotop

Há um grande número de personagens que podem desempenhar esse papel e cada um tem suas especificidades. Vou detalhar alguns deles para você porque descrevê-los todos tornaria o artigo muito longo! Também vou escolher campeões que ainda não mencionei.

Idealmente, você precisa de um campeão que possa "correr" para saltar sobre um alvo ou, ao contrário, para ganhar distância rapidamente. Ele deve ser capaz de regenerar sua vida facilmente e ser resiliente.

Darius, mão de Noxus

  • Darius tem uma resistência bastante alta e habilidades muito eficazes. Ele pode agarrar inimigos em um cone e puxá-los de volta em sua direção. Um de seus ataques pode ser melhorado em 200% e ele também pode fazer um ataque circular muito poderoso. Seu ultimate permite que ele salte em um alvo e inflija um grande dano bruto, nem mágico nem físico, que passa diretamente pelas defesas inimigas.
    • Cuidado: nenhum;
    • Controle de multidão: uma garra;
    • Bônus: pode diminuir o movimento do inimigo e a velocidade de ataque;
    • Resistência: alta.

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Garen, a força de Demacia

  • Garen é um pouco como o espelho de Darius. Alta resistência, habilidades bastante semelhantes. Ele pode ligar-se a si mesmo para causar dano de área regular e infligir dano adicional em seu próximo ataque que, além disso, causa silêncio a ele. Ele tem um escudo e seu ultimate causa grande dano mágico ao alvo. Quanto menos vida tiver, maior será o dano.
    • Controle de multidão: nenhum;
    • Bônus: aumenta sua armadura e resistência mágica graças ao escudo + silêncio sobre o inimigo alvo;
    • Resistência: alta.

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Irelia, vontade das lâminas

  • Irelia recupera passivamente seus pontos de vida a cada acerto com uma de suas habilidades. Ela também pode usar a pressa para avançar em direção a um inimigo e causar dano. Uma de suas habilidades permite que ele inflija dano E atordoe o alvo se o% HP do alvo for maior que seu% HP. Seu último pode lançar lâminas que causam dano e regeneram sua vida se os acertos forem acertados.
    • Cuidado: de baixo a moderado por meio de 2 habilidades;
    • Crowd Control: pode nocautear um alvo se o% HP daquele alvo for maior que% do HP;
    • Bônus: regenera sua saúde a cada golpe e mantém o controle da multidão por um período de tempo mais curto. Quanto mais inimigos houver ao seu redor, mais resistente ela será;
    • Resistência: alta.

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Nasus, Guardião das Areias

  • Nasus é um ótimo fazendeiro. Sua primeira habilidade permite que ele cause dano físico adicional e aumente seu dano sempre que ele matar um alvo com ele. No meio e no final do jogo, se você usou bem essa habilidade, você infligirá danos monstruosos. Outra de suas habilidades permite que você crie uma área que causa dano mágico e ainda outra habilidade permite diminuir a velocidade de movimento do alvo! Você anda então por 5s, a velocidade de movimento do seu inimigo cai de 35% para 95%! Seu último, finalmente, desencadeia a fúria das areias. Enquanto a tempestade estiver forte, ele tem mais saúde e drena o máximo de saúde de seus inimigos, convertendo-os em dano adicional.
    • Cuidado: roubo de vida passivo;
    • Controle de multidão: grande desaceleração no movimento inimigo;
    • Bônus: pode aumentar seus pontos de vida através do ultimate;
    • Resistência: alta.

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Pantheon, artesão da guerra

  • Panteão é um dos meus favoritos para solotop. Sua primeira habilidade torna possível projetar sua lança em um alvo, ele pode lançá-la muitas vezes ao custo de um mana relativamente baixo, desde que haja um pouco de regeneração de mana (Pedra Filosofal, o turno é jogado). Ele também pode se atirar em seu alvo, nocauteá-lo e bloquear o próximo ataque. Pantheon também pode lançar grandes arremessos na frente dele. Seu ultimate permite que ele salte em direção ao céu (Superman em seu tempo livre) para pousar no local designado em um círculo muito grande ao seu redor. Isso causa um grande dano mágico, mas é difícil de fazer bem porque leva muito tempo para se preparar. Passivamente, ele pode bloquear o próximo ataque contra ele todas as suas 4 habilidades ou ataques automáticos.
    • Cuidado: nenhum;
    • Controle de multidão: nocauteia um alvo e pode diminuir a velocidade dos inimigos na área final;
    • Bônus: bloqueia o próximo ataque contra ele em todas as 4 habilidades ou ataques automáticos. ;
    • Resistência: moderada (+).

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Renekton, Devorador das Areias

  • Renekton é um poderoso solotop. Ele não tem mana, mas fúria que pode ser usada para melhorar suas habilidades. Ele pode realizar um ataque circular ao seu redor causando dano e cura (mais dano e cura com fúria) e, causar dano maior a um inimigo (e nocauteá-lo com fúria) ou arremessar para frente causando dano e reduzindo a armadura do alvo. Se ele acertar um inimigo, ele pode reutilizar a habilidade (com fúria o dano é maior e a armadura ainda mais reduzida). Para seu derradeiro, Renekton assume sua forma de tirano e ganha saúde adicional; também causa dano a todos os inimigos ao seu redor. Enquanto na forma Tyrant, Renekton ganha Fúria periodicamente.
    • Cura: por meio de seu ataque circular;
    • Controle de multidão: Atordoa o alvo com fúria e uma habilidade precisa;
    • Bônus: feitiço vampírico com sua habilidade vampírica;
    • Resistência: alta.

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Rumble, ameaça mecanizada

  • Estrondo é um excelente solotop AP. Sua barra de recursos é a barra de superaquecimento. Suas habilidades retornam rapidamente, desde que não superaqueça. Ele é equipado com um poderoso lança-chamas, um escudo que também aumenta sua velocidade de movimento, e lançamentos de gancho para reduzir a velocidade de movimento do inimigo. Ele também pode lançar 2. Seu ultimate permite que ele atire foguetes sobre uma linha larga na direção escolhida, causando danos diretos e ao longo do tempo. Eu realmente gosto desse personagem.
    • Cuidado: nenhum;
    • Crowd Control: Reduz a velocidade de movimento do inimigo por meio de 2 habilidades;
    • Bônus: proteja e aumente sua velocidade de movimento;
    • Resistência: muito alta.

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Shen, olho do crepúsculo

  • Shen pode se lançar para frente a fim de forçar o alvo a atacá-lo (um pouco como Rammus, conforme explicado no guia Jungler). Muito prático com um aliado ou sob a torre. Portanto, é necessário equipar a resistência com prioridade. Ele também pode se proteger e lançar uma lâmina em um alvo que o cura se ele atacar. Seu ultimate permite que ele se teletransporte para um aliado, a fim de dar-lhe um escudo e ajudá-lo.
    • Cura: fraco ao atacar o alvo de uma de suas habilidades;
    • Controle de multidão: por meio da provocação Shadow Rush;
    • Bônus: escudo e ataque automático mais forte a cada poucos segundos;
    • Resistência: alta.

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Yorick, coveiro

  • Yorick tem uma barra de mana e habilidades de convocação de carniçais que o servem, dando-lhe vários bônus. Eles atacam os alvos de Yorick. Ele pode escavar com força e aumentar sua velocidade de movimento. Bata um carniçal para infligir dano de área enquanto desacelera os inimigos na área e convoca um carniçal que o cura a cada ataque, mas também quando ele aparece. Seu ultimate permite que ele convoque uma duplicata do campeão aliado visado ou a si mesmo, que atacará os inimigos. Se o alvo da habilidade morrer, ela revive no Augur of Death e alguns segundos para causar dano total aos inimigos antes de morrer.
    • Cuidado: moderado por habilidade;
    • Controle de multidão: via Slow Pestilence Augur;
    • Bônus: velocidade de movimento e bônus de dano de ataque;
    • Resistência: moderada.

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Cho'gath, terror negro

  • Cho'gath pode infligir ataques automáticos de área que atacarão os inimigos atrás de seu alvo. Também pode arrancar espinhos do solo, jogando os inimigos para o alto e causando dano. Cho'gath também pode gritar para causar dano aos inimigos em um cone e silenciá-los. Seu derradeiro permite que ele devore um alvo causando um enorme dano bruto. Se o alvo morrer, ele aumenta seus pontos de vida máximos e cresce.
    • Cuidado: nenhum;
    • Controle de multidão: desaceleração e arremesso via Ruptura;
    • Bônus: silêncio sobre os inimigos em um cone à sua frente;
    • Resistência: muito alta.

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Eu também poderia ter citado: Akali, Dr Mundo, Fiora, Gangplank, Jayce, Jax, Lee Sin, Maokai, Nidalee, Nunu, Olaf, Riven, Singed, Teemo, Urgot, Vi, Volibear, Warwick, Wukong, Xin Zhao. Isso você pode encontrar na página dos campeões do site oficial de League of Legends.

 

Runas e Masteries

Runas e pontos de maestria são adquiridos conforme você sobe de nível. No nível 30, você tem 30 lugares para suas runas e 30 pontos para seus masteries, então você ganha um de cada por nível.

Existem 4 tipos de runas:

  • 9 Marcas
  • 9 Selos
  • 9 glifos
  • 3 quintessências

Essas coisas são muito importantes mais tarde para "especializar" seus personagens. Você pode se tornar mais resistente, causar mais danos, regenerar seu mana mais rápido e mais.

 

Runes

As runas podem ser compradas e têm preços diferentes dependendo de suas qualidades e níveis.

  • Camada 1: nível 1 a 9
  • Camada 2: nível 10 a 19
  • Camada 3: nível 20 a 30

Aqui estão as runas que selecionei para melhor jogar meu solotop. Concordamos, as runas são apenas um incentivo para iniciar o jogo da melhor maneira possível, se as estatísticas forem importantes, com certeza podem até ser usadas ao longo do jogo. Eu diferenciei o Solotops Power AP e Solotops Physics AD.

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A primeira imagem representa o runas AP. Então você pode ver que eu aumentei meu poder, minha penetração mágica e minha resistência mágica.

Explicações:

  • +20 potência: útil para mostrar ao inimigo que não deve chegar muito perto e me deixar cultivar minha linha. +20 AP é bom no início do jogo.
  • +12 resistência mágica: o melhor seria ter FULL de páginas de runas e adaptar a defesa de acordo com o inimigo que se terá pela frente. Por padrão, eu uso minhas runas AP Carry.
  • +7.8 penetração mágica: você tem poder, tanto melhor para penetrar as defesas opostas para fazer com que se beneficiem de nosso grande poder. Ao contrário do que algumas pessoas acreditam, é impossível diminuir a resistência mágica de um alvo abaixo de 0 e ganhar dano bruto. Você causará danos como se o alvo não tivesse resistência à magia, ponto final.

A segunda imagem representa o runas AD. Então, vemos que aumentei meu ataque físico, minha velocidade de ataque e minha armadura.

Explicações:

  • +8.5 ataque físico: vamos atacar com força para mostrar ao inimigo que é melhor não chegar muito perto.
  • +12 resistência mágica: a fim de ser resistente às habilidades AP inimigas.
  • +7.7 Penetração Física: com masteries, você tem um total (sem base de campeão) de 11.5 de dano de ataque e 12.7 de penetração de armadura. Você também ignora 8% da armadura inimiga. O campeão adversário terá cerca de 10 de armadura para que você o ataque (no nível 1) como se ele tivesse pouca ou nenhuma armadura. Seu dano de ataque, portanto, entra em jogo!
  • +13 armadura: você obviamente precisa de armadura para ser resistente no início do jogo. +13 não é grande, felizmente masteries completam isso.

 

Mestres

Em relação ao mestrado, eu faço um 20/10/0 em AP e 20/10/0 e AD.

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Em relação ao Tank AP masteries :

  • 20 pontos no ataque:
    • Ira do Invocador: como um solotop que posso tomar fantasma ou Fadiga em feitiços de invocador. Este domínio reduz a armadura e a resistência mágica do seu alvo em 10. Conveniente para fazer eliminações rapidamente se necessário e fornecer um pequeno bônus depois.
    • Bruxaria (4/4): + 4% de resfriamento, útil para lançar habilidades com mais frequência.
    • Explosão (4/4): +1 de potência por nível, por que não. Necessário para desbloquear o Conhecimento arcano.
    • Caos (2/3): Aumenta todo o dano causado em 1.33%. Necessário para obter o Mente forte.
    • Conhecimento Arcano: + 8% de penetração mágica. De nada !
    • Força mental (3/3): +6 de potência para sempre causar mais danos.
    • Espada do mago: Distribui 5% do seu poder em um ataque básico. Tanques AP frequentemente atacam corpo a corpo, é essencial (Kassadin, Rumble, Diana, Akali, ...)
    • Arquimaga (4/4): Aumenta o poder total em 5%, bônus enorme?
  • 10 pontos na defesa:
    • Durabilidade (4/4): +6 pontos de saúde por nível, a serem levados para ir mais longe na árvore de defesa.
    • Robustez (3/3): isso me dá mais 5 de armadura para ser ainda mais forte.
    • Resistência (1/3): isso me dá 2 em resistência mágica. Eu preciso assumir o controle do lado inferior.
    • Inesgotável (2/2): reduziu as verificações de multidão em 15%, muito útil como solotop.

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Cho'gath, um campeão que pode jogar como Solotop AP

 

Em relação ao Masteries Jungler AD :

  • 20 pontos no ataque:
    • Ira do Invocador: como um solotop que posso tomar fantasma ou Fadiga em feitiços de invocador. Este domínio reduz a armadura e a resistência mágica do seu alvo em 10. Conveniente para fazer eliminações rapidamente se necessário e fornecer um pequeno bônus depois.
    • Fúria (4/4): + 4% de velocidade de ataque.
    • Bruxaria (4/4): + 4% de resfriamento, útil para lançar habilidades com mais frequência.
    • Mortífero (4/4): +0.67 de dano de ataque por nível, por que não. Necessário para desbloquear o Mestre de armas.
    • Caos (2/3): Aumenta todo o dano causado em 1.33%. Necessário para obter o força bruto.
    • Mestre das armas: + 8% de penetração da armadura. De nada !
    • Força bruta (1/2): +1.5 de dano de ataque.
    • Violação (3/3): +5 penetração de armadura
  • 10 pontos na defesa:
    • Durabilidade (4/4): +6 pontos de saúde por nível, a serem levados para ir mais longe na árvore de defesa.
    • Robustez (3/3): isso me dá mais 5 de armadura para ser ainda mais forte.
    • Resistência (1/3): isso me dá 2 em resistência mágica. Eu preciso assumir o controle do lado inferior.
    • Inesgotável (2/2): Reduzi as verificações de multidão em 15%, muito útil como solotop.

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Urgot, um campeão que pode jogar como Solotop AD

Esses masteries estão bem para mim e contribuem para a mecânica que criei com minhas runas e equipamentos do jogo.

 

Feitiços de invocador

Para feitiços de invocador, existem várias variações, mas meu favorito continua sendo: Flash + Fadiga.

  • Jogue Solotop Flash permite fugir rapidamente se estiver mal engajado, para executar uma manobra ou, pelo contrário, para surpreender o inimigo. Use com moderação, pois você não ganha maestria reduzindo o tempo de espera deste feitiço.
  • Jogue Solotop Fadiga é uma ferramenta extremamente prática, pois permite reduzir a velocidade de movimento e o dano do inimigo em 30% + sua velocidade de ataque em 50% por 2.5s. Se um inimigo chegar muito perto da torre, derrube-o se possível e adicione fadiga. Para uma eficácia ideal, certifique-se de que o flash ou outra habilidade esteja em espera. Também é útil para fugir de um gank ou alcançar um inimigo.

Por que não fazer esses outros feitiços?

  • Jogue Solotop Cerca : hmm ... Por que não eu finalmente se tomarmos precauções na defesa e equipamentos não vejo o ponto - Protege contra o campeão contra 115-455 pontos (dependendo do nível do campeão) por 2s.
  • Jogue Solotop Cuidado: inútil, você tem sua regeneração de saúde por meio de equipamentos comprados, cure se tiver. Depende de você jogar pelo seguro; salve a localização do feitiço para outra coisa. - 100 a 525 HP devolvidos (dependendo do nível do campeão), 50% desse total para aliados próximos.
  • Jogue Solotop Teletransporte: ah! Por outro lado, o teletransporte pode ser muito prático para teletransportar rapidamente para ajudar um aliado. Por exemplo, a Pantheon pode ajudar um aliado e retornar imediatamente à sua linha. Ele também pode voltar, comprar seu equipamento e voltar rápido para não perder tempo. É uma boa alternativa para Flash se você tiver certeza de que não precisa. - Após 4s, você é teletransportado para a torre ou lacaio alvo em qualquer lugar do mapa.
  • Jogue Solotop Ignição: cabe a você ver se prefere um Conflagração ao invés de um Fadiga. - Causa 70-410 de dano bruto ao longo de 5s a um campeão ou inimigo e reduz seus efeitos de cura durante esse tempo.
  • Jogue Solotop Purgar: talvez muito prático em alguns campeões, mas prefiro fazer meus arranjos usando um cinto de mercúrio que tem quase o mesmo efeito ou botas de mercúrio, por exemplo. - Remove todos os obstáculos e efeitos do feitiço do invocador, além de reduzir todos os novos efeitos de impedimento tomados em 65% por 3s.

 

equipamento

Agora vamos falar sobre o equipamento. Isso é basicamente sempre o mesmo. Em seguida, mudo de acordo com as necessidades da equipe. Vou detalhar passo a passo como construir o equipamento que escolhi para o papel de Solotop.

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Le Solotop terá que ser resistente. Obviamente, será necessário o suficiente para causar danos, mas menos do que um Carry. O solotop será então capaz de entrar em combate como o Jungler (se este tiver construído um equipamento de tanque).

Falando nisso, senhores Junglers, quando nós gankamos ... Deixamos o Carry AD matar o alvo (se puder)! Não depende de você matar, a ajuda será suficiente. Para o solotop, você pode discuti-lo se tiver tempo. Compare suas estatísticas, se você precisar de ouro, ele lhe dará.

 

  • Campeões AD que precisam de regeneração básica de mana (Nasus, Irelia, Pantheon, Urgot, ...):
  1. Começamos com 475 PO, pegamos um Feitiço de Fada (para acorrentar na Pedra Filosofal em nosso retorno) + 4 poções misturadas entre a Poção de Cura e a Poção de Mana de acordo com seus desejos. Também pegue 2 marcos da visão.
  2. O primeiro retorno à base termina assim sua Pedra Filosofal. Então começamos as Boots of Speed ​​e o Phage (para o Frozen Mallet a seguir). Já pense no tipo de botas que você vai comprar a seguir. Não se esqueça de comprar 2 Vision Milestones.
  3. No segundo retorno, termine o Frozen Mallet e compre um Tabi Ninja (Boots) para armadura OU Sandálias Mercury para resistência mágica e algemas reduzidas OU Perneiras Berserker para velocidade de ataque.

Em seguida, construa seu equipamento combinando o máximo de resistência possível com seus danos físicos. Se seu inimigo for AP, será Resistência Mágica + Ataque Físico. Se for AD, será Armadura + Ataque Físico. Procure também ser resistente, a partir daí, aos demais inimigos da equipe.

Espiral Espinhosa, Precursor de Randuin, Warmog, Boca de Malmortius, Cutelo Negro, Visão de Espírito, Empalador de Atma, Baluarte Rúnico, Sanguinário, ...

► Se você tomar Urgot, você precisará de um Frozen Heart e de um Manamune.

► Para Nasus, se você conseguir um Brilliance e uma Trinity Force, também é elegante.

 

  • Campeões do AD com pouca necessidade de mana (Lee Sin, Riven, Garen, Renekton, ...):
  1. Começamos com 475 PO, pegamos uma Espada Longa (para acorrentar a um Brutalizador quando retornarmos) + 2 Poção de Cura.
  2. O primeiro retorno à base termina assim seu Brutalizer. Então começamos as Boots of Speed ​​e o Phage (para o Frozen Mallet a seguir). Já pense no tipo de botas que você vai comprar a seguir. Não se esqueça de comprar 2 Vision Milestones.
  3. No segundo retorno, complete o Frozen Mallet e compre um Tabi Ninja (Boots) para a armadura OU Mercury Sandals para diminuir a resistência mágica e algemas OU Berserker Leggings para a velocidade de ataque.
  4. Então, veremos para continuar nosso Brutalizer em Black Cleaver se tivermos os creeps de nível de vantagem, caso contrário, pegaremos uma Blade of Avarice para ganhar mais PO; em seguida, passaremos para a Espectro Lâmina de Youmuu.

Em seguida, construa seu equipamento combinando o máximo de resistência possível com seus danos físicos. Se seu inimigo for AP, será Resistência Mágica + Ataque Físico. Se for AD, será Armadura + Ataque Físico. Procure também ser resistente, a partir daí, aos demais inimigos da equipe.

Espiral Espinhosa, Precursor de Randuin, Warmog, Boca de Malmortius, Cutelo Negro, Visão de Espírito, Empalador de Atma, Baluarte Rúnico, Sanguinário, ...

 

  • Champions AP (Cho'gath, Teemo, Nidalle, Rumble):
    1. Para começar, o Anel de Doran (475 po) se você tem mana, caso contrário, tome um Tomo de Amplificação + uma Poção de Cura.
    2. Para o primeiro retorno à base, espere até ter entre 1100 e 2300 PO. Os Sapatos de Feiticeiro permitem maximizar o dano no início do jogo e se mover mais rápido, e o Revólver Hextech fornecerá a você poder e feitiço de vampiro para recuperar a saúde ao lançar suas habilidades. Em vez deste Revólver Hextech, você pode pegar um Catalisador Protetor que aumentará sua saúde e mana. Cada vez que você sobe de nível, seu mana e sua vida se regeneram bastante por 8 segundos; útil se você tiver um Ap player na sua frente.
    3. Iremos então para uma ampulheta Zhonya se o inimigo for AD e um Cetro Abissal se for AP. Se você pegou o Tomo de Amplificação para começar, pegue o Disfarce Assombrado e veja os dois primeiros itens mencionados, ampulheta e / ou cetro.
    4. Assim que possível, pegamos a Vara de Rylai para aumentar sua vida e poder e desacelerar os inimigos atingidos por suas habilidades.
    5. (Se você tiver o disfarce assombrado, atualize-o para o tormento de Liandry)
    6. Cocar de Rabadon ... Então lá vamos nós pesado, seu poder será aumentado em 120 + 25% de seu poder total.
    7. Atualize seu Revólver Hextech para Will of the Ancients e depois venda seu Ring of Doran. Você terá, portanto, poder adicional (de novo!) E o feitiço vampírico para recuperar a vida ao lançar suas habilidades. Se você comprou um Catalisador Protetor, levante-o na Mortalha de Banshee e ganhe vida, mana, resistência mágica e você poderá ser invulnerável a uma habilidade a cada 25s.
    8. O Void Staff causará muitos danos no final do jogo, graças à penetração mágica extra e ao poder que ela traz.

Obviamente, você pode fazer outras variantes com este equipamento abaixo:

Semelhança de espírito, escudo rúnico, pulseira de fogo mortal, manopla de congelamento, ...

 

Lembre-se, ao longo do jogo, de colocar marcos da visão em locais importantes do mapa! Este também é o seu papel como Solotop. 80% dos Solotops que conheci não usam wards e gemem quando morrem. É um elemento chave, é PRI-MOR-DIAL, colocar pelo menos uma enfermaria no mato perto do rio.

No entanto, não desperdice seu ouro instalando MUITAS proteções. 2 ou 3 (pontos-chave e golens) por retorno à base serão mais que suficientes, já que seu Jungler o ajudará a proteger o topo e o Suporte a descer (normalmente ...).

Por exemplo, você não pode pegar um golem, mas colocar uma proteção (marcador de visão) próximo a ele para saber se um inimigo o está atacando. Aproxime-se e espere pacientemente pelo momento certo para roubar o golem e matar seu inimigo que ficará surpreso! ?

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Você também pode colocar encantos em suas botas de late-game, se você quiser.

 

gameplay

Como todas as equipes, os jogadores precisam se comunicar uns com os outros para conseguir um jogo de equipe eficaz.

Comunicação e Visão

Seu papel como Solotop será sinalizar se seu (s) inimigo (s) não estão mais visíveis / não estão mais visíveis. Eles podem estar descendo para atacar seu aliado da linha média! A perda de visão dos inimigos nas linhas é indicada por um " ss top "O que significa" perder o topo "ou melhor" Perdemos de vista os inimigos da linha superior"

Não hesite em usar a conversa! Insisto neste ponto muito poucos o usam (ou pelo contrário, usam muito ...). Relate apenas o que é importante para você.

Você também tem à sua disposição o Tecla G (+ clique com o botão esquerdo) sinalizando um ponto para atacar e a Chave V (+ clique com o botão esquerdo) sinalizando um ponto de onde se deve se afastar. Não misture essas chaves. Se você pode ver claramente um de seus inimigos de baixo para cima, sinalize-o com:

► "ss XXX top", em seguida, faça sinais 3 G para designar a direção em que está indo (de cima para baixo através da miniplaca, portanto). ◄

Eu insisto, co-mmu-ni-quez ! ?

 

Em relação à visão, quero dizer posar Marcos de visões et Tags de visão comumente conhecido como Wards.

Você precisa saber os pontos-chave, as localizações importantes dessas alas. Aqui estão eles :

Bush 1, topo

  • Quando você está lá em cima, este arbusto (chamamos Arbusto arbustos) é o mais importante, você tem que ter uma enfermaria quase constantemente. Coloque-o na parte inferior do arbusto para melhor visão.

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Bush 2, topo situacional

  • Quando você estiver com problemas no topo ou com medo de um gank, coloque sua proteção neste arbusto para contra-atacar qualquer ataque que possa vir daqui. Colocamos a ala no meio do Tribush.

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Parte superior da ala dupla

Se você tem muito o que fazer e o jungler inimigo costuma se divertir em sua selva, execute esta manobra para não se surpreender. Não seja esperto com "Eu vejo você ei, ei!" "Saia do seu esconderijo, tenho uma enfermaria no seu mato!". Deixe-o ficar por aí, deixe-o perder tempo.

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Dica de Ward, top

  • É possível aplicar essa técnica na parte superior que não inclui a falha de sombra desse mesmo truque na parte inferior. Para fazer isso, aproxime-se o máximo possível do cenário e posicione o cursor o mais longe possível no cenário. Por padrão, sua proteção será colocada no mato!

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golem azul 1

  • No jogo você precisará proteja o Golem Azul ou arme uma armadilha para o inimigo. Este monstro da selva concede um aumento da regeneração de mana et diminui o tempo de espera das habilidades. Coloque sua proteção no local designado para uma melhor visão: Golem + arredores.

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Topo do rio

  • O rio é um elemento muito importante para proteger, faça-o quando possível. Coloque sua proteção bem no arbusto abaixo daquela designada na minha tela. Ele certamente estaria melhor colocado ali ou um pouco mais à direita. Você verá: p

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Obviamente, existem outras maneiras de colocar seus Wards, outros lugares também dependendo da situação ou da equipe em que você se encontra ... Mas isso é mais para a função de Suporte.

Deixo-vos mesmo assim o pequeno mapa de todos os pontos interessantes de Ward. Como todas as nossas imagens, clique nelas para ampliá-las! ?

  • Em Orange: os marcos habituais da Visão.
  • Em roxo: faróis de visão para Drake (abaixo) e Nashor (pra cima).
  • Em vermelho : os marcos essenciais da visão.

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Início do jogo

No início do jogo, você só terá que matar o máximo de creeps possível para ter vantagem sobre seu inimigo em termos de experiência e equipamento. Não seja muito agressivo, apenas mostre a ele os limites, onde ele não deve chegar muito perto. Quando ele conseguir atingir um de seus lacaios pela última vez, mova-se em direção a ele para fazê-lo esquecer essa ideia, dê um passo para trás e avance quando necessário. Com a experiência, você sentirá quando se mover e quando atacar.

Eu preparei uma pequena imagem para você ilustrando os níveis de segurança em sua parte superior. Prefira ficar na área próxima ao verde e evite avançar no laranja / vermelho brilhante se não tiver 100% de certeza de que nada pode acontecer com você.

Muitas vezes lutamos entre o laranja e o verde ... Tente mudar a luta dos lacaios entre o laranja-verde e o laranja. Assim, o jungler inimigo terá mais dificuldade em agarrá-lo pelo arbusto se não estiver protegido e seu próprio jungler será capaz de pegar o inimigo como deveria.

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Você também pode, se tiver certeza de que o inimigo não se desviou do mato, se esconder silenciosamente (não por muito tempo, pois perderá XP e ouro!) E esperar o momento certo para matar. Se você não pode matar o inimigo com esta manobra, esqueça.

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  • Ganhe experiência e ouro para construir seu equipamento
  • Não peça muita ajuda ao jungler, ele também tem seu equipamento para construir e 3 linhas de possíveis ganks. Se ele for legal, ele virá para ajudá-lo às custas de seu equipamento e tempo de renascimento ou, ao contrário, ele o mandará para uma caminhada.
  • Abaixe suas proteções para monitorar sua área.
  • Sinalize o jungler adversário se você o vir e dê uma olhada em seu equipamento.

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Meio do jogo

Você deve ter cultivado corretamente e ter um bom tanque AD ou equipamento de tanque AP.

O cartão está devidamente guardado. Ajude seu aliado no meio se possível ou ataque a torre do topo se seu inimigo usual caiu ou está no meio, grande erro da parte dele é que ele julgou mal sua localização.

  • Continue cultivando os arrepios
  • Afaste o mapa em pontos-chave e áreas frequentadas durante o jogo.
  • Envolva-se em lutas se você é resistente às primeiras lutas de equipe

 

Endgame

Você tem o equipamento mais completo possível. Se sua vez ainda estiver aí, muito bem. Se, além disso, você destruiu a torre inimiga; parabéns!

Seu equipamento deve estar quase completo em AD ou AP você é bastante capaz de entrar em combate sem perder 3/4 de sua vida.

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Conclusão

Solotop é, portanto, um papel muito importante dentro de uma equipe! Você tem que jogar bem, proteger seu top sozinho com uma ajudinha do Jungler se a oportunidade surgir e ter alguns equipamentos incríveis.

Se você gosta de começar nas linhas secundárias e jogar um tipo de jogo drasticamente diferente de outras funções bastante mundanas, esta posição é para você! Muito técnico, requer uma experiência bastante boa e questionamento do jogador; dificilmente requer qualquer erro de jogo, caso contrário você perderá muita experiência, ouro e sua linha pode cair em um instante. Por que questionado? Muitos Solotops morrem com muita frequência e culpam os outros. Seus erros? Não desvie dos arbustos e jogue totalmente sem segurança: a culpa é sua.

 

Eu me pergunto quem poderia ser o próximo campeão de League of Legends ... Nada é certo, esta é apenas uma sugestão que eu poderia encontrar cavando um pouco?

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Poderia ter sido bom, mas para falar a verdade imediatamente, é uma criação de um jogador para um concurso: p

Ei, ei, não sei mais do que você! ?

 

Espero que este guia tenha sido útil para novos jogadores, bem como para aqueles um pouco mais experientes e veteranos do jogo. Sinta-se à vontade para deixar seus comentários sobre sua forma de jogar, seu equipamento / runas / masteries e outras coisas sobre este assunto. assunto, terei o maior prazer em discutir isso com você! Digo-lhe muito em breve para um novo artigo sobre ... Carregar AD !

 

Bonus: Algumas das minhas pontuações.

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