Eu sobrevivi a novas lutas no meio da selva, então aqui estou! Em nosso artigo anterior de League of Legends, falamos sobre a função do Suporte. Este artigo será inteiramente dedicado ao papel de Jungler.
Errday estou junglin '!
Descubra as funções com o guia do jogo:
- Suporte
- Jungler
- Solotop
- Carregar AD
- Carregar ap
Em primeiro lugar, vamos especificar que o resto do artigo inclui minha opinião sobre o papel de Jungler, minhas runas, meu mestrado, meu equipamento... É claro que existem outras maneiras de jogar um Jungler, mas aqui a minha maneira de fazer as coisas está em destaque.
Este artigo só será útil em batalhas em 5 contra 5, isto é, o Summoner's Rift.
A propósito, você encontrará o temido vocabulário de League of Legends aqui. Eu ainda tento falar corretamente para que todos possam entender totalmente o artigo.
resumo:
- apresentação
- Alguns personagens Junglers
- Runas e Masteries
- Feitiços de invocador
- equipamento
- gameplay
- Conclusão
apresentação
Para aprendizes Loliens, qual é o papel de Jungler?
O Jungler (Você) é um jogador que não joga em nenhuma linha ou melhor ... nos 3 de uma vez + nas selvas! Ele terá que ganhar experiência e ouro matando os monstros que abrigam esses locais do mapa e se certificará de chegar nos momentos certos nas diferentes linhas para permitir que os jogadores matem facilmente um ou mais alvos. É um papel muito diferente dos outros e poucos jogadores sabem realmente como interpretá-lo.
Ele está lá para liberar um lugar na linha superior para permitir que quem estiver lá sozinho (o famoso Solotop) recupere o dobro de ouro e experiência. Para alguns heróis, como Nasus, isso é extremamente importante, então seu papel é subir de nível na selva.
Seu papel como Jungler é ganhar experiência e ouro rapidamente para "gankar" (chegar a uma linha rapidamente para tornar mais fácil derrotar os inimigos) nas linhas.. Junglers podem vir em três tipos:
- Lutador Físico (AD): o jogador terá que se equipar o melhor possível para causar grandes danos físicos
- Magic Fighter (AP): o jogador terá que se equipar o melhor possível para causar um grande dano mágico
- Tanque : o jogador terá que se equipar o melhor possível para reforçar sua armadura, sua resistência à magia e seus pontos de vida. Será este jogador que se envolverá nas lutas em equipe por ser o mais resistente.
A maioria dos jogadores prefere um tanque de mistura-AD ou tanque de mistura-AP.
Você precisará se certificar de que é o mais eficiente possível:
- Acorrentando os monstros da selva na ordem correta.
- Colocando faróis de visão (chamados Enfermaria e costumava ter a visão de uma área por 1 minuto) no solo em locais-chave.
- Controlando e interpretando os movimentos do inimigo na selva.
- Fazendo ganks na hora certa, enquanto avisa seus companheiros de suas ações.
- Coletando tanto ouro e experiência quanto possível. Se chegar cedo, deixe as mortes para seus aliados (Solotop e Carry AD); caso contrário, pegue-os.
Evite roubar lacaios das linhas de seus aliados ou chegar no último momento para matar um inimigo! Se o seu aliado teve a chance de matá-lo ou obter ouro dos lacaios, ele realmente não apreciará esse gesto.
Udyr, espírito animal. Um dos caçadores de caça eficazes de League of Legends
Quanto mais o jogo avança, mais você perderá de vista seus oponentes, então você terá que colocar mais proteções em lugares-chave no mapa e ajudar seus aliados tanto quanto possível. Será essencial para você localizar seus oponentes para iniciar as lutas e não para ser surpreendido. Da mesma forma, não é necessário que seus oponentes saibam onde você está, isso é o mais importante quando se joga Jungler.
Você pode até ser ousado e colocar uma proteção (repito: um farol de visão) ao lado de um Golem azul ou vermelho para saber se um inimigo vai chegar e tomá-lo. Quando ele estiver quase terminando ... Roube-o e depois mate-o!
Alguns personagens Junglers
Existe um grande número de personagens que podem desempenhar esse papel e cada um deles tem suas especificidades. Vou detalhar alguns deles para você porque descrevê-los todos tornaria o artigo muito longo ^^
Alistar, minotauro
- Alistar tem poucos cuidados que ele possa usar com frequência. Suas habilidades de controle de multidão dupla permitem que ele impulsione um inimigo no ar e até mesmo dê uma forte explosão de buzina com o objetivo de empurrar um inimigo de volta na direção desejada. Este campeão também é apreciado por sua resistência. Sua passiva consiste em infligir dano ao redor dele quando ele usa uma habilidade, útil para jungling por meio de spam na cura.
- Cura: uma cura fraca com um curto tempo de recarga;
- Controle de multidão: um lance + um pushback;
- Bônus: pode aumentar seu dano e resistência, mas apenas para si mesmo;
- Resistência: alta.
Amumu, múmia melancólica
- Amumu pode atirar uma tira bem à frente para pegar um inimigo e chegar até ele. Outra de suas habilidades permite que ele cause dano AoE constantemente ao seu redor e ele também tem um segundo ataque AoE ao seu redor. Seu ultimate pode nocautear todos os inimigos em uma grande área ao seu redor. Muito prático em teamfights.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: uma habilidade de gancho + uma área final;
- Bônus: Reduz o dano recebido passivamente e reduz a resistência mágica dos inimigos quando eles os atingem;
- Resistência: alta.
Diana, desprezo pela lua
- Diana tem um passivo muito prático: a cada 3 golpes, prepara um 4o golpe com efeito de zona e muito mais potente. Ela também pode criar um escudo que atinge os inimigos próximos e puxa os inimigos em seu alcance. Sua habilidade principal descreve um arco de círculo e inflige danos pesados. Sua habilidade permite que você corra em direção a um inimigo instantaneamente.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: puxa os inimigos dentro do alcance em sua direção + Pode diminuir a velocidade dos inimigos;
- Bônus: pode revelar inimigos atingidos por sua habilidade principal (A);
- Resistência: moderada.
Elise, Rainha Aranha
- Elise tem duas formas intercambiáveis à vontade: aranha ou humano. Suas habilidades então mudam. Sua forma humana pode imobilizar um inimigo e causar dano em área usando uma aranha explosiva, enquanto sua forma de aranha permite que ela regenerar vida enquanto ataca mais rápido. Ela também pode pular em sua presa. Seu derradeiro permite que ela mude de forma sempre que quiser.
- Cura: em si mesmo através dos ataques de suas pequenas aranhas sob um efeito de habilidade;
- Controle de multidão: pode imobilizar um inimigo;
- Bônus: pode melhorar sua velocidade de ataque + pequenas aranhas a acompanham e atacam com ela na forma de aranha;
- Resistência: moderada (-).
Evelynn, Widowmaker
- Evelynn é um personagem que se camufla o tempo todo. Assim que um inimigo pode vê-lo (cone na frente dos olhos do inimigo), ele é revelado. Sem ele, fica 100% do tempo camuflado quando não está atacando e pode, portanto, surpreender os inimigos. Ela tem uma habilidade que pode ser espalhada (repetida) rapidamente enquanto causa um dano muito razoável. Ela tem uma grande velocidade de ataque e pode acorrentar suas habilidades rapidamente. Sua habilidade final permite que você acerte vários inimigos ao mesmo tempo em uma área circular. Ela causa dano e ganha um escudo.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: uma habilidade de desaceleração;
- Bônus: escudo poderoso que absorve dano + 2 bônus de velocidade de ataque e 1 bônus de velocidade de movimento;
- Resistência: moderada (-).
Hecarim, ombre da guerra
- Hecarim é um poderoso jungler. Sua habilidade primária pode ser spam rapidamente e causar danos mais fortes com cada um de seus ataques. Ele tem uma habilidade que causa dano de área e o cura de acordo com o dano infligido. Ele pode galopar rapidamente e pular em um alvo. Seu derradeiro permite que ele se lance para frente a fim de infligir medo ao inimigo + dano.
- Cura: fraco por meio da habilidade de área;
- Controle de multidão: medo graças à projeção final + via galope;
- Bônus: melhora seu dano de ataque e a velocidade de sua habilidade a cada golpe;
- Resistência: alta.
Jax, mestre de esgrima
- Jax pode pular em qualquer alvo, seja aliado ou inimigo, cortar sua arma e desviar de todos os ataques automáticos por alguns segundos. No final deste desfile, ele nocauteia os inimigos ao seu redor. Seu ultimate permite que ele aumente muito sua armadura e resistência mágica à ativação. Passivamente e a cada 3 ataques automáticos, este terceiro golpe inflige um grande dano adicional.
- Cuidado: nenhum;
- Crowd Control: Derruba alvos ao seu redor;
- Bônus: alta resistência mágica e armadura ao ativar o ultimate. Pode desviar todos os ataques automáticos contra ele por alguns segundos;
- Resistência: alta.
Kha'zix, ceifador do nada
- Kha'Zix pode melhorar suas habilidades de acordo com os níveis que ele ganha melhorando assim a qualidade destes. Este passivo permite que ele se adapte a cada parte para ser sempre mais eficiente. Ele pode pular para uma área e causar dano ao pousar, agarrar com força e atacar dentro do alcance lançando espinhos. Esses espinhos explodem quando atingem um alvo e se Kha'zix estiver nessa explosão, ele será curado. Seu derradeiro permite que ele se torne invisível várias vezes por um tempo.
- Tratamento: moderado (-) de acordo com sua potência física;
- Controle de multidão: nenhum;
- Bônus: pode pular para passar por cima de paredes ou desviar de um grupo de inimigos ... ou até mesmo pular diretamente sobre eles! ;
- Resistência: moderada.
Lee Sin, monge cego
- Ler sem tem uma energia diferente, é a energia (barra amarela). A energia se regenera rapidamente e Lee Sin pode, portanto, encadear várias habilidades sem ficar "sem mana". Ele pode lançar uma onda na sua frente, se aquela onda atingir alguém, ele pode pular sobre ele para causar danos novamente. Lee Sin também pode proteger um aliado e a si mesmo. Ele também pode diminuir a velocidade de inimigos em uma área e aumentar seu dano de ataque, armadura e roubo de vida. Seu ultimate pode derrubar um alvo, causando dano. Se esse alvo colidir com outro inimigo, o dano é o mesmo e também é lançado para o alto.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: via ultimate + desaceleração via habilidade;
- Bônus: pode proteger aliados, aumentar a armadura, danos, roubar vidas e acelerar a velocidade de ataque;
- Resistência: moderada.
Malphite, fragmento do monólito
- Malfito pode causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo se eles estiverem perto dele, ele também pode atingir o solo para causar mais dano de área e lançar um fragmento sísmico para diminuir a velocidade do alvo e infligir danos substanciais. Seu ultimate permite que você ataque rapidamente em uma área, causando danos muito pesados e jogando inimigos para o ar.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: diminua a velocidade com o fragmento sísmico e atire vários inimigos com o Ultimate. Também pode reduzir a velocidade de ataque dos inimigos;
- Bônus: Possui armadura de bônus que ele pode perder se receber muito dano. Esta armadura desce quando atingida e ... se for atingida com muita força, a armadura é substituída por seus pontos de vida;
- Resistência: alta.
Maokai, treant torturado
- Maokai Lança arbustos à distância que causam danos no impacto e quando explodem. Esses arbustos podem ficar parados se nenhum inimigo estiver ao alcance para revelar a área. Este treant também pode se atirar em um inimigo para imobilizá-lo e então atacar com o punho para lançar os inimigos na área para o alto. Seu ultimate cria uma área que reduz o dano recebido ao absorvê-lo, quando você decide parar o ultimate, os inimigos na área recebem dano + dano absorvido durante o combate.
- Cura: pequena autocura após 5 habilidades lançadas;
- Controle de multidão: uma habilidade de imobilização + Uma habilidade de arremesso;
- Bônus: pode criar uma área reduzindo o dano de todos os aliados na área;
- Resistência: alta.
Olaf, furioso
- Olaf pode lançar seu machado na frente dele para retardar o alvo, infligindo danos. Se ele se aproximar de seu machado para recuperá-lo, o tempo de espera é reduzido. Ele pode infligir dano bruto por meio de uma habilidade, mas também aumentar seu dano e se beneficiar de um roubo de vida. Seu ultimate lhe permite resistir a todos os obstáculos de movimento, aumentar sua armadura e resistência mágica. Ele também ganha em penetração de armadura.
- Cura: dependendo da velocidade de ataque, baixa se pouco AS (velocidade de ataque) e moderada se ele tiver AS suficiente;
- Controle de multidão: desaceleração através do lançamento de machado;
- Bônus: pode ganhar armadura, resistência mágica. Não afetado por barreiras de movimento e penetração de armadura aprimorada via Ultimate;
- Resistência: alta.
Rengar, perseguidor orgulhoso
- Rengar tem um excelente passivo que pode ser usado enquanto se esconde no mato. Se um alvo estiver dentro do alcance, ele pode saltar diretamente sobre ele! Ele pode esfaquear seu alvo com força, desacelerá-lo ou imobilizá-lo, bem como rugir e aumentar sua resistência à armadura / magia enquanto inflige danos a alvos próximos. Seu ultimate permite que ele se camufle por 5s. Rengar não usa energia ou mana, mas em vez disso usa uma barra de agressividade que se enche a cada golpe ou dano recebido.
- Cuidado: moderado;
- Controle de multidão: desacelerando ou parando;
- Bônus: você pode pular em um alvo dos arbustos e ficar invisível por um tempo. O rugido também aumenta sua armadura e resistência mágica;
- Resistência: moderada.
Shaco, bobo da escuridão
- Shaco, o trbem conhecido Shaco. Este campeão pode se projetar para frente tornando-se invisível. Seus ataques são envenenados e ele também pode lançar sua adaga em um inimigo. Ele pode pousar uma caixa no chão que rapidamente se torna invisível. Se um inimigo se aproxima, ele fica assustado e a caixa atira nele. Seu ultimate o torna invisível por meio segundo e gera um duplo de Shaco. O inimigo não sabe mais qual atacar.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: medo através das caixas e desaceleração através do lançamento de adagas;
- Bônus: as caixas são muito úteis escondidas nos arbustos e podem matar rapidamente um golem azul quando eles estão em pacotes de 3 ou 4;
- Resistência: moderada (+).
Shyvana, meio dragão
- Shyvana excelente na selva. Ela pode melhorar sua velocidade de movimento enquanto cria uma zona de fogo ao seu redor. Ela pode lançar uma bola de fogo e também atacar violentamente um inimigo. Seu objetivo é se transformar em um dragão e melhorar seus feitiços. A zona de fogo se torna persistente por alguns segundos. A bola de fogo se transforma em 3 bolas de fogo lançadas em um cone conforme o golpe forte atinge os inimigos em um cone à sua frente. Shyvana tem uma barra de recursos chamada Fury; aumenta ao atingir alvos.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: nenhum;
- Bônus: seus ataques corpo a corpo melhoram suas habilidades;
- Resistência: moderada.
Skarner, Guardião de Cristal
- Skarner é uma espécie de escorpião que pode melhorar sua velocidade de movimento e se proteger com uma armadura. Ele pode lançar um terremoto de cristal na sua frente e atingir o solo com frequência com suas pinças. Seu ultimate permite que ele prenda um alvo e atire onde achar necessário por alguns segundos.
- Cura: moderada graças ao terremoto de cristal e ao ataque aos inimigos afetados por este terremoto;
- Controle de multidão: movimento do inimigo por alguns segundos;
- Bônus: aumenta sua velocidade de movimento e armadura. Quanto mais ele atinge seus inimigos, mais suas habilidades diminuem no tempo de recarga;
- Resistência: alta.
Trundle, troll amaldiçoado
- Trundle, é um dos meus favoritos para a selva. Seu primeiro feitiço aumenta seu dano ao morder o alvo e reduzir o dano do inimigo pela metade. Ele também pode criar uma área para se mover rapidamente e sua velocidade de ataque e controles de multidão enquanto ele está naquela área são bastante reduzidos. Trundle pode fazer crescer uma pedra do solo para bloquear a passagem de um inimigo e desacelerar os inimigos próximos. Seu ultimate permite que ela roube imediatamente HP de um alvo, bem como armadura e resistência mágica. Então, em 6s, ele rouba essas quantidades.
- Cuidado: via o mais recente;
- Controle de multidão: bloqueia uma passagem através de uma pedra + desacelerando os inimigos ao redor desta pedra;
- Bônus: vários bônus de armadura / dano de ataque de resistência mágica e redução de dano de ataque inimigo. Também melhora seu ataque e velocidade de movimento;
- Resistência: alta.
Tryndamere, chicote barbare
- Tryndamere pode girar sua arma até uma área alvo (ele pode passar por uma parede com ela), desacelerar todos os inimigos de costas para ele e também se curar de acordo com sua raiva. A raiva representa sua barra de recursos. Tryndamere ganha fúria a cada ataque, acerto crítico e golpe final que desfere. Rage passivamente aumenta sua chance de acerto crítico e pode ser usada por sua habilidade Bloodlust. Seu ultimate o tornará invencível por um tempo.
- Tratamento: moderado dependendo da raiva;
- Controle de multidão: desacelerando os inimigos de costas para ele ao ativar uma habilidade;
- Bônus: Reduz o dano dos ataques dos inimigos ao ativar uma habilidade + pode ser invencível por 5s;
- Resistência: moderada.
Udyr, espírito animal
- Udyr prova ser um Jungler eficiente e muito versátil. Ele pode atingir violentamente seu alvo e aumentar sua velocidade de ataque através da postura do tigre. Unudra também pode aumentar sua armadura e criar um escudo. Seus ataques na forma de tartaruga também podem regenerar sua saúde. A postura do urso permite nocautear os inimigos e correr rapidamente por um curto período de tempo para nocautear os inimigos com a carga. Seu supremo, a forma da fênix, cria ondas de chamas ao seu redor. Ela pode lançar os inimigos para o ar e imobilizá-los por alguns momentos. Ela também tem uma habilidade que lhe permite lançar uma semente no chão, dando-lhe um campo de visão adicional. Até 4 sementes (se você tiver redução de atraso suficiente, geralmente 3 é o máximo) podem ser colocadas no chão e ativadas de forma diferente dependendo das habilidades lançadas nelas. Seu ultimate permite que os inimigos sejam lançados sobre uma grande área de efeito.
- Cura: dependendo da velocidade de ataque, baixa;
- Crowd Control: Nocauteia os alvos em pose de urso;
- Bônus: aumento da velocidade de ataque e bônus de acordo com as posturas;
- Resistência: alta.
Warwick, Bloodstalker
- Warwick é um mestre em regeneração de saúde e roubo de vida (talvez não tanto quanto Mundo ou Sion). Ele pode localizar alvos de uma grande distância se eles tiverem menos de 50% da saúde e, portanto, aumentar sua velocidade de movimento. Ele também pode infligir uma garra pesada no curandeiro, causando 80% de seu dano. Cada um de seus ataques também regenera sua saúde. Warwick pode dar um grande impulso à sua velocidade de ataque e, assim, regenerar mais saúde. Seu derradeiro permite que ele se atire em seu alvo para imobilizá-lo e lacerá-lo.
- Cuidado: importante, principalmente por regeneração;
- Controle de multidão: imobilização via ultimate;
- Bônus: aumento de velocidade de movimento e ataque;
- Resistência: moderada (+).
Eu também poderia ter mencionado: FiddleStick, Sejuani, Nunu, Volibear, DrMundo, Fiora, Maître Yi, Nautilus, Nocturne, Shen, Xin Zhao, Riven, Irelia ... Isso você pode encontrar na página dos campeões do site oficial da Liga de Legendas.
Runas e Masteries
Runas e pontos de maestria são adquiridos conforme você sobe de nível.
No nível 30, você tem 30 lugares para suas runas e 30 pontos para seus masteries, então você ganha um de cada por nível.
Existem 4 tipos de runas:
- 9 Marcas
- 9 Selos
- 9 glifos
- 3 quintessências
Essas coisas são muito importantes mais tarde para "especializar" seus personagens. Você pode se tornar mais resistente, causar mais danos, regenerar seu mana mais rápido e mais.
Runes
As runas podem ser compradas e têm preços diferentes dependendo de suas qualidades e níveis.
- Camada 1: Nível 1 a 9
- Camada 2: Nível 10 a 19
- Camada 3: Nível 20 a 30
Aqui estão as runas que selecionei para melhor jogar com meu jungler. Concordamos, as runas são apenas um incentivo para iniciar o jogo da melhor maneira possível, se as estatísticas forem importantes, com certeza podem até ser usadas ao longo do jogo. Eu diferenciei o Junglers Power AP e Junglers Physique AD.
A primeira imagem representa o runes du Jungler AP. Então você pode ver que eu aumentei meu poder, minha armadura e minha penetração mágica.
Explicações:
- +26 potência: começando com o golem azul, teremos mana suficiente para enviar as habilidades de nível de molho, desde que estas últimas sejam poderosas para ancorar no jogo. +26 AP é muito no início do jogo.
- +13 armadura: é obviamente necessário uma armadura para resistir aos ataques dos monstros da selva. +13 não é grande, felizmente masteries completam isso.
- +8.5 penetração mágica: você tem poder, tanto melhor para penetrar as defesas opostas para fazer com que se beneficiem de nosso grande poder. Ao contrário do que algumas pessoas acreditam, é impossível diminuir a resistência mágica de um alvo abaixo de 0 e ganhar dano bruto. Você causará danos como se o alvo não tivesse resistência à magia, ponto final.
A segunda imagem representa o runes du Jungler AD. Podemos, portanto, ver que aumentei meu ataque físico, minha velocidade de ataque, minha armadura e também a penetração da armadura.
Explicações:
- +6.8 ataque físico: vamos acertar os monstros com força para acabar com eles rapidamente e não perder tempo. Nesta selva, cada segundo conta.
- +9.1 velocidade de ataque: você digita forte o suficiente, você também pode digitar rapidamente.
- +12 Penetração Física: a fim de perfurar ainda mais as defesas inimigas, nada como uma armadura penetrante. Ao contrário do que algumas pessoas acreditam, é impossível baixar a armadura de um alvo abaixo de 0 e ganhar dano bruto com isso. Você causará danos como se o alvo não tivesse armadura, ponto final.
- +13 armadura: Obviamente, é necessário blindar para resistir aos ataques dos monstros da selva. +13 não é grande, felizmente masteries completam isso.
Mestres
Em relação ao mestrado, eu faço um 15/8/7 em AP e 14/9/7 e AD.
Em relação ao Masteries do Jungler AP :
- 15 pontos no ataque:
- Ira do Invocador: como um jungler eu posso pegar fantasma ou Fadiga em feitiços de invocador. Este domínio reduz a armadura e a resistência mágica do seu alvo em 10. Útil para fazer eliminações rapidamente no início do jogo e fornecer um pequeno bônus depois.
- Bruxaria (4/4): + 4% de resfriamento, útil para lançar habilidades com mais frequência.
- Explosão (4/4): +1 de potência por nível, por que não. Necessário para desbloquear o Conhecimento arcano.
- Caos (2/3): Aumenta todo o dano causado em 1.33%. Necessário para obter o Mente forte.
- Conhecimento Arcano: + 8% de penetração mágica. De nada !
- Força mental (3/3): +6 de potência para sempre causar mais danos.
- 8 pontos na defesa:
- Resolução do invocador: isso me dá um bônus de 10 gp ao usar meu feitiço de invocador castigo.
- Pele dura (2/2): Reduz o dano causado a mim por monstros em 2. Para ser levado a fim de desbloquear oArmadura afiada.
- Robustez (3/3): isso me dá mais 6 de armadura para ser ainda mais forte.
- Durabilidade (1/4): +1.5 pontos de saúde por nível, a serem levados para ir mais longe na árvore de defesa.
- Armadura Afiada: Causa 6 de dano bruto aos monstros que me atacam.
- Resolução do invocador: isso me dá um bônus de 10 gp ao usar meu feitiço de invocador castigo.
- 17 pontos de utilidade:
- Vagabundo (3/3): + 2% de velocidade de movimento fora de combate. É bom correr um pouco mais rápido entre os pacotes de monstros da selva.
- Lembrete aprimorado: Já que não temos que perder tempo, vamos economizar 1s de tempo de lançamento no retorno de chamada.
- Mente Iluminada (3/3): Reduz o tempo de espera de nossos feitiços de invocador em 10%.
Malfito, um campeão que pode jogar como um Jungler AP
Em relação ao Masteries Jungler AD :
- 14 pontos no ataque:
- Ira do Invocador: como um jungler eu posso pegar fantasma ou Fadiga em feitiços de invocador. Este domínio reduz a armadura e a resistência mágica do seu alvo em 10. Útil para fazer eliminações rapidamente no início do jogo e fornecer um pequeno bônus depois.
- Fúria (1/4): + 1% de velocidade de ataque. Para ser levado a fim de desbloquear as runas de ataque superiores.
- Açougueiro (2/2): Causa mais 4 de dano a monstros. Eu peguei isso porque temos velocidade de ataque suficiente para que esse bônus seja sentido.
- Mortífero (4/4): +0.67 de dano de ataque por nível, por que não. Necessário para desbloquear o Mestre de armas.
- Caos (3/3): Aumenta todo o dano causado em 2%. Necessário para obter o força bruto.
- Mestre das armas: + 8% de penetração da armadura. De nada !
- Força bruta (2/2): +3 de dano de ataque, eu aceito!
- 9 pontos na defesa:
- Resolução do invocador: isso me dá um bônus de 10 gp ao usar meu feitiço de invocador castigo.
- Pele dura (2/2): Reduz o dano causado a mim por monstros em 2. Para ser levado a fim de desbloquear oArmadura afiada.
- Robustez (3/3): isso me dá mais 6 de armadura para ser ainda mais forte.
- Resistência (1/3): isso me dá mais 2 resistência mágica.
- Durabilidade (1/4): +1.5 pontos de saúde por nível, a serem levados para ir mais longe na árvore de defesa.
- Armadura Afiada: Causa 6 de dano bruto aos monstros que me atacam.
- Resolução do invocador: isso me dá um bônus de 10 gp ao usar meu feitiço de invocador castigo.
- 17 pontos de utilidade:
- Vagabundo (3/3): + 2% de velocidade de movimento fora de combate. É bom correr um pouco mais rápido entre os pacotes de monstros da selva.
- Lembrete aprimorado: Já que não temos que perder tempo, vamos economizar 1s de tempo de lançamento no retorno de chamada.
- Mente Iluminada (3/3): Reduz o tempo de espera de nossos feitiços de invocador em 10%.
Warwick, um campeão que pode jogar como Jungler AD
Esses masteries são totalmente bons para mim e contribuem para a mecânica que criei com minhas runas e equipamentos do jogo.
Feitiços de invocador
Para feitiços de invocador, existem várias variações, mas meu favorito continua sendo: Fantasma + Castigo.
- fantasma permite que você conceda a si mesmo um grande bônus de velocidade de movimento (27%) por 10s e passe por jogadores e lacaios. Útil para ir a uma selva remota ou conseguir um gank perfeito. Você também pode facilmente alcançar os fugitivos e acabar com eles. UMA Flash também pode funcionar dependendo do seu estilo de jogo!
- castigo é a ferramenta do Jungler, uma vez que inflige, durante o uso, entre 490 e 1000 de dano a um monstro (qualquer monstro da selva, incluindo Nashor e o drake + lacaios e os animais de estimação dos campeões). Pode ser muito útil no início da selva e durante o resto do jogo para roubar monstros de jogadores inimigos. No entanto, não é obrigatório se sua equipe o ajudar no primeiro golem a matar e você pode substituí-lo por Fadiga.
Por que não fazer esses outros feitiços?
- Cerca : mesmo se um escudo ainda pudesse ser bom, ele provará ser totalmente inútil após o primeiro golem, o que significa que após o segundo minuto de jogo. - Protege contra o campeão contra 115-455 pontos (dependendo do nível do campeão) por 2s.
- Cuidado: perdemos bastante vida durante os primeiros minutos da selva ... Sim, mas através do equipamento tomaremos poções. Portanto, mantenha uma localização de feitiço melhor! ? - 100 a 525 HP devolvidos (dependendo do nível do campeão), 50% desse total para aliados próximos.
- Teletransporte: isso pode ser útil se colocar uma proteção ao lado de um golem distante ou para alguma outra tática, mas como Jungler eu acho que você realmente precisa de outros feitiços. - Após 4s, você é teletransportado para a torre ou lacaio alvo em qualquer lugar do mapa.
- Clarividência : qual é o ponto? Você será capaz de colocar wards, substituindo isso. - Revele uma área do mapa por 4s.
equipamento
Agora vamos falar sobre o equipamento. Isso é basicamente sempre o mesmo. Em seguida, mudo de acordo com as necessidades da equipe. Apresentarei passo a passo como construir o equipamento que escolhi para o papel de Jungler.
Le Jungler terá que ser rápido e resistente. Obviamente, será necessário o suficiente para causar danos, mas menos do que um Carry AD. O jungler frequentemente será o jogador envolvido nas lutas do grande grupo e ajudando o Carry AD a ter sucesso em suas mortes.
Falando nisso, senhores Junglers, quando derrubamos o gank ... Deixamos o Carry AD matar o alvo! Não cabe a você matar, a ajuda será suficiente?
- Desde o início do jogo, com meus 475 po, eu pego 5 Poções de Cura (35 x 5 = 175 po) e uma Armadura de Tecido (300 po para mais armadura) OU um Machete de Caçador (300 po para mais dano a monstros). Vamos ! Em qualquer caso, esses dois elementos são usados na fabricação do objeto final do jungler.
- Faça suas rondas na selva e use a tecla de lembrete quando achar que é o momento certo. Você deve ter limpado pelo menos toda a sua selva, mas tenha em mente que você precisará de pelo menos 700 a 1050 PO para comprar o próximo equipamento.
- Primeiro retorno à base, digamos que eu tenha meus 1050 PO (caso contrário, você terá que voltar mais tarde = grande perda de tempo). Compre Botas de Velocidade para se mover mais rápido + Navalha de Madred. Com isso, você ganhará dano de ataque bônus (25% de chance por acerto) não insignificante (300 de dano), velocidade de movimento e armadura.
- Continue pela selva o mais rápido que puder e veja se você não consegue ajudar seus aliados nas outras linhas, não é o melhor momento, mas nunca se sabe. Veja também onde o jungler inimigo pode estar. Você foi rápido? Lento ? O que ele poderia estar fazendo? Se você vê-lo por meio segundo, seu equipamento será exibido quando você pressionar a tecla TAB. Compare a dela com a sua para uma luta provável. Isso lhe dará uma pequena pista se você tem a vantagem ou não.
- Segundo retorno à base, você precisa de Boots of Celerity.
- Lanterna de Wriggle (dano, roubo de vida e armadura) e seu bônus de proteção a cada 3 minutos
- Armadura espinhosa para Armadura e Reflexo de Dano OU Manto Solar para Dano, Armadura e HP Constantes de AoE
- Harbinger of Randuin para diminuir a velocidade de inimigos ao redor, saúde e armadura OU Marreta Congelada para causar danos, diminuir a velocidade de inimigos e saúde
- Warmog (HP ++) OU Spirit Visage e sua resistência mágica / HP
- Empalador Atma (dano baseado em sua contagem de HP) OU Baluarte Rúnico (bônus de equipe).
Você também pode fazer uma mistura de todos esses elementos, mas tente manter um certo equilíbrio dano - resistência - bônus (desaceleração, bônus para aliados, ...). Se precisar de mais alguma coisa, não hesite. Estou apenas propondo.
► Jungler AP, para o resto de suas aventuras, você precisará de:- Um Coração Congelado concederá a você mana, armadura e redução de tempo de espera. Você também diminuirá a velocidade do movimento aliado ao seu redor.
- Se você estiver se sentindo apto para a tarefa, sinta-se à vontade para revender sua Navalha de Madred e trocá-la por um Cetro Abissal. Você ganhará resistência mágica, potência e um halo diminuindo a resistência mágica do inimigo ao redor.
- Um Bastão de Rylai, para ser resistente e não ser "o alvo a ser morto rapidamente". Pontos de vida, poder e inimigos lentos serão seus!
- O Tormento de Liandry aumenta seu poder, penetração mágica e pontos de saúde, ao mesmo tempo que dá um bônus de dano mais do que simpático!
- Você pode finalizar com um Escudo Rúnico (bônus de equipe) ou um Sifão de Espírito. ?
- Para começar, o Anel de Doran (475 po). Isso permite que você limpe a selva e fique lá pelo tempo que desejar para juntar ouro e experiência.
- Para o primeiro retorno à base, espere até ter entre 1100 e 2300 PO. Os Sapatos de Feiticeiro permitem maximizar o dano no início do jogo e se mover mais rápido, e o Revólver Hextech fornecerá a você poder e feitiço de vampiro para recuperar a saúde ao lançar suas habilidades. Em vez deste Revólver Hextech, você pode pegar um Catalisador Protetor que aumentará sua saúde e mana. Cada vez que você sobe de nível, seu mana e sua vida se regeneram bastante por 8 segundos.
- Iremos então para uma ampulheta Zhonya, que permitirá que você seja invulnerável por 2s, fornecerá a você muita armadura e um bom bônus de poder. Por exemplo, para Fiddlestick, você pode lançar seu ultimate e, em seguida, ativar a invulnerabilidade. O ultimate continuará girando?
- Cocar de Rabadon ... Então lá vamos nós pesado, seu poder será aumentado em 120 + 25% de seu poder total.
- O Cetro Abissal permitirá que você seja um pouco mais resistente contra magos inimigos enquanto continua a aumentar seu poder e diminuir a resistência mágica dos inimigos ao seu redor.
- Atualize seu Revólver Hextech em Will of the Ancients e depois venda seu Ring of Doran. Assim, você terá poder adicional (de novo!) E o feitiço vampírico para recuperar a vida ao lançar suas habilidades. Se você comprou um Catalisador Protetor, levante-o na Mortalha Banshee e ganhe vida, mana, resistência mágica e você poderá ser uma habilidade invulnerável a cada 25s.
- O Void Staff causará muitos danos no final do jogo, graças à penetração mágica extra e ao poder que ela traz.
Lembre-se, ao longo do jogo, de colocar marcos da visão em locais importantes do mapa! É também seu papel como Jungler, já que muitas vezes você está nas entrelinhas do jogo.
No entanto, não desperdice seu ouro instalando MUITAS proteções. 2 ou 3 (ponto-chave e golems) serão mais do que suficientes, já que o seu Apoio se encarregará de proteger a carta corretamente.
Por exemplo, você não pode pegar um golem, mas colocar uma proteção (marcador de visão) próximo a ele para saber se um inimigo o está atacando. Aproxime-se e espere pacientemente pelo momento certo para roubar o golem e matar seu inimigo que ficará surpreso! ?
Nota: Agora existem encantos para colocar nas botas, não é realmente algo que eu goste, prefiro gastar meu ouro em outra coisa. No entanto, se você tiver muito ouro, considere otimizar-se com ele! ?
Você também poderá jogar com os novos itens de jungler (Espírito do Velho Golem, Espírito do Velho Lagarto, Espírito da Entidade Espectral) mas eles não me interessam muito porque acredito que depois de um não joga mais 100% jungle e pode, portanto, comprar outro equipamento mais direcionado, conforme mencionado acima.
Encantamentos de inicialização
gameplay
Como todas as equipes, os jogadores precisam se comunicar uns com os outros para conseguir um jogo de equipe eficaz.
Comunicação e Visão
Seu papel como Jungler será sinalizar se você vir o Jungler inimigo se aproximando de uma linha. Reporte-o com o botão "G" assim que o vir e avise seus aliados.
Não hesite em usar a conversa! Insisto neste ponto muito poucos usam (Ou pelo contrário, usam muito ...). Relate apenas o que é importante para você.
Você também tem à sua disposição o Tecla G (+ clique com o botão esquerdo) sinalizando um ponto para atacar e a Chave V (+ clique com o botão esquerdo) sinalizando um ponto de onde se deve se afastar. Não misture essas chaves. Se você pode ver claramente um de seus inimigos de baixo para cima, sinalize-o com:
► "ss XXX bot" então faça sinais 3 G para designar a direção em que está indo (de baixo para cima através do minimapa). ◄
Eu insisto, co-mmu-ni-quez ! ?
Em relação à visão, quero dizer posar Marcos de visões et Tags de visão comumente conhecido como Wards.
Você precisa saber os pontos-chave, as localizações importantes dessas alas. Aqui estão eles :
Bush 1, bot
- Quando você está para baixo, este arbusto (nós chamamos Arbusto arbustos) é o mais importante, você tem que ter uma enfermaria quase constantemente. O suporte irá colocá-lo ligeiramente à esquerda do mato para ter a melhor vista possível.
Bush 2, bot situacional
- Quando seus aliados lá embaixo estão com problemas perto da torre, é melhor colocar uma proteção naquele arbusto para conter qualquer ataque que possa vir daqui. O suporte geralmente irá colocá-lo no meio.
Astuce de Ward, bot
- É possível afastar o arbusto inferior sem estar à vista. Para fazer isso, aproxime-se o máximo possível do cenário e posicione o cursor o mais longe possível no cenário. Por padrão, sua proteção será colocada no mato!
Tenha cuidado, porém, este truque deixa um todo pequena área de sombra e um inimigo pode se esconder lá (se já houver) ... O que é um efeito surpresa muito grande.
Dica de Ward, top
- Da mesma forma, é possível aplicar essa técnica no topo que não inclui a falha de sombra do truque do bot. Para fazer isso, aproxime-se o máximo possível da decoração e posicione o cursor o mais longe possível na decoração. Por padrão, sua proteção será colocada no mato!
Proteção de golem azul 1
- No jogo você precisará proteja o Golem Azul. Este monstro da selva concede um aumento da regeneração de mana et diminui o tempo de espera das habilidades. Coloque sua proteção no local designado para uma melhor visão: Golem + arredores
Proteção de golem azul 2
- O mesmo vale para o segundo Golem que você pode proteger. Este monstro da selva concede um aumento da regeneração de mana et diminui o tempo de espera das habilidades. Coloque sua proteção no local designado para uma melhor visão: Golem + arredores
Proteção golem rouge
- No jogo você precisará proteja o Golem Vermelho. Este monstro da selva diminui a velocidade de movimento do alvo quando você a atinge por meio de um ataque automático e causa dano com base em seu nível ao longo do tempo. Coloque sua proteção no local designado para uma melhor visão: Golem + arredores
Você pode fazer o mesmo para o segundo Golem Vermelho.
Caminho na selva, foto 1
- Este ponto é muito importante e permite que você veja uma grande área. Coloque-o onde a decoração se encaixe na terra, "no pico", para ter a melhor visualização possível. Existem 4 desses pontos e a mesma técnica pode ser aplicada.
Caminho da selva, foto 2
- Este ponto é muito importante e permite que você veja uma grande área. Coloque-o onde a decoração se encaixe na terra, "no pico", para ter a melhor visualização possível. Existem 4 desses pontos e a mesma técnica pode ser aplicada.
Caminho da selva 3
- O AP Carry do meio pode passar por lá para pegar o Golem azul que está localizado logo acima. Você conhecerá seus movimentos, seu Jungler terá apenas que pegá-lo. Esta passagem é freqüentemente usada para passar "incógnito". Com sua visão, está faltando! Coloque-o no final do arbusto desta tela. Se você estiver do outro lado, faça esta operação do outro lado! ?
Dragão, le baron Nashor
- Em algum ponto, é absolutamente necessário proteger este dragão que pode lhe dar bônus muito grandes. Ele aumenta a regeneração de mana, o ponto de saúde, bem como a potência e os danos.
- É muito frequente (quase sempre) o Suporte que vai operar este movimento.
A melhor maneira de ter certeza de que você não está surpreso é colocar os Wards desta forma, em uma estrela e em locais estratégicos. No meio desta estrela, não colocaremos um Vision Milestone, mas um Vision Beacon. O último, na cor rosa, permite que você revele quaisquer proteções ou inimigos furtivos.
Você também não pode colocar nenhuma proteção e correr rapidamente para a pilha, mas isso pode ser arriscado. As telas a seguir mostram o que podemos fazer como proteção, na melhor das hipóteses ... Poderíamos até colocar um 6º no local de Nunu (a bolha do campeão branco acima da cabeça azul) dizer: p
Proteção Solotop
Solotop (se você não joga com pessoas que conhece) muitas vezes tem dificuldade em pensar sobre sua proteção. Ajude-o colocando uma proteção no arbusto logo abaixo de sua linha ou aqui para evitar a chegada do Jungler inimigo.
Obviamente, existem outras maneiras de colocar seus Wards, outros lugares também dependendo da situação ou da equipe em que você se encontra ... Mas isso é mais para a função de Suporte.
Deixo-vos mesmo assim o pequeno mapa de todos os pontos interessantes de Ward. Como todas as nossas imagens, clique nelas para ampliá-las! ?
- Em Orange: os marcos habituais da Visão.
- Em roxo: faróis de visão para Drake (abaixo) e Nashor (pra cima).
- Em vermelho : os marcos essenciais da visão.
Início do jogo
No início do jogo, você terá que escolher entre Golem Azul (bônus de regeneração de mana e resfriamento de habilidade) ou Golem rouge (dano bônus e queima o alvo por alguns segundos quando você acerta). Veja o que você precisa! Campeões que usam energia como recurso geralmente começam com o Golem azul, enquanto aqueles que usam mana começam com vermelho.
Informe aos seus aliados que virão ajudá-lo. Em seguida, siga sua rota na selva de acordo com esta imagem.
A parte inferior (azul) representa um Jungler começando com o Golem azul e a parte superior (vermelha) representa um Jungler começando com o Golem vermelho.
- Ganhe experiência e ouro para construir seu equipamento
- Gank as linhas para ajudar seus aliados. Se possível, deixe-os matá-los.
- Abaixem suas proteções para vigiar as linhas.
- Sinalize o jungler adversário se você o vir e dê uma olhada em seu equipamento.
Meio do jogo
Você deve ter ajudado adequadamente seus aliados e estar bem equipado.
O cartão está devidamente guardado. Coloque armadilhas de proteção em golems adversários.
- Continue gankando as linhas
- Afaste o mapa em pontos-chave e áreas frequentadas durante o jogo.
- Envolva-se em combate se você for resistente
Endgame
O Dragão Nashor é protegido quando necessário, assim como seus Golems Vermelho e Azul, o Drake também está protegido. Aqui estão os tempos de desova de monstros:
- 3 lobos: 1 minuto 40; início em 1 minuto 39
- 4 luzes: 1 minuto 40; início em 1 minuto 39
- 2 golens pequenos: 1 minuto 40; início em 1 minuto 39
- Golem Azul: 5 minutos ; aparência em 1 minuto 54
- Golem Rouge: 5 minutos ; aparência em 1 minuto 54
- Drake: 6 minutos; início aos 6 minutos
- Nashor: 7 minutos; início aos 15 minutos
Você tem o equipamento mais completo possível.
Conclusão
O Jungler é, portanto, um papel muito importante dentro de uma equipe! A selva pode ser vista constantemente graças a ele e seus ganks serão assassinos!
Se você gosta de começar nas linhas secundárias e jogar um tipo de jogo drasticamente diferente de outras funções bastante mundanas, esta posição é para você! Muito dinâmico, dificilmente requer erros de jogo, caso contrário você perderá muita experiência e ouro, o que atrasará seu progresso. O jungler também deve saber os tempos de desova de monstros para ser eficaz e avisar os outros sobre o aparecimento de nashor ou Drake para ver outros monstros.
O site Millenium traz 10 dicas para lutadores intermediários. Não vou copiá-lo para você, é claro, então convido você a dar uma olhada neste artigo brilhante! É uma ótima adição ao nosso artigo Jungler.
Na próxima vez falaremos sobre o solotop! Também há um novo campeão que pode desempenhar esse papel chamado Vi! Espero poder falar um pouco sobre ela em janeiro: Vi, Cogne de Piltover.
Espero que este guia tenha sido útil para novos jogadores, bem como para aqueles um pouco mais experientes e veteranos do jogo. Assunto, terei prazer em discuti-lo com você! Digo-lhe muito em breve para um novo artigo sobre ... Solotop !
Bonus: Algumas das minhas pontuações.
Pontuações League of Legends: Jungler