Rehgar Rageterre, Xamã do Círculo Terrestre, é um excelente veterano hábil na arte do combate. Agora convertido de volta em um Calm Earthhealer, Rehgar se juntou ao Nexus e é um dos melhores curandeiros do jogo hoje! Nos encontramos hoje para um guia sobre Rehgar Soigneterre!
Introdução
Rehgar Earthland viu muitas lutas, seja como um gladiador ou mestre de sua própria equipe de lutadores. Ele agora desistiu desse aspecto de sua vida e serve como um simples xamã para o Círculo Terrestre, na esperança de encontrar sua redenção ao curar as terras destruídas de Azeroth ... Sim, finalmente em Heroes of the Storm, nenhum Azeroth para cura, você pode gastar seu tempo curando seus aliados! Herói muito dinâmico e gratificante para jogar (Aaaah, coloque um Espírito ancestral (R) o que te faz vencer uma luta em equipe é sempre tão bom!), Rehgar tem poucos pontos fracos para muitas qualidades.
Portanto, resumimos:
Forças:
- Boa mobilidade
- Cuidado poderoso
- Boa flexibilidade de talentos
- Master Skin realmente elegante!
- Sem fuga direta
- Um ponto final bastante situacional: Blood Fury (R)
- Bad laner
- Sente o cheiro de cachorro molhado em tempo chuvoso
Glossário
- Explosão : Literalmente Explosão, designa uma grande quantidade de dano infligido (ou curado) muito rapidamente a um ou mais alvos.
- Hard CC : Se traduz em controle de multidão (CC) severo e se opõe ao Soft CC. Este é um controle que torna o alvo afetado incapaz de realizar qualquer ação. A partir de Hard CC, há tonturas, projeções no ar ou, em Heroes of the Storm, o Prisão Vazia (R) de Zeratul, uma forma particular de controle porque pausa os jogadores.
- HPM : Acrônimo para Heal Per Mana, ou Healing Per Mana, designa a proporção entre a quantidade de cura feita dividida pelo custo em mana gasto. Um feitiço que cura uma grande quantidade de cura por um custo baixo, portanto, tem um bom HPM, e pode ser considerado interessante. No entanto, também é necessário levar em consideração o HPS de um feitiço.
- HPS : Acrônimo para Heal Per Second, ou Care Per Second. Isso se refere à proporção entre a quantidade de cura realizada dividida pelo período de tempo durante o qual ela é realizada. No contexto de um feitiço instantâneo, consideramos seu cooldown e não a duração da cura. Um feitiço tendo um bom HPS é, portanto, interessante, mas também é necessário levar em consideração o HPM você classifica.
- Laner : Personagem capaz de segurar uma linha sozinho graças às suas habilidades, permitindo-lhe matar rapidamente lacaios inimigos se necessário, mas também dificultar a vida de seu oponente, sendo capaz de se proteger rapidamente com ajuda com uma habilidade de fuga.
- Soft CC : Resulta em controle suave de multidão (CC) e se opõe ao Hard CC. Este é um controle que prejudica o alvo, mas não o torna totalmente incapaz de agir. A partir de Soft CC, há lentidão e tempos de inatividade. Em Heroes of the Storm, podemos pensar em feitiços como Emerald Wind de Luisaile ou Granada de fragmentação de Tychus como um Soft CC, este não interrompendo as capacidades canalizadas como oEspírito vingativo de Nasibo ou Olá de Valla.
Habilidades do herói
- Passiva
- A
- Z
- E
- R
Lobo fantasma (Passivo): Em vez de usar uma montaria, Rehgar pode se transformar em um Lobo Fantasma para aumentar sua velocidade em 30%. A transformação é instantânea e pode ser feita em movimento. Ataques básicos causam 100% a mais de dano, mas negam a forma de Lobo Fantasma. Salva Curativa (A): Cura um aliado com um grande número de pontos de vida e, a seguir, até dois outros aliados próximos com um número mais moderado de pontos de vida cada. Escudo de Raios (Z): Imbui um aliado alvo com relâmpagos, causando dano leve aos inimigos próximos e, em seguida, dano adicional relâmpago ao longo do tempo. Dura 5 segundos. Totem de ligação à terra (E): Plante um totem que reduza a velocidade dos inimigos próximos em 35%. O totem tem uma quantidade moderada de saúde e dura 8 segundos.
Blood Fury (R): Aumenta a velocidade de ataque dos Heróis aliados próximos em 40% e a velocidade de movimento em 30%. Dura 10 segundos.
Espírito ancestral (R): Após um pequeno atraso, cura o Herói aliado em uma grande quantidade.
Construir e jogar
A construção a seguir
NB: Clique aqui para ser redirecionado para a calculadora de talentos.
O objetivo desta construção é nos transformar em uma verdadeira máquina de cura. Seremos capazes de tratar nossos aliados com muita frequência e, principalmente, com muito rigor. Rehgar se transforma em uma babá tão eficiente que é melhor que Super Nanny e Pascal, o irmão mais velho, tomem cuidado! Esta construção nos dá um Salva Curativa (A) exagero e praticamente spam. Além disso, quase podemos fazer essa construção sem ter desbloqueado todos os talentos! Brincadeiras à parte, os dias em que Rehgar era um gladiador incomparável acabaram, abram caminho para Rehgar Earthland, o curandeiro do extremo!
Escolhas camada a camada
- Nív. 1
- Nív. 4
- Nív. 7
- Nív. 10
- Nív. 13
- Nív. 16
- Nív. 20
Grace of the Spirit Walker (A): Reduz o custo de mana em Salva Curativa (A) 70 a 45 pontos.
Por quê? Um talento que nos permite ter um HPM melhor e, portanto, torná-lo mais rentável. Além disso, nossa construção se concentra na possibilidade de lançar com muita frequência Salva Curativa (A), reduzir seu custo raramente resultará em problemas de mana. Além disso, é o único talento viável neste nível.
Coração feroz : Aumenta a recuperação de saúde e mana em 75% na forma de Lobo Fantasma.Por quê? Esse talento nos dá uma melhor regeneração entre as lutas. Vamos querer estar na forma de Lobo Fantasma o mais rápido possível para maximizar a regeneração. Apesar da coragem desse talento durante o patch do Butcher, ele continua muito interessante, e principalmente o melhor talento de nível 4.
Purificação : Ativação: Remove todos os efeitos de Atordoamento, Raiz, Silêncio e Lento no alvo e os torna imunes a esses efeitos por 1 segundo. CD: 30 segundos.
Por quê? Este nível de talento é onde as escolhas, dependendo da equipe, bem como do mapa, terão que ser feitas. Se você é o único curandeiro, no entanto, volte para Purificação o que salvará mais de uma pessoa. No entanto, se você estiver em uma composição de mídia dupla com, por exemplo, um Uther, oriente-se em direção a Escudo Terrestre (Z) ou Visão dupla.
Escudo de terra (Z): Também protege o usuário do Escudo de Raios (Z) de 75 de dano (+18 por nível) por 3 segundos.
Vista Dupla : Ativação: revela a área de destino. Revela inimigos por 4 segundos. CD: 30 segundos. Espírito ancestral (R): Após um pequeno atraso, cura o Herói aliado em uma grande quantidade.
Por quê? Um feitiço de cura impressionante, incomparável na quantidade bruta. Este, bem lançado, oferece uma segunda barra de vida para um herói às portas da morte, e tem um tempo de espera relativamente baixo (70 segundos). Porém, é preciso estar atento ao horário de lançamento, que exige um pouco de prática e antecipação. A diferença entre um Rehgar médio e um Rehgar bom geralmente está na localização de seus Espírito ancestral (R). Essa derradeira por si só pode transformar uma luta de equipe desfavorável em uma situação a seu favor!
Influxo de Cuidado (A): Aumenta a cura do Healing Blast no primeiro alvo em 25% e adiciona um alvo adicional.
Por quê? Este talento aumenta drasticamente a quantidade de cura feita por Salva Curativa (NO) ! O HPM se torna muito interessante e Rehgar se torna uma verdadeira máquina de cuidados! O primeiro alvo atingido é curado por uma quantidade impressionante de saúde, enquanto o resto de nossa equipe é curado por uma quantidade decente também. Além disso, esse talento tem uma forte sinergia com os seguintes, Tsunami (A).
Tsunami (A): Reduz o resfriamento de Salva Curativa (A) 3 segundos se 3 heróis aliados forem curados.
Por quê? Ainda estamos melhorando nosso Salva Curativa (A) tornando-o facilmente spamável porque agora atinge um alvo adicional graças ao talento anterior, Influxo de Cuidado (NO). Nosso HPS, portanto, explode durante as lutas de equipe, e é neste momento que nossa construção voltada para a terapia intensiva atinge sua escala total!
Retorno rápido : Ativação: Cancela o resfriamento das habilidades do CD: 60 segundos.Por quê? Vamos escolher neste nível um dos dois talentos, Retorno rápido ou Bouclier do Nexus de acordo com nossa equipe. Retorno rápido permite excelente atendimento individual usando um duplo Salva Curativa (Um tempo Bouclier do Nexus irá proteger todos os nossos aliados em uma área.
Bouclier do Nexus : Ativação: Concede a todos os Heróis aliados próximos um escudo igual a 20% de sua saúde máxima por 3 segundos. CD: 45 segundos.
gameplay
Você é um suporte, seu papel é proteger seus aliados a todo custo, usando suas curas, escudos ou controlando a equipe adversária. Rehgar só tem um Soft CC graças ao seu Totem de ligação à terra (E), mas compensa muito bem com uma excelente capacidade de curar aliados e tirá-los de situações complexas. A tua forma de Lobo Fantasma faz de ti uma verdadeira barra de sabão, o que tornará mais fácil para ti colocar-te em equipas, para curar ainda mais e mais os teus aliados, da forma mais espectacular possível!
Como disse acima, você se tornará uma verdadeira máquina para curar seus aliados. Coloque-se perto de seus carregadores e proteja-os a todo custo! Rehgar não é um personagem complexo de se interpretar, e seu cuidado é bastante intuitivo de usar. No entanto, aprenda a usar Espírito ancestral (R) pode ser mais complexo do que parece! Para tornar mais fácil para você, inicie Espírito ancestral (R) em seu alvo ao mesmo tempo que seu Salva Curativa (A), o que dará a ele uma pausa de receber sua ativação de cura poderosa. Com a prática você aprenderá a arremessar Espírito ancestral (R) preventivamente, de forma que seja disparado logo após o estouro do oponente, mas antes que seu aliado morra, tornando o feitiço 100% lucrativo. Não hesite em colocar o seu Totem de ligação à terra (E) no meio do corpo a corpo, é de fato muito incapacitante para uma equipe inteira se mover em velocidade reduzida, tornando mais difícil esquivar de feitiços em particular. Também o seu Escudo de Raios deve ser colocado em seu tanque, a fim de maximizar sua utilidade, estando geralmente no meio do corpo a corpo.
Você também é um cão de guarda, então certifique-se de se transformar em um Lobo Fantasma assim que estiver disponível ao atacar seu inimigo para aproveitar o bônus de dano. Maximizar o tempo gasto como um Lobo Fantasma também permite que você aproveite a regeneração oferecida por Coração feroz. Essa pode ser a diferença entre um aliado morto e um aliado curado por um último. Salva Curativa (A) tornou-se possível porque você passou alguns segundos em Ghost Wolf sempre que podia! No entanto, esteja ciente do seu mana: seria uma pena se você não conseguisse conjurar um Espírito ancestral (R) salva-vidas porque você lançou Escudo de Raios (Z) no seu tanque um pouco antes para causar algum dano. Lembre-se (lobo, ótima piada!) Que sua prioridade é manter seus aliados vivos, o dano que você pode infligir é apenas um bônus!
Conclusão
Agora você sabe tudo sobre Rehgar Landfury, Xamã do Círculo Terrestre. Este poderoso curandeiro é realmente muito dinâmico de jogar, e aquela sensação de satisfação depois de passar um jogo inteiro jogando Espíritos ancestrais (R) decisivo só lhe dará um desejo: reiniciar um jogo com Rehgar!