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Para os monges de Ivgorod, os deuses existem em todas as coisas e os patriarcas revelam sua vontade divina. Habitado por uma fé inabalável, Kharazim seguiu suas ordens até que descobriram o fogo celestial que havia descido em New Tristram. Ele então se juntou ao Nexus, talvez sob as ordens dos deuses, quem sabe? Nos encontramos hoje para um guia em Kharazim, Monk Veradani!
Introdução
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Portanto, resumimos:
Forças:- Excelente mobilidade
- Cuidado correto
- Muito dinamico
- Avatar Aang, é você?
- Gourmand e mana
- Inútil se ele não pode atacar
- Sem CC
- Parece fazer parte da máfia russa
Glossário
- Explosão : Literalmente Explosão, designa uma grande quantidade de dano infligido (ou curado) muito rapidamente a um ou mais alvos.
- Hard CC : Se traduz em controle de multidão (CC) severo e se opõe ao Soft CC. Este é um controle que torna o alvo afetado incapaz de realizar qualquer ação. A partir de Hard CC, há tonturas, projeções no ar ou, em Heroes of the Storm, o Prisão Vazia (R) de
Zeratul, uma forma particular de controle porque pausa os jogadores.
- HPM : Acrônimo para Heal Per Mana, ou Healing Per Mana, designa a proporção entre a quantidade de cura feita dividida pelo custo em mana gasto. Um feitiço que cura uma grande quantidade de cura por um custo baixo, portanto, tem um bom HPM, e pode ser considerado interessante. No entanto, também é necessário levar em consideração o HPS de um feitiço.
- HPS : Acrônimo para Heal Per Second, ou Care Per Second. Isso se refere à proporção entre a quantidade de cura realizada dividida pelo período de tempo durante o qual ela é realizada. No contexto de um feitiço instantâneo, consideramos seu cooldown e não a duração da cura. Um feitiço tendo um bom HPS é, portanto, interessante, mas também é necessário levar em consideração o HPM você classifica.
- Laner : Personagem capaz de segurar uma linha sozinho graças às suas habilidades, permitindo-lhe matar rapidamente lacaios inimigos se necessário, mas também dificultar a vida de seu oponente, sendo capaz de se proteger rapidamente com ajuda com uma habilidade de fuga.
- Soft CC : Resulta em controle suave de multidão (CC) e se opõe ao Hard CC. Este é um controle que prejudica o alvo, mas não o torna totalmente incapaz de agir. A partir de Soft CC, há lentidão e tempos de inatividade. Em Heroes of the Storm, podemos pensar em feitiços como Emerald Wind de
Luisaile ou Granada de fragmentação de
Tychus como um Soft CC, este não interrompendo as capacidades canalizadas como oEspírito vingativo de
Nasibo ou Olá de
Valla.
Habilidades do herói
- Passiva
- A
- Z
- E
- R
Escolha do traço : Escolher entre transcendência (Característica), Punhos de aço (Linha) ou espiritualidade (Traço) no painel de talentos.
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- transcendência (Característica): A cada 3 ataques básicos, cura o herói próximo com a saúde mais baixa.
- Punhos de aço (Característica): A cada 3 ataques básicos, causa 100% a mais de dano.
- espiritualidade (Característica): Restaura mana a cada 3 ataques básicos.
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Construir e jogar
A construção a seguir
NB: Clique aqui para ser redirecionado para a calculadora de talentos.
O objetivo desta construção é maximizar nossa utilidade. Vamos nos curar mais, melhorar a mobilidade de nossos aliados, ser capazes de salvá-los usando nosso derradeiro, Palma Divina (R), além de colocar escudos úteis para sua sobrevivência como bônus. Nosso feitiço de cura primário também elimina efeitos de controle indesejados, e vamos aproveitar ao máximo nossa mobilidade para maximizar nossa cura.
Escolhas camada a camada
- Nív. 1
- Nív. 4
- Nív. 7
- Nív. 10
- Nív. 13
- Nív. 16
- Nív. 20
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Por quê? É a única Característica que nos permite curar nossos aliados, mas acima de tudo a única de real interesse. O dano bônus é insignificante e, com o mínimo de gerenciamento de sua mana, você raramente terá problemas.
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Por quê? Dependendo do cardápio e de nossa equipe, nos orientaremos no sentido de Escudo protetor, seja para Curandeiro Guardião. O primeiro é muito forte em uma composição com vários tanques, enquanto o Curandeiro Guardião, bem posicionada, poderá prestar um bom atendimento a toda a equipe durante as batalhas nas áreas: Templo do Céu, Santuários Infernos ...
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Por quê? Adiciona uma dose saudável de cuidado ao seu kit. Purificação não é interessante porque vamos escolher Brisa calmante (Z) no nível 16.
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Por quê? Um feitiço de cura impressionante, comparável ao de Rehgar. Este, bem lançado, dá uma segunda vida a um herói que deve morrer e tem um tempo de espera relativamente baixo. Tal como acontece com Rehgar, este último por si só pode transformar uma luta de equipe desfavorável em uma situação a seu favor!
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Por quê? Um bom talento utilitário que ajuda a impulsionar a mobilidade de seus aliados. Por falta de controles, você os ajudará ainda mais!
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Por quê? Nós melhoramos Respiração divina (Z) para torná-lo semelhantePurificação zona! Um talento muito forte, portanto,
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Por quê? A escolha do talento dependerá do nosso domínio do que há de melhor Palma Divina (R). Sono tranquilo (R) permite que você tenha uma segunda chance no caso de você reagir exageradamente e seu aliado sobreviver. Quando você domina melhor Palma Divina (R), Bouclier do Nexus será outra carta na manga.
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gameplay
Você é um suporte, seu papel é proteger seus aliados a todo custo, usando suas curas, escudos ou controlando a equipe adversária. Kharazim não tem controle, mas sua grande mobilidade e feitiços de cura mais do que compensam isso. Seu dano é alto o suficiente para um suporte, mas isso tem a ver com o fato de que ele precisa atacar para aplicar seu passivo. Você vai entender, Kharazim é um suporte que faz uma cura muito boa, mantendo uma boa quantidade de dano!
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Kharazim é um herói muito móvel, uma mobilidade que você terá que aprender a usar para melhor curar seus aliados. Maximize o número de alvos que você cura com o Respiração divina (Z), porque o custo de mana pode rapidamente ser punitivo se você não otimizar para isso. Lembre-se de que após o nível 16, isso pode ser usado como um Purificação, com exceção do atordoamento. Também é particularmente forte em face de um Raízes (Z) bem colocado de Malfurion ! Esteja ciente, no entanto, que oEco Divino (Z) não faça um segundo Purificação ! (Isso é uma vergonha...)
Na briga, Golpe Mortal (E) infligirá uma quantidade surpreendente de dano enquanto ainda cura seus aliados de maneira adequada. Uma boa regra quando se trata de escopo de atendimento é o escopo de atendimento de Luisaile. Você é vulnerável a Hard CCs porque inibe totalmente sua capacidade de curar seus aliados, ou salvá-los com Palma Divina (R). Você também é sensível ao Soft CC, se eles o impedem de atingir seus inimigos, cuidado que vem no ponto para seus aliados!
Conclusão
Agora você sabe tudo sobre Kharazim, Monge Veradani. Este curandeiro altamente móvel é muito dinâmico de jogar. Não hesite em testar composições com duplo suporte, em particular com Tyrande, para compensar sua falta de controles. Vá pregar a fé dos Deuses com grandes punhos no Nexus!