Uma semana atrás, em um servidor de teste privado, tive a oportunidade de descobrir o episódio 3 de The Frost Epic na companhia de quinze jornalistas internacionais e desenvolvedores da ArenaNet: Kirk Williford (líder da equipe do Episódio 3), Novera King (líder da narrativa) e Justin Reilly (Designer Sênior). Todos nós nos encontramos no acampamento base na costa de Bruinewood, a nova área deste episódio de Guild Wars 2 Living World.
Antes de começar a trabalhar, nosso guia começou a se fingir de morto, não para nos evitar, mas para nos mostrar este novo emote que é ativado com o comando / death kill. A priori, haverá situações em que será muito útil poder fazer o tapete no chão, mas não tínhamos mais detalhes.
Ele então nos mostrou alguns dos novos equipamentos, mas não foi fácil ver corretamente porque todos estavam se aglomerando ao redor de seu personagem! Observe dois novos conjuntos de armas e um conjunto de armadura de quatro peças inspirado no vestido cerimonial dos Shamans Bear Norn.
Côte de Bruinebois
A guerra civil eclodiu entre os Charr e cabe a nós intervir em meio a um terrível conflito entre membros da mesma família. Quanto à história, os escritores queriam mesmo insistir nas consequências da guerra, da qual nenhum campo sairá intacto. Mapa exclusivamente PvE, a Costa de Bruinebois é o principal centro deste confronto.
Infelizmente, estamos do lado perdedor, chamados à cena na esperança de reverter a tendência com sucesso depois de recusar uma proposta de rendição ridícula em termos inaceitáveis. O primeiro passo é assumir o controle das bases para aumentar a prontidão das tropas. Assim como no PvP, uma base pode ser retomada pelo inimigo a qualquer momento, sendo a defesa tão importante quanto o ataque. A cada 10 minutos, o jogo avalia o status das seis bases capturáveis: Vlox Mine, Fort Defiance, Plumbed Village, Wolf's Cross, Cascadia Port e Petraj Lookout. Se as coisas saírem a nosso favor, isso desencadeará o final.
O cartão possui duas linhas com 3 bases de cada lado. Se você sabe, me lembrou das frentes de guerra do World of Warcraft. O lado esquerdo avança através de florestas e montanhas relativamente povoadas, em uma ofensiva liderada por Crecia e Malice Shadowsword da Ash Legion. O lado direito leva à praia, com conflitos mais diretos liderados por Efram Glorybringer da Flame Legion e Smodur, o Impassível da Iron Legion.
Nosso guia nos levou à direita para atacar o portão de Petraj Belvedere, que requer o uso de armas de cerco (catapulta, balista, carruagem de flecha e aríete), muito parecido com o que é usado em Mundo contra Mundo. Uma vez lá, fizemos de tudo para diminuir a influência inimiga, destruindo as barricadas e empurrando os reforços, até chamar a atenção do comandante, um mini-chefe para derrubar para assumir o controle final.
Depois de coletado o saque, as coisas não param por aí, pois é necessário manter o moral das tropas para limitar os riscos de sofrer um cerco inimigo em retaliação. Esta barra começa muito baixa, evitando a corrida imediata de base a base. Ele se preenche participando da vida da base: consertando a infraestrutura, alimentando os soldados, tratando os enfermos ... Custa suprimentos de guerra que não são infinitos, então resta esperar que os jogadores venham com um mínimo de equipamento. Existem também eventos na área que são desencadeados com bastante regularidade e proporcionam um bom impulso moral se forem bem-sucedidos. Tínhamos que proteger o mirante do fogo de morteiro inimigo.
Fizemos todas essas tarefas por um tempo e então os desenvolvedores trapacearam, a fim de nos dar o controle ilegal de cinco outras bases e ir direto para a conclusão. De qualquer forma, não havia o suficiente de nós e muito inexperientes para sermos capazes de escapar disso. Mas, claramente, exceto talvez nos primeiros dias, se houver ônibus inteiros de jogadores motivados, provavelmente não será um mapa cujos eventos serão resolvidos em 10 minutos. Acho que vai demorar pelo menos três a quatro avaliações.
O confronto final, que se realiza em direção à Ponta do Farol (no nordeste), começa com a escolta de Efram e depois de Malícia, até uma área completamente queimada. Parecia que a luta estava acontecendo em paralelo em um segundo lugar, mas nosso guia cuidou da segunda fileira ele mesmo, então eu não pude realmente ver o que estava acontecendo lá. É preciso dizer que já estava bastante ocupado tentando sobreviver, entre as hordas de inimigos, mini-chefes e máquinas destrutivas, tudo sob o olhar atento de atiradores que obrigam a quebrar as linhas de visão. Para não ser alvejado . O objetivo é derrubar o Devourer TT6-B modificado de Ranoah e Vishen Steele. O primeiro é um grande tanque, o segundo é um atirador que cria cópias de si mesmo, forçando-o a encontrar soluções para detectar onde realmente está. Assim que ambos estão no solo, Nicabar finalmente chega em um helicóptero, uma versão enraivecida de tudo o que aconteceu antes.
Felizmente, mais uma vez, pudemos contar com o envolvimento dos desenvolvedores para nos trazer de volta à vida e derrubar os chefes a 5% por acerto por trapaça vergonhosa. Entre os presentes dados como recompensa, notei notavelmente a ativação de sucessos:
Dois últimos pontos a terminar nesta área. A inspiração de World vs. World está muito presente na mecânica e também se faz sentir na forma como a informação é dada no mapa, marcando as fronteiras de cada região com a cor da facção que a controla. Isso não é coincidência: Bruinewood Coast foi projetado na esperança de atrair jogadores PvP que podem não estar jogando este estilo de objetivos puramente PvE, enquanto silenciosamente preparam os jogadores PvE para o jogo World vs. World., Para que eles se sintam melhor preparados para isto.
Além disso, ainda não falei sobre isso, mas, para percorrer o mapa, existem os waypoints clássicos, mas principalmente os airdrops, perfeitos para ver o mapa de cima. Custa uma quantidade absurda de suprimentos de guerra, os mesmos recursos necessários para consertar edifícios em uma base e obter o novo domínio.
Novo domínio: Sincronização do United Legions Depot
Existem 3 novos Masteries, permitindo que você aprenda duas novas habilidades disponíveis em mapas PvE: um pulso eletromagnético e uma carga remota. Essas duas habilidades são recuperáveis apenas em uma mesa suspensa das Nações Unidas, contra suprimentos de guerra.
Finalmente, existe um sistema de essência: os inimigos deixam cair orbes da essência ao morrer (resiliência, bravura ou vigilância). Depois de coletar 30 cargas, isso ativa efeitos poderosos para serem usados contra a essência oposta. Um quarto nível é adicionado a cada linha de manipulação de essência, o que permite que habilidades de ação especial sejam usadas em inimigos independentemente de sua essência (mas se corresponder, o dano será aumentado).
Missão de ataque: Guerra Fria
Nossa descoberta terminou nesta instância, localizada logo acima do acampamento base, para 10 jogadores. E foi um desastre! Os patrões acabaram de nos atropelar. Deve ser dito que o último que testamos conecta habilidades particularmente mortais, fazendo aparecer Charr que gira e tanques que esmagam tudo em seu caminho, sem falar em suas flechas que congelam todos os seus alvos fazendo com que morram sufocados se não o fizerem saia. não muito rapidamente. Estou te dizendo, arrisquei minha vida por essas fotos!
Conclusão
Não sou um jogador regular de Guild Wars 2, então será difícil para mim dar minha opinião final sobre este novo capítulo. Tudo o que posso dizer é que me diverti muito com os desenvolvedores e meus colegas jornalistas, descobrindo um episódio muito voltado para a ação, com encontros épicos. Como jogador de MMORPG, estou apenas me perguntando sobre a dificuldade geral que me preocupa um pouco. Quando vejo a falta de coordenação que geralmente afeta os grupos, me pergunto se eles conseguirão avançar em um mapa que se mostra particularmente competitivo. Mas a resposta virá em breve, com o episódio saindo hoje.
Uma vez que não é costume, um pequeno trailer para concluir com uma nota musical: