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A ArenaNet mais uma vez me convidou a descobrir o novo episódio em preview durante uma sessão dedicada com alguns desenvolvedores e jornalistas. Eu consegui por mais de meia hora navegar neste novo episódio e aprender mais sobre as adições e novos recursos que serão implementados em Guild Wars 2.
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Um novo capítulo no Living World é sempre um evento imperdível no jogo. Nas horas após a atualização, é aqui que você terá a maioria dos jogadores logados para verificar o conteúdo e qualquer spoiler, é claro. O episódio em si permanece bastante clássico e será concluído em uma linha reta em cerca de 2 horas de jogo. A grande parte do trabalho será, novamente e sempre, as conquistas relacionadas, que vão desde o sucesso clássico da instância até desafios específicos (cronometrados ou encontrar objetos). A recompensa desta vez é o chefe da equipe de Palawa Joko, que não é classificado como uma pele de arma, mas como um serviço. Não tendo desbloqueado a tempo, não sei o que traz (eu estava perdendo as conquistas de objetos escondidos). Contar histórias está sempre no centro da história, com muitas reviravoltas / revelações que continuarão a alimentar o folclore da franquia.
Em seguida, há, é claro, um novo mapa a ser explorado, chamado "Promontório Jahai". Pela minha parte, achei o mapa bastante interessante de navegar porque não contém locais de difícil acesso ou realmente bloqueadores. Você deve saber que é bastante grande em termos de área e que, na minha opinião, os pontos de teletransporte nem sempre estão bem posicionados (faltaria outro no meio do mapa, por exemplo). O recurso de cartas ainda é mágica volátil e permitirá que você, como sempre, compre componentes e aparências para alguns de seus equipamentos.
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Uma das grandes novidades que podem agradar a quem gosta de morar um pouco é uma nova instância pessoal: o Refuge du Soleil. Esta instância estará disponível para todos os personagens em sua conta, uma vez que eles tenham acesso ao mapa e se um de seus personagens completou a missão da história "Promontório" no episódio 4. Esta nova instância é do tamanho de um salão de guilda em termos da área de superfície. Não fui muito longe em adicionar itens a este, mas o estúdio promete enriquecê-lo com atualizações. Pelo que nos foi comunicado, esta instância também viverá de acordo com as escolhas que fizemos / faremos na história.
Nos acréscimos um pouco menos perceptíveis (tudo depende da noção de cada um), destaca-se a nova ala de raid "Gambit of Forgecomte" que, de acordo com as conquistas relacionadas, teria 3 oponentes, alguns com uma partícula de desafio. Uma nova maestria ligada à montaria que adiciona alguma flexibilidade a esta e finalmente a nova arma lendária "Xiuquatl" que permite estar acompanhado por um novo amigo quando a desenha!
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