Os desenvolvedores de Guild Wars 2 fique atento aos comentários da comunidade. Além disso, para a próxima atualização de 27 de janeiro, ArenaNet dá-nos uma visão geral das mudanças que serão feitas em relação a poderes e profissões.
Sem falar em revolução, ainda poderemos apreciar algumas modificações.
Próximas mudanças
Mudanças gerais
poder
Power é um privilégio formidável que pode conceder até 875 de Dano de Poder e Condição quando acumulado no máximo. Isso o torna uma fonte de aumento de dano particularmente popular para os jogadores. Com esta atualização, vamos reduzir um pouco os bônus concedidos pelo Power, bem como os efeitos de certos itens que melhoram o ganho de Power.
- Poder: Redução de Dano de Poder e Condição com esse benefício de 35 para 30 por pilha.
Confusão
Além das alterações no Power, também modificaremos a condição de confusão no PvE. As criaturas confusas atacam com menos frequência e os efeitos da condição podem parecer um pouco monótonos ao atacar. É por isso que aumentaremos o dano de Confusão apenas no PvE.
- Confusão: Dano de condição aumentado em 33% apenas em PvE. Esta mudança não afeta PvP ou WvW.
objetos
Vamos diminuir os efeitos de certos itens que podem ser mal utilizados.
- Superior Sigil of Combat: Reduzido o número de power stacks concedidos por este item de 3 para 2. A duração ainda é de 20 segundos.
- Sigil of Major Combat: O número de acúmulos de Poder concedido por este item foi reduzido de 2 para 1. A duração ainda é de 20 segundos.
- Runa dos Pesadelos: A duração do Medo infligido pela sexta runa foi reduzida de 2 para 1 segundo. Cooldown reduzido de 90 para 60 segundos.
Jogador versus jogador estruturado
Os itens abaixo agora estarão disponíveis na estrutura Player vs. Player.
- Runa da Profanação:
- (1) Dano de Condição +25
- (2) 25% de chance de drenar saúde com seu próximo ataque quando atingido (Cooldown: 25 segundos).
- (3) Dano de Condição +50
- (4) Seu próximo ataque irá roubar saúde após usar sua habilidade de cura (recarga: 10 segundos).
- (5) Dano de Condição +100
- (6) 7% da vitalidade é convertido em dano de condição.
- Sigilo Superior do Tormento:
- 50% de chance de acionar Torment em ZE (por 5 segundos em um raio de 180 °) em um acerto crítico (resfriamento: 5 segundos).
- Amuleto Sentinela:
- Potência +650, Resistência +650, Vitalidade +932
Mudanças nas ocupações
De acordo com as mudanças no Power, as atualizações profissionalmente específicas desta vez se concentrarão no uso geral de certas habilidades, incluindo reduções de eficiência para habilidades específicas. As alterações abaixo têm como objetivo tornar as habilidades envolvidas mais confiáveis e eficazes e, em alguns casos, devolvê-las ao uso normal em PvE, WvW e PvP.
Elementalista
- Respiração de Drake: Reduz a duração do Burn desta habilidade de 3 segundos para 2 segundos por pulso.
- Nota do desenvolvedor: esta habilidade foi usada para infligir Burn por um longo tempo com um único uso. O que ainda é possível após essa mudança, mas exigirá um pouco mais de controle.
- Lightning Whip: O primeiro e o segundo ataques de Lightning Lash são acionados posteriormente durante o lançamento. Redução da folga de fundição em 0,2 segundos. Para compensar sua maior velocidade de ataque, o dano desta habilidade foi reduzido em 10%. Quando o Chicote de Raios é usado e o Sinal de Restauração é equipado, o jogador só receberá a cura se o segundo ataque for ativado.
- Nota do desenvolvedor: Com essas mudanças, Lightning Whip não pode mais ser abusado, mas Elementalists ainda serão recompensados por completar o ataque com sucesso.
- Cometa de Gelo: O raio desta habilidade foi aumentado de 120 para 180.
- Nota do desenvolvedor: agora é muito mais fácil atingir alvos móveis com esta habilidade!
- Rockbreaker: O tempo de lançamento desta habilidade foi reduzido em 22%.
- Nota do desenvolvedor: O tempo total que leva para a pedra quebrar permanece o mesmo, mas você pode ativar suas habilidades um pouco mais cedo.
- Dust Devil: A velocidade do projétil desta habilidade foi aumentada em 66%.
- Nota do desenvolvedor: Este buff permite que a habilidade atinja os alvos de forma mais eficaz.
engenheiro
- Granada de Estilhaços: Reduziu a duração do sangramento dessa habilidade de 12 segundos para 10 segundos.
- Nota do desenvolvedor: A duração total do sangramento que esta habilidade está causando é um pouco alta demais, daí a pequena redução.
- Lançamento da mina: O raio de proximidade foi aumentado de 60 para 120. Além disso, o raio de explosão foi aumentado de 180 para 240.
- Nota do desenvolvedor: Queremos distinguir o lançamento de minas e tornar seu impacto mais visível do que outras minas no arsenal do engenheiro.
- Elenco Ram Pessoal: Esta habilidade agora inflige Daze por 1 segundo.
- Nota do desenvolvedor: O Ram Pessoal é um gadget projetado especificamente para confundir os inimigos. Essa mudança permite que essa habilidade com o cinto de utilidades atenda melhor ao seu propósito.
guardião
- Litania de Raiva: A porcentagem de saúde recuperada por esta habilidade foi aumentada de 20% para 25%. A reação dessa habilidade também foi reduzida em 0,5 segundos.
- Nota do desenvolvedor: os Guardiões não apenas recuperarão um pouco mais de saúde, mas também poderão usar suas habilidades mais rápido após o lançamento.
- Shield of Judgment: O cooldown desta habilidade foi reduzido de 30 segundos para 25 segundos.
- Nota do desenvolvedor: esta alteração visa melhorar a eficácia geral da blindagem.
- Shield of Absorption: O cooldown dessa habilidade foi reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
- Nota do desenvolvedor: Veja acima!
- Devotee's Fire: O aumento do cooldown foi removido.
- Nota do desenvolvedor: esta penalidade era supérflua e onerosa.
Mesmer
- Decepção: Esta habilidade abatida não precisa mais de um alvo para ser usada.
- Nota do desenvolvedor: Isso permite um melhor uso das habilidades de sobrevivência do Mesmer quando confrontado com um inimigo furtivo.
- Mago Fantasmagórico: O mago ilusório invocado por esta habilidade agora inflige 4 cargas de Confusão em vez de 3 durante um ataque. A duração da confusão aumentou de 3 segundos para 4 segundos. A cadência de tiro do Illusionary Mage foi reduzida em um segundo.
- Nota do desenvolvedor: Essas mudanças têm como objetivo melhorar a eficácia geral do mago.
- Imagens Confusas: A duração da Confusão causada por esta habilidade foi aumentada de 5 segundos para 7 segundos.
- Nota do desenvolvedor: Como essa habilidade é baseada em Confusão, queríamos que os efeitos aplicados fossem sentidos com muita força por sua vítima.
- Fenda Temporal: O cooldown dessa habilidade foi reduzido de 210 segundos para 180 segundos.
- Nota do desenvolvedor: Esta melhoria geral tem como objetivo aumentar a confiabilidade do Mesmers como suporte.
- Illusion of Life: O cooldown dessa habilidade foi reduzido de 130 segundos para 120 segundos.
- Nota do desenvolvedor: uma melhoria adicional para suporte!
- Spooky Defender: O cooldown dessa habilidade foi reduzido de 30 segundos para 25 segundos.
- Nota do desenvolvedor: Esta redução melhora ligeiramente a capacidade de sobrevivência, permitindo que o defensor seja ativo com mais frequência.
Necromante
- Swarm of Locusts: O tempo de lançamento desta habilidade foi reduzido de 1 para 0,5 segundos.
- Nota do desenvolvedor: esta mudança concede ao necromante um pouco mais de mobilidade.
- Cloud of Corrosive Poison: O tempo de lançamento desta habilidade foi reduzido de 1 para 0,5 segundos. Reduziu o cooldown dessa habilidade de 40 segundos para 30 segundos.
- Nota do desenvolvedor: o efeito dessa habilidade não é muito forte, então queríamos que fosse capaz de lançar mais rápido. Também queríamos que ele pudesse ser lançado com mais frequência para que os necromantes o usassem como negação de área (com menos dano).
- Sign of the Locust: O cooldown dessa habilidade foi reduzido de 60 segundos para 40 segundos. A cura básica foi aumentada em 4%, e o bug que permitia à habilidade Sanguinário conceder 25% de bônus de cura em vez de 20% foi corrigido. O bônus base concedido com base na Cura e o bônus concedido sob o efeito da habilidade Sanguinário foram aumentados em 108% e 100%, respectivamente.
- Nota do desenvolvedor: Queríamos reduzir a perda de vantagens pelo uso da habilidade ativa desta habilidade e melhorar os benefícios que você obtém com Cura alta.
- Sign of Unlife: O ganho passivo de força vital desta habilidade foi aumentado de 1% para 2%.
- Nota do desenvolvedor: Queríamos fornecer mais opções de suporte para necromantes que usam este sinal, mantendo esta porcentagem baixa.
Prowler
- Torch Throw: A velocidade do projétil desta habilidade foi aumentada em 25%.
- Nota do desenvolvedor: uma melhoria geral para o uso da tocha.
- Bonfire: A área de base do efeito desta habilidade foi aumentada de 120 para 180.
- Nota do desenvolvedor: Como o Torch Jet, uma área maior de efeito permite uma negação de área maior e melhora a mobilidade.
- Hunter's Call: O tempo de lançamento desta habilidade foi reduzido de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Nota do desenvolvedor: Queremos melhorar a capacidade de resposta das habilidades de Warhorn do Ranger.
- Call of the Wild: O tempo de espera desta habilidade foi reduzido de 35 segundos para 30 segundos.
- Nota do desenvolvedor: Reduzir o cooldown desta habilidade aumenta ligeiramente a confiabilidade do suporte.
- Cura em equipe: O tempo de lançamento desta habilidade foi reduzido de 1,25 para 1 segundo.
- Nota do desenvolvedor: esta mudança melhora a consistência entre esta habilidade e habilidades de cura semelhantes.
Voleur
- Pó Cegante: Esta habilidade não interrompe mais suas próprias habilidades.
- Nota do desenvolvedor: Remover o efeito de cancelamento de habilidade desta habilidade melhora a eficácia de ataque e suporte.
- Dagger Waltz: A velocidade do projétil desta habilidade foi aumentada em 33%.
- Nota do desenvolvedor: O objetivo desta habilidade é ajudar os ladrões a parar seus inimigos, o que é complicado se as adagas forem muito lentas.
- Needle Trap: A duração do Bleeding infligido por esta habilidade foi aumentada de 3 segundos para 10 segundos.
- Nota do desenvolvedor: Achamos que essa armadilha baseada em condição era ineficaz, então aumentamos ligeiramente seu dano.
- Shadow Pursuit: A duração do Power concedido por esta habilidade foi aumentada de 5 segundos para 10 segundos.
- Nota do desenvolvedor: Esta armadilha é relativamente difícil de usar e ativá-la pode confundir os jogadores. Queríamos, portanto, melhorar os benefícios obtidos com seu uso.
- Precisão revigorante: O ganho de saúde concedido por esta característica em um ataque crítico foi aumentado de 8% para 15% do dano causado.
- Nota do desenvolvedor: Foi muito difícil recuperar a saúde desta habilidade, então decidimos aumentar significativamente a quantidade obtida.
guerreiro
- Rifle Salute: Reduziu o tempo de lançamento desta habilidade de 1,75 segundos para 1,25 segundos.
- Nota do desenvolvedor: Esta habilidade sempre foi muito difícil de colocar em um oponente. Essa mudança tem o objetivo de torná-lo mais fácil de usar, ao mesmo tempo em que retém as pistas visuais de que uma Habilidade de Liberação está prestes a ser lançada.
- Brutal Shot: O tempo de lançamento desta habilidade foi reduzido de 1 para 0,5 segundos.
- Arched Slice: O dano desta habilidade foi aumentado em 10%.
- Nota do desenvolvedor: Depois de observar como funciona no jogo, acreditamos que é possível conceder a essa habilidade de desencadear um dano maior.
- Rush: A animação e o raio de ataque desta habilidade foram ajustados para melhorar a consistência dos acertos.
- Nota do desenvolvedor: A fase de ataque real desta habilidade começa a uma distância maior do alvo e leva você até lá, como outras habilidades de salto.
Qual a sua opinião sobre essas mudanças?