A volta às aulas não é necessariamente apenas para crianças em idade escolar ou estudantes, mas também para estúdios de videogame, ao que parece. Muitos lançamentos estão planejados para este mês e a ArenaNet também está jogando o jogo, oferecendo aos jogadores o prólogo da 5ª temporada de Living World. Este foi apresentado a mim por uma hora durante uma sessão de jogo com desenvolvedores do estúdio.
Muito solicitado pelos jogadores, o modo narrativo deste novo episódio mudará drasticamente por não oferecer mais um formato linear onde você alterna entre a exploração de cartas e uma série de lutas instanciadas. Neste novo episódio de Living World, a narrativa continuará sendo o ponto central de suas aventuras, mas você estará muito mais livre nos novos mapas. Você deve saber que para esta nova temporada, as equipes de estúdio cresceram para alcançar muitas adições ambiciosas ao jogo.
O novo mapa, Grothmar Valley, é um mapa bastante conhecido se você já jogou a primeira parcela do jogo. Esses não são os únicos acenos para GW1 neste episódio, como a adição de Dance of the Necromancers, ou. cosméticos que você encontra em recompensas ou fornecedores de meta-eventos. Alguns itens podem ser encontrados em baús "grandes" no mapa ou comprados de vendedores para magia volátil ou a nova moeda no mapa. Será o mesmo equipamento entre as duas versões com a diferença de que uma estará vinculada (vendedor) e a outra não (baús).
Os tempos estão calmos em Tyria e as nações estão comemorando os últimos eventos ocorridos. Você é convidado pela corrida Charr para participar de diferentes jogos / eventos e especialmente um show de metal como um meta-evento final. Além de alguns eventos bastante clássicos de escolta ou coleta de itens, pude experimentar dois eventos completamente diferentes do que normalmente víamos: um evento de tiro em plataforma móvel e um combate PvP de veículo. No lado narrativo, aprenderemos muito mais sobre a raça Charr e especialmente as diferentes legiões que a compõem. Além disso, se você jogar um personagem Charr, você terá diálogos adicionais.
Uma das novidades, que também estará nos próximos episódios, é a adição de missões de ataque (ou Strike). Essas missões permitem que você vá com um grupo de amigos (máximo de 10) para enfrentar chefes emblemáticos do jogo.Também existe a opção de ir em uma missão pública e esperar que outros se juntem a você para iniciá-la. Na missão que pudemos jogar, tivemos que passar por diferentes obstáculos mortais, bem como um quebra-cabeça de salto antes de chegar ao chefe (se uma pessoa cruzar os obstáculos, uma maneira de teletransportar está disponível clicando no mini menu) . Enfrentamos um gigante de gelo com diferentes fases de combate. Dependendo do tempo que você dedicar, você ganhará mais ou menos baús de cartas.
Não vou falar sobre o show que é a culminação do metaevento, mas este vai oferecer muitas mini-atividades para ganhar mais recompensas no final. Também mudará dependendo do sucesso desses eventos. Em todo caso, no que se refere a este prólogo, é realmente promissor. As novidades trazidas pelo estúdio são um bom presságio para a continuação de Living World!