Como todas as semanas, assistimos à transmissão ao vivo semanal da ArenaNet em Guild Wars 2. O principal tópico desta semana foram os cenários dos ataques. Você encontrará abaixo um resumo das informações que pudemos obter durante este.
Quer seja a primeira ou a segunda ala, o clima geral dos ataques é bastante sombrio e sério. A preguiça é a exceção porque esse chefe pode, pela aparência, fazer você sorrir e fazer você perder a seriedade. O chefe final exigirá reflexos dos jogadores como no caso de Sabetha. A história da asa vem logo depois da do Vale do Espírito. Além disso, não há pré-requisito para entrar nele.
Como na primeira ala, a segunda ala tem uma história principal, mas muitas informações são dizimadas por meio da instância. Por outro lado, os diálogos entre os personagens do grupo serão diferentes porque cada um poderá responder. Cada composição de corrida trará novos diálogos.
O mapa da segunda asa é muito maior que a primeira, Angel McCoy se encarregou de preenchê-lo com monstros / adereços. A ArenaNet nos garante que é menos linear do que o Vale do Espírito. Por outro lado, se você limpou toda a ala e voltou, o mapa terá sofrido alterações de cenário (talvez também a impossibilidade de vender os baús).
Mudanças foram feitas em ambas as defensas, a saber:
- Mini-animais de estimação duplicados podem ser trocados por itens (não sabemos realmente o quê)
- Uma IA um pouco mais inteligente, especialmente em Gorseval.
- Adicionadas joias altas específicas do boss (facilidade de ter viperina, por exemplo)