GW2 - Raid: Xera

GW2 - Raid: Xera

Desta vez, enfrentamos Xera o último desafio da Fortaleza dos Fiéis e que conclui o arco de invasão do Coppício Abandonado. Este guia como sempre será dividido em duas partes, uma para a mecânica e outra para o desenrolar das fases da luta.

GW2 - Raid: Xera

 

No entanto, antes de começar, aqui estão os chefes gerais, bem como algumas dicas para começar bem a sua luta:



  • Ela tem cerca de 22 milhões de Pontos de Saúde e um tempo de combate de 11 minutos. Além disso, como acontece com Titan, ele se concentrará no personagem com mais robustez.
  • Todos no grupo devem ter domínio das linhas de força (e saber como tomar as correntes correspondentes).
  • É aconselhável levar dois curandeiros no grupo porque é necessário durante a luta dividir

Quanto à composição do grupo, recomendo um treino 4-4-2 (além disso é Euro 2016 atualmente) com as seguintes aulas para uma abordagem mais fácil da mecânica de limpeza de fantasias e também de fragmentos:

  • G1 / G2: 1 PS Warrior, 1 Druid, 2 Cataclyste
  • G3: 1 Cronomante e 1 Revenant

 

A mecânica do Xera

  • condições
  • Xera
  • Fragmentos
  • Zona restrita
  • Ataque mortal

Durante o combate, seu grupo ficará repleto de desequilíbrios. Essas cargas aumentarão assim que você tomar áreas de efeitos (isso está relacionado a Fragmentos de Pedra Sangrenta) ou mesmo ataques de Xera. É possível remover 5 cargas destruindo Fragmentos de Pedra Sangrenta, desde que você tenha o último domínio de ataque.



O combate é no entanto possível sem se o seu grupo for bastante reativo nos movimentos e na limpeza dos fragmentos de pedras de sangue.

Apenas durante a fase da plataforma central

Xera é uma feiticeira e, como tal, ela possui várias habilidades dessa classe. Primeiro, ela será capaz de realizar o "Ataque de Espada # 2", que executa uma corrente de 9 golpes causando dano pesado, bem como cargas de confusão / desequilíbrio. O tanque deve evitar este ataque ou bloqueá-lo de outra forma.

A cada 60 segundos com 90% da saúde, Xera ganhará uma barra de desafio que deve ser destruída o mais rápido possível, caso contrário, a arena se encherá rapidamente de fragmentos de pedra de sangue, causando a morte na maioria dos casos.

A última coisa a saber, Xera traz fantasias para ajudá-la em sua luta. Eles devem ser descartados rapidamente para evitar serem sobrecarregados.

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Apenas durante a fase da plataforma central

Conforme afirmado anteriormente, os Fragmentos de Pedra de Sangue são uma das mecânicas que podem causar mais problemas para o seu grupo e pelos seguintes motivos:

  • Xera ganha poder se em contato com (aumento do dano e conversão das condições em bênçãos)
  • Aumente suas taxas de desequilíbrio se você estiver na área de efeito.

Para contrariar esta mecânica, será necessário limpar as áreas numa ordem precisa de acordo com a fase em que se encontra na luta (explicação na parte da luta com o chefe). Porém, será necessário designar pelo menos duas pessoas para manter uma certa vantagem no tempo de aparecimento das zonas (10 segundos).



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Apenas durante a fase da plataforma central

Esse mecanismo aparece de duas maneiras muito precisas. O primeiro que aparecer a cada 30 segundos banirá metade da arena do seu grupo. Seu grupo terá suas vantagens convertidas em condições e danos pesados ​​restantes por muito tempo. No entanto, essa mecânica é previsível porque segue um padrão fixo de acordo com a fase da saliência.

A segunda área é uma área que aparece no meio da arena como um raio. Portanto, é necessário afastar-se do centro sob pena de ver o seu desequilíbrio de cargas aumentar visivelmente.

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Apenas durante a fase da plataforma central

Você sofrerá este ataque três vezes durante o combate. A consequência de atacar as imagens do Xera é bastante simples, você receberá muitos danos e também um grande aumento nas cargas de desequilíbrio. No entanto, essa técnica é muito fácil de contra-atacar porque um dos jogadores em seu grupo será capaz de realizar uma ação especial que pode fazer com que uma bolha de proteção apareça para proteger o grupo. Você tem que esperar 4/5 segundos após a mensagem do jogo para lançar a bolha (feitiço de zona a ser lançado).

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A luta em detalhes

Fase 1 - As plataformas

Normalmente, seu grupo será dividido em dois, conforme explicado no início do guia. Esta fase é feita em duas etapas: as falhas (2 e 6) e os botões (3 e 5).


Brechas:

Após a chegada da primeira plataforma, cada grupo encontrará três fendas e três bolhas na plataforma. Quanto ao titã, o objetivo será levar cada uma das bolhas para uma determinada falha. Normalmente, os grupos movem as bolhas no sentido horário. Será necessário atentar para as áreas do solo que farão com que sua bolha desapareça temporariamente se for tocada.


Assim que o escudo do fragmento acabar, seu grupo terá que destruí-lo o mais rápido possível para seguir para a próxima etapa, assumindo a linha de força.

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Botões:

A próxima plataforma possui três botões. Para desativar o escudo, três pessoas terão que se posicionar nesses botões. Para cada segundo gasto, você receberá uma carga de 10 que o derrubará (os cataclistas podem evitar isso usando a habilidade “Alcançar”). Mesmo se você estiver pressionado em um botão, o escudo permanece desligado. Assim que o fragmento for destruído, você será automaticamente colocado de pé.

Seu próximo destino o levará para a plataforma 4 e todo o seu grupo. Antes de iniciar a fase 2, é melhor criar seus companheiros de equipe vivos.

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Fase 2 - Xera (por hora)

Durante esta fase, você encontrará a mecânica listada acima. Você enfrentará Xera diretamente e precisará ter um determinado posicionamento para evitar ser pego estupidamente por certos ataques.

Em primeiro lugar, o tanque terá que ser colocado no centro primeiro por uma questão de DPS e facilidade. Ele sempre terá que ter Xera de volta ao ataque para evitar danos desnecessários e cargas aumentadas. No final da primeira zona proibida, ele deve colocar-se diretamente nas laterais da arena e girar no sentido horário a partir dela. Pessoas que podem atacar à distância terão que destruir os fragmentos rapidamente para que o tanque possa se mover quando quiser (lembre-se de atrasar seus movimentos para aumentar seu dano). Em um determinado ponto da luta, Xera lançará seu ataque mortal. Será necessário ficar sob a cúpula para evitar este.

Outra coisa a saber sobre a estratégia, é possível voltar ao meio nos momentos em que o feixe está desativado. De minha parte, não recomendo esta estratégia porque é verdade que aumenta o dano do seu grupo, mas pode fazer você se esquecer de limpar bem os fragmentos, o que pode ser fatal se o raio retornar. Você deve encerrar esta fase com 6min30 restantes se quiser largar o Xera com sucesso.

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Fase 3 - Plataformas V2

Após a mudança de fase ocupando 50%, você terá que se redirecionar rapidamente para a plataforma 4 (posição indicada por grandes setas na interface). O objetivo desta fase será destruir rapidamente os cristais de cada uma das plataformas. Não haverá divisão de grupo a ser feita.

No entanto, precauções devem ser tomadas porque os jogadores corpo a corpo terão que fazer um esforço para ir e fazer os cristais para não perder tempo (observe que Xera destrói as plataformas após um curto período de tempo). Além disso, áreas devem ser evitadas, caso contrário o número de cargas aumentará. Como um lembrete, com 100 cargas você é morto instantaneamente.

Depois de várias plataformas, você se encontrará na plataforma 4 para iniciar a última fase da luta.

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Fase 4 - Xera (sentido anti-horário)

A última fase usa a mesma mecânica da fase 2, com algumas diferenças:

  • A aparência dos fragmentos será no sentido anti-horário. O tanque deve girar em outra direção que não na fase 2.
  • As áreas proibidas aparecem de forma diferente (consulte o diagrama)

Além dessas mudanças, um pouco antes do momento do ataque fatal, Xera irá teletransportar 5 jogadores para uma plataforma lateral com a mecânica da fase 1 (falhas e botões). Esta técnica será executada duas vezes pelo chefe. Se os dois curandeiros forem teletransportados, um dos dois terá que usar o portal para ajudar o outro grupo contra Xera (no entanto, espere até que o ataque mortal passe).

Para o grupo da plataforma central, será necessário concentrar-se o máximo possível na limpeza dos cristais, pois se o outro grupo demorar para descer o atraso pode ser fatal para a sobrevivência do grupo se os cristais alcançarem todo o grupo.

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Se você seguir todas as etapas anteriores, deverá abandonar o Xera rapidamente. Você deve saber que o Xera é muito mais acessível do que o Titan em termos de estratégia e DPS.



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