A segunda ala de ataque foi lançada recentemente e já oferecemos o guia para o primeiro chefe: preguiça. Descubra a seguir as diferentes mecânicas do chefe, bem como as diferentes estratégias a adotar para superá-lo.
A mecânica de combate
A mecânica de combate não é muito complicada em si mesma, mas é bastante numerosa e regular. O chefe usará essas habilidades durante a luta e ganhará 2 novas mecânicas com 50 e 20% de saúde. Encontre abaixo a mecânica:
- Cogumelo Azul
- Fixação
- Aura volátil
- Veneno volátil
- Vermisseau
- Lança-chamas
- Sommeil
- Tremendo
Correlacionado com a mecânica do desaparecimento do veneno no solo, o jogador que consumir o cogumelo azul se transformará em um verme. Ele se tornará hostil para com seus companheiros e aliados, juntamente com o chefe e seus asseclas. Seus aliados precisarão ter cuidado com seus feitiços de área e feitiços de atração que podem matá-lo.
Esta transformação é limitada no tempo e seu objetivo será limpar o caminho para seu grupo consumindo os cogumelos pretos graças ao seu feitiço # 1. Quatro cogumelos estão disponíveis na zona de combate e todos eles aparecem em um determinado ponto da luta.
- Cogumelo 1: 7.00 e 3.40
- Cogumelo 2: 6.10 e 2.50
- Cogumelo 3: 5.20 e 2.00
- Cogumelo 4: 4.30 e 1.10
O chefe não precisa de um personagem tanque porque seu foco está no personagem que terá a maldição da fixação. Ele atingirá aleatoriamente um dos jogadores do grupo a cada 30 segundos e será anunciado por um ícone roxo acima do seu personagem, bem como na interface. Porém, tenha cuidado porque o alvo pode mudar antes de 30 segundos sob certas condições:
- Se o jogador consumir o cogumelo azul
- Se ele cair no chão
O objetivo da pessoa fixada será levar o chefe rapidamente de um ponto a outro para que as áreas verdes não o alcancem.
Esta mecânica fará com que três áreas apareçam abaixo dos pés de cada jogador. Após a terceira zona, uma pedra cairá e causará um dano bastante alto ao jogador atingido, bem como um atordoamento significativo (~ 5 segundos).
O telégrafo associado a este ataque é muito fácil de notar, além das áreas no solo. Além disso, essa mecânica é regulada pelo tempo porque aparece pela primeira vez às 6.45 e se repete a cada 45 segundos (6.45, 6.00, 5.15, ...).
O veneno volátil é uma das mecânicas um pouco chatas do combate porque requer um pouco de reatividade. É materializado por um sinal verde representado por uma caveira. Após 5 segundos, uma área de veneno aparecerá sob os pés do jogador e crescerá com o tempo.
Você terá que ter cuidado com a colocação dessa mecânica, pois ela pode se tornar letal para o seu grupo. Normalmente, o jogador alvo terá que se afastar do grupo e ficar muito atrás para não iniciar a corrida do seu grupo.
Essa mecânica também é regular porque começa às 6.35 e se repete a cada 25 segundos (6.35, 6.10, 5.45, ...).
Os vermes que você deve ter cruzado antes de chegar no chefe também farão parte dessa luta. Eles aparecerão a partir das 6.30h30 e a cada 6.30 segundos daí em diante (6.00, 5.30, 5, ...). Eles serão XNUMX em número de cada vez e infligirão danos à distância, bem como algumas condições. Existem várias soluções para combater esses inimigos:
- Use habilidades de referência (parede de referência, feedback, ...)
- Atraia os vermes do chefe para matá-los rapidamente
Você deve saber que vermes normais têm cerca de 45K de vida. Com 20% da saúde, novos vermes evoluídos irão aparecer, os quais terão mais saúde, bem como novos ataques corpo a corpo.
O lança-chamas do Paressor é um dos ataques mais prejudiciais. Duas coisas que você deve saber sobre este ataque: ele só tem como alvo o personagem definido pelo chefe e a animação antes do lança-chamas ser bastante longa.
Para evitá-lo, basta ir pelas costas assim que a animação começar, pois a preguiça não se move.
O preguiçoso ganhará uma barra de desafio em certos estágios de sua barra de vida (80%, 60%, 40%, 20% e 5%). Durante esta barra de desafio, ele se tornará invulnerável a todos os danos. Você precisará destruí-lo rapidamente por dois motivos:
- Perder tempo e enfurecer o chefe depois que o tempo acabar
- Seja pego por áreas envenenadas.
Tenha cuidado ao final, o chefe infligirá a maldição do medo em seu grupo por 5 segundos. O medo, como você já sabe, o fará correr em linha reta. Se você não contra-atacar (esquiva, fora de alcance, estabilidade ou distorção), você pode acabar envenenado.
Esta mecânica atinge 50% da saúde do chefe e se repete a cada 45 segundos.
O shake é semelhante à mecânica de Carnasse (um dos chefes dos Fractais da Névoa). Causa muitos danos além de muitas condições e não pode ser refletido. Para evitar cair durante este ataque, aqui estão várias soluções:
- Fique à distância ou desvie para trás
- Use habilidades que fornecem resistência, distorção ou ataques de bloqueio
- Remova as condições de você e de seus aliados rapidamente
A luta contra o Paressor
Assim que o primeiro jogador pegar o primeiro cogumelo azul, ele terá que se mover em direção ao segundo, limpando os diferentes cogumelos para liberar a passagem. O resto do grupo terá que prestar atenção à primeira Aura volátil porque a área inicial é bem pequena. Em seguida, este a pessoa fixada anteriormente deverá ir para o segundo cogumelo. Durante a movimentação do chefe, será necessário estar atento tanto ao veneno volátil quanto à primeira chegada dos vermes.
Idealmente, a primeira fase do sono deve acontecer antes que o segundo fungo apareça. Isso pode lhe dar uma ideia de quanto dano sua festa precisará sofrer. No final da barra de desafio, considere o uso de feitiços de estabilidade ou feitiços de anti-condição.
O segundo cogumelo terá de ser levado pelo segundo jogador. Se o seu jogador transformado for morto pelo seu grupo, você terá que pensar em uma nova colocação do chefe. A maneira mais fácil de posicionar a preguiça em direção a um cogumelo é encarar a parede atrás do cogumelo. Isso fará com que o jogador que pegar o cogumelo não tenha que passar pelo chefe, mas ele ainda terá que fazer uma esquiva dupla para evitar problemas. Isso se aplica a todas as fases do fungo.
A luta continua parecida até o quarto cogumelo, pois seu grupo atingirá cerca de 50% da saúde que acionará a nova mecânica do chefe: Shake. Esta mecânica causará muitos danos e ferirá a maioria dos grupos. Para evitar a maior parte dos danos, você precisará se esquivar o mais longe possível da preguiça. Ainda existe um truque (talvez relacionado a um bug?) Que consiste em se colocar abaixo do chefe para não sofrer nenhum dano.
O próximo mecânico chegará a 20% do chefe com os vermes evoluídos e você estará em torno do terceiro cogumelo do segundo turno. Como antes, os vermes terão que ser controlados por feitiços de atração ou deflexão.
Se você seguir as várias dicas acima, ficará bem. Não hesite se tiver uma estratégia em particular ou um vídeo para nos sugerir!