Matthias Gabrel é o último chefe da Passage de la Rédemption. Inquisidor da Ordem do Manto Branco, ele jogou com as Pedras Sangrentas para ganhar poderes poderosos. Descubra neste guia as diferentes mecânicas de Matthias, bem como as formas de gerenciá-las.
Se preparando para a luta
Em primeiro lugar, você deve saber que Matthias tem cerca de 26 milhões de HP e que fica furioso após 10 minutos. Podemos notar que é do mesmo tamanho que o Paressor em termos de tempo / HP (não é um chefe DPS, mas sim um chefe de sobrevivência). Raid Mastery é importante em combate, pois permite que você evite o atordoamento por 3 segundos após passar por uma fonte devido à corrupção (ganho de dano a longo prazo).
Seu grupo precisará de certos personagens / recursos para combater com sucesso certas mecânicas:
- Healers pelo menos 2 em número para neutralizar o dano causado pelas fases do grupo (queima e cargas de veneno em certas fases regularmente).
- 2 jogadores com feitiços de reflexão para contrariar a mecânica do escudo de sangue. Normalmente, um deveria ser suficiente, mas o gerenciamento da alteração do gelo, bem como certas mecânicas, podem forçar o jogador designado a se atrasar nesta fase.
- Feitiços para teletransportar seus aliados podem ser de grande ajuda para seu grupo
Você encontrará abaixo as diferentes fases do chefe, bem como as diferentes mecânicas ativas durante elas:
Mesa de mecânica
Fase humana
A fase humana é dividida em 4 partes principais:
Mecânica geral
- Explosões de raiva
- Escudo de sangue
- Corrupção
- Sacrifício
Matthias vai realizar um salto frequente no ar que, ao regressar ao solo, lança uma saudação de derramamento de sangue a 360 °. Cada fragmento causa 3.5K de dano aos jogadores, mas concede um bônus de dano temporário de 10%. Tenha cuidado para não pensar sobre este ataque porque se o fragmento atingir o chefe, ele ganhará o bônus. Magias de invencibilidade e bloqueio absorvem essa habilidade e ganham o bônus.
O Blood Shield (também chamado de Bubble) surge ao redor de Matthias, tornando-o invulnerável a danos. Para destruir este escudo, você terá que refletir seu ataque de fragmentos de sangue canalizado por sua equipe (ataque online). Você precisará de 18 Fragmentos Refletidos para destruí-lo. As habilidades que destroem projéteis não funcionam e podem, portanto, retardar o processo.
A corrupção é uma maldição que aparece às 9.55 com um CD de 30 segundos (55 e 25). Ele terá como alvo uma pessoa aleatória no grupo com uma maldição visível por dois pontos: uma caveira acima deles e uma área laranja em seus pés. Esta área causará 4 K de dano a qualquer pessoa nela (incluindo a transportadora).
Para dissipá-lo, você terá que ir a uma das 4 fontes do mapa nos pontos intercardeais (SW, NO, NE, SE). As fontes terão duas cores: vermelho quando usadas e transparente quando não o são. Cada fonte tem um CD interno para mudar de vermelho para transparente por 90 segundos. Se você não tiver Raid Mastery 3, ficará atordoado por 3 segundos após a limpeza.
A partir das 9.45h45 e a cada 100 segundos, um jogador será colocado no altar de sacrifício (centro da arena). Ele se tornará hostil a todo o grupo, terá uma barra de desafio e um aumento em seus HPs em proporção aos seus HPs antes da transformação (100K com 80% de saúde, 80K com XNUMX%, ...).
A barra de desafio deve ser destruída dentro de 10 segundos após a transformação, caso contrário, o jogador morrerá instantaneamente (sem knockdown). Também será necessário ter cuidado para que o jogador não morra pelos danos do grupo durante a transformação, pois ele sofrerá a mesma fúria que se a barra não fosse destruída.
Fase de gelo (100-80%)
- Mecânica passiva
- Zona de gelo
- Ataque carregado
A sala terminará em uma tempestade de neve gigante onde os jogadores receberão 2K de dano a cada 3 segundos, bem como Frost Alteration (velocidade reduzida de movimento e recuperação de feitiço) a cada 10 segundos. É importante levar em consideração o Frost porque terá um impacto direto em jogadores que sofrem de corrupção (sem tempo suficiente para se purificarem), bem como em jogadores que tenham que realizar o reflexo dos fragmentos de sangue na fase de escudo.
As zonas de gelo aparecem aleatoriamente na zona de combate. Se um jogador se encontrar em um deles, ele será derrubado por um curto período de tempo e ficará coberto com os danos causados pelo gelo. Eles podem ser destruídos principalmente por feitiços de fogo ou queimaduras. Elementalistas, bem como o Espírito do Sol do Druida, são bem-vindos.
Charged Attack, também apelidado de Hadoken pela grande maioria da comunidade, é um feitiço que Matthias lança após o ataque de Fragmentos de Sangue (mecânica do Escudo de Sangue). A animação do ataque é bastante simples de ver enquanto ele gira seu bastão antes de lançar a bola devastadora. Esta bola, se atingir você sem ter uma invulnerabilidade ou feitiço de bloqueio, irá derrubá-lo.
Para evitá-lo, assim que fizer sua animação, você pode se colocar atrás ou de lado para não sofrer nenhum dano. É bem possível se você estiver distante (voltando de uma fonte, por exemplo) para se esquivar com a chave associada.
Fase de fogo (80-60%)
- Mecânica passiva
- Tornado de fogo
- Zona profanada
A área se transformará em um inferno escaldante e infligirá 3 cargas de combustão a cada 10 segundos a todos os jogadores presentes. Você também precisará se lembrar de mover-se ao longo desta fase para não sofrer danos periódicos (semelhante ao ressalto final do fractal vulcânico).
Dois tornados de fogo aparecerão aleatoriamente na sala, eles não podem ser destruídos e o arrastarão para o seu movimento se o atingirem. O círculo laranja parece ser menor do que a atração, portanto, tome cuidado ao colocá-lo nesta fase. Se você for pego em um deles, não deve morrer disso, a menos que o arrastem para uma área profanada, por exemplo.
A área profanada tem como alvo um jogador com uma maldição (semelhante ao Paressor) a cada 10 segundos. Esse jogador terá 10 segundos para usar sua ação especial para derrubar uma área profanada a seus pés que causará dano a qualquer pessoa que entrar nela. A melhor solução é liberar suas áreas próximas às paredes da sala, mas sem cobrir as fontes de purificação.
Fase de tempestade (60-40%)
- Mecânica passiva
- Tempestade venenosa
- Bombas
Durante esta fase, assim que você se mover, você receberá uma carga Storm Hex. Quando você atingir 10 pilhas, ele se transformará em um novo hex que o deixará atordoado na próxima vez que você mover (redefinir hexes). A solução é não se mover por alguns segundos com o novo feitiço porque ele desaparece depois de um tempo. Magias de esquiva e movimento (Feitiço # 3 do druida com uma vara, por exemplo) não contam para o ganho de hex.
Como nas outras fases, o efeito passivo dessa fase é que seu grupo receberá 5 acúmulos de veneno a cada 10 segundos. Portanto, lembre-se de ficar juntos para removê-los rapidamente.
A nuvem de veneno está presente em toda a área e circulando no meio da área. Além dos danos e cargas de veneno que ele infligirá a você se você passar por ele, isso aumentará principalmente suas cargas de Storm Hex, o que pode resultar em um atordoamento indesejado.
Semelhante ao Sabetha, 5 jogadores receberão bombas-relógio. Vocês terão que se afastar um do outro rapidamente para evitar muitos danos. Além disso, é possível que as zonas se sobreponham enquanto os jogadores não o forem. Tenha cuidado para não fazer movimentos desnecessários para evitar receber cargas hexagonais.
Fase d'abominação
Em primeiro lugar, você deve saber que Matthias não usará mais sua mecânica de sacrifício até sua morte. Diferentes mecânicas da fase humana serão alteradas e uma nova mecânica será adicionada:
- geral
- Ataque e bombas carregadas
- Espíritos fantasmagóricos
Durante a fase de Abominação, os ciclos de Gelo / Fogo / Tempestade se sucedem a cada 30 segundos. Você terá que prestar atenção aos seus investimentos e também ao cronômetro para evitar ser pego de surpresa. No entanto, algumas mudanças devem ser observadas:
- 4 tornados de fogo e 2 nuvens de veneno aparecerão em suas respectivas fases (2 tornados e 1 nuvem durante a fase humana)
- A mecânica do escudo de sangue permanece inalterada, exceto que o chefe é muito maior
- A corrupção permanece inalterada
A mecânica das explosões de raiva (salva 360 °) sofreu uma mudança: quando o chefe realizar seu salto, ele só lançará estilhaços pela sala (representados por áreas no solo). Preste atenção aos seus pés!
Ataques carregados e bombas não estarão mais ligados às suas fases elementares (Gelo e Tempestade). Ataques carregados serão mais frequentes do que durante a fase humana. Para as bombas, eles terão como alvo todos os jogadores do grupo. Preste muita atenção a este último ponto para a fase de tempestade, que pode ser muito complicada de gerenciar.
A nova mecânica do chefe será gerar um espírito fantasmagórico regularmente, que cruzará a sala em linha reta e então desaparecerá. Eles causam grandes danos aos jogadores que entram em sua zona de contato (~ 5K de dano / s). Como os espíritos são muito lentos em seus movimentos, essa mecânica é bastante fácil de evitar, desde que o grupo se mova de uma só vez.