Nos encontramos para a segunda luta da Passage de la Rédemption. Você deve saber que este não é propriamente um chefe, mas sim um evento com várias mecânicas. Basicamente, não é difícil, mas há algumas coisas a aprender para não acabar em fracasso.
O objetivo da luta é bastante simples, você terá que proteger a pessoa trancada na jaula de seus agressores / algozes. Infelizmente para você, não haverá apenas humanos simples porque três grandes braços virão e o excitarão: Berg, Zane e Narella. Também será necessário fazer com duas outras mecânicas: sabotadores e morteiros. O curso da luta é bastante direto no geral e não requer muita organização. A única coisa a saber são as estratégias a adotar em relação à mecânica que você encontrará a seguir:
- Sabotadores
- morteiros
- Montanha
- Zane
- Narella
Os sabotadores aparecerão várias vezes na luta e visam detonar as bombas colocadas ao lado da gaiola que você deve proteger. Felizmente para você, eles são anunciados pela primeira vez na interface e muito lentos para se mover.
Para se proteger de qualquer perigo, existem várias soluções, como deixar um jogador com o controle não muito longe da gaiola. Para bloquear o sabotador, você terá que matá-lo antes que ele acione seu detonador ou simplesmente destruir sua barra de desafio rapidamente quando ela aparecer (ela será colocada ao lado da gaiola neste momento).
Se você usar a técnica da barra de desafio, lembre-se de matá-lo quando ele sair. Nunca estamos a salvo de uma surpresa.
Quanto aos sabotadores, uma mensagem informará que um morteiro aparecerá. Para contrariar esta mecânica, vários jogadores (2 a 3) terão que usar a plataforma sul (semelhante à de Sabetha). Para voar, não há aleatório porque as bombas estão disponíveis ao lado dela.
O objetivo será, como com os sabotadores, matar ou destruir a barra de desafio dos vários bandidos com um sinal de espada acima deles. Lembre-se de agrupá-los para evitar que se curem uns aos outros e consigam revelar os morteiros.
Berg é o primeiro dos "grandes" bandidos que você enfrentará. Ele chegará ao acampamento em 6 minutos e 56 segundos. Ele não causa muito dano, contanto que você evite sua área na frente dele (semelhante ao primeiro chefe de Arah P3). Para evitar danos, você tem duas soluções:
- Fique atrás dele
- Destrua sua barra de desafio
Você deve saber que Berg é alérgico a abelhas. Poderá encontrar em certos pontos do acampamento das colmeias de abelhas em altura que uma vez destruídas farão aparecer uma colmeia na arena principal que pode ser lançada sobre Berg para infligir-lhe uma maldição que durará um certo tempo. Este último pode ser renovado várias vezes assim que tiver desaparecido. Durante este tempo, ele sofrerá mais dano do que o normal, o que tornará mais fácil limpar os lacaios enquanto espera pelo segundo chefe.
Zane chegará em 4 minutos e 54 segundos. Ele é muito semelhante a Kernan em termos de mecânica. Este bandido usará uma habilidade de cone que aumentará 3 vezes em termos de cobertura e dano. Você vai entender, tente o máximo possível estar atrás dele durante o terceiro ataque, pelo menos. Você também deve saber que o ataque de zona dele pode infligir danos pesados à gaiola se acertá-la. Você deve ter cuidado para estar do lado seguro para evitar que isso aconteça.
Para ajudá-lo a matar Zane o mais rápido possível, você pode libertar os Wargs ao redor do portão sul (4 na arena e 2 acima das escadas).
Narella também chamada de Nutella por alguns chegará aos 2 minutos e 52 segundos e fará muitos estragos na festa. Seus principais ataques são:
- Um lança-chamas com alcance médio
- Tornados de fogo atordoam você enquanto infligem danos a você
- Áreas de fogo no chão (semelhantes às de Sabetha)
O mecânico para destruí-lo rapidamente é usar as latas de óleo (3 ao sul e 2 ao norte), o que causará 50 queimaduras nele (cada lata adicionará tempo a essa fraqueza). Usar um Necromante Epidêmico neste ponto também é uma boa ideia, pois você terá muitos lacaios para lidar. Dois wargs estão disponíveis no Norte para ajudá-lo em sua tarefa. Tente ficar em combate próximo com uma pessoa à distância (especialmente para o sabotador) para maximizar o dano e a sobrevivência do grupo.