GW2 - Quebra-cabeças de salto: Floresta Caledon

GW2 - Quebra-cabeças de salto: Floresta Caledon

Para esta primeira visão geral dos quebra-cabeças de salto, sugiro que você vá para a Floresta Caledon. Encontraremos assim um puzzle musical (mas apenas por diversão, pois não teve sucesso), bem como 4 outros Puzzles Jumpings.

Será detalhado:

 



A Caverna do Espeleologista

Primeiro, vá para o ponto marcado no mapa:

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Você se encontra em frente a um buraco escondido pela folhagem:

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Deixe-se cair no buraco. Você chegará em uma caverna iluminada. Continue a avançar pelos galhos e você se verá embaixo d'água. Continue, só há um caminho possível para chegar a outra caverna, com plataformas de cogumelos.

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Vá em frente pulando nos cogumelos. Você chegará a uma espécie de junção:

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Pule no cogumelo à esquerda e vá mais longe. Cuidado com as folhas que ocasionalmente bloqueiam sua visão. Outro ramo, pegue o caminho da esquerda.

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E aqui está a recompensa merecida.

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SaDoExpedition - A caverna do espeleologista em vídeo

 

Puzzle Musical

Vá para o local indicado:

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Em seguida, mergulhe na água e, ao lado do NPC doador de missões, você verá um órgão aquático:



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Sente-se em frente ao órgão e, para desbloquear o quebra-cabeça, basta tocar a seguinte melodia (os números são as teclas a serem pressionadas):

2 - 3 - 4 - 5 - 4 - 3 - 2 //// 2 - 3 - 1 //// 1 - 2 - 8 - 6

E aqui está a tão esperada recompensa (que eu pessoalmente não recebi, talvez um bug ... cheire!):

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Bond de Morgan

Tenha cuidado, as coisas estão começando a ficar um pouco complicadas. Vá até o ponto indicado no mapa, mas você está começando a se acostumar com isso.

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Comece sua subida com as folhas na parte inferior e continue ao longo de um caminho lógico. Você terá que escalar nas rochas, assim como nos galhos. Você chegará à base de uma grande pedra. Simplesmente pule para o patamar indicado.

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Continue novamente, tomando cuidado com os galhos superiores que podem impedir que você salte corretamente. Pule na rocha abaixo, está tudo bem, não se preocupe.

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Continue a subir, um pouco em espiral. E você encontrará uma série de plataformas que deverão ser cruzadas.

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Prepare bem os seus saltos, porque a queda pode causar uma grande ferida. Progrida logicamente e, eventualmente, você chegará ao baú de recompensa.

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Dito isso, não fuja. O próximo quebra-cabeça começa aqui.

SaDoExpedition - Morgan's Leap

 


Nightmare Reverie

Bom bah, não vou te dizer ponto de encontro no mapa, porque logicamente, se você seguiu o guia anterior, você já está lá. Mas apenas por diversão, aqui está o mapa:



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Continue passando pelo baú, e depois de algumas pedras para pular, você chega em uma caverna. Livre-se das criaturas malignas que estão lá dentro e comece a descida nas plataformas de cogumelos. Não recomendo a queda direta para ir mais rápido, dói mais do que bem (e obriga a refazer todo o quebra-cabeça anterior, má ideia portanto).

No final da descida, você deve ver outros cogumelos plataforma do lado oposto:

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Aliás, vá um pouco mais longe, você vai encontrar um baú pequeno que sempre fica bem. Além disso, evite patrulhas se você estiver um pouco de baixo nível, elas podem machucar. Então suba nos cogumelos e siga o único caminho possível. Cuidado com os galhos que podem atrapalhar. Chegue a um grande galho, escale-o:

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Continue com os cogumelos. Você chegará ao salto mais perigoso do quebra-cabeça:

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Você terá que pular para o pixel se não quiser se encontrar 100m abaixo em menos de 2 segundos. E então ore para que você saltou na hora certa. Continue a subida e você estará no fim de seus problemas!

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SaDoExpedition - Nightmare Reverie

 

O Laboratório Spekks

Vá para o ponto indicado no mapa uma última vez:

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Entre na caverna e escale as pequenas pedras. Você chega em uma caverna particularmente grande, com dispositivos de lava e Asura. O objetivo deste quebra-cabeça é ativar plataformas, mas que serão desativadas depois de um tempo. Portanto, não só você terá que pular bem, mas também pular rapidamente. Para começar, interaja com o painel de controle:

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Você verá as 4 primeiras plataformas aparecerem, as quais você terá que passar para chegar ao segundo painel de controle.

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Não vou lhe dar a solução completa, porque o princípio sempre permanece o mesmo. Esteja ciente de que existem locais onde terá que saltar a falésia para poder alcançar outras plataformas. Você chegará a este painel de controle em algum momento, o que traz à tona algumas plataformas estranhas:

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Não se engane como eu (loiro, quando você nos abraça). As plataformas verticais existem apenas para prender o jogador imprudente. Você terá que passar pelo penhasco oposto:

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Uma vez no final das plataformas, você chegará a 4 golems desativados. Pressione o painel de controle à sua direita:

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O dono do laboratório ficará um pouco infeliz e enviará seus golens para dar beijos bonitos (ou não). Você também precisará tomar cuidado com os lasers que saem do solo e das laterais, bem como com os projéteis. É depois dessa luta "titânica" que você finalmente terá acesso ao peito. Para se ter uma ideia, demorei mais de uma hora para analisá-lo (no entanto, fazê-lo de manhã ao acordar também pode não ter sido a melhor ideia que eu poderia ter).

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SaDoExpedition - The Spekks Lab

 

 

Voili voilou para este primeiro guia sobre os quebra-cabeças de salto da floresta de Caledon.



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