GW2 - PvP Estruturado

resumo:

 

apresentação

O PvP estruturado envolve colocar times de jogadores uns contra os outros nos campos de batalha.

Para acessá-lo, você deve primeiro ter concluído a introdução do seu personagem e então, assim que quiser entrar no PvP, pressione a tecla H: isso abrirá a janela do seu personagem. A última aba, representada por duas espadas cruzadas, dará a você a opção de se juntar às brumas.



GW2 - PvP Estruturado
Existe também uma outra forma de acessá-lo, justificada pelo mundo do jogo. As áreas onde ocorre o PvP estão localizadas em as brumas. Estes são o coração do universo e a fonte da existência de todas as coisas. É um lugar onde todos os mundos e reinos de Tyria se unem. Um lugar que os ecoa ao reproduzir fragmentos de sua realidade. Fonte do bem e do mal, eles unem o passado, o presente e o futuro. Somente as violações permitem alcançá-los. E precisamente, há uma brecha na cidade de arco do leão, na forma de um portal de teletransporte Asura.

Assim que a página de carregamento estiver completa, você aparecerá na página inicial do PvP e também notará que todos os seus equipamentos, assim como suas habilidades e nível foram aumentados ao seu potencial máximo. Então aqui está você nível 80 com um Equipamento JxJ básico e aptidões, muitos feitiços. Cabe a você ajustá-los como achar melhor!

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Se esta é sua primeira incursão nas brumas, você terá um pequeno tutorial que poderá decidir se deseja ou não seguir. Para iniciantes, é melhor começar do início, então vamos começar este tutorial.



Você terá 3 coisas a fazer antes de chegar à recepção PvP :

  • Cuidando de soldados no solo
  • Matar inimigos
  • Pegue pontos de captura

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Assim que o tutorial for concluído, você chegará à ilha principal das Brumas: a casa PvP.

Esta recepção oferece muitos serviços, incluindo vendedores, treinadores, áreas de treinamento, uma forja PvP mística, o NPC dedicado a campos de batalha estruturados, um NPC para torneios PvP, Etc ...

Um instrutor de PvP pode guiá-lo por todos os truques desta ilha se você se perder.

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Essas névoas, portanto, incluem 5 ilhas: PvP bem-vindo, Memórias do passado, Batalha de Kyhlo, Floresta Nyflhel et Ataque Capricórnio.

Você vai entender, portanto, são os 4 campos de batalha que Guild Wars 2 oferece. Poderíamos até pensar em uma 6ª ilha ao norte da recepção, que poderia ser inaugurada mais tarde.

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O PvP estruturado coloca duas equipes uma contra a outra em um campo de batalha, mas existem várias maneiras de participar.

Os jogadores podem optar por formar previamente uma equipa de 5 jogadores para defrontar outras equipas também formadas pelos próprios jogadores: esta é a modalidade de torneio. Pelo que sabemos, os torneios acontecem com frequência variável e oferecem recompensas diferentes dependendo da experiência do jogador. Esta modalidade faz parte da competição. Existem vários tipos de torneios:



 

  • O torneio de acesso rápido :
    Reúne 8 equipes e ocorre em 3 rodadas eliminatórias. A equipe vencedora recebe pontos de qualificação.
  • O torneio mensal :
    Requer um certo número de pontos de qualificação para participar.
  • O torneio anual :
    Reúne os vencedores dos torneios mensais e permite-lhes competir pelo título de melhor jogador JxJ do ano.
  • O torneio organizado :
    As regras para este tipo de torneio são definidas pelos jogadores. Leve a vitória lá e você pode se gabar como quiser.

 


existe um NPC que oferece uma lista de jogos em andamento, cabe a você escolher o jogo que mais lhe agrada. Assim que seu jogo PvP terminar, outro o seguirá e assim por diante.

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A qualquer momento, você pode sair de um jogo porque o jogo se equilibra automaticamente. Se você não sair do jogo, assim que a luta terminar (ganhar ou perder), o jogo carrega a próxima carta e uma nova partida ocorre. O balanceamento automático ocorre quando há uma lacuna de pelo menos 2 jogadores entre as equipes concorrentes, independentemente do status de pontuação. Assim, mesmo que a equipa adversária que tenha 1 jogador a mais que a sua lhe dê uma vantagem de 200 pontos, o jogo será considerado equilibrado.
Uma mensagem pergunta se você gostaria de se voluntariar para reequilibrar a partida. Se após alguns segundos as equipes permanecerem desequilibradas, o jogo seleciona aleatoriamente um ou mais jogadores e os transfere para a equipe adversária.



 

As modas

Atualmente, há apenas um modo de jogo: modo de conquista
Esta modalidade consiste em totalizar uma pontuação de 500 pontos antes da equipe adversária, ou seja, atingir a maior pontuação ao final do tempo estipulado, ou seja, 15 minutos.

Os pontos são ganhos matando jogadores inimigos e atacando os pontos de controle do campo de batalha

Pontos de captura

Ces pontos de captura são áreas estratégicas do mapa, 3 em número, o que permite que você ganhe pontos na taxa de 1 ponto a cada 2 segundos por ponto de captura controlado. Estas zonas são visíveis graças a um círculo colorido que delimita o seu perímetro e também a um ícone que as pende. Para capturá-los, você deve se posicionar dentro do círculo. Surge então um medidor de captura, que vai se enchendo gradativamente, adornando-se com as cores da equipe que o captura.

Para capturar um ponto de controle, é absolutamente necessário eliminar os inimigos ao redor que estão no círculo. Feito isso, a barra de captura é preenchida. O número de jogadores presentes na área não influencia o tempo de captura ou neutralização. Lacaios, familiares e outras invocações não podem capturar um ponto de controle ou contestar sua captura. Um ponto de controle é capturado em 14 segundos, enquanto sua neutralização leva 5 segundos. Você deve, portanto, proteger seus pontos.

A interface indica de várias maneiras qual é o estado de um ponto de captura. Os pontos de captura são divididos em dois círculos.
O círculo central indica, por sua cor, a influência sob a qual está. Um círculo central azul indica que este ponto de captura pertence a você, um vermelho indica que é o adversário que o controla, um cinza que não está sob qualquer influência. Um segundo círculo circunda o do centro. Indica pela cor a equipe que captura o ponto. Portanto, pode ser azul ou vermelho.
Por exemplo, na imagem à esquerda, um membro da equipe azul está neutralizando um ponto de captura da equipe vermelha. Quando o ponto for neutralizado, o círculo central ficará cinza, interrompendo o fornecimento de pontos para a equipe adversária, e ficará azul quando a captura for concluída. Se ninguém capturar ou neutralizar o ponto, o círculo externo muda automaticamente para a cor do círculo central.

Você também tem uma visão geral do status de todos os pontos de captura no mapa, na parte superior da tela, sob o cronômetro de contagem regressiva.

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  • Todos os símbolos estão acinzentados. Todos os postos avançados são neutros, é o início da luta.
  • Espadas embutidas nos símbolos indicam que uma captura está em andamento.
  • Quando a captura é concluída, as espadas desaparecem e o símbolo muda para a cor da equipe que o capturou.
  • Os dois eixos que cobrem um símbolo indicam que uma neutralização está em andamento.
  • Se você estiver neutralizando ou capturando um ponto e um inimigo entrar na área do ponto de controle, você deve empurrá-lo para trás ou matá-lo para continuar neutralizando ou capturando. A captura, como a defesa de um ponto de captura, assume a forma de um evento dinâmico em sua interface.

Os pontos

Existem dois usos para os pontos em uma partida PvP. Em primeiro lugar, e este é o objetivo principal, os pontos devem ser acumulados para obter a vitória da sua equipa. Mas sua equipe não é a única que ganha pontos. Cada jogador tem uma pontuação pessoal que indica o número de pontos que ganhou por suas ações. Não indica sua contribuição para a pontuação total de sua equipe, mas dá uma ordem de magnitude da participação de cada um na partida. É possível que você tenha uma pontuação pessoal alta, mas não foi você quem mais contribuiu para a pontuação do seu time. Ao final de cada luta, uma janela resume as pontuações obtidas por equipe e por jogador. Ele também mostra os detalhes do que você realizou para cada estatística, juntamente com o número de pontos que você ganhou.
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Nesta tabela você encontrará um resumo dos pontos que valem o cumprimento de uma meta para cada estatística.

Distribuição de pontos

* em outras palavras, derrote os inimigos que contestam a captura de um ponto de controle.

Outras informações

  • No início da página eu falei sobre o fato de que seu personagem estava até o nível 80, que todas as suas habilidades foram desbloqueadas, etc ... Se você já fez PvP e decidir retornar após uma sessão de PvE, você irá encontre o modelo (construção + habilidades) que você tinha da última vez que saiu do modo PvP.
  • Em PvP, é possível eliminar um inimigo caído de uma só vez usando o comando "Acabe com ele!" ou a tecla F quando você está perto dele.
  • Finalmente, as partidas colocaram todos os jogadores PvP uns contra os outros, independentemente do servidor em que estivessem.
  • Quando você morrer, uma tabela aparecerá detalhando os feitiços que causaram sua morte.

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Glória

Os pontos de glória são um indicador de sua experiência PvP estruturada. Dependendo do número de Glory Points acumulados, o jogo o colocará contra jogadores com um nível semelhante de Glory Points acumulados quando você faz PvP no Quick Access. Você sempre terá a certeza de enfrentar jogadores com uma experiência PvP semelhante à sua.. Os Pontos de Glória acumulados representam o total de Pontos de Glória que você ganhou ao fazer PvP desde o seu primeiro Ponto de Glória ganho. Não importa se você os gasta ou não, a quantidade de Pontos de Glória acumulados não pode diminuir.

Os pontos de glória também são usados ​​como moeda, como o carma, por exemplo. Isso lhe dará acesso a armas e armaduras de NPCs que vendem glória no Coração das Brumas. O número de Pontos de Glória acumulados determina sua classificação e, portanto, os Vendedores de Glória a quem você pode recorrer. Vendedores de escalões mais altos oferecem equipamentos de aparência diferente.

Aqui está uma tabela que resume as conversões feitas entre seus pontos e pontos de glória.

Distribuição de glória

Observe que os pontos de glória são obtidos apenas no final da partida.

 

Campos de batalha

No momento, existem 4 mapas, mas não é improvável que novos surjam nos próximos meses. Todos os mapas têm layouts e objetivos colaterais diferentes que podem ajudar sua equipe a alcançar a vitória.

A Batalha de Kyhlo

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Curiosamente, as Brumas levam os jogadores de volta no tempo aos dias das Guild Wars, quando a guilda do Rei Adelbern, o Escolhido de Ascalon, enfrentou os Discípulos de Shiverpeak, uma guilda Orriana. Foi durante essa batalha que o pai de Devona, Mordakai, morreu junto com um companheiro chamado Burian. A Batalha de Kyhlo fornece a cada equipe um trabuco. Pode ferir gravemente os jogadores adversários e destruir o meio ambiente. Os trabucos podem ser destruídos por jogadores inimigos, mas kits de reparo aparecem no mapa para repará-los: azul, na área no canto sudoeste do campanário, vermelho na área no canto norte.
Os três pontos de captura são o moinho, ao norte, o campanário, no centro, e o solar, ao sul. As bases estão localizadas respectivamente no noroeste e sudeste.

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Distribuição de pontos

 

Floresta Niflhel

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A floresta de Niflhel encena dois eventos dinâmicos na forma de NPCs a serem derrotados. Esses NPCs aparecem quando o primeiro minuto de combate termina. Eles são hostis a ambas as equipes e reaparecem 3 minutos após sua morte. É o jogador que dá o golpe final que dá os pontos para ele e sua equipe.
A noroeste está o chefe Utahein, um jotun. A nordeste está Svanir, irmão de Jora antes de ser corrompido pelo poder do Dragão Antigo Jormag e assumir a forma do urso malvado que enfrentamos em Guild Wars. As Brumas, portanto, nos mandam de volta ao passado.
Os três pontos de captura são o cromeleque a oeste, o forte ao norte e a mina a leste. As bases estão localizadas nas regiões sudoeste e sudeste, respectivamente.

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Distribuição de pontos

* em outras palavras, Svanir ou o chefe Utahein.

Legado do Fogo Beligerante

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Esta carta leva os jogadores de Guild Wars de volta a uma situação com a qual eles provavelmente estão familiarizados: a presença em cada acampamento de um Lorde da Guilda e sua guarda de perto. Uma estratégia vencedora não será capaz de ignorar seus NPCs porque derrotar o lorde adversário e proteger o de sua equipe são parâmetros decisivos para esperar a vitória.
As Brumas aqui referem os jogadores aos dias em que o Rei de Ascalon usava sua espada mágica para liberar o Fogo Beligerante, uma poderosa magia que matou dezenas de charr e transformou os soldados Ascalonianos em fantasmas durante o cerco da capital.
Os três pontos de captura são a cachoeira no noroeste, o santuário no centro e a pedreira no sudeste. As bases estão localizadas no nordeste e sudoeste, respectivamente.

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Distribuição de pontos

 

Ataque a Capricórnio

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The Mists convida os jogadores a competir entre si em uma praia arenosa e em águas habitadas por tubarões. Eles defendem o ponto de controle localizado ao norte, em uma caverna acessível por rota submarina. Capture o ponto e eles se tornam seus aliados, atacando seus oponentes em todas as áreas marítimas do mapa.
A outra particularidade reside no canhão localizado a sul e que oferece um poder de tiro muito apreciável. Mas para usar esta arma, será necessário trazer balas de canhão localizadas no pontão do navio estacionado no centro do mapa. Você também pode encontrar Liquid Courage lá, uma habilidade ambiental que o tornará invencível por 3 segundos.
Os três pontos de captura são as ruínas ao norte, o cais a sudoeste e a praia a sudeste. As bases estão localizadas respectivamente a noroeste e nordeste.

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Distribuição de pontos

Este é um mapa básico, então você deve matar os inimigos e capturar os pontos.

 

Templo da Tempestade Silenciosa

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Este cartão é um modo de captura de posição. Você precisará capturar e proteger os pontos do mapa para ganhar pontos para sua equipe. Existem 3 pontos no mapa + 1 bônus aparecendo de vez em quando e permitindo que você obtenha todas as posições a um custo! Um bônus inestimável.

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Distribuição de pontos

 

Observatório de espíritos

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É um modo Capture the Flag.

Veja como as partidas acontecerão: No início do encontro, o Orbe da Ascensão aparece em um altar no centro do mapa. Apenas os jogadores mais rápidos podem tentar agarrá-lo. O jogador que conseguir pegar o Orbe deve levá-lo a um dos três pontos de captura, os Santuários do Lobo, do Corvo e do Urso, nos penhascos ao redor. O jogador que carrega o Orbe ainda tem acesso a todas as suas habilidades, mas sua velocidade de movimento é reduzida em 40% e ele não pode usar a habilidade furtiva ou a habilidade de velocidade. Se ele se teletransportar ou cair no chão, ele perde o Orbe.

Uma vez que o Orbe de Ascensão é colocado em um dos santuários, o Espírito da Natureza correspondente desperta e imediatamente concede pontos de bônus para a equipe que o trouxe até ele. Se sua equipe controla o santuário em questão, eles marcam 30 pontos, caso contrário, eles marcam apenas 15 pontos. Se o orbe for levado a um santuário controlado por um oponente, o ponto de captura instantaneamente volta para neutro! O Orbe reaparece no altar 10 segundos após ser colocado em um santuário.

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Distribuição de pontos

 



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