GW2 - Pacote de recursos de setembro - Semana 2

GW2 - Pacote de recursos de setembro - Semana 2

Programado para 9 de setembro, o pacote de recursos é uma coleção de trabalhos feitos exclusivamente sobre os recursos do jogo. A primeira semana foi dedicada aos modos Jogador vs. Jogador. Esta segunda semana coloca mais ênfase na experiência geral do jogo com um pouco de Player vs. Ambiente.

 

Melhorias no Mega servidor

Desde abril de 2014, existe um mega servidor para reunir mais pessoas e que o aspecto cooperativo tenha precedência.



 

Guildas mundiais

Já implantado na China, o sistema está pousando na Europa e na América do Norte. Isso significa que todas as antigas sub-partes (por mundo) serão federadas no mesmo lugar, em uma única guilda: banco, influência, melhorias ...

  • O valor total dos prêmios pode exceder 250 ao mudar para o sistema global.
  • Você terá que voltar abaixo do limite para ganhar mais.
  • O mesmo se aplica aos consumíveis.
  • Qualquer atualização que você desbloqueie, não importa em qual mundo, estará disponível em sua guilda mundial.
  • Se você desbloquear o mesmo upgrade em vários mundos, será reembolsado por sua influência e custo do prêmio.
  • O maior baú que sua guilda possui entre os mundos se tornará o único baú da guilda. Os itens armazenados em outros baús serão armazenados até que você os recolha em locais que irão desaparecer quando vazios.

Missões de guilda

O mega sistema de servidor agora será acompanhado por um subsistema de reserva que será ativado automaticamente assim que um membro de uma guilda se juntar a um mapa para fazer uma missão lá, e dará prioridade aos jogadores de sua guilda para ingressar neste cartão. No momento, o número de locais é limitado, por isso é voltado para guildas pequenas e médias. Guildas maiores terão outras atualizações no futuro.



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 outro

  • Os problemas no mega servidor foram resolvidos e você poderá trocar o cartão (se ficar vazio) por meio de uma mensagem exibida na tela. Se você se voluntariar, receberá um aumento na velocidade de movimento em 15%, ganho de carma em 5% e experiência com cada inimigo morto em 10% por 10 minutos. O sistema permite complementar as cartas não dobradas e encontrar sempre um aliado nas proximidades.
  • O filtro de chat padrão foi removido: nem sempre é fácil falar com estranhos, mas também bloqueou as comunicações. Se você tiver problemas com assédio, pode denunciá-lo no jogo.
  • Existem muitas outras pistas neste caminho.

 

Melhorias gerais

  • A partir de agora, todos os jogadores em uma instância devem deixá-la para que ela seja fechada. Não há mais noção do dono da instância (o primeiro jogador a entrar antes).
  • Para a elaboração, ao abrir uma receita, a partir desta página você poderá acessar as receitas dos subcomponentes. Isso evitará que você tenha que pesquisar todas as vezes.
  • Várias atualizações de desempenho do jogo.

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Itens e saques

Objetos relacionados à progressão

As receitas para esses itens são destinadas a artesãos avançados, e os monstros deixarão versões dessas armas com combinações de estatísticas para se adequar aos personagens de nivelamento. Sua raridade pode ir tão longe quanto o exótico.


Mochila de artesão



Eles só estão disponíveis por meio de criação e serão diferentes dependendo de suas operações. Você poderá usá-lo desde os primeiros níveis do jogo e se adaptará mais ao combate em termos de estatísticas do que normalmente.

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Melhor espólio

É sempre irritante cair em cajados quando você é um guerreiro, por isso é menos provável que você encontre itens não relacionados à sua profissão. O que ter mais chances de encontrar a pérola rara.

 

Para novos jogadores

Seja para iniciantes no jogo, ou para aqueles que retornam após uma longa ausência, os desenvolvedores transpuseram muitas melhorias presentes durante o lançamento na China, nas versões européia e norte-americana.

  • A interface do usuário no canto superior direito da tela exibirá belas setas verdes para orientar o jogador no progresso.
  • Este sistema será customizável nas opções.
  • Os recursos do jogo serão introduzidos de maneira mais suave para os novos jogadores, para não sobrecarregá-los com informações (embora esses recursos já sejam utilizáveis ​​há algum tempo).
  • Haverá uma nova tela de subida de nível para apresentar essas funções.
  • Não será mais necessário aprender todas as habilidades para cada tipo de arma. Se você desbloquear 3 habilidades com uma arma e pegar uma nova, terá 3 habilidades.
  • As estatísticas irão aumentar em etapas, para torná-las mais significativas.
  • As recompensas de nível e de história pessoal são muito mais gratificantes.

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