GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Bonjour à tous!

Apresentarei a vocês o terceiro artigo desta série.

Muitas informações sobre a classe-alvo serão compartilhadas com você. Você vai descobrir a profissão, minhas maneiras de jogar, os vários combos ataques eficazes, meu equipamento, Meus trabalhos, minhas armas, enfim ... compartilho com vocês o máximo de informações possível sobre o goleiro!



O título "Nos passos ..." é usado para todos os três artigos desta linha, espero que goste do meu feedback sobre minhas três principais profissões de jogos: Elementalista - Guardião - Engenheiro.

Resumindo, vista sua armadura pesada, seu capacete e vamos lá!

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

resumo:

 

apresentação

Os guardas são lutadores da linha de frente que use armadura pesada et pode lutar à distância ou corpo a corpo. Seu dom para a sobrevivência e seus muitos benefícios e poderes de cura os tornam personagens de apoio fantásticos em qualquer grupo. Você sem dúvida irá gostar desta profissão se gosta de combate corpo-a-corpo ou de ajudar seus companheiros de equipe com cura e regalias. É uma das melhores profissões para a sobrevivência pura e simples, que também deve ser levada em consideração na arbitragem. Se você está procurando uma profissão que seja resiliente e acessível, você veio ao lugar certo.
Em solo, os guardas são personagens robustos. Eles são difíceis de matar e suas armas mais perigosas fazem muitas vítimas. Essa profissão não irá decepcioná-lo. Mas seria uma pena não vê-los brilhar em um grupo maior. É nessa situação que esses bons personagens ficam impressionantes. Muitas das habilidades do Guardião melhoram seus aliados jeitos diferentes. Você encontrará uma sinergia muito forte em times que têm goleiro. Eles são a personificação do espírito de equipe, especialmente se as habilidades e habilidades do leme forem escolhidas para acentuar este aspecto do jogo.



GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Guardiões têm vários feitiços de efeito de área usados ​​para impulsionar seus aliados (e a si próprios) por meio de vários bônus. Depois de segurar um alvo, eles não o soltam! Seus feitiços de Regeneração de Saúde, Bloqueio, Cegueira e Queimadura também são muito poderosos. Com muitas modificações, são uma fonte de danos significativos em termos de queimaduras. Se necessário, eles também podem usar defesa (seja sozinho ou fora da zona) e habilidades de cura, muito prático em tempos difíceis. Bons combos permitem, por exemplo, dar retaliação a aliados e a você mesmo, a fim de infligir dano a todos os inimigos que o atacam. Bem jogado, os Guardiões causam grande dano enquanto são invencíveis.

Em um grupo, eles são um plataforma para cura, doadores de bônus, dano e controle de multidões muito importante.

 

De minha parte, sou, portanto, este guardião Asura que irá guiá-lo ao longo deste artigo. Meu nome é Trisskx e faço parte da Faculdade de Dinâmica! Vamos !

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

habilidades">Armas e habilidades

Os guardas, portanto, têm acesso a 9 tipos de armas: Martelos, Espada Grande, Cajados, Maces, Cetros, Espadas, Foco, Escudos e Tochas. Esses tipos de armas nos dão várias opções de combate porque podem ser combinados de forma diferente: Martelo, Espada Grande, Cajado, Mace + Escudo, Mace + Tocha, Mace + Foco, Espada + Escudo, Espada + Tocha, Espada + Foco, Cetro + Escudo, Cetro + Tocha, Cetro + Foco.


► O que nos dá muitos estilos de jogo completamente diferentes para nos adaptarmos às ameaças. Veremos isso na parte GamePlay. Vamos detalhar essas armas.


 

virtudes

Obviamente, essas não são armas, mas as 3 virtudes de um guardião.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Virtude da Justiça: Inflige queima todos os seus 5 ataques passivamente. Ativamente, seu próximo ataque causa uma grande queimadura no alvo, dano moderado (-) a muito alto ▬ Aplicar queimadura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (1s) em passivo e aplique queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s) ativo para nós e 1s para aliados. ▬ 30s de resfriamento. Sem tempo de lançamento. Sobre você e seus aliados após a ativação.

► Dê ao seu Guardião um Ataque Ardente para cada cinco acertos com sua arma. Ataques abrasadores causam dano moderado durante o tempo bônus em que os inimigos são atingidos por chamas. Quando ativada, a Justiça transforma seu próximo ataque (e o de todos os aliados vizinhos) em uma explosão de fogo cinco vezes mais poderosa do que o efeito Burn normal. Em grupo, esse efeito é incrível. Veja veteranos, campeões e outros alvos de alto nível serem derrotados!

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Virtude da Resolução: Passivamente regenera você. Ativamente, você se cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! levemente assim como seus aliados próximos, nenhum dano ▬ Regenera passivo e cura aliados + seu ativo ▬ Tempo de recarga 60s. Sem tempo de lançamento. Sobre você e seus aliados após a ativação.

resolução permite que seu personagem veja sua saúde regenerar em pequenas quantidades a cada poucos segundos. Isso não é suficiente para ajudá-lo a sobreviver a todas as doenças, mas a saúde gratuita torna mais fácil jogar sozinho e pode resistir a longas batalhas de desgaste, entre outros. Quando usado ativamente, Resolve lança um poderoso feitiço de cura em seu Guardião e todos os aliados próximos. Este é um grande impulso em batalhas onde sua equipe está sob fogo pesado.



GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Virtude da Coragem: Grants Aegis GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a cada quarenta segundos, passivamente. Ativamente, concede Aegis GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para seus aliados próximos + você mesmo, nenhum dano ▬ Aegis bloqueia o próximo ataque recebido ▬ 90s de resfriamento. Sem tempo de lançamento. Sobre você e seus aliados após a ativação.

► A virtude de coragem Concede seu Aegis do Guardião a cada 40 segundos. Aegis bloqueia o próximo ataque ao seu herói. Uma vez ativada, esta virtude concede uma vez, gratuitamente, a égide ao seu herói e a cada aliado próximo. Guarde isso para os momentos em que um inimigo forte está prestes a desencadear um ataque extremamente violento, especialmente se for uma explosão de área de efeito que sua equipe não será capaz de evitar ou potencialmente não sobreviverá. Em seguida, use Virtue of Courage para dar a sua equipe a chance de escapar ileso.

martelo

Pode ser usado com as duas mãos

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Tamanho do golpe: Você atingiu seu inimigo, dano moderado (-) ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 130.

Golpe de tamanho é um ataque em cadeia que causa certo dano. Seu terceiro golpe cria um símbolo que concede proteção a você e seus aliados. Use esta habilidade sempre que possível em combate corpo a corpo para manter a proteção de sua equipe. Waist Strikes atingem qualquer coisa na frente de seu Guardião, então eles são muito eficazes contra grupos próximos de seu personagem.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Martelada : Você atingiu seu inimigo, dano moderado ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 130.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Símbolo de proteção: Você atingiu seu inimigo, dano alto ▬ Aplique proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (1s) para aliados na área e você + área de efeito: 180 ▬ Sem tempo de espera. 1s 1/4 elenco. Intervalo de 180.

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Golpe poderoso: Você atinge o solo com toda a sua força e causa dano de área, dano moderado (+) ▬ 180 área de efeito ▬ 5s de recarga. 3s 1/4 elenco. Intervalo 300.

► Golpe poderoso é um ataque de área de efeito voltado para a frente. Use esta habilidade sempre que estiver em combate corpo a corpo com mais de um inimigo próximo. A principal vantagem de Golpe poderoso é o seu poder de combinação.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Abraço do Devoto: Envia uma onda que imobiliza todos os inimigos em linha reta, baixo dano ▬ Imobiliza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! alvos para resfriamento de 2s ▬ 15s. Elenco de 1s. Alcance 900

► Este ataque imobiliza uma linha inteira de inimigos. Use-o antes de metralhar seus alvos, para que eles não possam estabelecer um contra-ataque eficaz contra você.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Banimento: Um ataque devastador que arremessa seu inimigo, dano moderado (-) ▬ Empurre para trás GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! o alvo no intervalo de 750 ▬ 25s de resfriamento. Elenco de 1s. Alcance 130

► Banimento Esmaga os inimigos com alto dano e os empurra para trás a uma grande distância. Essa habilidade é fantástica tanto no PvP quanto no PvE. Use-o para afastar os inimigos, para limitar os danos ao longo do tempo, para interrompê-los ou apenas para os danos que causa e para agradar a si mesmo. Manter Banimento para grandes inimigos: não desperdice essa habilidade com inimigos que morreriam com apenas alguns golpes.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Anel de proteção: Crie um círculo ao seu redor e nenhum inimigo poderá entrar ou sair dele, nenhum dano ▬ 5s para a área de efeito 180 ▬ 40s para resfriamento. 3s 1/4 elenco. Alcance 900

► Esta habilidade cria uma área circular ao seu redor, intransponível por seus inimigos. Use esta habilidade para evitar que atacantes corpo a corpo cheguem até você ou para prender um inimigo, evitando que eles escapem de seu herói. Essa ação é ótima em PvP para agarrar inimigos à distância. Evite que eles mantenham distância circulando-os.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

Peixe-Espada

Pode ser usado com as duas mãos

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Acertar : Você atingiu seu inimigo, dano moderado (-) ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 130.

► O único ataque do peixe-espada atinge todos os inimigos em um grande arco frontal e termina a cadeia com uma paleta de ataques de dano muito alto. O tamanho da área envolvida e a velocidade notável do peixe-espada tornam-no um ataque brutal, especialmente para um ataque sem tempo de espera. Use-a como sua habilidade de dano padrão e salve seus outros ataques para as situações apropriadas. Como o ataque final no combo concede Poder para cada alvo atingido, a habilidade Meio gelado incentiva o jogo muito agressivo. Atraia seus inimigos para espaços apertados para causar danos ao maior número possível e ganhe vantagens grátis!

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Golpe Vingativo: Você atingiu seu inimigo, dano moderado (-) ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 130.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Pancada de ira: Você atinge os inimigos à sua frente, dano moderado ▬ Você obtém poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s 1/4) para cada inimigo atingido ▬ Sem tempo de espera. Elenco de 1 / 2s. Intervalo de 180.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Redemoinhos de raiva: Gire no lugar, disparando projéteis poderosos, dano moderado (+) ▬ 10s de resfriamento. 3s 1/4 elenco. Intervalo de 600

► Redemoinhos de raiva Gira o Guardião no lugar e causa dano a todos os oponentes próximos a ele, enquanto lança projéteis adicionais em inimigos distantes. A precisão dessa habilidade não é boa em longo alcance, mas com o posicionamento adequado você pode acertar dois ou três inimigos ao mesmo tempo com a arma e projéteis, aumentando o dano causado. Use essa habilidade quando estiver cercado por inimigos e quiser acertar os alvos na frente e atrás de seu guardião.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Salto de fé: Pule em um alvo e cegue GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos próximos, dano moderado (-) ▬ Cego GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s) inimigos próximos ao seu alvo de salto ▬ 15s de recarga. Elenco de 1 / 2s. Alcance 600

► Salto de fé faz com que você salte em direção ao seu alvo durante o ataque. Essa habilidade, portanto, permite que seu guardião tome uma posição contra grupos de inimigos em fuga ou remotos. Use-o sempre que possível. Possui uma grande área de efeito e os inimigos que você acertar ficam cegos por alguns segundos.

Jump combo

Jump combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: concede um escudo de fogo que queima GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos atacando você.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Símbolo de raiva: Você queima o solo com um símbolo, dano moderado a alto ▬ Fere os inimigos e concede retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (1s) para aliados na área ▬ 20s de resfriamento. 1/4 s elenco. No chão em você mesmo

Símbolo de raiva Causa dano ao longo do tempo a todos os inimigos na área de efeito e concede 2 segundos de retaliação a todos os aliados na área. É interessante associá-lo a outros símbolos de dano. Guarde para lutas contra grandes grupos: Símbolo de raiva não funciona bem sozinho contra alvos únicos, mas rapidamente se torna impressionante quando há mais oponentes para atacar.

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Lâmina de submissão: Jogue correntes em todos os inimigos ao redor. Você pode então atraí-los para você, dano moderado (-) ▬ Lançar correntes a 600 por 10s no máximo ▬ 30s de recarga. Elenco de 3/4 s. Alcance 900

Lâmina de submissão é uma boa habilidade de controle de multidão. Se usada, sua espada é lançada contra os inimigos a uma distância próxima a média. Eles sofrerão danos significativos e serão condenados pela espada. Se você apertar o botão rapidamente novamente, os inimigos são puxados em direção ao seu guardião, então é hora de desencadear um massacre na área de efeito. Use esta opção para evitar que os inimigos fujam ou para interromper o ataque à distância em sua equipe.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Atirar : Puxe os inimigos atingidos pela Lâmina de Submissão em sua direção, sem dano ▬ 3/4 seg de lançamento. Alcance 600

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

Grudar

Pode ser usado com as duas mãos

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Onda de raiva: Libere uma onda que atinge até 5 inimigos em uma área cônica à sua frente, dano moderado (-) ▬ Sem recarga. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 600

► Este é um único ataque que atinge até cinco inimigos diferentes em um grande cone frontal. Use-o enquanto fica fora do combate corpo a corpo em grande escala, para que possa apoiar seus aliados enquanto se mantém a uma distância segura.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Orbe de luz: Você lança uma esfera de luz lenta, dano moderado ▬ 3 recarga (12s se ativado). Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 1200.

Orbe de Luz atira uma esfera brilhante que causa dano aos inimigos atingidos e aos amigos próximos. Se você pressionar "2" enquanto o orbe estiver no ar, a esfera explodirá e curará seus aliados. Esta habilidade é, portanto, muito flexível e causa dano ou cura em área de efeito, dependendo das necessidades do seu grupo. A área de efeitoOrbe de Luz é impressionante, por isso é fácil atingir vários alvos, mesmo quando as coisas estão agitadas.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Orbe de luz: Você detona o Orbe de Luz para causar dano e curar aliados na área, dano moderado (-) ▬ Curar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados na área de efeito de 240 ▬ Sem tempo de espera. Sem tempo de lançamento. Intervalo de 1200.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Símbolo de velocidade: Você traça o solo com um símbolo que inflige dano ao inimigo e dá velocidade aos aliados, baixo dano ▬ Dá velocidade (5s 1/2) GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para aliados no símbolo que dura 4s + área de efeito de 180 ▬ 15s de resfriamento. Elenco de 3/4 s. Intervalo de 1200.

Símbolo de velocidade cria um círculo no chão que lança o feitiço Rapidez em seus aliados. Todos os inimigos na área de efeito causam algum dano quando isso acontece. Use esta opção para ajudá-lo a perseguir inimigos, escapar de certas áreas ou apenas se mover. O dano de área de efeito não é forte o suficiente para ter uma grande eficácia por si só (pense nisso mais como um bônus quando você precisar usar o feitiço).

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Poderes poderes: Canalize o poder para seus aliados e para você e, em seguida, cure os aliados na área, sem danos ▬ Fornece até 12 acumulações de energia GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! se lançado para o máximo de 4s. Cuidou de GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! os aliados no final do encantamento. ▬ 20s de resfriamento. 3s 1/2 elenco. No chão na sua localização

► Esta habilidade é uma habilidade de cura canalizada. Você e seus aliados ganham muitos acúmulos de Poder por um período considerável de tempo. No final do canal, toda a sua equipe também recupera uma boa parte da saúde. Usar Poderes plenos entre os assaltos de uma luta. Não o use quando os inimigos estiverem bem acima de você: eles o interrompem com muita frequência. Em vez disso, espere um momento de tempo livre para liberar o poder e ajudar a manter seu grupo vivo.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Linha de proteção: Você grava o solo de uma linha intransponível por seus inimigos, sem danos ▬ A linha dura 5s e os inimigos não podem cruzá-la. ▬ resfriamento de 40s. Elenco de 1s. Alcance 1200

Linha de proteção cria uma longa parede na frente do jogador que impede o movimento do inimigo através dessa parede. Use esta habilidade ao enfrentar um grande número de inimigos em combate corpo a corpo, especialmente em PvE, pois os inimigos que tentam passar por ela são empurrados para trás e atordoados, dando a você tempo para reduzir seu alcance com a capacidade de sua escolha.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

Espada de uma mão

Pode ser usado na mão direita

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Espada da Ira: Corte seu inimigo, dano moderado (-) ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo 150.

► Este ataque de espada simples usa alternadamente Espada da Ira, Arco de espada et Onda de espada. Esses ataques de cone atingem até três alvos e causam certo dano.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Espada da Ira: Corte seu inimigo novamente, dano moderado (-) ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo 150.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Espada da Ira: Desencadeia um ataque de cone, dano moderado a alto ▬ Atinge até 3 inimigos em um cone à sua frente ▬ Sem tempo de espera. Elenco de 1 / 2s. Intervalo 300.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Lâmina abrasadora : Você se teletransporta para o alvo, atinge-o e cega os inimigos próximos, dano muito baixo ▬ Cega os alvos por 3s ▬ 10s de recarga. Sem tempo de lançamento. Alcance 600

► Lâmina abrasadora permite que você se teletransporte para o combate ou alcance inimigos e os acerte. Sua área de ataque de efeito reduzida cega todos os inimigos próximos ao seu herói. Use esta opção para entrar em combate rapidamente, ou até mesmo como um meio de fuga caso esteja cercado. O efeito ofuscante ajuda a mitigar os danos em lutas perigosas, então é nesses momentos que a opção Searing Blade é mais eficaz.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Defesa do devoto: Bloqueia ataques à distância e respostas com projéteis mágicos, Dano Moderado a Alto ▬ Bloco de Ataque à Distância 3s ▬ Tempo de Recarga de 15s. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 600

Defesa do devoto é um ataque obrigatório para qualquer um empunhando uma espada. Quando ativa, ela combina um ataque de projétil de curto alcance com a capacidade de bloquear automaticamente qualquer projétil que se aproxime. Use-o para atacar usuários de projéteis: isso permitirá que você se defenda e ataque seus inimigos ao mesmo tempo. Use-o após a Searing Blade para mover-se rapidamente e causar dano à distância aos inimigos antes que eles o machuquem. Mesmo em combate corpo-a-corpo, use este poder regularmente: não apenas porque você bloqueia projéteis dessa maneira, mas porque cada projétil que você envia também conta para a sua Virtude da justiça.

 

escudo

Pode ser usado na mão esquerda

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Escudo do Julgamento: Crie uma onda de proteção que danifica os inimigos e concede proteção a 5 aliados e você, dano moderado (-) ▬ Concede proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s 1/4) a 5 aliados na forma de um grande cone à sua frente ▬ 30s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 600

Escudo do Julgamento Causa um bom dano de área, enquanto protege você e seus aliados. Use esta opção em grandes lutas, ou durante combates corpo a corpo massivos, quando há muito dano recebido para os jogadores lidarem. A proteção afeta você e todos os alvos aliados na área, então é ótimo tê-la em masmorras, PvP ou eventos de grupo.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Escudo de absorção : Você cria uma cúpula protetora ao seu redor que repele os inimigos e absorve projéteis, sem danos ▬ Repele GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! 420 inimigos, Escudo de Absorção dura 4s s 40s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Em sua localização.

Escudo de absorção é uma ótima maneira de controlar seus inimigos e bloquear projéteis. Quando usada, todos os inimigos na área são empurrados para trás e derrubados, e a barreira bloqueia todos os projéteis inimigos que entrarem em contato com ela. É versátil, pois você pode selecioná-lo por seu controle de multidão ou por suas propriedades anti-alcance. De qualquer maneira, você atenuará o dano interrompendo os inimigos próximos e distantes.

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Escudo de absorção : Exploda o escudo para curar os aliados, sem dano GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados em torno de ▬ 40s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Em sua localização.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

Cetro

Pode ser usado na mão direita

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Orbe da Fúria: Libere uma esfera lenta, com habilidade, crit atira fogo no alvo, dano baixo (+) ▬ Sem cooldown. 1/4 s elenco. Intervalo de 1200.

Orbe de fúria é uma boa habilidade de dano. Este ataque cumpre sua função de maneira honrosa e atinge os inimigos próximos durante o tempo de espera. Orb of Fury tem um alcance muito bom e pode ser usado enquanto se move para manter os inimigos afastados.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! castigo : Atinge os inimigos várias vezes na área, alto dano ▬ 6s de recarga. 1/4 s elenco. Alcance 1200

castigo acerta vários oponentes próximos. Cada golpe causa um dano razoavelmente baixo, mas o resultado total do ataque é mais razoável. Isso é especialmente verdadeiro se Virtue of Justice estiver em modo passivo. Desencadear ataques de queimadura a cada cinco ataques é bom ao usar este ataque (Smite libera muitos ataques ao longo do tempo).

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Cadeias de luz: Cadeias Etéreas imobilizam e infligem vulnerabilidade no alvo, dano moderado a alto. GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (2s) e vulnerabilidade x3 GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (6s) ▬ 20s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Gama 900.

► Essa habilidade tem o efeito de imobilização. Use-o para parar o vôo de um inimigo ou para mantê-los afastados. você também pode usá-lo para parar os inimigos corpo a corpo que estão tentando alcançar seu guardião se você for a pessoa responsável por mantê-los afastados. Dê a eles um tempo difícil! A vulnerabilidade adicionada a ele permite que os inimigos sejam punidos, então use esta habilidade antes de lançar castigo para fazer ataques muito melhores.

 

Torche

Pode ser usado na mão esquerda

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Chamas do devoto: Você se incendeia, queimando até 3 inimigos próximos em intervalos regulares, dano moderado ▬ Inflige queima em até 3 inimigos próximos regularmente por 3s ▬ 15s de recarga. Sem tempo de lançamento. Em si mesmo.

Chama do devoto é uma boa fonte de dano AoE, especialmente para Guardiões que se concentram no dano de condição. Esta habilidade deixa seu herói em chamas por 10 segundos, e inimigos próximos acendem a cada poucos segundos. Quanto mais criaturas você luta, melhor fica o feitiço. Se você estiver lutando com alguém particularmente mau, pressione 5 novamente antes que Devout's Flame pare de queimar em um alvo, para aumentar ainda mais o dano. Este feitiço é lançado instantaneamente, então use-o enquanto estiver em um ataque automático ou canalizando outra coisa.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Fogo do Zelote: Desmarque seu Zealot Fire, dano moderado (+) ▬ Devotee's Flames cooldown aumenta em 50%, mas libera seu Zealot Fire em seu alvo ▬ Sem cooldown. Elenco de 3/4 s. Intervalo de 1200.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Chamas purificadoras : Cospe chamas mágicas, ferindo inimigos e removendo doenças de aliados, alto dano ▬ 15s de recarga. 4s 1/4 s elenco. Intervalo 400.

► Chama Purificadora Causa alto dano enquanto é canalizado. Embora cada acerto cause um dano baixo, o efeito cumulativo é suficiente. Você começa a inflamar seus inimigos, e Virtude da justiça portanto, cumpre bem seu papel devido ao volume de ataques. O Chama Purificadora também remove uma condição em cada aliado na área: este ataque, portanto, tem um aspecto defensivo.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Massa

Pode ser usado na mão direita

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Greve sincera: Você esmaga seu inimigo, dano baixo ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 130.

Greve sincera desencadeia uma série de três golpes. O terceiro golpe causa mais dano e cura um pouco você e seus aliados. Isso torna a maça uma valiosa ferramenta de sobrevivência, especialmente se você tiver altos bônus de cura devido à sua escolha de habilidades ou equipamentos. Apesar Greve sincera não melhora muito a saúde, a falta de resfriamento o torna bastante eficaz como um suplemento à saúde de sua festa.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Golpe puro: Você golpeia seu inimigo, baixo dano ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 130.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Loyal Strike: Você atinge os inimigos e cura aliados próximos, dano moderado (-) ▬ Pequena área de cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para você e seus aliados. ▬ Sem tempo de recarga. Elenco de 1s. Intervalo de 130.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Symbole de foi : Você traça um símbolo no solo, causando dano a aliados e aliados em regeneração, dano muito baixo ▬ Regenera x4 GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (1s) seus aliados + 120 área de efeito por 4s ▬ 8s de recarga. 1s 1/4 elenco. Alcance 120

► Este símbolo causa algum dano e fornece uma boa cura para o guardião. Habilitado, ele afeta uma grande área e dura o tempo de seu resfriamento. Combine com Greve sincera ou com outro símbolo de dano como o peixe-espada para matar rapidamente um inimigo estúpido o suficiente para intervir.

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Ataque do protetor: Protege você e aliados próximos. Fere inimigos que atingem qualquer pessoa na área do escudo, dano moderado (-) ▬ Concede proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s 1/4) para aliados na área se você não for atingido durante os 3s 3/4 de lançamento + 130 ▬ 15s de área de resfriamento do efeito. 3s 3/4 elenco. Intervalo de 130.

► Golpe do Protetor canaliza um escudo ao redor de você e seus aliados e, se um ataque o cruzar, você libera uma onda de choque que causa dano moderado. Se você não for atacado, esta habilidade garante proteção a você e a todos os seus aliados. Melhor usá-lo no caso de um ataque eficaz para obter o máximo benefício de seu dano de alta área de efeito.

Não é notado no jogo, mas após o teste, esta habilidade tem uma combinação de hidromassagem.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

 

Foco

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Luz do julgamento: Um feixe varre aliados e inimigos da mesma forma, dano muito baixo ▬ Inimigos estão feridos e cegos GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s). Aliados se beneficiam da regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s 1/2) e uma de suas condições é dissipada. 4 reflexos de luz ▬ 25s de resfriamento. Elenco de 3/4 s. Intervalo de 1200.

Escudo do Julgamento Causa um bom dano de área, enquanto protege você e seus aliados. Use esta opção em grandes lutas, ou durante combates corpo a corpo massivos, quando há muito dano recebido para os jogadores lidarem. A proteção afeta você e todos os alvos aliados na área, então é ótimo tê-la em masmorras, PvP ou eventos de grupo.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Escudo da ira : Cria um escudo que bloqueia os próximos 3 ataques. Se este escudo não for destruído, ele explode, causando dano aos inimigos ao redor, dano moderado ▬ Bloqueia até 3 ataques por 4s + 240 área de efeito ▬ 45s de resfriamento. Sem tempo de lançamento. Em você mesmo.

► Escudo da ira ajuda você a manter a linha durante uma onda repentina de ataques. A habilidade bloqueia os próximos golpes, amortece uma grande quantidade de danos. Se o escudo não estiver totalmente gasto, ele detona segundos depois e causa danos a todos os inimigos próximos. Use esta opção quando seu Guardião estiver sendo perseguido por um grande grupo de inimigos. É uma habilidade bacana em PvP e para grandes missões WvW. Essas batalhas maiores garantem que você use o escudo ao máximo e tenha a melhor chance de mitigar danos pesados. Os inimigos se empilham para evitar a explosão do escudo. Isso dá aos seus aliados tempo para se curar, se reerguer e acessar uma força superior.

Nota: o combo de explosão é acionado quando a habilidade é ativada. Outra característica dessa habilidade é a explosão se o escudo não for destruído.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Lança

Pode ser usado com as duas mãos embaixo d'água.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Lança de luz: Jogue sua lança, baixo dano ▬ Inflija vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (20s) para seu alvo ▬ Sem tempo de espera Lançamento de 1/2 seg. Alcance 600

► Este ataque automático é maravilhoso porque causa danos confiáveis ​​e deixa seu inimigo vulnerável a ataques futuros. Cobrar Lança de luz e use-o entre ataques especiais para manter essa condição em seus alvos.

Combo de projéteis (20% de chance)

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Corrente do devoto: Um dilúvio de golpes cai sobre os inimigos à sua frente, dano muito alto ▬ 6s de recarga. 1s 1/4 elenco. 275 alcance

► Acorrentando o devoto inicia uma cadeia de ataques rápidos que destroem qualquer coisa na frente de seu Guardião. Esta é uma ótima maneira de abordar a vulnerabilidade causada por Lança de luz.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Fulgurance: Cegue todos os inimigos próximos, dano baixo (+) ▬ Cego GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s) inimigos ao seu redor ▬ 15s de recarga. Elenco de 3/4 s. 275 alcance

► Mitigue os danos dos inimigos próximos ao seu herói, cegando-os. Eles sofrerão tanto dano que você não estará pronto para perder tempo ou retardar a luta enquanto se mantém seguro. Usar Deslumbrante sempre que seu cooldown expira, especialmente se ainda houver dois ou mais inimigos para entrar em combate com seu herói.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Parede de lança: Você cria uma parede de lanças que danifica os inimigos que passam por ela, dano baixo ▬ 20s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Na sua localização

Mur de Lanças cria uma linha que prejudica todos os inimigos que a cruzam. Coloque seu Guardião um pouco atrás da parede para que qualquer inimigo que avance acabe nadando para a área de efeito quando entrar em combate.

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Abraço Vingativo: Você joga uma lança que puxa seu inimigo em sua direção e inflige Queimadura, dano muito alto ▬ Inflige queimadura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s) e puxa o inimigo em sua direção ▬ 25s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 600

► Atraia alvos em fuga, à distância ou à distância em seu guardião enquanto inflige danos pesados. O infeliz inimigo está em chamas neste ponto, o que torna o ataque ainda mais eficaz. Use isso sempre que estiver lidando com um alvo difícil ou algo difícil de lutar corpo a corpo. Se um inimigo tenta evitar seu Mur de Lanças, usar Abraço vingativo para atirar nele através da área de efeito. É uma má jogada, mas é divertida.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados atacando o alvo.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

Tridente

Pode ser usado com as duas mãos embaixo d'água.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Luz do julgamento: Atira uma bola de luz que cura aliados e causa dano aos inimigos, dano muito baixo ▬ Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados atingiram ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

► Esta habilidade dispara um projétil que cura aliados e causa danos aos inimigos próximos. O efeito de cura é fraco, então pense nisso como uma forma de sobreviver a longas batalhas de desgaste, em vez de uma forma de sair dessa com força. Você ainda precisa se curar com bastante frequência.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Purificação: Você libera um orbe de luz purificadora que remove todas as alterações dos aliados pelos quais passa, dano muito alto ▬ Queimaduras GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s) os inimigos atingem o tempo de recarga de ▬ 12s. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

► Jogue Purificação para lançar uma esfera que pode explodir em vôo pressionando "2" novamente. A esfera remove doenças ao passar por aliados e mais uma vez quando detonada. Os inimigos capturados dentro do raio da explosão final recebem uma grande quantidade de dano, tornando-os o crème de la crème para os danos da explosão do tridente.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Explosão purifiante: Sua explosão incendeia os inimigos e dissipa as doenças sofridas pelos aliados na zona de explosão, dano muito alto (+) ▬ Queimaduras GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s) inimigos atingidos + área de efeito 300 ▬ 12s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Coluna de luz: Cria uma coluna de luz que causa dano a cada segundo na localização do inimigo, dano moderado (+) ▬ Dura 5s ▬ 15s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

► A outra habilidade forte de ataque do tridente é Coluna de luz. Ele pulsa na área onde você o invoca e causa dano aos inimigos lá. Embora não seja uma explosão de dano forte, adiciona 5 segundos à duração da habilidade.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Refração: Cria uma bolha que absorve projéteis inimigos e concede retaliação aos aliados, baixo dano ▬ Concede retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s 1/4) para aliados na área e absorver projéteis. Dura 7s ▬ 20s de resfriamento. Elenco de 1 1/4 s. Na sua localização

► Use este ataque para bloquear projéteis em sua direção e seus aliados. Os inimigos que tentarem danificar seu grupo nos próximos segundos sofrerão seus próprios golpes. Sempre espere até que um grupo de inimigos esteja prestes a atacar sua equipe antes de usar o Refração : o bom momento torna-o uma habilidade incrível.

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Peso da justiça: Afogue seu inimigo sob o peso da justiça, alto dano ▬ Faça-o afundar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s) o tempo de espera do seu inimigo ▬ 25s. Elenco de 1s. Alcance 1200

► Interrompe um único inimigo por 2 segundos, dá tempo para nadar para longe, se reposicionar, lançar um ataque em grande escala ou fazer o que você tiver que fazer. Embora você não possa matar nada com ele Peso da Justiça, é bom ter opções.

 

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Baixa

Você usará seus mimines para sair da bagunça em que se meteu: p

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Fúria: Foque um raio de luz vingativo em seu inimigo, baixo dano ▬ Sem tempo de espera.

► Este ataque simples causa pouco dano quando você está caído, na esperança de marcar uma morte total para tentar se levantar. Sempre mire no inimigo com a saúde mais baixa. Isso dá a você a melhor chance de sobreviver ao encontro.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Onda de luz: Projetos GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos, dano moderado (-) ▬ 20s de recarga.

Onda de luz afasta os inimigos de seu guardião. Isso dá a você tempo para curar ou acabar com um inimigo enfraquecido antes que os inimigos matem seu herói. Use este ataque se muitos alvos estiverem se aproximando de seu guardião.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Símbolo de julgamento: Desenhe um símbolo no chão que cura muito os aliados do símbolo e o incendeia GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos, alto dano ▬ 15s de recarga.

► Use Símbolo de julgamento sempre que for exibido. A habilidade causa dano bastante alto aos seus inimigos, por isso é muito mais eficaz do que Fúria. Além disso, a habilidade tem uma grande área de efeito de cura. Você ainda pode ajudar a si mesmo e a seu grupo tentando se recuperar.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Curativo : Como todas as profissões, permite que você se cure GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!.

► Use isso para curar a si mesmo, se não houver inimigos perseguindo você. Ele permite que você se recupere rapidamente. Se você for atacado, o efeito termina e você deve lutar por sua vida novamente.

 

Afogamento

Esta é a função "Ashore" debaixo d'água.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Canal: As correntes atingem o inimigo com Aleijados, baixo dano ▬ Aleijados GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (2s) ▬ Sem resfriamento.

► cadeias é um ataque simples que causa pouco dano ao tentar eliminar um alvo aquático. Se o monstro já tiver pouca saúde, você terá uma chance de sucesso. Caso contrário, tente a sorte nadando até a superfície. O efeito incapacitante desse ataque retarda o movimento de seus inimigos, mas isso só é útil se eles estiverem perseguindo seus aliados. Alvos à distância não prestam atenção e os alvos corpo a corpo que o derrubam já estão perto o suficiente para ser uma ameaça.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Revelação das profundezas: Causa dano em uma área cada vez maior, dano baixo ▬ 5s de recarga.

► Este é um ataque de área de efeito que causa dano a qualquer coisa perto de seu guardião. Isso é muito útil se você tiver alguns inimigos próximos com vida muito baixa, especialmente se você não tiver certeza de qual deles morrerá primeiro.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Corrente de renovação: Subida GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! emergência para a superfície rec recarga de 15s.

► Use Corrente de renovação nadar rapidamente para a superfície. Você não conseguirá defender seu personagem lá em cima, mas a cura é automática. Esta é uma boa habilidade, se não houver monstros por perto, ou se você estiver submerso em grande profundidade e estiver procurando escapar escalando alto o suficiente.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Curativo : Como todas as profissões, permite que você se cure GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!.

► Este é o mesmo que a versão terrestre do curativo. Use-o para melhorar a saúde do seu personagem. Se sua barra estiver totalmente recarregada, seu personagem se recuperará, mesmo sem matar um alvo.

 

habilidades">Outras habilidades

Além de todas essas habilidades com armas, você tem habilidades de cura (3), habilidades de utilidade (20) e habilidades de elite (3); o que nos dá 26 habilidades adicionais para selecionar. Dependendo da sua raça, você terá algumas habilidades extras bastante úteis que poderá adicionar ou não à sua barra de habilidades extras; mas esse não é o assunto (Certamente mais tarde?).

Conforme descrito em nosso artigo sobre barras de habilidade, você só poderá escolheruma habilidade de cuidar, três habilidades utilitárias et habilidade de elite. Se você não tem três habilidades de utilidade e / ou habilidade de elite, seu nível não é suficiente, consulte nosso artigo sobre barras de habilidades.

Os habilidades que estudaremos abaixo podem ser comprados contra Pontos de habilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! que você pode ganhar de várias maneiras:

  • Na taxa de um ponto de habilidade por nível cruzado ;
  • Ao passar pelo desafios de habilidades oferecido por Tyria. Mate um veterano, beba uma poção, desafie a habilidade do NPC.

3 níveis de habilidades de utilidade onde você tem que comprar 5 habilidades do nível 1 para ir para o 2 e também comprar 5 habilidades do nível 2 para ir para o 3.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Também existe 2 níveis de habilidades de elite onde você precisa comprar 2 habilidades do nível 1 para avançar para o nível 2.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

Então, vamos dar uma olhada nessas diferentes habilidades. Tenho saudades dos nomes que apareceram no início de GW2, então vou usar Selo em vez de Signe, que considero muito menos bonita e apropriada.

cuidado

  • Refúgio
  • Hálito de cura
  • Selo

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Refúgio : Você é cuidado GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! durante o bloqueio ▬ 2s de bloqueio s 30s de resfriamento. 1s 1/4 elenco.

► Refúgio é a sua primeira cura e, se você nunca usar outra habilidade de cura, esta sempre será útil para você. Este é um lançamento de 2 segundos que bloqueia todos os ataques que o atingem enquanto você está lançando seus feitiços. Não só é um bom feitiço de cura, mas também pode ser usado para bloquear um ataque de alto dano.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Hálito de cura : Tratar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! os aliados (e você) em um cone à sua frente ▬ 3s de respiração ▬ 40s de resfriamento. 4s 1/4 elenco. Intervalo de 600

► Esta cura afeta você e todos os aliados em um cone estreito na frente de seu herói. Escolha um local para essa habilidade se você estiver em um grupo cujas profissões têm menos capacidade de curar a si mesmas. Hálito de cura funciona melhor em grupos médios a grandes.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Selo de Resolução : Dissolve passivamente uma alteração a cada 10s. Cura você ativamente GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!. Recarga ▬ 40s. 1s de encantamento.

► Este selo remove uma de suas condições a cada 10 segundos, além de atuar como uma forte cura, uma vez ativado. Não cura tanto quanto o Refúgio, embora os feitiços sejam muito próximos. Selo de resolução é ideal ao lutar contra inimigos que usam condicionais. Ele é ótimo em masmorras e encontros PvP.

 

Utilitaires

  • Armas espirituais
  • Selos
  • Cris
  • Consagrações
  • meditações

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Martelo de sabedoria : Invoca um martelo místico para defendê-lo. ▬ Cooldown de 45s. 1s 1/2 elenco.

► Esta arma espiritual causa uma excelente taxa de dano por acerto. Mesmo sendo lento, ele atinge uma área e também empurra os inimigos para longe de você com cada um de seus ataques. Como todas as armas espirituais, tem uma habilidade ativada que esgota a convocação para um esmagamento de dano extremamente alto. Para o martelo, isso permite que você derrube seu oponente por 2 segundos. Usar Martelo de sabedoria para causar dano bônus, para manter os inimigos longe de seu herói e para amortecer alguns de seus ataques.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Pedido : Ordena que seu martelo derrube GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! seu inimigo.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Espada da justiça : Invoca uma espada mística para defendê-lo. ▬ 30s de resfriamento. 1s 1/2 elenco.

► Espada da justiça é uma arma espiritual que normalmente ataca um único inimigo. Quando sua habilidade especial é ativada, ela atinge o solo perto do inimigo alvo e causa dano em grande área de efeito. Uma vez que atinge uma grande área, esta habilidade é melhor, comparada com outras armas invocadas, para causar dano de área. É uma arma muito boa em grandes batalhas!

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Pedido : Ordena que sua Espada da Justiça atinja o solo onde está, causando dano aos inimigos próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Arco da verdade : Convoca um arco místico para remover suas doenças e as de seus aliados. ▬ resfriamento dos anos 60. 1s 1/2 elenco.

►Esta arma espiritual dispara periodicamente uma rajada de energia em um membro da equipe e remove uma condição nele. Esses ataques também curam seu herói por uma pequena taxa, tornando mais fácil sobreviver contra poucos danos ao longo do tempo. Os golpes são lentos e há maneiras melhores de remover doenças dos Guardiões, mas durante os tempos de combate intenso você pode acumular habilidades. A habilidade ativa do arco cria uma chuva de flechas curativas em sua localização. Use-o quando o arco estiver quase esgotado para obter um pouco mais de amor com ele.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Pedido : Comande seu Arco da Verdade para lançar uma enxurrada de flechas curativas GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! em sua área.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Escudo do vingador : Invoca um escudo místico para se defender. ▬ resfriamento dos anos 60. 1s 1/2 elenco.

► Esta arma espiritual cria periodicamente um escudo em torno de uma área: o escudo impede que os projéteis entrem no espaço. Seu cooldown é tal que o escudo fica ativo na maior parte do tempo. A habilidade ativa do escudo faz com que ele voe em direção a vários inimigos, atingindo cada um uma vez e causando Fraqueza antes de se dissipar. Leve este poder com você se você sabe que estará lutando contra um grande número de atacantes à distância.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Pedido : Ordena que seu Escudo Vingador atinja vários inimigos e dê-lhes fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (Década de 6).

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Selo do Flagelo : O passivo melhora a potência | Ativos revertidos GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (2s) e danifica o inimigo, dano moderado (-) ▬ 1200 alcance. Recarga de 45s. Elenco de 3/4 s.

► Este sigilo dá à intensidade de dano do seu Guardião um ligeiro aumento, tornando-se uma boa habilidade para se agarrar. Sua habilidade ativada é usada para interromper ou atordoar um inimigo. Melhore sua habilidade em alvos de nível superior com este ataque.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Selo de Julgamento : O passivo reduz o dano recebido. | O ativo concede retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s 1/4) para aliados próximos e fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s) para inimigos ▬ 600 de raio ao seu redor. Recarga dos anos 20. 1/4 s elenco.

► Sua aceleração de defesa passiva já é boa o suficiente para justificar mantê-la disponível. Então, a habilidade ativa ajuda você a refletir o dano de volta para seus oponentes. Seu tempo de espera não é longo.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Selo da Ira : O passivo aumenta seu dano de condição. | O ativo fixo GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s) seu alvo ▬ intervalo de 900. 30s recarregar. Elenco de 3/4 s.

► É um selo útil em PvP, já que a imobilização geralmente é necessária para manter o inimigo afastado ou não. Você não pode errar com este sinal, e ter um dano de combustão melhor também é uma coisa boa. Imobilize seus inimigos e libere seus ataques mais brutais quando você sabe que os inimigos não conseguirão fugir.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Selo da Misericórdia : A cura passiva melhorada | O ativo revive um aliado próximo em um intervalo de ▬ 1200. Recarga de 240s. 3s 3/4 elenco.

► Este selo amplifica sua cura. Quando ativado, ele revive um alvo amigo abatido. Esta é uma grande vantagem ao se reagrupar com outras pessoas, participar de eventos em grupo, ir para masmorras ou áreas de espera em PvP. Você pode ficar muito mais tempo pegando um amigo caído sem precisar se expor.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Salve sua pele! : Atrai doenças de aliados próximos para você. Você se beneficia brevemente de várias vantagens. ▬ Você ganha Fúria GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (10s 1/2), Power GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (10s 1/2), Retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (10s 1/2), Vigor GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (10s 1/2), Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (10s 1/2), Regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (10s 1/2) e velocidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (10s 1/2). ▬ resfriamento dos anos 60. Elenco de 1 / 2s. 600 área de efeito de você mesmo.

► Esta habilidade útil pulveriza as doenças dos aliados para que eles possam lutar o seu melhor. Seu herói remove essas condições dele, mas também ganha uma série de vantagens por ajudar a compensar esse perigo. Quando você está sozinho Salve sua pele! é uma ótima maneira de obter um influxo enorme e repentino de benefícios. Em uma equipe, é uma tábua de salvação para repelir os efeitos dos inimigos baseados em danos.

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Cair pra trás! : Até cinco aliados próximos ganham Aegis e Rapidez. ▬ Dê Aegis GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (21s) e velocidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (21s) para fechar aliados. ▬ resfriamento dos anos 60. Elenco de 1 / 2s. 600 área de efeito de você mesmo.

Cair pra trás!, apesar do nome, é útil de várias maneiras. Em primeiro lugar, como uma forma de mitigar o dano inicial ao iniciar a luta. Esses primeiros segundos costumam ser os momentos de maior dano de seus inimigos. Selecione Recuar para mitigar o próximo ataque vindo contra você. Seus aliados ganham o mesmo buff, então ele pode parar uma grande quantidade de danos por completo. Além disso, você pode usar Cair pra trás! para se aproximar rapidamente de um inimigo em PvP.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Segure firme! : Você e seus aliados se beneficiam da estabilidade. ▬ Garante estabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s 1/4) e retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s 1/4) ▬ 30s de resfriamento. 600 área de efeito de você mesmo.

► Segure firme! Concede a você um buff que o impede de ser Nocauteado, Resfriado, Aleijado, Temido, Atordoado ou Arremessado. Embora não seja útil o tempo todo, é certamente eficaz contra alguns líderes de eventos de grandes grupos que têm uma tendência a usar as habilidades de Lançamento e Queda. Também é essencial no PvP, onde você pode proteger a si e sua equipe de ataques permanentes. Mesmo alguns segundos de imunidade a esse respeito podem mudar o rumo de uma batalha, e o tempo de espera não é ruim.

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Defesa teimosa : Concede proteção e regeneração a aliados. ▬ Confere Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (4s 1/4) e Regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (6s 1/4) ▬ 35s de resfriamento. 600 área de efeito de você mesmo.

► Este grito é uma das melhores habilidades de apoio que um guarda pode oferecer a um grupo. Tem um amplo alcance, pode afetar até cinco alvos e amortece o dano enquanto cura. Essa habilidade vai especialmente bem com um grupo que faz uso de animais, como rangers ou necromantes. Conteúdo mais desafiador, como eventos de grupo, masmorras e PvP, encorajam habilidades dessa natureza.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Chamas purificadoras : Cria um anel de fogo que incendeia os inimigos e remove doenças dos aliados, dano muito alto ▬ Área de efeito dura 5s e queima GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (5s) Inimigos dentro do tempo de espera de ▬ 40s. Elenco de 3/4 s. Em sua localização.

► Use Chamas purificadoras para livrar você e seus aliados de doenças, enquanto ateia fogo em qualquer inimigo que tente se aproximar de seus personagens. Isso é especialmente eficaz se você tiver aliados com armas de projétil de longo alcance que podem disparar através do fogo e adquirir seus atributos para combos rápidos. O golpe duplo aqui é para divertir seus personagens, e os inimigos têm que jogar à distância ou atacar para frente e receber todo o dano de fogo do próprio círculo.

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Solo consagrado : Você consagra a área ao seu redor, garantindo estabilidade aos aliados que a ocupam. ▬ Fornece estabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (10s 1/2) e a zona de fogo dura 10s ▬ 80s para esfriar. 1s 1/2 elenco. 900 área de efeito de você mesmo.

► Solo consagrado dá a você e seus aliados 10 segundos durante os quais ninguém pode ser nocauteado ou atingido. Esta é uma ótima maneira de lidar com a carga de um líder em uma masmorra com aquelas habilidades, eventos de grupo ou oponentes PvP que podem estar usando Stun para sua grande vantagem. Como essa habilidade tem um longo tempo de espera, é muito situacional. Você só deve escolher sua localização quando souber que uma batalha específica exigirá esse nível de jogo defensivo.

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Santuário : Você forma uma capa protetora que mantém os inimigos e projéteis inimigos à distância e cura os aliados. ▬ Dura 6 segundos e cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! muito aliados na área de resfriamento de 120s. 1s 1/2 elenco. 120 área de efeito de você mesmo.

► Santuário é outra habilidade defensiva que protege você e sua equipe. Por 10 segundos, nenhum inimigo pode se aproximar ou sair da área próxima ao seu herói. Projéteis também são atingidos, então inimigos à distância são ineficazes contra você durante esse tempo. Além disso, durante essa janela de 10 segundos, você e seus aliados são curados enquanto permanecerem na área de efeito. Embora muito potente e duradouro para efeitos desse tipo, Santuário tem um longo tempo de espera e deve ser reservado para jogos em grupos grandes. Quanto mais aliados você tiver, mais você aproveitará essa habilidade.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Parede de retorno : Crie uma parede de energia mística sobre a área alvo que reflete projéteis. ▬ Dura 10s ▬ 40s de resfriamento. Gama 900.

Parede de retorno faz exatamente o que seu nome sugere. Isso cria uma parede que retorna os projéteis, fazendo-os voar de volta para o inimigo que os disparou. Obviamente, este é um bom poder para você se você está esperando muitos projéteis apontados para você. Durante suas batalhas contra oponentes de longo alcance, como centauros, é bastante eficaz. Usado em combinação com outros projéteis de bloqueio de habilidade, como Escudo de Absorção, torna-se muito mais difícil manter seu personagem afastado.

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Purga de alteração : Remove uma condição e causa danos aos inimigos próximos. Aumento do dano se uma condição for removida, dano moderado (-) a moderado ▬ 20s de resfriamento. 1/4 s elenco. Em você mesmo.

Purga de alteração tenta remover uma alteração em seu goleiro. Se não for possível, ele causa dano moderado a todos os inimigos próximos. Não é ruim, não é? Mas se você tiver uma condição que prejudique seu personagem, o dano do ataque será dobrado.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Contemplação de pureza : Remove todas as suas alterações e as transforma em benefícios. ▬ resfriamento dos anos 60. Em você mesmo

► Este poder remove todas as doenças do seu herói e as transforma em vantagens. Por exemplo, se você remover Sangramento ou Queimadura, você receberá Regeneração. Se você remover a Vulnerabilidade, obterá proteção e assim por diante. Esta é uma habilidade fantástica para levar com você em PvP ou em masmorras e encontros difíceis. Isso é muito menos útil quando se joga sozinho: o longo tempo de espera não funciona bem, especialmente se você estiver enfrentando inimigos que irão infligir apenas uma ou duas condições em você, ao invés de um monte de misérias.

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Intervenção do juiz : Você se teletransporta para o seu alvo queimando os inimigos próximos, baixo dano ▬ Queimadura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (3s) para inimigos próximos ao seu teletransporte ▬ 45s de cooldown. Alcance 1200

► Esta habilidade flexível tem qualidades ofensivas e defensivas. O teletransporte rápido permite que você agarre os inimigos à distância, fuja dos alvos e mantenha os oponentes imediatamente afastados. Assim que você chega, uma onda de choque flamejante se instala em alvos próximos, causando dano e utilidade. Como a habilidade também permite que você escape do Atordoamento, é mais uma maneira de lutar contra oponentes com controle de multidão, transformando suas melhores habilidades em um pretexto para você prejudicá-los.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Intervenção misericordiosa : Você se teletransporta para o aliado próximo com menos saúde e cria uma zona de cura ao redor deles. ▬ Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados na zona de cura ▬ 80s esfriamento. Elenco de 3/4 s. Intervalo de 1200.

► Esta habilidade teletransporta você automaticamente para o aliado com pouca vida mais próximo e começa a gerar uma aura de cura para ajudá-lo a se recuperar.

 

Elites

  • Tomo
  • Meditação
  • Tomo superior

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Tomo da fúria : Prenda você, mas conceda-lhe poderosos feitiços ofensivos. ▬ Dura 20 segundos e dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! durante esse tempo, ▬ 180s de resfriamento. Elenco de 1s.

► Esta habilidade de elite permite que você adicione uma série de novos recursos à sua barra de habilidades. Use suas melhores habilidades normais com armas antes de ativar o Tome of Fury, para que você obtenha o melhor dos dois mundos e os cooldowns podem ser desdobrados enquanto você faz outras coisas.

Se você se transformar para causar dano, primeiro tente o Fervor do zelote, então o julgamento, então mude para um modelo alternativo deAflição e para Conflagração pelo resto do seu tempo.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Conflagração: Você coloca os inimigos em chamas na área-alvo, alto dano. Intervalo de 130. Sem tempo de recarga. 3 / 4s elenco.
GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Aflição: Lança um projétil que atinge até 10 inimigos e causa Cripplemento e Fraqueza, dano moderado. Recarga 3s. Elenco de 3/4 s.
GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Companheiro de punição: Velocidade de concessão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! e poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para aliados no cone de efeito. Recarga 5s. Elenco de 3/4 s.
GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Fervor do Zelote: Dá fúria GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para 6s e velocidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! por 3s. 15s recarga. Elenco de 2s.
GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Julgamento: Revertido GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! (2s) seus inimigos, alto dano. 30s recarregar. 4s 1/4 elenco.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Relâmpago: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Foco revivido : Sua intensa concentração o torna invulnerável e recarrega suas virtudes. ▬ Invulnerável GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! por 2s ▬ Em si mesmo. Recarga dos anos 90. Elenco de 3s.

Foco revivido é uma habilidade de elite simples que restaura instantaneamente suas virtudes, deixa você imune a danos enquanto canaliza a habilidade e tira seu herói de Atordoamento. Use todas as suas virtudes com antecedência para poder tirar vantagem de seu poder ativo, e então você pode desfrutar de seu poder passivo ou uma segunda onda de uso ativo. Você pode usar Foco revivido em Solo, Eventos de Grupo e Interações PvP. Não existe um momento “errado” para usá-lo.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Tomo da coragem : Prenda você, mas conceda-lhe poderosos feitiços de suporte. ▬ Dura 20 segundos e dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! durante esse tempo, ▬ 180s de resfriamento. Elenco de 1s.

► Aqui está outra habilidade de elite que troca suas habilidades. Lance seus melhores ataques no início de uma grande luta, e então use o Tome of Courage para ganhar algumas habilidades de suporte muito úteis. Descubra de antemão para que você não se importe apenas em apertar todos os botões durante a transformação.

Quando você ativar o tomo, ative o Espírito de Proteção ("3") e use a Zona de Cura intensamente. É a sua habilidade não situacional. Adicione a fita de purificação ("2") se doenças começarem a prejudicar sua festa. Use "4" para suspender o dano inimigo por alguns segundos. Guarde isso para quando as coisas derem errado e use "5" para restaurar todos os pontos de saúde para todos, logo antes de o livro acabar ou se alguém no grupo estiver prestes a morrer.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Zona de cura: Cuidou de GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados na área-alvo.
GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Fita de purificação: Uma faixa de luz banha seus aliados e remove suas doenças.
GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Espírito protetor : Dá Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! e regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para aliados no cone de efeito.
GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Pacifismo: Você pacifica os inimigos na área, atingindo-os com Daze GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! por 3 segundos.
GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! Luz de libertação: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! completamente todos aliados próximos.

 

habilidades

Vamos agora nos concentrar nas aptidões.

Veremos, portanto, como criar três ou quatro tipos de construções: Dano, Suporte, Tanque (que alguns chamam de Suporte).

Você terá, no nível máximo, 70 pontos de habilidade para ser colocado como você deseja.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

As características do meu goleiro nível 55 voltaram-se para a defesa.

 

Dano

Golpes diretos, símbolos e contra-ataques

Independentemente de você lutar contra um ou mais inimigos, esta construção baseada em retaliação e seus ataques diretos causarão um grande dano! Vamos nos concentrar principalmente em zelo et o carisma. honra, vertus et coragem traga bons bônus.

▲ 30 Pontos de Zelo ► Você passivamente ganhará 300 de Força + 30 de Experiência para aumentar a duração de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Velocidade do devoto, Cria um símbolo de raiva quando sua saúde cai abaixo de 25% (cooldown: 30 segundos).

15 -> Exposição Simbólica, Símbolos infligem Vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos.

25 -> Poder simbólico, aumenta o dano dos símbolos.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Emaranhamento perigoso, imobilizar um inimigo também aplica vulnerabilidade a eles.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Poder do peixe-espada, dano ao peixe-espada aumentado em 5%.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Lâmina zelosa, ataques de espada larga curam você.

 

▲ 15 pontos de carisma ► Você passivamente ganhará 150 de precisão + 150 de malícia para aumentar a potência de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Justiça Cega, Ativação da Virtude da Justiça cega inimigos próximos.

15 -> Justiça renovada, Virtude da justiça é renovada quando você mata um inimigo.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : exposição ofuscante, Você também aplica Vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! quando você aplica Blind GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!.

▲ 5 pontos em coragem ► Você passivamente ganhará 5 em destreza, o dano crítico é aumentado em +50 em resistência

Pontos menores:

5 -> Defesa valente, você se beneficia do Aegis quando sua saúde chega a 50%.

 

▲ 10 Pontos de Honra ► Você passivamente ganhará 100 de Vitalidade + 100 de Compaixão para aumentar o poder de sua cura.

Pontos menores:

5 -> Precisão vigorosa, você ganha 1 segundo de Vigor ao infligir uma crítica.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Pureza de coração, Aegis cura se alguém se retrair.

 

▲ 10 pontos de virtudes ► Você passivamente ganhará 10 na concentração (Duração da vantagem + 5%) + 10 na vontade (Recarga das virtudes).

Pontos menores:

5 -> Virtude inspirada, As virtudes também aplicam as seguintes vantagens: Justiça: Poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! - Resolução: RegeneraçãoGW2 - Nas pegadas… Do Guardião!  - Coragem: Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!: Rancor, Retaliação dura 25% mais.

 

▲ Explicações: Você terá que jogar com os combos de luz para ter represálias GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! O mais frequente possível. As virtudes devem ser usadas com sabedoria, mas não duvide de seus bônus, especialmente a virtude da justiça que inflige a cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! + Vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! enquanto cuida de você GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!e regenerando você GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!. Você apenas tem que atacar seus oponentes usando o arsenal à sua disposição. Use seus diferentes símbolos também.

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter bônus em poder e exatidão bem como uma mistura de robustez / vitalidade.
  • Nível: armamento, espadarte e martelo em mudança. O primeiro é prático em alvos múltiplos enquanto o segundo é muito eficaz em um único alvo.
  • No cuidado pegue então Refúgio a fim de curar você durante o bloqueio.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Controle do oponente (Exemplo: Martelo da Sabedoria, Arma Espiritual) 2) Seu apoio (Exemplo: chamas purificadoras, defesa teimosa ou até mesmo salve sua pele!) 3) Um ataque (Exemplo: Chamas Purificadoras, Espada da Justiça, Intervenção do Juiz)
  • En elite então use o Foco revivido !

 

Todos disparam todas as chamas

Convido você a ler o excelente guia para Guardião Ardente: All Fire All Flame por Ccelyo?

 

Suporte

Anti-alterações e cuidados

Em um grupo, há dano de tanque e corpo a corpo na frente, depois vem o dano à distância e um pouco atrás do suporte (normalmente.).

Um guarda de suporte joga diretamente entre os tanques e o dano à distância. Freqüentemente, você precisará entrar em combate corpo a corpo e, em seguida, recuar de vez em quando para colocar seus feitiços defensivos no grupo. Sempre atento para ver o que o grupo precisa: vigilância constante! (Como diz Olho-Tonto Moody, Harry Potter).

Se você gosta de estar perto de um grupo para remover doenças de seus aliados e curá-los GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!, esta compilação é para você! Vamos nos concentrar principalmente em honra et coragem com um bônus em ferramentas e carisma.

▲ 5 Pontos de Carisma ► Você passivamente ganhará 50 de Precisão + 50 de Malícia para aumentar seu dano de Condição.

Pontos menores:

5 -> Justiça Cega, Ativação da Virtude da Justiça cega inimigos próximos.

 

▲ 20 pontos de Coragem ► Você passivamente ganhará 200 de Resistência e 20 de Proeza.

Pontos menores:

5 -> Defesa valente, você se beneficia do Aegis quando sua saúde chega a 50%.

15 -> Retorno Corajoso, Virtue of Courage recarrega quando você inicia um rally.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Domínio da meditação, as meditações recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Há força na unidade, os aliados próximos ganham +30 de Resistência.

 

▲ 30 Pontos de Honra ► Você passivamente ganhará 300 de Vitalidade + 300 de Compaixão para aumentar o poder de sua cura.

Pontos menores:

5 -> Precisão vigorosa, você ganha 1 segundo de Vigor ao infligir uma crítica.

15 -> imprudência desinteressada, O final de sua jogada de esquiva cura seus aliados próximos.

25 -> Poder rápido, inflige mais danos com baixa resistência.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Superior Aria, Screams recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Maestria de duas mãos, suas habilidades com armas de duas mãos recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Presença em combate, aliados próximos ganham efeito passivo Virtue of Resolve.

▲ 15 pontos de virtudes ► Você passivamente ganhará 15 na concentração (Duração da vantagem + 5%) + 15 na vontade (Recarga das virtudes).

Pontos menores:

5 -> Virtude inspirada, As virtudes também aplicam as seguintes vantagens: Justiça: Poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! - Resolução: RegeneraçãoGW2 - Nas pegadas… Do Guardião!  - Coragem: Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Terreno Consagrado, Consagração agora é uma habilidade direcionada.

 

▲ Explicações: Seus aliados ficarão maravilhados em ter uma plataforma anti-adulteração e cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!. Não hesite em atacar o mais rápido possível, mas sempre fique de olho nos seus companheiros! Um bom suporte é o suporte de vida.

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter bônus em poder de cuidado bem como uma mistura de robustez / vitalidade especialmente se você está diretamente na luta com suas bombas (Quem cura + zona de cura grande?).
  • Nível: armamento, bastão e maça + escudo / foco graças a ótimo suporte para vara e bônus de suporte em massa. O escudo pode fortalecer a armadura de seus aliados (uma habilidade pode ser alterada se você preferir o escudo) e criar uma zona de proteção para explodir para cura. O nas É usado principalmente para regeneração aprimorada e combinação de explosão que pode dar vários bônus interessantes.
  • No cuidado obviamente pegue o Hálito de cura, seus parceiros se beneficiarão muito.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Ajude o aliado (Exemplo: intervenção misericordiosa) 2) Multi proteção (Exemplo: Santuário) 3) Um ataque / suporte (Exemplo: chamas purificadoras)
  • En elite então use o Tomo da coragem !

 

Tanque (suporte)

Argh meus olhos! Cegueira do guardião

Se você gosta de levar tapas e estar na frente de um grupo, esta construção é para você! Vamos nos concentrar principalmente em o carisma, coragem e vertus com um pequeno bônus em honra.

▲ 15 pontos de carisma ► Você passivamente ganhará 150 de precisão e 150 de malícia para tornar as doenças colocadas nos inimigos mais poderosas.

Pontos menores:

5 -> Justiça Cega, Ativação da Virtude da Justiça cega inimigos próximos.

15 -> Justiça renovada, Virtude da justiça é renovada quando você mata um inimigo.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Defesa cintilante, cegue os inimigos quando sua saúde atingir 25% (recarga: 60 segundos)

 

▲ 30 pontos de coragem ► Você passivamente ganhará 300 resistência + 30% de foco para aumentar a duração de suas bênçãos.

Pontos menores:

5 -> Defesa valente, você se beneficia do Aegis quando sua saúde chega a 50%.

15 -> Retorno Corajoso, Virtue of Courage recarrega quando você inicia um rally.

25 -> Poder do Protetor, causa 1% a mais de dano para cada benefício que você ganha.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Chama do Defensor, você ganha 100% de chance de inflamar os atacantes ao bloquear.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Há força na unidade, os aliados próximos ganham +30 de Resistência.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Mace of Justice, dano de Mace aumentado em 5%.

 

▲ 10 Pontos de Honra ► Você passivamente ganhará 100 de Vitalidade e 100 de Compaixão pelo poder de sua cura.

Pontos menores:

5 -> Precisão vigorosa, você ganha 1 segundo de Vigor ao infligir uma crítica.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Pureza de coração, Aegis cura se alguém se retrair.

▲ 15 pontos de virtudes ► Você passivamente ganhará 15 na concentração (Duração da vantagem + 5%) + 15 na vontade (Recarga das virtudes).

Pontos menores:

5 -> Virtude inspirada, As virtudes também aplicam as seguintes vantagens: Justiça: Poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! - Resolução: RegeneraçãoGW2 - Nas pegadas… Do Guardião!  - Coragem: Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! : Rancor, Retaliação dura 25% mais.

 

▲ Explicações: O guardião tem várias habilidades e habilidades que podem cegar o alvo e, portanto, agir como se ele tivesse uma égide; isto quer dizer que o golpe desferido em você não causa dano. Você também pode dar a si mesmo muitas ésteres para bloquear 100% do próximo golpe contra você e seus aliados. Sua grande armadura e vitalidade estarão lá para assumir o controle sempre que você não tiver cegueira e égide por perto. O guardião do tanque? Um tanque de verdade!

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter força et Vitalidade em taxas aproximadamente iguais. Você se transformará em resistência contra ataques diretos e vitalidade contra doenças. Do poder de cuidado et Cura também são importantes. Você pode obter algum poder se quiser.
  • Nível: armamento, massa + foco muito importante para bloqueio de massa e égide de foco triplo. No caso de um golpe forte e se você tiver um pacote de armas disponíveis, mude para maça + escudo para se proteger durante tiros pesados ​​à distância ou para um bônus de armadura. Caso contrário, pegue um peixe-espada quando tudo estiver frio. O redemoinho espalhará áreas de água curativa ou vários bons combos com o seu salto?
  • No cuidado pegue então Refúgio.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Proteção / controle (Exemplo: Defesa Teimosa) 2) Sua proteção (Exemplo: chamas purificadoras) 3) Um ataque (Exemplo: intervenção do juiz). Eu os uso muito frequentemente como um tanque de masmorra.
  • En elite então use o Foco revivido ! Un deve ter

 

Build Game-Manager: Kriss

Kriss, Selfless Healing

A base de uma construção baseada na cura altruísta. Eu voluntariamente deixei 15 pontos para distribuir livremente.

Esta construção pode ser jogada com qualquer conjunto de armas, de minha parte eu a jogo em 0-0-30-30-10 com a redução de CD nas consagrações:

Solo / grupo aberto PvE: espadarte / vara ou martelo / vara || 3º maior traço de honra -> Redução CD de arma de 2 mãos

Grupo / masmorra: escudo maça / cajado || 3º maior traço de honra ->presença de combate (efeito passivo de resolução sobre aliados)

Barras de ação:

  • Cuidado: le Refúgio ou Selo
  • Serviços de utilidade pública: Parede de retorno (impossível fazer sem) e dois gritos (Cair pra trás! et Defesa teimosa)
  • Elite: Foco revivido
  • Equipamentos: misto cavaleiro artesanal et Carma para a armadura. Joias de clérigo. Arma de sua escolha

 

Obviamente, existem várias maneiras de desenvolver habilidades. misturando os 4 arquétipos que listei acima. Cada um tem sua própria maneira de fazer as coisas. Essas 4 especializações são MEUS exemplos de especializações.

Pergunte a si mesmo: "O que eu gosto de fazer com este guarda? Sou importuno o suficiente? Gosto de apoiar meus aliados ...?"

Em primeiro lugar, se gosta do que faz, ficará ainda mais motivado para se melhorar. Leia e releia suas habilidades e habilidades. Com este artigo, eu aprendi coisas a mim mesmo, você nunca sabe o suficiente!

 

Combos

Graças às suas habilidades de feitiço, você será capaz de realizar combos com as outras profissões do jogo. área de base (Fogo, raio, gelo, ...), bem como um Situação de combinação (Salto, redemoinho, explosão, ...).

O guardião pode realizar combos de feitiços sozinho, aqui está a lista deles.

Combo iniciador

► Zona de fogo: Chamas Purificadoras / Solo Consagrado

Zona clara: Símbolo de Proteção / Símbolo de Raiva / Símbolo de Rapidez / Escudo de Absorção / Símbolo da Fé / Parede de Lança / Refração / Parede de Retorno ---> O suficiente para fazer um monte de combo de Retaliação!

 

Combinação finalizadora

Projétil: Lança de Luz / Abraço Vingativo

Explosão: Golpe poderoso / Escudo de raiva / Explosão de limpeza / Julgamento

Hidromassagem: Redemoinhos de raiva / Lâmina de submissão / Ataque do protetor / Opressão

Pular : Salto de fé

 

Combos finais

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados atacando o alvo.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Relâmpago: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

Jump combo

Jump combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: concede um escudo de fogo que queima GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos atacando você.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! aliados próximos.

 

gameplay

Em relação à jogabilidade, o guardião muda radicalmente de acordo com suas especializações. Às vezes é um grande causador de danos, às vezes baixo em dano, mas ultra resistente e mais uma vez ele será um monge responsável por curar e apoiar seus aliados. O goleiro é muito versátil e poderoso em cada uma das tarefas que lhe são confiadas.

O goleiro é uma profissão que pode ser intocável em 1 a 1 se for bem jogada. Bastante jogado por muitos jogadores, você raramente vê jogadores excelentes sabendo exatamente qual habilidade usar em que momento preciso. Se você quer começar no mundo MMO, consiga um guardião. Você pode então mergulhar nas voltas e reviravoltas de profissões muito mais difíceis de dominar, como o elementalista ou o ladrão.

Lance seus feitiços em uma ordem cuidadosa, você sabe o que está fazendo, seus feitiços devem limitar a "ajuda" a cada vez. Se eu tiver um feitiço de área, tenho que aplicar uma imobilização com ele, isso é óbvio.

Você pode aplicar 6 cargas de energia de forma rápida e fácil a si mesmo, graças às suas habilidades e ao uso de seus combos. Usando seu kit de bombas, coloque uma bomba incendiária seguida rapidamente por uma bomba mastoc. Zona de fogo + explosão = 3 cargas de salto de energia! Eu sou frequentemente atingido? Vamos aproveitar com uma Zona de luz + explosão / salto para obter retaliação e devolver todos os golpes dados.

Sempre que você quiser trocar de arma, continue lendo ou aprenda exatamente quais são os efeitos desses feitiços. Suas habilidades de cura, habilidades de utilidade e habilidade de elite precisam combinar perfeitamente com suas habilidades de arma. Você tem uma arma ou habilidade de kit que faz um feitiço de área, mas essa mesma arma não lhe dá nenhuma imobilização. ► Você precisa de uma como um utilitário ou como uma arma.

Depois disso, depende de você ver exatamente que tipo de jogo você tem. Você pode muito bem criar um feitiço de área, não para pegar o inimigo, mas para impedi-lo de ir para uma posição em que ele poderia tirar vantagem.

Pense antes de apertar as teclas?

 

Aqui estão todos os feitiços de todas as armas. Observe especialmente a ordem em que meus feitiços são lançados e o efeito que os acompanha. Você será então capaz de reconhecer à primeira vista o que lançou sem olhar para a barra de feitiços. Da mesma forma, você reconhecerá facilmente os feitiços inimigos e aprenderá quais devem ser evitados totalmente e que podem ajudá-lo com seus próprios combos.

Capturas de tela, todas as habilidades com armas

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião! GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!


 

Em PvE

No PvE, não se preocupe, os mobs são menos inteligentes que os jogadores (pelo menos no geral ...: p).

Você pode, portanto, colocar suas magias de área diretamente no inimigo, sem que ele diga a si mesmo "Droga, preciso sair dessa imediatamente!"

Então, treine-os para aprender como encadear seus feitiços na ordem certa e reagir a algumas de suas habilidades. Um grande golpe na preparação? Rapidamente tiro minha cegueira ou minha projeção! Eu também posso me esquivar se não tiver tudo isso.

Mobs estão treinando em PvP.

 

Em um grupo de masmorras, aqui estão os pontos a serem lembrados.

Estratégias

  • Assim que o grupo estiver dentro da masmorra, converse com seus companheiros. Quem faz mal, quem é o tanque, quem gosta de apoiar uma equipe?
    • Você vai precisar de um Tanque que mantém tantos inimigos quanto possível com ele.
    • Un Offtank ser capaz de assumir o papel do tanque se ele morresse ou estivesse em sérias dificuldades. Essa mesma pessoa ainda deve segurar danos significativos. Se causar danos à distância, é melhor.
    • Uma grande Dps que causará danos incomensuráveis, seja em condições de dano ou acertos diretos. A distância é preferível.
    • Dois Sutiã com bojo que, além do dps, vai garantir a sobrevivência do grupo. Eles terão que olhar muito freqüentemente para seus companheiros para remover suas alterações perigosas (demasiada vulnerabilidade, queimaduras-veneno-sangramento, ...) e tratá-los o mais rápido possível. Eu insisto no fato de que eles ainda devem ter um dps substancial (talvez menos do que a especificação Dps, mas eles ainda têm o suficiente para mostrar seus dentes).
  • Em relação ao dps, estou falando sobre distância porque a maioria das pessoas que querem causar danos esquecem totalmente suas habilidades de sobrevivência. Chegam assim no clinch e ... "Hã ?! Chu já mor!". Se você previu esses problemas graças a um bom feitiço de cura adaptado, um selo de resistência, algumas habilidades de sobrevivência ... Obviamente, você será capaz de lutar corpo a corpo sem preocupações.
  • O Tank deve estar sempre na frente dos outros, ele lidera o grupo. Sendo o mais resistente e o jogador com mais saúde, ele sofrerá mais dano do que os outros jogadores. Útil se ele fosse armar uma armadilha.
  • Discuta antes de se envolver em uma luta e “Quem faz o quê?”.
  • O tanque terá como alvo um inimigo que todos devem atacar. Concentre seus danos nos mesmos alvos! Dispersar o dano não o ajudará, pelo contrário.
  • Existem teclas CTRL + T (ao mirar um inimigo) mostrando um alvo vermelho acima do inimigo alvo. Portanto, deixe o tanque fazer isso, a menos que peça suporte para fazê-lo. O apoio estando por trás do grupo, ele tem uma visão mais global da luta.
  • Quando um inimigo é alvejado, um texto aparece no chat indicando esse alvo. Pressione T e você irá automaticamente mirar no inimigo com o alvo vermelho. Conveniente.
  • Prepare seus próprios feitiços anti-alteração que o pouparão de muita miséria
  • O tanque deve ter cuidado onde coloca seus pés para não acionar armadilhas devastadoras. O resto da equipe deve segui-lo bem.
  • Você pode desenhar no minimapa: SHIFT pressionado + clique com o botão esquerdo e você fará seu próprio desenho no mapa! Útil para mostrar aos jogadores onde exatamente passar. Obviamente, os jogadores têm que olhar para este mini-mapa. Freqüentemente, temos o direito a um "Mas não vejo!" - "Bem, olhe o seu mini-mapa !!" - "Ah sim: 'D".
  • Não se esqueça de deixar espaço nas malas antes de entrar no calabouço!
  • Fique unido, siga o guia e ... divirta-se! Você também terá as conversas do grupo nas várias screenshots acima ... Prova de que nos divertimos muito! ?

 

Leia suas habilidades cuidadosamente e use-as quando necessário.

As profissões são bem equilibradas em Guild Wars 2, mas deve ser dito que Guardiões são uma das opções mais poderosas para novos jogadores. Se você olhar para suas habilidades e aptidões, fica claro que eles foram feitos para ser particularmente flexíveis. Eles têm uma ampla gama de habilidades de cura e suporte, especialmente armas poderosas, bem como armaduras pesadas. Outras profissões certamente alcançam o mesmo nível de destreza quando você as domina, mas um novo jogador pode chegar a esse ponto na curva de poder mais cedo jogando com um Guardião.
Mas por que ? A principal razão é que os goleiros não são tão exigentes com os jogadores para estarem no seu melhor. Os ladrões são o oposto: eles também são mortalmente perigosos, mas apenas depois que você aprender a se esquivar perfeitamente e dominar o tempo de seus inimigos. Nesse ponto, os ladrões são assustadores e divertidos, mas usá-los perfeitamente leva semanas ou até meses de prática.
Os goleiros não precisam de um timing impecável. Sua principal tarefa é entender seu conjunto de armas, escolher as ferramentas certas para a batalha certa e ir em frente.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

 

Isso é uma coisa boa e ruim. Jogadores que desejam lutas extremamente ativas podem ficar mais felizes com um guerreiro: eles também usam armaduras pesadas, então eles têm parcialmente a mesma constituição. Guardiões esmagam seus oponentes e apóiam todo o grupo para seguir em frente e repetir o processo. Se isso não soar louco o suficiente, tente outra coisa antes de se dedicar à profissão de guardião. O outro ponto é que os goleiros se expressam plenamente em grandes grupos. Se você gosta de jogar sozinho, não verá o melhor de seu goleiro. Não será longe, dito isso: os guardas solitários arrombam a casa. Mas eles são ainda melhores se você tiver mais quatro amigos para apoiar.

Depois de decidir que o Guardian é certo para você, comece a procurar por armas. Como sugerimos, uma Greatsword, Mace e Shield são um conjunto de armas padrão muito eficaz. Espada larga, martelos e maças são perfeitamente adequados para matar inimigos com alegria e bom humor. Quando você começar a se interessar por eventos em grupo ou masmorras, certifique-se de diversificar e pegar outras armas. O cetro e o foco, ou um bom bastão, são divertidos para esses passeios. Pratique novas técnicas para cada combinação. Guardiões aparecem como uma classe totalmente diferente quando você muda para suas habilidades mais mágicas. Acostume-se a tempos de ataque à distância mais lentos.
No início de sua carreira, você não usará as virtudes em todo o seu potencial. Isso é normal, porque eles são um dos aspectos mais difíceis de entender desta aula. Eles o ajudarão com suas características passivas interessantes, mas decidir quando ativar cada virtude é um desafio. Não jogue todos os três de uma vez só porque você está começando uma luta difícil. É um reflexo normal (“Quero desembainhar todos os meus brinquedos AGORA!”), Mas tente resistir à tentação.
Use apenas Justiça ao enfrentar os inimigos mais difíceis em um grupo. Não desperdice um bom ataque de queimadura em um fraco que está prestes a cair em seus ataques normais.

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!

Pela mesma lógica, você manterá sua coragem até que seu Aegis normal se esgote. Apoiar o resto do seu grupo com um Aegis é bom em si, mas o escudo gratuito deve ser seu também. Espere alguns instantes após o início de uma grande batalha e use a Coragem para proteger sua equipe. Se você realmente tem um bom senso de tempo, pode até ficar longe dele até exatamente quando a Coragem encontrar seu uso ideal. Atrase até que algo grande e destrutivo esteja para acontecer nos próximos segundos. Usar Coragem neste ponto pode salvar vidas em vez de apenas mitigar alguns danos.
Os guardiões não têm muitas habilidades que lhes permitem vagar pela selva. Eles não são móveis como ladrões, vagabundos, alguns guerreiros e outros. Isso significa que você tem que aprender a lutar contra os inimigos que o mantêm à distância. Veja quais armas e habilidades são necessárias para derrotar com mais eficácia centauros, bandidos em fuga, inimigos em PvP e muito mais. Faça o melhor uso de habilidades como a Intervenção do Juiz para acertar o inimigo quando as coisas ficarem difíceis!
Uma maneira de pegar inimigos à distância é forçá-los a vir em sua direção. Os guardiões têm muitas habilidades que bloqueiam projéteis ou colocam barreiras. Se estiver tendo problemas à distância, use essas maravilhas para forçar o inimigo à distância em seu jogo. Se eles não se aproximarem, você terá tempo de fugir e retornar quando estiver melhor preparado. Se eles mudarem de ideia e aparecerem, faça-os em pedaços.

 

E JcJ

Ah PvP ...

É isso, você praticou o suficiente que feitiços usar quando for envenenado (anti-alteração)? Como repelir uma descarga de adrenalina de guerra (esquiva, arremesso)? Como você encadeia seus feitiços na ordem correta e combina suas habilidades de arma com suas habilidades de cura / utilidade e elite?

Ok, vamos para o Jouvinte contre Joueur!

Primeiro, você precisa saber que ficar sozinho não é realmente o caminho a percorrer. Não banque o herói para ir e aceitar um trabalho sozinho exceto se for parte de uma técnica bem definida.

Converse muito com seus colegas de equipe para obter notícias: Onde eles estão? Complicações? Um grupo de inimigos movendo-se em direção a um ponto A? E você está tudo bem? Onde você está indo ?

A comunicação é a chave para uma equipe vencedora; infelizmente, poucos jogadores o usam. Jogue em grupo, não fique sozinho, comunique-se, aprenda os feitiços dos seus inimigos, aprenda os elementos do mapa e os lugares-chave, onde você pode enfrentar o oponente estando seguro. Evite entrar em combate em campo aberto. Se você souber onde está lutando, sairá com vantagem sobre o inimigo.

Lembre-se que ao chegar no PvP organizado, você terá que refazer todas as suas habilidades, bem como suas habilidades.

Divirta-se!

 

Para dominar o PvP como um Guardião, você precisa definir suas intenções. Ao atacar uma pequena equipe, você pode querer apenas causar o dano máximo e jogar como um personagem orientado para o dano. Mas, à medida que os grupos ficam maiores, você terá mais influência como personagem de cura e vantagens / condições. Os guardiões têm tantos benefícios poderosos para distribuir que é uma pena não aproveitá-los para apoiar grupos grandes. Tornar cinco lutadores difíceis de matar, curá-los e, em seguida, adicionar dano direto e vantagens que aumentam seu dano pode mudar dramaticamente o resultado de uma luta.

Certifique-se de trocar suas habilidades ao trocar de papéis, indo de uma batalha pessoal (onde a mobilidade e o dano causado são seus melhores amigos) para uma construção que fortalece o grupo. O Tomo da Coragem, o Escudo do Julgamento, o Sinal da Misericórdia, a Retirada, a Defesa Teimosa e muitos mais dão a você a habilidade de mitigar ou evitar completamente os danos infligidos à sua equipe. Mude para Breath of Mending e adicione a isso as armas não combativas para completar sua transformação de máquina de guerra em grupo de apoio. E uma pena se você investiu em habilidades orientadas a danos primeiro: até mesmo os tipos de guardiões Devotion e Radiance podem mudar suas habilidades para permanecerem eficazes em situações de defesa do grupo.

E o inverso é verdade! Se você é um curandeiro e protetor de grupo, não pense que não há mais nada que possa fazer. Quando uma luta menor começar, esteja pronto para puxar o martelo e encurralar a praga que está tentando fugir.

 

Conclusão

O Guardian é uma classe jogada com bastante frequência, mas poucos jogadores realmente a dominam. Designado como um "noob", porque o seu dano é grande, a sua armadura muito resistente e o seu cuidado imenso, será necessário, no entanto, saber utilizar os seus ataques na ordem certa para otimizar a sua jogabilidade. Então prove aos outros que você é apaixonado por esta classe e que a dominou completamente!

Muitas opções estão disponíveis para você, realmente pense em testar muitas coisas, você será capaz de descobrir feitiços realmente práticos se eles forem colocados em combos com outros. Crie sua própria maneira de jogar, manipule suas habilidades para o que você quer ser. Cada ponto deve ser calculado. Um erro e explodimos com nossas bombas ...

Esperando que este guia seja útil para você e que você volte e dê uma olhada nele se tiver dificuldades.

Eu posso ter perdido coisas então não hesite em me dar comentários ou adicione alguns pontos nos comentários! Eu poderia editar o artigo com base nisso.

 

Aqui ! A linha de três artigos "Nos degraus ..." e agora terminada para mim e por enquanto, espero que você tenha pelo menos aprendido coisas boas ou até mesmo tenha te motivado a repetir uma profissão! Se você gostou ou até mesmo compartilhou este post pela qualidade, é só isso que me interessa. Visitantes felizes e espero que tudo esteja bem para mim! ?

►► Quer fazer um guia seguindo o mesmo diagrama sobre: ​​O ranger, o mesmer, o necromante ou o ladrão? Entre em contato conosco! ◄◄

 

Mais uma vez, obrigado pelo seu apoio e até breve!

GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!



Adicione um comentário do GW2 - Nas pegadas… Do Guardião!
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.