GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

Bonjour à tous!

Apresentarei a vocês o segundo artigo de uma série de três que distribuirei a vocês em três meses.

Muitas informações sobre a classe-alvo serão compartilhadas com você. Você vai descobrir a profissão, minhas maneiras de jogar, os vários combos ataques eficazes, meu equipamento, Meus trabalhos, minhas armas, enfim ... compartilho com vocês o máximo de informações possível sobre o engenheiro!



O título "Nos passos ..." será, portanto, usado para os três artigos que aparecerão nos próximos meses, espero que goste do meu feedback sobre minhas três principais profissões de jogos: Elementalista - Guardião - Engenheiro.

Em suma, penduramos seu cinto, algumas granadas e elixires e para a frente!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

 

resumo:

 

apresentação

O engenheiro, um alquimista nas horas vagas, é um faz-tudo genial. Longe de se confinar a um laboratório obscuro ou vagar sabiamente pelos corredores de uma universidade erudita, ele viaja pelas estradas e campos de batalha de Tyria para colocar suas invenções surpreendentes à prova. Se ele próprio não é um praticante das artes mágicas, ele não hesita em integrar a magia dos outros em suas próprias criações.


Os engenheiros podem implantar grandes quantidades de poder de fogo graças às suas pistolas e rifles, mas também a um grande número de minas, bombas, granadas e outras ferramentas muito práticas. euEles podem facilmente se colocar à frente em combate e se proteger com um escudo. Esses fanáticos por tecnologia usam um armadura média e várias essências que lhes dão um excelente suporte. O fato de equiparum kit elixir permite que eles se tornem uma plataforma incomparável de suporte e cuidado. A variedade de feitiços disponíveis para um engenheiro é muito grande, e todos encontrarão algo que se adapte ao seu estilo de jogo.


GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

Se eles jogarem sozinhos, Os engenheiros podem controlar os movimentos de seus inimigos, imobilizando-os, diminuindo a velocidade, causando dano de monstro a eles e reduzindo sua armadura a zero. Usando muito ataques diretos, eles são uma fonte segura de danos, ao contrário de doenças que podem ser dissipadas. Se necessário, eles também podem usar habilidades de defesa e cura, muito prático em tempos difíceis. Alguns combos permitem que eles sejam ejetados furtivamente de uma certa distância ou até mesmo desviem de 100% dos ataques por alguns segundos. Bem jogado, os Engineers causam uma montanha de danos enquanto são esquivos.

Em um grupo, eles são um plataforma para cura, doadores de bônus, dano e controle de multidões não insignificante. Por que dar a ele um escudo? Se você quiser tankar por seus amigos, o engenheiro tem muito para se proteger e evitar / reduzir danos. As boas habilidades combinadas com o escudo serão excelentes do ponto de vista defensivo.


 

De minha parte, sou, portanto, este engenheiro Asura que irá guiá-lo ao longo deste artigo. Meu nome é Lenatarrisp e faço parte do Static College! Vamos !

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

 

habilidades">Armas e habilidades

Os engenheiros, portanto, têm acesso a 3 tipos de armas: Armas, Rifles, Escudos. Esses tipos de armas nos oferecem várias opções de combate porque podem ser combinados de forma diferente: Pistola + Pistola, Pistola + Escudo, Rifle

► O que nos dá vários estilos de jogo completamente diferentes; Sem falar nos diferentes kits de armas, ferramentas e outros gadgets. Veremos isso na parte GamePlay. Vamos detalhar essas armas.


 

Arma de mão direita

Usável ... Na mão direita, obviamente.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tiro explosivo: um tiro que explode com o impacto e causa sangramento próximo, baixo dano ▬ Aplica-se sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) + área de efeito: 120 ▬ Sem resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Gama 900.

► O ataque automático básico com a pistola está cheio de boas surpresas. Você não apenas faz seu alvo sangrar, mas os inimigos próximos também recebem condição e dano.

Combo de projéteis (20% de chance)

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:


Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade  a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Vôlei de dardos venenosos: Atire uma salva de 5 dardos venenosos, dano moderado ▬ Aplique veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) ▬ 8s de resfriamento. 1s 1/2 elenco. Gama 900.

► Você atira cinco dardos envenenados em seus inimigos em um ritmo rápido. Um ou dois deles podem errar o alvo, mas o dano de veneno tem efeito. Você é ainda mais eficaz ao atirar em um grupo de inimigos, pois pode espalhar o veneno.


GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tiro estático: Golpe relâmpago que ricocheteia em vários inimigos, dano moderado ▬ Atinge até 4 inimigos enquanto aplica Blind GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (3s 1/2) e confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x2 (3s 1/2) ▬ 12s de resfriamento. Sem tempo de lançamento. Alcance 900

► Este golpe dispara uma bola de eletricidade estática que salta entre os inimigos. O inimigo está preparando um golpe poderoso? Cegue-o e confunda-o! Portanto, o golpe dele não causará nenhum dano, mas ele sofrerá algum dano com a confusão.

 

Arma de mão esquerda

Necessariamente utilizável na mão esquerda ^^

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tocha: Sua pistola cuspiu chamas que incendiaram seus inimigos. Quanto mais pronto você estiver, maior será o dano, dano baixo entre 200 e 600 de alcance / dano moderado entre 0 e 200 de alcance. ▬ Queima de apliques GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) baixo entre 200 e 600 alcance / queima de apliques GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) importante entre 0 e 200 intervalo ▬ 12s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 600

► Sua arma dispara um cone de fogo que fere e incendeia os inimigos! Scorch é um poderoso buff ao longo do tempo e quanto mais próximo o alvo estiver de você, mais eficaz ele será. Use o zarabatana logo antes Foto pegajosa quando um inimigo chega muito perto. Continue por Dardos Venenosos e deixe as alterações terminarem o trabalho para você.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Foto pegajosa: Forre o piso com uma substância adesiva ▬ Imobiliza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s 1/4) inimigos, em seguida, inflige enfermidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s 1/4) para aqueles que permanecem dentro de 5s da zona pegajosa. Área de efeito de resfriamento de 240 ▬ 24s. Lançamento de 1/2 seg. Gama 700.

► A pistola na mão direita é eficaz contra vários alvos, mas o que você pode fazer para manter as hordas sanguinárias à distância? Essa habilidade expande uma área de cola no terreno. Os inimigos ficam presos sem sofrer nenhum dano, mas você tem alguns segundos para atacar com segurança.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

 

escudo

Pode ser usado com a mão esquerda.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Escudo magnético: Você configura um campo magnético que retorna os projéteis. ▬ 3s de deflexão do projétil ▬ 30s de recarga. Elenco de 3s. Soletre em você mesmo.

► Às vezes, a melhor defesa é o ataque. Esta habilidade carrega magneticamente seu escudo para desviar ataques à distância por 3 segundos. Selecione o escudo novamente para liberar a carga para lançar nos inimigos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Inversão magnética : Libere o campo magnético para repelir os inimigos próximos, baixo dano. Rebrota GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos em um raio de 300. Soletre em você mesmo.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Escudo estático: Você eletrifica seu escudo e bloqueia o próximo ataque, atordoando o inimigo que o atacou com um bloco de 3s ou até ser atingido. Nesse caso, o inimigo que está atacando você fica atordoado. GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! 2s. ▬ resfriamento de 40s. 1s 1/2 elenco. Soletre em você mesmo.

► Quando as coisas ficam difíceis, os engenheiros eletrificam seus escudos. O próximo inimigo que o atingir ficará atordoado!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Lançamento do escudo: Jogue seu escudo carregado, dano moderado ▬ Também causa estupor GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s) para os inimigos atingidos. Gama 900.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

 

Rifle

Pode ser usado com ambas as mãos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tiro rápido: Você dispara um tiro rápido que perfura o alvo ▬ Atinge todos os alvos dentro de uma linha de alcance de 1000 porque os tiros são perfurantes, com alto dano ▬ Dano + 120 área de efeito ao redor do alvo atingido ▬ Sem tempo de espera. Elenco de 3/4 s. Intervalo de 1000.

► Rush Fire é o ataque básico de rifle automático. Os ataques dessa habilidade perfuram os alvos, permitindo que você danifique uma linha inteira de inimigos, desde que eles estejam alinhados de frente para o seu personagem. Fique longe dos inimigos, continuando a atirar para que eles o sigam em linha reta.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tiro na rede : Imobilize os inimigos com fogo de rede ▬ Imobilize GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! por 2 1/2 s o alvo. ▬ 8s de resfriamento. Alcance 1000

► Este tiro lança uma rede envolvendo um único inimigo. Embora não cause nenhum dano, você pode aproveitar a oportunidade para acertá-lo alguns golpes ou se proteger enquanto ele tenta se libertar. Aproveite o curto tempo de recarga!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Bacamarte: Atirando em uma nuvem de estilhaços causando mais dano aos inimigos próximos, dano alto de 100 a 400 alcance / dano muito alto de 0 a 100 alcance ▬ Também aplica sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! baixo entre 100 e 400 intervalo / Aplica sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x4 importante entre o intervalo de 0 e 100. ▬ 8s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo 400.

► Dispare uma salva de chumbo grosso em seus inimigos! Devido ao efeito de dispersão, os inimigos próximos a você recebem mais danos. Deixe seu alvo se aproximar e, em seguida, acorrente o tromblon com uma combinação de Tiro sobrecarregado e para Tiro na rede para lhe dar tempo para chegar a um alcance mais longo. Não mantenha essa habilidade em reserva: seu cooldown é agradavelmente curto.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tiro sobrecarregado: Provoca um tiro tão poderoso que joga você e seu inimigo para trás, dano alto ▬ Você nega o efeito de gelo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!enfermidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! e imobilização GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! em você mesmo. Você é jogado 300 para trás, seu inimigo é jogado 450 da outra direção. ▬ Tempo de espera de 12s. Intervalo 400.

► Você pode sobrecarregar seu rifle com um tiro poderoso para empurrar seus inimigos e se afastar deles. Seguido pela Tiro na rede, pode fornecer um espaço e um tempo preciosos. Preste atenção ao que está ao seu redor: se derrubar um inimigo de um penhasco ou nas mãos de um aliado for interessante, atirar-se para cima de uma parede ou para baixo de um penhasco não fará nenhum bem.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Arremesso : Você atira no chão para ferir os inimigos próximos antes de atacar seu alvo, salto de alto dano / pouso de dano muito alto ▬ Também aplica vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x3 (8 1/2 s) + 120 ▬ 16 s área de resfriamento de efeito. 1/4 s elenco. Gama 700

► Este ataque de alto dano é muito divertido de usar. Lançar uma explosão em direção ao solo o impulsiona no ar e, ao pousar, você faz o solo tremer. Existem duas estratégias principais para essa habilidade: a primeira é mirar nos pés. Você causa dano decolando e pousando, então a combinação das duas pune quaisquer inimigos pegos nas explosões. O segundo método é usá-lo para aumentar sua mobilidade: se você estiver cercado, escolha um ponto a uma boa distância e lute para sair do perigo, causando dano como um presente de despedida. Observe que a combinação de explosão ocorre em salto e aterrissagem.

Jump combo

Jump combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: concede um escudo de fogo que queima GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos atacando você.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

 

Arma de arpão

Pode ser usado com as duas mãos embaixo d'água.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Torpedo autoguiado: Um tiro que vai em direção ao seu inimigo, dano moderado ▬ raio de efeito no alvo de 120 ▬ Sem tempo de espera. Alcance 1200

► Feitiço básico, mas eficaz. Magma Orb causa dano regular sempre que você precisar e é uma boa escolha.

Combo de projéteis (20% de chance)

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Minas e dispersão: Lança uma rajada de minas atrasadas, dano muito alto ▬ Vulnerabilidade aplicada GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x2 (6s) ▬ 9s 1/2 resfriamento. 1/4 s elenco. Alcance 1000

► Use Correntes de lava imediatamente depois para maximizar o dano. O dano do ataque é decente e o efeito visual do feitiço é impressionante!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Explosão de minas: Detonar prematuramente suas minas.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Recuando da garra: Você recua enquanto joga uma linha de agarrar que traz o inimigo de volta para perto de você, baixo dano ▬ Você recua 480 e traz o alvo a 600 de você. ▬ 14s 1/2 de recarga. 1/2 de encantamento. Alcance 1000

► Sua sobrevivência em combate subaquático geralmente depende de sua capacidade de permanecer móvel e manter os inimigos afastados. Com essa habilidade, você pode puxar uma linha atrás de você e se puxar para trás. Assim, você rapidamente se coloca fora do alcance de seus inimigos, deixando um espaço vital para atacar. Uma vez fora, você reboca seu inimigo para sua nova posição. O gancho é particularmente útil se você quiser isolar um inimigo ou até mesmo afastá-lo de um aliado em luta.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Cobrança atrasada: Dispara uma carga retardada em seu inimigo que danifica alvos próximos ao explodir, dano alto ▬ 3s antes de detonar. Aplicar sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x3 (8s 1/2) + 180 ▬ 14s 1/2 área de resfriamento de efeito. 1/4 s elenco. Alcance 1000

► Com esta habilidade, você planta um arpão com uma carga explosiva, que é disparada segundos depois para causar dano aos inimigos próximos. A área de efeito retardada ajuda a espaçar os danos e evita que você dê muita atenção em uma situação de grupo.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Rede de corda: Puxando uma rede de corda. ▬ Ao implantar, seus alvos que atingem a rede são imobilizados GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! por 3s 1/2. ▬ 20s de resfriamento. 1/4 s elenco. Alcance 1000

► O lançador de arpões lança uma rede que se estende à sua frente para capturar seus inimigos. Use essa habilidade no início de uma luta para prender um grupo inteiro de inimigos. Você pode acorrentar junto com minas para causar altos danos aos seus inimigos indefesos.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Desdobramento de uma rede de corda: Implanta a rede prematuramente.

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Baixa

Você usará seus mimines para sair da bagunça em que se meteu: p

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Lixo: Jogue um punhado de lixo e inflija uma condição aleatória (Entre Sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! e fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!) para o inimigo por 3 segundos, dano muito baixo ▬ Sem tempo de espera.

► Em uma situação desesperadora, você pega tudo o que tem em mãos. Você acaba levando todas as peças de reposição com você. As doenças infligidas por seus ataques fazem mais para aumentar sua Habilidade de Sobrevivência do que seu DPS.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Linha de entrada: Lance um gancho que puxa o inimigo em sua direção, sem dano ▬ 10s de recarga.

► Os engenheiros geralmente gostam de evitar o perigo, mas as coisas mudam quando eles param. O Grip Line é usado para puxar os inimigos em direção ao seu personagem. Ao puxar o inimigo em sua direção, você o torna um alvo fácil e pode rapidamente recuperar o fôlego. O combate corpo a corpo também implica que o inimigo está dentro do alcance de seu ataque.armadilha. Você não tem muito tempo em seu estado atual, então precisa causar o máximo de dano possível.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Objeto preso: Coloque um objeto preso próximo a você, no chão, que explode rapidamente, dano muito alto ▬ 20s de resfriamento.

► Os engenheiros sempre têm mais de um truque na manga. Apenas quando seus inimigos pensam que estão em vantagem, jogue uma Armadilha Explosiva para
ferir vários alvos próximos. Use esta opção quando houver muitos inimigos ao seu redor e você não tiver tempo de mirar em um deles para derrubá-los. Use o ataque assim que terminar o tempo de espera para poder aproveitar seu considerável poder.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Curativo : Como todas as profissões, permite que você se cure GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!.

► Embora a maneira mais comum de se levantar quando você está abaixado é matar um inimigo, às vezes não há nenhum dentro do alcance ou você não quer atrair mais atenção. Ative e canalize a habilidade de bandagem para se curar gradualmente até que você seja capaz de retomar a luta. Se um inimigo o atingir, a ação será interrompida e você terá que esperar o tempo de espera antes de tentar novamente.

 

Afogamento

Esta é a função "Ashore" debaixo d'água.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Mina flutuante: Implanta uma mina explosiva, baixo dano ▬ Área de efeito ▬ Sem resfriamento.

► Esta habilidade lança uma mina na água que explode fracamente, mas causa danos aceitáveis. Isso é tudo que os engenheiros têm para ferir seus inimigos quando eles estão se afogando, então é você quem decide se quer usar isso!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Âncora: Ataque uma âncora aos pés do seu inimigo arrastando-o para baixo da água GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! por 3s, dano muito baixo ▬ 10s de resfriamento.

► Neutralize um inimigo isolado pesando-o. Embora esse dano seja ridículo, é uma boa maneira de impedir que inimigos particularmente poderosos causem dano a você enquanto você está se afogando. Use oâncora antes de ir nadar até a superfície, se você planeja escapar dessa maneira.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Bóia: Implante uma bóia para te levantar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! rapidamente para a superfície ▬ 15s de resfriamento.

► O bóia permite que você evacue rapidamente para a superfície da água. Ancorar seu inimigo mais perigoso, então saia de lá o mais rápido que puder.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Curativo : Como todas as profissões, permite que você se cure GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!.

► Este é o mesmo que a versão terrestre do curativo. Use-o para melhorar a saúde do seu personagem. Se sua barra estiver totalmente recarregada, seu personagem se recuperará, mesmo sem matar um alvo.

 

habilidades">Outras habilidades

Além de todas essas habilidades com armas, você tem habilidades de cura (3), habilidades de utilidade (20) e habilidades de elite (3); o que nos dá 26 habilidades adicionais para selecionar. Dependendo da sua raça, você terá algumas habilidades extras bastante úteis que poderá adicionar ou não à sua barra de habilidades extras; mas esse não é o assunto (Certamente mais tarde?).

Conforme descrito em nosso artigo sobre barras de habilidade, você só poderá escolheruma habilidade de cuidar, três habilidades utilitárias et habilidade de elite. Se você não tem três habilidades de utilidade e / ou habilidade de elite, seu nível não é suficiente, consulte nosso artigo sobre barras de habilidades.

Os habilidades que estudaremos abaixo podem ser comprados contra Pontos de habilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! que você pode ganhar de várias maneiras:

  • Na taxa de um ponto de habilidade por nível cruzado ;
  • Ao passar pelo desafios de habilidades oferecido por Tyria. Mate um veterano, beba uma poção, desafie a habilidade do NPC.

3 níveis de habilidades de utilidade onde você tem que comprar 5 habilidades do nível 1 para ir para o 2 e também comprar 5 habilidades do nível 2 para ir para o 3.

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Também existe 2 níveis de habilidades de elite onde você precisa comprar 2 habilidades do nível 1 para avançar para o nível 2.

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Para todas as habilidades de cura e utilidades, o engenheiro tem um feitiço adicional localizado no cinto. Os feitiços de cinto dependem de seu feitiço de cura equipado, bem como de suas 3 habilidades utilitárias equipadas. Escolha bem! Eu vou adicionar "[CdC]"para nomear o"Habilidades de cinto".

Então, vamos dar uma olhada nessas diferentes habilidades.

cuidado

  • Elixir
  • Kit de hardware
  • Torre

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir H : Você é cuidado GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! e se beneficiar aleatoriamente de um desses 3 benefícios. ▬ Proteção GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! 5s ou Regeneração GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! 10s ou rapidez GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tempo de espera de 10s ▬ 25s. Elenco de 1s.

► Elixir H é a habilidade de cura padrão do engenheiro. É perfeito para aqueles momentos em que você não sabe o que esperar. O tempo de espera é curto, por isso é eficaz para manter um alto nível de saúde. Jogadores solo gostam porque tem a cura mais poderosa e todas as suas vantagens são ótimas. Com Elixir H, você não pode dar errado.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elenco do elixir H: [CdC] Jogue Elixir H e conceda aleatoriamente um desses 3 benefícios. Também se aplica a aliados. ▬ Proteção GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! 5s ou Regeneração GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! 10s ou Vigor GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!  10s + 240 ▬ 30s área de resfriamento de efeito. Elenco de 1 / 2s. Gama 900.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Kit médico : Você se equipa com um kit de cuidados.

► Use esta habilidade para se equipar com um kit médico. Suas habilidades normais com armas são substituídas pela habilidade de soltar bandagens que curam e concedem bênçãos. Os aliados podem pegar os kits andando sobre eles. Além das funções de restauração de saúde, você pode remover doenças ou fornecer algumas vantagens muito boas: Fúria e Velocidade. Use esta habilidade de cura quando seu objetivo principal for a cura em grupo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Curativo : [CdC], Cuidado GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! moderado. ▬ 20s de resfriamento.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Lançamento de bandagem: Habilidades 1, 2 e 3, cuidado GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! esfriamento baixo de ▬ 12s. Para jogar no chão.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Lançamento do antídoto: Habilidade 4. Frasco que dissipa todas as condições. ▬ 15s de resfriamento. Para jogar no chão.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Fluxo de estimulantes: Habilidade 5. Concede Fúria GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s) e velocidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s) ▬ 20s de resfriamento. Para jogar no chão.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Torre de cura : Cura você GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! e concede regeneração GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (8s) a cada 7s ▬ 480 área de efeito ▬ 20s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg.

► Esta habilidade configura uma torre que libera uma névoa de cura. É mais eficaz com grupos ou acompanhantes que ficam no mesmo lugar. Também é muito útil em situações em que você precisa de cura por um certo período de tempo (por exemplo, ao lutar contra inimigos que usam condições de dano que duram muito, como Bleed). Use-o novamente para livrar seu partido de doenças. Sua habilidade com o cinto é autodestrutiva, o que remove a torre.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Névoa de limpeza: Dá um impulso de cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! direto para a área de efeito ▬ 480 área de efeito 60s resfriamento. 1/4 s elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Névoa regeneradora: [CdC] Cura todas as doenças e aumenta a regeneração GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aplicando 2 pilhas adicionais ▬ 480 área de efeito ▬ 60s resfriamento. 1/4 s elenco.

Zona de água

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Detonação: [CdC] Exploda sua torre, causando dano aos inimigos próximos. Muito prático se você usar o Névoa regeneradora um pouco antes, graças a Combinação Zona da Água + Explosão = Cura !

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

 

Utilitaires

  • Kit de armas
  • Kit de hardware
  • Elixires
  • Gadgets
  • Torres

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Lança-chamas : Você se equipa com um lança-chamas.

► Leve este kit para incendiá-lo! A ampla gama de habilidades que você adquire com este kit o torna útil em qualquer situação. O lança-chamas é especialmente bom quando você faz parte de um grupo veloz em batalhas contra vários inimigos. A habilidade secundária, munição incendiária, deve ser usada sem moderação, pois melhora todas as armas.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Munição incendiária : [CdC] Habilidade no cinto. Queimaduras GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!  (3s 1/2) seus inimigos para seus próximos 3 ataques. ▬ resfriamento dos anos 60.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Gêiser de chamas : Cospe fogo em uma área de cone e queima GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s 1/4). 5 ataques por segundo, portanto, 10 golpes dados em acerto total, dano alto ▬ Alcance de 425. Sem recarga. 2s 1/4 elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Explosão de chamas : Você joga uma esfera de Napalm que explode no final do golpe, dano alto (Golpe) a muito alto (Pego na explosão em alcance de 600) Inflige dano em inimigos atingidos e na explosão + Zona de alcance de 240 ▬ 600 efeito. Recarga 6s. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Explosão de ar : Empurra para trás os inimigos com alcance de 400 a 300. Recarga 15s

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Napalm : Você queima a área alvo. pule sobre seu inimigo com um ataque flamejante ▬ Dura 10s. Causa queimadura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (A cada 1s 1/4) ▬ intervalo de 600. 30s esfriamento

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Soprador de fumaça : Desencadeia uma fumaça ofuscante GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (6s). ▬ 180 área de efeito ▬ faixa de 425. 20s resfriamento. 2s 1/4 elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Arma elixir : Você se equipa com uma arma elixir.

► Este kit é um concentrado de habilidades utilitárias para o seu grupo. Equipe-os para neutralizar os inimigos e aumentar seus aliados. A habilidade secundária é uma cura que cobre uma pequena área de efeito perto do lançador, disponível mesmo se você não estiver equipado com o kit. Seu dano não é tão alto quanto o de outros kits, mas você definitivamente fará pender a balança a favor do seu grupo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Cápsulas de gás : [CdC] Difunde uma névoa calmante que aplica Regeneração GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! em seus aliados e em você mesmo. Faixa de ▬ 240. Recarga dos anos 40.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Dardo elixir : Atire um dardo que causa Fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) e vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) para o oponente. ▬ intervalo de 1200. Sem tempo de espera. Elenco de 3/4 s.

Combo de projéteis (20% de chance)

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade  a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir F : Lança um Elixir F concentrado que ricocheteia entre os alvos, aplica Cripplemento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (6s) para inimigos e velocidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (5s) para aliados, dano moderado. ▬ intervalo de 1200. Recarga 5s. Elenco de 3/4 s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Fumigação : Dispara um cone de vapor de elixir por 2s1 / 4 que envenena os inimigos e remove doenças dos aliados, de baixo a alto dano dependendo do tempo gasto na fumigação. ▬ Candeeiro de parede venenoso GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x5 e vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x5 para inimigos no Cone de Fumigação. Alcance ▬ 450. Recarga 12s. 2s 1/4 elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Bomba de ácido : Salta para trás detonando uma bomba de ácido que dura 5s, causando dano aos inimigos que a atingem, dano moderado. ▬ 180 ▬ 15s área de resfriamento de efeito. 1/4 s elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Super elixir : Atira um orbe de elixir de cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! seus aliados no impacto e erigem uma área de cura progressiva com um alcance de 10s ▬ 1200. Recarga dos anos 20. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Conjunto de ferramentas : Você se equipa com um kit de ferramentas.

► O kit de ferramentas é um kit de armas exclusivo que oferece uma divertida mudança de ritmo tanto no PvE quanto no PvP. Ele permite que você adquira um conjunto de habilidades corpo a corpo em vez de ataques à distância. Na verdade, o único ataque à distância é uma habilidade secundária, Descarte a chave ajustável. Isso muda sua estratégia de “manter todos longe” para “puxar todos para dentro”. Use o ímã para puxar os inimigos e puxá-los para dentro. Caixa de pregos para impedi-los de escapar. Se o inimigo investe em um grande ataque, ele pode ser bloqueado com Escudo integrado ou interrompido por Pé de cabra.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Chave ajustável lançada : [CdC] O lançamento do bumerangue destrói o inimigo no alvo e, ao retornar, causa grande dano. ▬ Golpeia para frente e para trás, cura suas torres se você acertá-las. ▬ intervalo de 900. Recarga dos anos 20. Lançamento de 1/2 seg.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade  a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tapa : Achatar seu inimigo, dano moderado ▬ Aplicar vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (7s 1/4) e cura suas torres de ▬ 130 de alcance. Sem tempo de recarga

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Caixa de pregos : Você espalha espinhos que causam Cripplemento e Sangramento. ▬ Dura 4s e aplica-se a Deficiência GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) e sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) ▬ intervalo de 240. Recarga de 10s. Elenco de 1s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Pé de cabra : Projeto GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! o inimigo com um chute de corça, alto dano. ▬ Candeeiro de parede de confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x3 (4s 3/4) ▬ intervalo de 130. 15s recarga. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Escudo integrado : Bloqueia os ataques. ▬ 20s de resfriamento. Elenco de 3s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! ímã : [CdC] Atrai o alvo em sua direção. ▬ intervalo de 1200. Recarga de 25s. 1s 1/4 elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Kit de granadas : Você se equipa com um kit de granadas.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Barragem de romã[CdC] Jogue 6 granadas de cada vez, dano moderado ▬ 150 de área de efeito range 1200 de alcance. 30s recarregar. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Granada : Lança duas granadas por vez que explodem, dano moderado ▬ 150 área de efeito ▬ 1200 alcance. Sem tempo de espera. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Granada de estilhaços : Lança duas granadas por vez que explodem enquanto se fragmentam, dano moderado ▬ Aplicar sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (14s 1/2) + Área de efeito intervalo 150 ▬ 1200. Recarga 5s. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Relâmpago de granada : Lança duas granadas deslumbrantes. ▬ Blind Applique GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (6s) + Área de efeito intervalo 150 ▬ 1200. Recarga de 10s. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Grenade givrante : Atira duas granadas de cada vez que infligem gelo no inimigo, dano moderado ▬ Aplicar Frost GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) + Área de efeito intervalo 150 ▬ 1200. Recarga 20s. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Granada venenosa : Lança duas granadas de uma vez, o que cria duas nuvens de veneno. ▬ Candeeiro de parede venenoso GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (6s) + Área de efeito intervalo 150 ▬ 1200. Recarga de 25s. Elenco de 1 / 2s.

Combo: Zone de Poison

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Kit bomba : Você se equipa com um kit de bomba.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Bomba mastoc : [CdC] Jogue uma bomba-relógio (3s) no chão, alto dano ▬ Empurre para trás GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos de 400 + Área de efeito de 300 ▬ Feitiço em você mesmo. 30s recarregar. Elenco de 1 / 2s.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! bomba : Jogue uma bomba no chão, dano moderado ▬ 120 área de efeito ▬ Feitiço em você mesmo. Sem tempo de espera. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Bomba incendiária : Coloque uma bomba no chão, baixo dano ▬ Aplique Scorch GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s 1/2) + Área de efeito de 120 por 3s ▬ Feitiço em você mesmo. Recarga de 10s. Elenco de 1 / 2s.

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Bomba de concussão : Coloque uma bomba no chão, dano moderado ▬ Aplique Confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x5 (6s) + 180 ▬ Feitiços de Área de Efeito em você. Recarga de 18s. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Bomba de fumaça : Jogue uma bomba no chão, cegando os inimigos e criando uma área de fumaça, dano moderado ▬ Aplicar Blind  GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x3 (3s 1/2) + 240 ▬ Área de efeito Soletra em você. Recarga de 25s. Elenco de 1 / 2s.

Combo: Zona de Fumaça

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Bombas de cola : Coloque uma bomba no chão, dano moderado ▬ Imobilize GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s 1/4) inimigos, em seguida, inflige enfermidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s 1/4) para aqueles que permanecem dentro de 3s da bomba pegajosa. + 240 ▬ Feitiços de área de efeito em você. Recarga de 25s. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir B : Você bebe um elixir B. ▬ Você ganha Fúria GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s), potência GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (30s), retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s) e velocidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s). ▬ Soletre em você mesmo. Recarga dos anos 40. Elenco de 1 / 2s.

► Este elixir melhora a sua Força, a sua Precisão e a sua velocidade de corrida, ao mesmo tempo que concede Retaliação, tudo em uma dose. Este efeito também aumenta sua chance de acertar monstros criticamente, bem como o dano total causado em cada ataque. Você não vai se arrepender de tê-lo escolhido.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir B lançado : [CdC] Você joga um elixir B. ▬ Jogadores incluindo você na área de efeito ganham Fúria GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s) ou potência GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (30s) ou retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s) ou velocidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s) + Área de efeito intervalo 180 ▬ 900. Recarga de 20s. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir U : Você bebe um elixir U. ▬ Você ganha Velocidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (5s) + aleatoriamente um destes três efeitos: Aceleração (5s, regeneração de resistência interrompida), Frenesi (5s, você recebe 50% a mais de dano), Zephyr (5s, você não pode ser curado) ▬ Feitiço em você - até mesmo. Recarga dos anos 60. Elenco de 1 / 2s.

► Este elixir melhora muito sua velocidade de ação, reduzindo pela metade o tempo de lançamento de todos os seus feitiços. Você tem 3 chance em 2 de receber o bônus de Frenesi que aumenta sua armadura. As 3 das XNUMX chances restantes concedem uma penalidade.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir U lançado : [CdC] Você lançou um elixir U. ▬ Pode criar um dos três seguintes feitiços: ► véu, dura 8s e dá furtividade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para 3s para jogadores que entram na área do véu | ► Cortina de fumaça, dura 7s e às cegas GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s) inimigos dentro da cortina de fumaça. Também bloqueia o fogo inimigo | ► Parede de reflexão, dura 10s e reflete todo o fogo inimigo + Área de efeito de 180 a 900 de alcance. Recarga dos anos 60. Elenco de 1 / 2s.

Combo para Vela: Zona de Luz

Combo para Reflexo de Parede: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir S : Você bebe um elixir S. ▬ Torne você menor e evite ataques por 3s. Você não pode atacar durante este tempo. ▬ Soletre em você mesmo. Recarga dos anos 60.

► Este elixir é adequado para sobrevivência em PvP. Se você estiver cercado e com pouca saúde, use-o para interromper os danos. Em seu novo auge, você está livre dos efeitos do controle da multidão, mas é muito pequeno para prejudicar os outros até que volte ao seu tamanho normal. Use a habilidade secundária Throwing Elixir em aliados para protegê-los de Stun, Knockdown e Throw. Às vezes, uma vitória no PvP é alcançada simplesmente ficando em pé por mais tempo do que o outro time.

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Lançado do elixir S : [CdC] Você lançou um elixir U. ▬ Pode criar um dos dois efeitos a seguir: ► discrição, dura 4s e dá furtividade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para jogadores que estavam na área de efeito | ► estabilidade, dura 4s e te estabiliza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (4s). Você não será capaz de se submeter ao controle de multidão. + Área de efeito intervalo 180 ▬ 900. Recarga dos anos 60. Elenco de 1 / 2s.

 

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir C : Você bebe um elixir C. ▬ Todas as suas doenças se transformarão em vantagens aleatórias. Dura 5s se você não tiver nenhuma condição sobre você, a próxima condição será transformada. ▬ Soletre em você mesmo. Recarga dos anos 40. Elenco de 1 / 2s.

► Leve o inimigo em seu próprio jogo, graças aoElixir C : justamente quando ele pensa que o enfraqueceu, pelo contrário, você se torna mais forte do que nunca. Jogue o elixir para o mesmo efeito em seus aliados. Essa habilidade é particularmente útil em PvP, onde doenças são frequentes.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir C lançado : [CdC] Você conjura um elixir C. ▬ Uma condição se tornará uma vantagem aleatória. Se os alvos não tiverem condição (ões) sobre eles, eles ainda receberão um benefício aleatório + Área de efeito de intervalo de 180 range 900. 30s recarregar. Elenco de 1 / 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir R : Você bebe um elixir U. ▬ Remove o atordoamento e reabastece sua resistência ▬ Feitiços em você mesmo. Recarga de 45s.

► Útil se você estiver sujeito a um feitiço de controle de multidão. Além disso, você pode realizar 4 esquivas seguidas em vez de 2, graças à reconstituição da resistência.

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir R jogado : [CdC] Você lançou um elixir U. ▬ Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados ficam inativos por 6s com 20% de sua saúde a cada segundo e remove uma condição no início do efeito + 180 1200 área de alcance do efeito. Recarregar 1200s. Elenco de 1 / 2s.

Combo: Zona de Luz

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Óculos de serviço : Você coloca seus óculos de serviço ▬ Confere Fúria GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (10s) e imunidade à cegueira por 10s. ▬ Soletre em você mesmo. Recarga dos anos 40.

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

► Se você gosta de seus acertos críticos, esta é uma boa escolha de habilidade. Sua chance crítica e sua proteção contra a cegueira são melhoradas e aumentam muito o seu dano durante a duração da habilidade. Você pode obter um resultado ainda melhor usando a habilidade Análise. Juntos, eles melhoram qualquer outra arma ou habilidade usada.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Análise : [CdC] Você examina seu inimigo em busca de todas as brechas ▬ Aplique vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x10 (9s 1/2) ao alcance de ▬ 1200 do inimigo. Recarga dos anos 40.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Mina controlada por rádio : Jogue uma mina no local alvo que causa dano, empurra para trás e tira uma benção de um inimigo, dano moderado ▬ Empurre para trás GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigo 300 + Área de efeito 180 + Não pode ser bloqueado bl 900 alcance. Recarga de 18s. Lançamento de 1/2 seg.

► Esta habilidade de gadget lança uma mina. Quando pousar, a mina explodirá se houver inimigos próximos e causará danos modestos a todos os alvos próximos. Os inimigos atingidos são repelidos e cada um deles perde uma única vantagem (se houver). Mine Throw é ótimo para lidar com distúrbios, embora seu dano direto seja apenas aceitável. Use-o para distrair, atrasar ou eliminar os inimigos.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Detonação : acionar a mina controlada por rádio.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Campo minado : [CdC] Jogue aleatoriamente 5 minas de 360 ​​graus ao seu redor. As minas podem permanecer por 1 minuto, dano moderado para cada mina. ▬ Áreas de efeito de cada mina com alcance de 180 ▬ 360. Recarga dos anos 20. Elenco de 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Detonação : acionar seu campo minado.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Botas de foguete : Em uma explosão, te joga para trás ▬ Te joga 900 de volta. ▬ Soletre em você mesmo. 30s recarregar.

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

► Reserve uma surpresa desagradável para atacantes corpo a corpo. Se o seu estilo de jogo exige que você coloque distância entre você e seus inimigos, essa habilidade é perfeita para levá-lo ainda mais longe do que o Tiro Sobrecarregado. Comece usando a habilidade secundária Chute Explosivo, então use as botas para interromper Atordoamentos e escapar. Conforme você voa, cause altos danos e Queime. Arme-se com um rifle para infligir frustração perfeita em seu alvo com sua habilidade de segurar à distância.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Chute explosivo : [CdC] Você dá uma cambalhota para a frente para acertar um golpe violento das botas do foguete, dano moderado aut Jump 300 para a frente. O dano reside principalmente na queimadura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! faixa muito alta de ▬ 300. Recarga dos anos 20. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Áries pessoal : Atira seu inimigo usando a cabeça de um carneiro escondido, dano moderado ▬ Empurre para trás GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! seu inimigo de 450 a 180 alcance. Recarga de 45s. 1/4 s elenco.

► Se você achar o oponente um pouco empreendedor, adicione essa habilidade às suas. Embora você não precise reposicionar seus inimigos, eles não podem atacar se estiverem em vôo. Você pode lançar os inimigos a uma distância impressionante para limpar o ar ao seu redor. Se seus alvos estiverem à distância, use o ataque secundário para jogar a cabeça do carneiro e derrubá-los. Em suma, uma habilidade muito prática em muitos aspectos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Análise : [CdC] Atire na cabeça do seu carneiro bem à frente, dano moderado également Também aplique Crippling GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (6s) ▬ intervalo de 900. Recarga de 25s. 1/4 s elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Sapatos escorregadios : Espalha óleo atrás de você que derruba os inimigos. Debaixo d'água, é uma poça que cega. ▬ Derrubar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! seus inimigos por 2s. Debaixo d'água o inimigo está cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (6s). A poça dura 1s ▬ Feitiço em você mesmo. Recarga dos anos 60.

► Use este gadget original para empinar seu inimigo ou para escapar do combate. Seu uso principal é para PvE solo ou PvP de sobrevivência. Os inimigos que andam sobre o óleo escorregam e caem. Se você lutar debaixo d'água, o óleo cega os inimigos por um curto período. Use a habilidade secundária Slippery Shoes para ganhar um aumento de velocidade para escapar de encontros ou kite avançado.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Super velocidade : [CdC] Você dobra sua velocidade de corrida. ▬ Soletre em você mesmo. Recarga de 45s.

Você só poderá colocar um e o mesmo tipo de torre por vez.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Torre de metralhadora : Implementar uma torre de metralhadora ▬ Disparar a cada 2s ▬ 1000 de alcance. Recarga dos anos 20. Lançamento de 1/2 seg.

► Esta habilidade é incrivelmente eficiente em relação ao seu custo em pontos de habilidade e provavelmente será uma de suas principais escolhas. Quando colocada, a Torre da Metralhadora atira e causa danos de baixo a médio a todos os inimigos agressivos e destrói edifícios. Quando ativado, você tem a opção de atualizá-la com Auto Fire para aumentar drasticamente o dano por um curto período de tempo. Como todas as torres, sua habilidade secundária é detonar a si mesma, o que causa danos a todos os inimigos próximos. Colocar torres permite que você cause mais danos sem chamar a atenção para si mesmo. Muitas tarefas exigem monitoramento ou controle de um grande território: com torres, você inflige danos à distância e em várias direções.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Fogo automático: Atualizar Torre da Metralhadora ▬ Dispare a cada segundo por 5 segundos e depois retorne ao normal. Cada tiro faz sangrar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! o alvo para o resfriamento de 3s ▬ 30s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Foto surpresa: [CdC quando a torre não está instalada] Dá um impulso de cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! direto para a área de efeito, dano moderado ▬ 480 1000 área de alcance de efeito. Recarga dos anos 60. Lançamento de 1/2 seg.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade  a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Detonação: [CdC] Exploda sua torre, causando dano aos inimigos próximos.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Torre lança-chamas : Instale uma torre lança-chamas, dano moderado ▬ Aplique Queima GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s) + Área de efeito de 450 a 450. Recarga dos anos 40. Lançamento de 1/2 seg.

► Esta torre funciona um pouco como Torre de metralhadora exceto que, em vez de projéteis, ele dispara um cone de chama. A vantagem do fogo é que ele pode atingir vários inimigos e causar Burn em todos eles. Quando ativado, você tem a capacidade de atualizá-lo, fazendo com que ele emita fumaça que cega os inimigos. A torre causa danos suficientes para que você possa atrair a atenção do inimigo ou usar a fumaça para se proteger. Como todas as torres, sua habilidade secundária é detonar a si mesma, o que afeta todos os inimigos próximos. Lugar Torre lança-chamas perto de outras torres para que possam apoiar-se mutuamente e criar uma zona de destruição.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Cortina de fumaça: Implante uma cortina de fumaça por 6s ▬ Aplique Blind GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (6s) para inimigos pegos na tela + 450 ▬ 30s de área de resfriamento do efeito. 1/4 s elenco.

Combo: Zona de Fumaça

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Jet de napalm: [CdC quando a torre não está instalada] Arremessa uma bola de napalm que explode com o impacto, dano moderado ▬ Queimaduras GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (3s 1/2) inimigos na área de efeito de 180 ▬ 900 de alcance. Recarga dos anos 60. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Detonação: [CdC] Exploda sua torre, causando dano aos inimigos próximos. Muito prático se você usar oCortina de fumaça um pouco antes, graças a Combinação Zona de Fumaça + Explosão = Furtividade !

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Lançador de rede : Implantar uma torre de arremesso de rede ▬ 1 tiro a cada 10s, imobilizar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a meta para o intervalo de 3s ▬ 600. 30s recarregar. Lançamento de 1/2 seg.

► Embora não atire tanto quanto outras torres, o torre de arremesso de rede tem seus usos. Se o seu estilo de jogo se concentra em torres, o controle de multidão adicionado pode manter os inimigos fora das áreas de captura ou próximos. Escolha esta habilidade novamente para atualizar a torre e lançar um rede elétrica que atordoa o alvo. Use a habilidade secundária para detonar a torre quando terminar de usá-la.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Rede elétrica: Atualize a Torre Net, dano moderado ▬ Execute 2 tiros em 10s em vez de XNUMX e depois volte ao normal. Nocaute GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! por 2s, além de imobilização GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! de 3s a 30s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Rede de ataque: [CdC quando a torre não está instalada] Jogue uma rede de ataque em seu inimigo ▬ Imobilize GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! seu inimigo por um alcance de 3s ▬ 600. Recarga dos anos 60. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Detonação: [CdC] Exploda sua torre, causando dano aos inimigos próximos.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Torre sísmica : Implante uma torre sísmica, dano moderado ▬ é acionado a cada 3s + 240 area 50s de área de resfriamento do efeito. Lançamento de 1/2 seg.

► Esta torre faz o chão tremer ... E seus oponentes com ela. É muito útil quando você sabe que o inimigo vai ficar em um determinado lugar. O escopo de
a torre sísmica é limitada a uma área mínima de efeito, portanto, o posicionamento incorreto pode torná-la inútil. É melhor colocá-lo onde seu inimigo precisa passar por uma porta ou arco, interagir com um objeto ou lutar com você em combate corpo a corpo. No PvE, ela pode concentrar o aggro e ser usada como um tanque para você e outras torres. Em PvP, um pouco mais de sutileza é necessário: ele serve principalmente como um obstáculo que complica o movimento do inimigo e inflige danos. Assim que a torre for colocada, ative-a novamente (Golpe Pesado) para empurrar os inimigos para longe. Sua habilidade secundária é a autodestruição. Use-o para causar dano em uma última resistência final ou para removê-lo para colocá-lo em um lugar melhor.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Golpe violento: Sobrecarrega a torre que atinge o solo com força, alto dano ▬ 240 Área de efeito e arremessa GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos na área 400 mais longe ▬ 30s de recarga. 1/4 s elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Sísmica: [CdC quando a torre não está instalada] Sacudir o chão, dano moderado ▬ 240 área de efeito ▬ Feitiço em você mesmo. Recarga dos anos 90. Lançamento de 1/2 seg.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Detonação: [CdC] Exploda sua torre, causando dano aos inimigos próximos. Então prepare um zona de água antes de lançar Sísmica + Detonação para cura dupla !

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Torre de foguete : Você implanta uma torre de foguete, alto dano ▬ Um tiro a cada 4s aplicando uma queimadura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (3s) alto + Área de efeito na explosão do foguete de 240 ▬ 1200. Recarga dos anos 60. Lançamento de 1/2 seg.

► Uma das torres mais poderosas disponíveis. Essa habilidade é útil em uma ampla variedade de situações. Cada foguete que ele dispara causa alto dano com Queima. A habilidade ativa da torre (Explosivos Roquettes) fornece uma explosão repentina de dano, útil contra inimigos agrupados ou alvos individuais poderosos. Um must-have para um jogador de torre!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Foguetes explosivos: Seus foguetes se tornam explosivos por 7s, dano muito alto ▬ Mesma coisa, mas nocauteia GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos atingem por 2s com cada tiro ▬ 20s de recarga. Lançamento de 1/2 seg.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Rúcula: [CdC quando a torre não está instalada] Dispare um foguete no seu alvo, dano moderado ▬ 240 de área de efeito na explosão ▬ 1200 de alcance. Recarga dos anos 60. 1/4 s elenco.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Detonação: [CdC] Exploda sua torre, causando dano aos inimigos próximos.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

 

Elites

  • Elixir
  • Kit de hardware
  • Torre

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir X : Você bebe Elixir X e se transforma em Bruto desencadeado ou Tornado furioso. Debaixo d'água você se torna um Flagelo do murchamento ou Tourbillon ▬ Transformações para ver abaixo ▬ resfriamento de 120s. Elenco de 1s.

► Como muitos de seus kits de gadgets, este elixir substituirá suas habilidades com a arma, mas também bloqueará o uso de suas outras habilidades quando estiver ativo. Isso significa que você não pode deixar o poder subir à sua cabeça porque você não tem a capacidade de se autocurar quando o elixir está ativo. Não tenha medo das habilidades de controle de multidão quando você beber oElixir X. Cada fórmula oferece estabilidade, o que o protege do movimento e das alterações que impedem o movimento.

  • Bruto desencadeado: 20s de transformação. Você ganha estabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!e sua potência (+), resistência (++), vitalidade (++), ataque (+), armadura (++) e saúde (++) são aumentados.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! A paixão súbita: Acerte seu inimigo, alto dano. Intervalo de 130. Sem tempo de recarga.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Pontapé : Chute seu inimigo com força, dano moderado. Empurre-o de volta para 300 GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!. Intervalo de 130. Recarga 6s. Lançamento de 1/2 seg.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Pressa: Salte sobre seu inimigo, dano moderado. Intervalo de 1000. Recarga 8s. Elenco de 3/4 s.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Lance de rock: Acerte seu inimigo, dano moderado. Gama 900. Recarga 12s. Elenco de 1s.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Pisando: Você pula violentamente no chão, enviando os inimigos para o alto, causando altos danos. Intervalo 240. 15s recarga. Elenco de 3/4 s.

► Rush, combinação de salto

Jump combo

Jump combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: concede um escudo de fogo que queima GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos atacando você.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

► Lançamento de pedras, projétil combo

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade  a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

► Trampolim, explosão combo

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

 

  • Furious Tornado: 15s de transformação. Você ganha estabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! e sua Potência (++), Precisão (+), Vitalidade (+), Ataque (++),% de Acerto Crítico (++) e Saúde (+) são aumentados. Inimigos dentro do alcance de 240 são nocauteados GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! no ar.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tornado elétrico: Você envia relâmpagos em todas as direções, dano moderado (++). Intervalo 240.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tornado de poeira: Você manda poeira para todos os lados, danos moderados e indiscriminados GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! seus 6s alvos ao seu redor. Intervalo 240.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tornado de destroços: Você envia detritos e pedras em todas as direções, danos moderados e regeneração GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! seus alvos de 120 ao seu redor. Intervalo 240.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

 

  • Destruidor: 20s de transformação subaquática, baixo dano. Você ganha estabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! e constantemente infligem Veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s) para seus inimigos em um raio de 240. As estatísticas aumentaram tanto quanto Bruto desencadeado.
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Destruidor: Adiciona sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! x2 (2s).
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Flagelo das Trevas : Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (Década de 1).
    • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Praga de pestilência : Adiciona Fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (3s) e deficiência GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (Década de 1).
  • GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Hidromassagem: 15s de transformação subaquática, danos extremamente altos. A pele deste feitiço foi melhorada, em alta qualidade ela joga! Infelizmente meu PC não quer exibi-lo apenas em HD, ou seja: p (As estatísticas aumentaram tanto quanto o Tornado).

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Caixote de fornecimento : Deixa cair uma caixa de suprimentos no alvo, dano moderado ▬ Atordoa GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! 2s alvos em um raio de 240, implantando: a Torre de cura + um Lançador de rede + um Torre lança-chamas + 6 sacos de emplastros ▬ intervalo de 1200. Recarga de 180s. Elenco de 1s.

► Uma caixa de suprimentos para causar danos pesados ​​e atordoar os inimigos na área alvo. Med Packs e Random Turrets estão espalhados por toda parte, tornando-o um lugar seguro para os aliados se curarem e se recuperarem. Isso é conveniente. Além disso, você poderá ter duas torres do mesmo tipo em jogo, não se preocupe! ?

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! argamassa : Invoca uma espada de fogo em suas mãos e no local alvo ▬ Quando largada no local alvo, causa dano e queima os inimigos, dura aproximadamente 120s ▬ 1400 de alcance. Recarga de 120s. Elenco de 1 / 2s.

► A habilidade de morteiro de elite tem usos situacionais. Use-o se o solo for difícil, devido à sua distância mínima de tiro. As masmorras são um pouco estreitas para usá-lo. Em vez disso, é perfeito para tomar ou defender uma parte específica do território no PvP. Prepare-o fora do combate corpo a corpo e você, ou um aliado, pode causar danos, condições e cura em um grande raio. Seus aliados também podem usá-lo.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tiro de morteiro : dano moderado + em uma área de efeito de 180. 1400 alcance. Recarga 2s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Alçapões de tiro : Armadilhas deslizantes são enviadas ao solo aplicando Sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (12s) e deficiência GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (2s) em uma área de efeito de 240 por 6s. Intervalo de 1400. Recarga 12s.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Elixir shot : Jogue um elixir de cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! seus aliados em uma área de 240 por 5s. Intervalo de 1200. 15s recarga.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Tiro congelado : Congeladas GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (1s) a área desejada por 10s. 240 área de efeito, 1400 alcance. 30s recarregar.

Combo: Zona de Gelo

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! Barragem : Dispare vários morteiros em uma área de efeito de 360, dano muito alto. Rebrota GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos a 400, 1400 de alcance. 30s recarregar.

Transformações - Elixir X

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

E até na Medusa terrestre! ... Não, definitivamente não: p

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

 

habilidades

Vamos agora nos concentrar nas aptidões.

Veremos, portanto, como criar três ou quatro tipos de construções: Dano, Suporte, Tanque (que alguns chamam de Suporte).

Você terá, no nível máximo, 70 pontos de habilidade para ser colocado como você deseja.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

As características do meu engenheiro de nível 52 voltaram-se para o ataque móvel com armas de fogo e kits.

 

Dano

Explosões e armas de fogo

Se você gosta de lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo e brincar com suas minas, granadas e bombas, esta construção é para você! Vamos nos concentrar principalmente em explosivos, armas de fogo e dano de alteração com um pequeno bônus em ferramentas.

▲ 30 pontos em explosivos ► Você passivamente ganhará 300 de potência + 30 de perícia para aumentar a duração de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Barril de pólvora evasivo, Dodges cria bombas.

15 -> Minas reservadas, implante minas ao seu redor quando sua saúde atingir 25%.

25 -> Pó misturado com aço, Vulnerabilidade infligida por explosões GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! por 5s

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Aumento de adrenalina, obtém um bônus de 5% de dano quando a resistência não está cheia.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Pó explosivo, Explosões causam 10% a mais de dano.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Melhoria de desempenho, você ganha 3 cargas de poder por 15s ao usar uma habilidade de cura.

 

▲ 30 pontos em armas de fogo ► Você passivamente ganhará 300 de precisão + 300 de malícia para aumentar a potência de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Sniper, 30% para infligir Bleed por 3s quando crit.

15 -> Apontar para os fracos 1, chance 10% mais crítica contra inimigos com menos de 50% de saúde

25 -> Mirar no Fraco 2, dano aumentado em 5% contra inimigos que recebem Sangramento.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Habilidades de relaxamento sensível, rifle, pistola e arma de arpão recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Balas revestidas, tiros de pistola perfurados.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Modificação de espingarda, aumenta o dano causado por espingarda e arpão em 10%.

▲ 10 pontos em ferramentas ► Você passivamente ganhará 10 em destreza, dano crítico é aumentado + 10 em engenhosidade para aumentar a velocidade de recarga de suas habilidades de cinto.

Pontos menores:

5 -> Bomba de adrenalina, usando as habilidades do cinto restaura 10% de sua resistência.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Descarga Estática, Desencadeia um feitiço (um raio atingindo seu alvo) quando você usa uma habilidade de cinto de utilidades.

 

▲ Explicações: Você terá que jogar em sua sobrevivência em combate graças às suas várias habilidades enquanto aplica queimar constantemente GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! e pilhas de sangramento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!. Seus acessos diretos serão tão importantes quanto o uso de seus kits para um bom uso! Observe que a resistência (armadura) do alvo não é levada em consideração por suas condições e, portanto, penetra diretamente em seus pontos de vida! Aplique suas condições uma e outra vez, atrapalhe os movimentos de seus inimigos dos quais eles não escapem, você tem muita habilidade para isso.

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter bônus em dano de alteração e poderosoe, bem como uma mistura de robustez / vitalidade.
  • Nível: armamento, pistolas para multi-alvo et rifle para um único alvo.
  • No cuidado levar a'elixir H já que você precisa ser muito móvel.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Controle do oponente (Exemplo: Áries pessoal) 2) Seu apoio (Exemplo: Elixir B, Elixir C ou Óculos de serviço) 3) Um kit (Exemplo: kit de bomba, kit de granadas ou mesmo uma mina controlada por rádio)
  • En elite então use oelixir X !

 

Homem-torres

Se você gosta de derrubar torres e "brincar" enquanto acerta seu inimigo, esta construção é para você! Você se concentra principalmente em melhorar suas torres, mobilidade / resistência e impedir o movimento do inimigo. Vamos nos concentrar principalmente em as invenções et explosivos com um pequeno bônus em ferramentas e armas de fogo.

▲ 20 pontos em explosivos ► Você passivamente ganhará 200 de poder + 20% de experiência para aumentar a duração de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Barril de pólvora evasivo, Dodges cria bombas.

15 -> Minas reservadas, implante minas ao seu redor quando sua saúde atingir 25%.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Torres de aceleração, torres explodem quando destruídas e repelem os inimigos.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Melhoria de desempenho, você ganha 3 cargas de poder por 15s ao usar uma habilidade de cura.

 

▲ 10 pontos em armas de fogo ► Você passivamente ganhará 100 de precisão + 100 de malícia para aumentar a potência de suas condições

Pontos menores:

5 -> Velocidade Zephyr, Você se move 10% mais rápido quando está em afinidade com o ar.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Alvo fácil. Você causa 5% a mais de dano a inimigos imobilizados.

 

▲ 30 pontos na invenção ► Você passivamente ganhará 300 de resistência e 300 de cura para tornar sua cura mais poderosa.

Pontos menores:

5 -> Sistema de resposta quando a saúde está baixa, dá regeneração quando você é atacado enquanto sua saúde está abaixo de 25%.

15 -> Reação Médica Automática, Todas as estatísticas de cura serão recarregadas quando sua saúde atingir 25% (Tempo de Recarga: 90 segundos).

25 -> Melhoria de desempenho, 10% de sua cura transferida como bônus de poder.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Reforços de metal, reduz o dano recebido por suas torres em 30%

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Armadura recuperada, 5% de sua resistência é convertida em poder

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Canhões de torre de metralhadora, torres causam 15% a mais de dano e ganham maior alcance.

 

▲ 10 pontos em ferramentas ► Você passivamente ganhará 10 em destreza, dano crítico é aumentado + 10 em engenhosidade para aumentar a velocidade de recarga de suas habilidades de cinto.

Pontos menores:

5 -> Bomba de adrenalina, usando as habilidades do cinto restaura 10% de sua resistência.

 

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Melhoria do kit, ao equipar-se com um kit, é criado um ataque ou um feitiço dependendo do kit equipado.

 

▲ Explicações: Esta jogabilidade é um combate pouco usado em PvP mas que tem efeito em PvE. O objetivo é levar as criaturas para o centro de sua pilha de torres para imobilizá-las. GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! (5% a mais de dano no imobilizado). Sua resistência e cura são transformadas em poder. Você realmente precisa conhecer todas as possibilidades de brincar com suas torres. A habilidade do cinto quando não está definida, a habilidade de reativação da torre, a detonação, a própria torre ... Existe um pacote louco de combo para conseguir apenas com as 6 torres que você tem disponíveis + minas, granadas e bombas. Enquanto suas torres estão ocupadas, circule ao redor delas atirando e impedindo o movimento inimigo!

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter bônus em poder e robustez / vitalidade principalmente. Você sempre pode adicionar um pouco precisão / cura.
  • Nível: armamento, arma + escudo são recomendados, mas um pistola também vai fazer.
  • No cuidado pegue torre curativa.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Controle do oponente (Exemplo: torre sísmica ou torre do lançador de rede) 2) Suporte / Ataque (Exemplo: Elixir S / Elixir C ou torre de metralhadora / torre de lança-chamas ou mesmo um kit de ferramentas ou um kit de bomba!) 3) Um ataque (Exemplo: torre de míssil).
  • En elite então use o caixote de fornecimento !

 

Suporte

Anti-alterações e cuidados

Em um grupo, há dano de tanque e corpo a corpo na frente, depois vem o dano à distância e um pouco atrás do suporte (normalmente.).

Um engenheiro de suporte joga diretamente entre os tanques e os danos à distância. Posicione sua torre de cura para curar os jogadores corpo a corpo que serão os primeiros a serem atingidos, então dê um passo para trás e observe. Tudo que você precisa fazer é regar a área com suas essências para sustentar tudo. Você também será capaz de ser mais aventureiro e criar danos ao contato enquanto cura seus aliados com bombas (atualização de habilidade)!

Se você gosta de estar perto de um grupo para remover doenças de seus aliados e curá-los GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!, esta compilação é para você! Vamos nos concentrar principalmente em as invenções et alquimia com um pequeno bônus em ferramentas.

▲ 10 pontos em explosivos ► Você passivamente ganhará 100 de poder + 10% de experiência para aumentar a duração de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Barril de pólvora evasivo, As esquivas criam uma bomba.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Explosivos poderosos, O raio de explosão de bombas e minas é aumentado.

 

▲ 30 pontos na invenção ► Você passivamente ganhará 300 de resistência e 300 de cura para tornar sua cura mais poderosa.

Pontos menores:

5 -> Sistema de resposta quando a saúde está baixa, dá regeneração quando você é atacado enquanto sua saúde está abaixo de 25%.

15 -> Reação Médica Automática, Todas as estatísticas de cura serão recarregadas quando sua saúde atingir 25% (Tempo de Recarga: 90 segundos).

25 -> Melhoria de desempenho, 10% de sua cura transferida como bônus de poder.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Reforços de metal, reduz o dano recebido por suas torres em 30%

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Suprimentos de Elite, Caixa de Suprimentos contém Suprimentos adicionais, Elixir X dura mais e Morteiro tem alcance aumentado.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Bombas cheias de elixir, As explosões de suas bombas curam.

 

▲ 30 pontos de alquimia ► Você passivamente ganhará 300 de vitalidade + 30% de foco para aumentar a duração de suas bênçãos.

Pontos menores:

5 -> Frasco escondido, você bebe um elixir B quando sua saúde chega a 75%.

15 -> Transmutar, 3% de chance de converter doenças contra você em benefícios.

25 -> Matriz de conversão de energia, causa 1% a mais de dano para cada benefício que você ganha.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Elixires de configuração rápida, habilidades de Elixir recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Elixires poderosos, estende os efeitos dos elixires em 20%

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Fórmula purificante 409, jogar ou consumir um elixir remove doenças.

 

▲ Explicações: Seus aliados ficarão maravilhados em ter uma plataforma anti-adulteração e cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!. Não hesite em atacar o mais rápido possível, mas sempre fique de olho nos seus companheiros! Um bom suporte é o suporte de vida.

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter bônus em poder de cuidado bem como uma mistura de robustez / vitalidade especialmente se você está diretamente na luta com suas bombas (Quem cura + zona de cura grande?). Seu poder é aumentado por seus 10 pontos em explosivo e sua conversão de cura -> poder
  • Nível: armamento, arma + escudo ou pistola que servirá para imobilização e combos.
  • No cuidado pegue torre curativa, seus parceiros também serão beneficiados.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Ajude o aliado (Exemplo: Elixir B ou Elixir R) 2) Proteção / Ataque (Exemplo: Elixir C ou Kit Bomba) 3) Um ataque (Exemplo: kit de pistola Elixir)
  • En elite então use o Caixote de fornecimento !

 

Tanque (suporte)

Shield + technology, o tanque do futuro

Se você gosta de levar tapas e estar na frente de um grupo, esta construção é para você! Vamos nos concentrar principalmente em a invenção et alquimia com um pequeno bônus em ferramentas.

▲ 30 pontos em invenções ► Você passivamente ganhará 300 de resistência e 300 de cura para tornar sua cura mais poderosa.

Pontos menores:

5 -> Sistema de resposta quando a saúde está baixa, dá regeneração quando você é atacado enquanto sua saúde está abaixo de 25%.

15 -> Reação Médica Automática, Todas as estatísticas de cura serão recarregadas quando sua saúde atingir 25% (Tempo de Recarga: 90 segundos).

25 -> Melhoria de desempenho, 10% de sua cura transferida como bônus de poder.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Escudo protetor, concede proteção por 3s quando você é atingido criticamente (20s do CD).

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Armadura estabilizada, você sofre 5% a menos de dano quando seu medidor de resistência está cheio.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Escudo reforçado, aumenta sua resistência em 90 quando você equipa um escudo. Suas habilidades de escudo recarregam 20% mais rápido.

 

▲ 30 pontos de alquimia ► Você passivamente ganhará 300 de vitalidade + 30% de foco para aumentar a duração de suas bênçãos.

Pontos menores:

5 -> Frasco escondido, você bebe um elixir B quando sua saúde chega a 75%.

15 -> Transmutar, 3% de chance de converter doenças contra você em benefícios.

25 -> Matriz de conversão de energia, causa 1% a mais de dano para cada benefício que você ganha.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Elixires de configuração rápida, habilidades de Elixir recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Fórmula purificante 409, jogar ou consumir um elixir remove doenças.

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Reação automática, Você fica imune a doenças quando tem menos de 25% de saúde.

 

▲ 10 pontos em ferramentas ► Você passivamente ganhará 10 em destreza, dano crítico é aumentado + 10 em engenhosidade para aumentar a velocidade de recarga de suas habilidades de cinto.

Pontos menores:

5 -> Bomba de adrenalina, usando as habilidades do cinto restaura 10% de sua resistência.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! : Sempre pronto, você deixa cair bandagens e uma torre lança-chamas quando está para baixo.

 

▲ Explicações: O engenheiro é muito eficaz em tanques se estiver equipado com um escudo, elixires e as habilidades apropriadas. Graças a essas habilidades, você não terá que se esquivar tanto quanto um elementalist (a menos que seja urgente). Além disso, você tem um bônus de resistência quando sua barra de resistência está cheia. Você terá que liderar de frente, fortalecer-se com seus elixires e resistir a usar suas habilidades no momento certo. Você não responde às condições quando sua vida cai abaixo de 25%, mas acima dessa porcentagem, cada elixir consumido ou jogado removerá todas as suas doenças.

Você também tem algo para se curar e um apoio estará lá para complementar seus pontos vitais.

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter força et Vitalidade em taxas aproximadamente iguais. Você se transformará em resistência contra ataques diretos e vitalidade contra doenças. Do poder de cuidado et Cura também são importantes. Você pode obter algum poder se quiser.
  • Nível: armamento, arma + escudo são recomendados.
  • No cuidado levar a'elixir H.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Proteção / controle (Exemplo: Elixir B, Ram Pessoal ou Mina Controlada por Rádio) 2) Sua proteção (Exemplo: Elixir B ou Rocket Boots para se jogar para trás e ficar seguro por alguns momentos. Lembre-se de fazer um combo com botas explosivas e usar a habilidade do cinto sempre que possível.) 3) Um ataque (Exemplo: mina controlada por rádio ou kit de bomba ou lança-chamas, se você escolheu as habilidades necessárias.)
  • En elite então use eu'elixir X !

 

Obviamente, existem várias maneiras de desenvolver habilidades. misturando os 4 arquétipos que listei acima. Cada um tem sua própria maneira de fazer as coisas. Essas 4 especializações são MEUS exemplos de especializações.

Pergunte a si mesmo: "O que eu gosto de fazer com este engenheiro? Sou chato o suficiente? Gosto de apoiar meus aliados ...?"

Em primeiro lugar, se gosta do que faz, ficará ainda mais motivado para se melhorar. Leia e releia suas habilidades e habilidades. Com este artigo, eu aprendi coisas a mim mesmo, você nunca sabe o suficiente!

 

Combos

Graças às suas habilidades de feitiço, você será capaz de realizar combos com as outras profissões do jogo. área de base (Fogo, raio, gelo, ...), bem como um Situação de combinação (Salto, redemoinho, explosão, ...).

O engenheiro pode realizar combos de feitiços sozinho, aqui está a lista deles.

Combo iniciador

► Zona de fogo: Kit lança-chamas / bomba

Área da água: Torre de cura

Zona de gelo: argamassa

Zona clara: Elixir U / Elixir R

Zona de fumaça: Kit de bomba / torre lança-chamas

Zona de veneno: Kit de granadas

 

Combinação finalizadora

Projétil: Tiro Explosivo (20%) / Arremesso de Escudo (Escudo Estático) / Tiro Rápido / Torpedo Autoguiado (20%) / Tiro Anzol / Carga Retardada / Rede de Cordas / Dardo Elixir (20%) / Arremesso de Chave para Roda / Tiro Surpresa / Elixir X (Ratchet Throw)

Explosão: Detonações de torres / Reversão magnética (escudo magnético) / Bomba Mastoc / Mina controlada por rádio / Foguetes / Terremoto / Caixa de suprimentos / Elixir X (atropelar)

Hidromassagem: Elixir X (Furious Tornado)

Pular : Jump Shot / Elixir X (Rush)

 

Combos finais

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados atacando o alvo.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

Jump combo

Jump combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: concede um escudo de fogo que queima GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos atacando você.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro! aliados próximos.

 

gameplay

Em relação à jogabilidade, o engenheiro muda radicalmente de acordo com suas especializações. Às vezes você terá que ser muito móvel ao usar suas habilidades, outras vezes você terá que se esquivar o menos possível e ficar em frente ao perigo e segurá-lo.

Diz-se que o engenheiro é a classe mais difícil de dominar. Eu não concordo com isso. O engenheiro possui um grande número de habilidades diferentes de seus muitos kits, gadgets e cinto de utilidades. Além disso, os cooldowns de suas habilidades são relativamente curtos. Portanto, é necessário (como qualquer profissão) conhecer perfeitamente suas habilidades e seus tempos de recarga para ser o mais otimizado possível.

Lance seus feitiços em uma ordem cuidadosa, você sabe o que está fazendo, seus feitiços devem limitar a "ajuda" a cada vez. Se eu tiver um feitiço de área, tenho que aplicar uma imobilização com ele, isso é óbvio.

Você pode aplicar 6 cargas de energia de forma rápida e fácil a si mesmo, graças às suas habilidades e ao uso de seus combos. Usando seu kit de bombas, coloque uma bomba incendiária seguida rapidamente por uma bomba mastoc. Zona de fogo + explosão = 3 cargas de salto de energia!

Em apuros ? Com o kit de bomba ou sua torre lança-chamas, use a zona de fumaça + detonação ou botas de foguete = invisibilidade. Você tem um enorme pacote de combos desse tipo que lhe permite se fortalecer instantaneamente ou se proteger para se colocar de volta em uma posição favorável.

Sempre que você quiser trocar de arma, continue lendo ou aprenda exatamente quais são os efeitos desses feitiços. Suas habilidades de cura, habilidades de utilidade e habilidade de elite precisam combinar perfeitamente com suas habilidades de arma. Você tem uma arma ou habilidade de kit que faz um feitiço de área, mas essa mesma arma não lhe dá nenhuma imobilização. ► Você precisa de uma como um utilitário ou como uma arma.

Depois disso, depende de você ver exatamente que tipo de jogo você tem. Você pode muito bem criar um feitiço de área, não para pegar o inimigo, mas para impedi-lo de ir para uma posição em que ele poderia tirar vantagem.

Pense antes de apertar as teclas?

 

Aqui estão todos os feitiços de todas as armas. Observe especialmente a ordem em que meus feitiços são lançados e o efeito que os acompanha. Você será então capaz de reconhecer à primeira vista o que lançou sem olhar para a barra de feitiços. Da mesma forma, você reconhecerá facilmente os feitiços inimigos e aprenderá quais devem ser evitados totalmente e que podem ajudá-lo com seus próprios combos.

Capturas de tela, todas as habilidades com armas

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Em PvE

No PvE, não se preocupe, os mobs são menos inteligentes que os jogadores (pelo menos no geral ...: p).

Você pode, portanto, colocar suas magias de área diretamente no inimigo, sem que ele diga a si mesmo "Droga, preciso sair dessa imediatamente!"

Então, treine-os para aprender como encadear seus feitiços na ordem certa e reagir a algumas de suas habilidades. Um grande golpe na preparação? Rapidamente tiro minha cegueira ou minha projeção! Eu também posso me esquivar se não tiver tudo isso.

Mobs estão treinando em PvP.

 

Em um grupo de masmorras, aqui estão os pontos a serem lembrados.

Estratégias

  • Assim que o grupo estiver dentro da masmorra, converse com seus companheiros. Quem faz mal, quem é o tanque, quem gosta de apoiar uma equipe?
    • Você vai precisar de um Tanque que mantém tantos inimigos quanto possível com ele.
    • Un Offtank ser capaz de assumir o papel do tanque se ele morresse ou estivesse em sérias dificuldades. Essa mesma pessoa ainda deve segurar danos significativos. Se causar danos à distância, é melhor.
    • Uma grande Dps que causará danos incomensuráveis, seja em condições de dano ou acertos diretos. A distância é preferível.
    • Dois Sutiã com bojo que, além do dps, vai garantir a sobrevivência do grupo. Eles terão que olhar muito freqüentemente para seus companheiros para remover suas alterações perigosas (demasiada vulnerabilidade, queimaduras-veneno-sangramento, ...) e tratá-los o mais rápido possível. Eu insisto no fato de que eles ainda devem ter um dps substancial (talvez menos do que a especificação Dps, mas eles ainda têm o suficiente para mostrar seus dentes).
  • Em relação ao dps, estou falando sobre distância porque a maioria das pessoas que querem causar danos esquecem totalmente suas habilidades de sobrevivência. Chegam assim no clinch e ... "Hã ?! Chu já mor!". Se você previu esses problemas graças a um bom feitiço de cura adaptado, um selo de resistência, algumas habilidades de sobrevivência ... Obviamente, você será capaz de lutar corpo a corpo sem preocupações.
  • O Tank deve estar sempre na frente dos outros, ele lidera o grupo. Sendo o mais resistente e o jogador com mais saúde, ele sofrerá mais dano do que os outros jogadores. Útil se ele fosse armar uma armadilha.
  • Discuta antes de se envolver em uma luta e “Quem faz o quê?”.
  • O tanque terá como alvo um inimigo que todos devem atacar. Concentre seus danos nos mesmos alvos! Dispersar o dano não o ajudará, pelo contrário.
  • Existem teclas CTRL + T (ao mirar um inimigo) mostrando um alvo vermelho acima do inimigo alvo. Portanto, deixe o tanque fazer isso, a menos que peça suporte para fazê-lo. O apoio estando por trás do grupo, ele tem uma visão mais global da luta.
  • Quando um inimigo é alvejado, um texto aparece no chat indicando esse alvo. Pressione T e você irá automaticamente mirar no inimigo com o alvo vermelho. Conveniente.
  • Prepare seus próprios feitiços anti-alteração que o pouparão de muita miséria

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

 

  • O tanque deve ter cuidado onde coloca seus pés para não acionar armadilhas devastadoras. O resto da equipe deve segui-lo bem.
  • Você pode desenhar no minimapa: SHIFT pressionado + clique com o botão esquerdo e você fará seu próprio desenho no mapa! Útil para mostrar aos jogadores onde exatamente passar. Obviamente, os jogadores têm que olhar para este mini-mapa. Freqüentemente, temos o direito a um "Mas não vejo!" - "Bem, olhe o seu mini-mapa !!" - "Ah sim: 'D".
  • Não se esqueça de deixar espaço nas malas antes de entrar no calabouço!
  • Fique unido, siga o guia e ... divirta-se! Você também terá as conversas do grupo nas várias screenshots acima ... Prova de que nos divertimos muito! ?

 

Leia suas habilidades cuidadosamente e use-as quando necessário.

Os engenheiros são muito versáteis e você pode sentir isso no início de sua carreira. Quando estiver no nível cinco ou superior, vá para a capital e compre duas pistolas, um rifle e um escudo. Ganhar todas as habilidades com armas não demorará muito e essa prática o ajudará a determinar seu estilo de jogo. Você pode descobrir que tem sorte especial com um tipo de arma em vez de outro, mesmo que as habilidades não apareçam. Realmente melhor no início.

Durante esse tempo, certifique-se de explorar o mundo completamente. Ganhar pontos de habilidade é muito importante porque você deseja desenvolver uma coleção impressionante de habilidades de utilidade. Quanto maior for o seu saco de truques, melhor seu engenheiro será capaz de lidar com as situações. Obtenha as habilidades que o ajudam a jogar sozinho desde o início. O conteúdo da festa é mais difícil, mas as coisas realmente difíceis não acontecem até que você chegue pelo menos ao nível 30. Isso é mais do que tempo suficiente para desenvolver suas habilidades solo. Selecione suas habilidades com suas atividades favoritas em mente. Se você gosta de curar, por exemplo, pense em como suas habilidades e competências interagem.

Selecione a habilidade Elixir Infusion Bomb e você pode começar a curar equipes com o Bomb Kit! Esse tipo de sinergia é o que torna os engenheiros estranhos e empolgantes. Eles precisam ser inteligentes quando lutam. A maioria de seus ataques e habilidades tem efeitos e danos de área de efeito.

Você usa armadura média, que pode receber mais atenção do que você precisa. Pratique suas habilidades de controle de multidão para controlar as posições inimigas, se você quiser que eles estejam perto ou longe. Divirta-se experimentando diferentes combinações de armas, habilidades e habilidades. Com um kit de armas, um Elixir B e a Torre da Metralhadora, você está pronto para quase tudo.

 

E JcJ

Ah PvP ...

É isso, você praticou o suficiente que feitiços usar quando for envenenado (anti-alteração)? Como repelir uma descarga de adrenalina de guerra (esquiva, arremesso)? Como você encadeia seus feitiços na ordem correta e combina suas habilidades de arma com suas habilidades de cura / utilidade e elite?

Ok, vamos para o Jouvinte contre Joueur!

Primeiro, você precisa saber que ficar sozinho não é realmente o caminho a percorrer. Não banque o herói para ir e aceitar um trabalho sozinho exceto se for parte de uma técnica bem definida.

Converse muito com seus colegas de equipe para obter notícias: Onde eles estão? Complicações? Um grupo de inimigos movendo-se em direção a um ponto A? E você está tudo bem? Onde você está indo ?

A comunicação é a chave para uma equipe vencedora; infelizmente, poucos jogadores o usam. Jogue em grupo, não fique sozinho, comunique-se, aprenda os feitiços dos seus inimigos, aprenda os elementos do mapa e os lugares-chave, onde você pode enfrentar o oponente estando seguro. Evite entrar em combate em campo aberto. Se você souber onde está lutando, sairá com vantagem sobre o inimigo.

Lembre-se que ao chegar no PvP organizado, você terá que refazer todas as suas habilidades, bem como suas habilidades.

Divirta-se!

 

No PvP, muitas de suas habilidades negligenciadas vêm à tona. Adicionar um R Elixir e um C Elixir permite que você mude o jogo em PvP, removendo doenças e interrompendo atordoamentos.

O kit médico e a habilidade Pacote médico permitem que seus aliados lutem pelo maior tempo possível. A Elixir Gun permite que você distribua regalias, condições e cura.

Coloque caixas de suprimentos para criar uma estação de batalha instantânea.

Se você quiser causar mais danos, equipe o Kit com granadas e lança-chamas. O lança-chamas é ótimo quando você tem que lidar com um grupo que muda rapidamente. Em situações em que você não quer chegar muito perto do combate, use o Grenade Kit a seu favor.

Se você não se mover muito, as torres e a argamassa são divertidas. Apoie sua equipe bombardeando o inimigo com danos e condições

Para combate corpo-a-corpo, use o Kit de Ferramentas. Ou use o Kit de Bomba para ajudar a eliminar estruturas e grupos de inimigos. Ative as habilidades dos Óculos de Serviço para aumentar o dano de qualquer uma de suas armas ou habilidades. O Elixir X tem a capacidade de pegar o outro time de surpresa e ganhar vantagem, transformando você em uma das três aparências deslumbrantes. É um acerto ou um fracasso, porque você não pode planejar o visual que terá, mas todos eles são potentes.

Se você tiver problemas, terá várias opções para se proteger. Quando você precisa de um pouco de espaço, Aries pessoal está bem. Seu ataque repentino pode abalar a confiança de um atacante. Problemas de movimento e tonturas costumam ser uma sentença de morte quando você não pode evitá-los: Elixir S permite que você escape desses perigos. Quando os inimigos estão perseguindo seu herói, use Slippery Shoes. O Super Speed ​​Boost e as Rocket Boots também são boas maneiras de escapar ou manter o kite (ou voltar de outro ângulo mais seguro).

 

Conclusão

O engenheiro é uma turma menos disputada que as outras, prove que tem o seu lugar e que as suas habilidades são muito úteis!

Muitas opções estão disponíveis para você, realmente pense em testar muitas coisas, você será capaz de descobrir feitiços realmente práticos se eles forem colocados em combos com outros. Crie sua própria maneira de jogar, manipule suas habilidades para o que você quer ser. Cada ponto deve ser calculado. Um erro e explodimos com nossas bombas ...

Esperando que este guia seja útil para você e que você volte e dê uma olhada nele se tiver dificuldades.

Também espero oferecer a você o guia de engenharia mais abrangente possível.

Eu posso ter perdido coisas então não hesite em me dar comentários ou adicione alguns pontos nos comentários! Eu poderia editar o artigo com base nisso.

Quer fazer um guia seguindo o mesmo diagrama sobre: ​​O ranger, o mesmer, o necromante ou o ladrão? Contate-Nos!

 

No próximo mês nos encontraremos novamente com ... The Guardian!

GW2 - Nas pegadas… do Engenheiro!

Obrigado

obrigado por Zïxxs No jogo por me ajudar com o kit médico, kit de ferramentas e arma elixir.

 



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