GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

Olá a todos !

Apresentarei a vocês o primeiro artigo de uma série de três que distribuirei a vocês em três meses.

Muitas informações sobre a classe-alvo serão compartilhadas com você. Você vai descobrir a profissão, minhas maneiras de jogar, os vários combos ataques eficazes, meu equipamento, Meus trabalhos, minhas armas, enfim ... compartilho com vocês o máximo de informações sobre o elementalista!



O título "Nos passos ..." será, portanto, usado para os três artigos que aparecerão nos próximos meses, espero que goste do meu feedback sobre minhas três principais profissões de jogos: Elementalista - Guardião - engenheiro.

Resumindo, avance com os nossos elementos!

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

resumo:

 

apresentação

Elementalistas são conjuradores muito poderosos e versáteis especializando-se em dano mágico (elemental). Apesareles usam armadura leve, Eles têm habilidades de cura poderosas e vantagens que lhes dão uma sobrevivência muito respeitável. Seus usos de poderosos feitiços de dano direto combinados com dano de condição (fogo e terra) os tornam adversários formidáveis. A variedade de feitiços disponíveis para um Elementalista é enorme, e todos encontrarão algo que se adapte ao seu estilo de jogo.



GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

Se eles jogarem sozinhos, elementalistas podem lançar um grande número de feitiços mortais muito rapidamente. Sua mistura de habilidades de dano direto e área de efeito permite que eles derrotem vários inimigos de uma vez. Se necessário, eles também podem usar habilidades de defesa e cura, permitindo-lhes sobreviver em batalhas onde outras profissões não sobreviveriam.

Em um grupo, eles são um plataforma de cura, anti-adulteração, danos e controle de multidões não insignificante. Não pense que por estarem usando armaduras leves, eles têm que manter distância ... Um Elementalista armado com duas adagas é perfeitamente capaz de atacar seus inimigos e cortá-los em pedaços no corpo a corpo! Corpo a corpo ok ... Feitiços de médio alcance ok ... E até feitiços de longo alcance!

Esta profissão pode bastante petroleiro, apoio aliados por cura ou vários feitiços anti-alteração, tornando grande dano seja um golpe direto ou uma alteração. O Elementalist é claramente o canivete suíço e qualquer grupo que se preze precisa deles.

 

De minha parte, sou, portanto, este elementalista Asura que irá guiá-lo ao longo deste artigo. Meu nome é Nicoulouakouzoulek e faço parte do College of Synergetics! Vamos !

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

habilidades">Armas e habilidades

Os elementalistas, portanto, têm acesso a 4 tipos de armas: sticks, Cetros, Foco et Punhais. Esses tipos de armas nos dão várias opções de combate porque podem ser combinados de maneiras diferentes: Cajado, Cetro + Foco, Cetro + Adaga, Adaga + Foco ou Adaga + Adaga



► O que nos dá vários estilos de jogo completamente diferentes; Sem mencionar os 4 elementos intercambiáveis. Veremos isso na parte GamePlay. Vamos detalhar essas armas.

Cetro

Pode ser usado com a mão direita.

  • Fogo
  • Água
  • ar
  • Terra

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Choque de chama: Acerte seu alvo com chamas, baixo dano ▬ Também aplica queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!  (2s) ▬ Sem resfriamento. 1s 1/4 elenco. Gama 900.

► Este ataque automático cria uma chama subindo do solo e queimando seu inimigo, além de causar baixo dano. É um feitiço de dano poderoso em um ataque básico, e a queimadura é um bom golpe.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Dente de dragão: Um dente de fogo colide com seu inimigo, dano moderado ▬ Também aplica queimadura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (3s) + área de efeito: resfriamento de 180 co 6s. Elenco de 1s. Gama 900.

Dente de dragão tem tudo para agradar! Embora leve algum tempo para adquirir essa habilidade, ela causa danos significativos aos inimigos, atinge outros alvos e causa queimaduras. Seu baixo cooldown permite que este feitiço cause dano constante.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:


Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).


Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Fénix: Solte uma fênix em uma área desejada, dano moderado ▬ Pode atingir vários inimigos, explodir e depois voltar em sua direção (atingindo os inimigos novamente se eles atrapalharem). Remove suas doenças e lhe dá vigor GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (11s) + área de efeito quando a fênix passa + círculo de efeito de 240 sobre sua distância máxima antes de retornar ▬ 20s de resfriamento. 1/4 s elenco. Alcance 900

► Esta habilidade atinge todos os inimigos em linha reta e, em seguida, explode, causando dano. A fênix então retorna ao seu herói, concedendo-lhe Vigor e removendo doenças. Embora possa parecer complexo, este feitiço causa danos modestos a uma área de efeito e permite que você controle a área alvo. Assim que o feitiço for lançado, prossiga para outro ataque enquanto a fênix faz seu trabalho.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Fragmentos de gelo: Jogue três fragmentos de gelo em seu inimigo, dano baixo ▬ 3x mais dano básico aos dentes, pronto! ▬ Sem tempo de recarga. 3/4 seg. Alcance 900

► Este ataque automático envia um arco de três fragmentos de gelo em seu alvo. Este é um ataque simples, especialmente para usar quando seus feitiços mais pesados ​​estão recarregando.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Quebra-rochas: Cria uma pedra de gelo na área alvo que explode após 2 segundos, dano moderado ▬ Aplique 4 pilhas de vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!  (15s) enquanto causa dano, você pode infligir até 16 pilhas de vulnerabilidade + 180 ▬ 2s de área de resfriamento de efeito. 1s 1/2 elenco. Alcance 900

► Você coloca um grande pedaço de gelo em um círculo, ele cresce por dois segundos e depois explode. Tudo o que ele toca fica vulnerável. Como Quebra-rock tem um atraso entre o momento em que você o posiciona e o momento em que ele explode, é bom usá-lo no início de uma luta, principalmente se estiver enfrentando um grupo de inimigos. A vulnerabilidade dura muito tempo, então você pode atacar alvos de forma consistente e causar dano adicional na maior parte do encontro.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Tridente Marinho: Você joga um tridente marinho na área designada, dano baixo ▬ Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! área alvo + 180 ▬ 20s área de resfriamento de efeito. Lançamento de 1/2 seg. Gama 900.

► Você faz um tridente de água e o joga em uma área. O tridente causa danos aos inimigos na área alvo, mas os aliados são curados. Este ataque de cetro tem uma boa utilidade de grupo (na forma de cura) e permite que você fique afastado enquanto ajuda seus aliados. Não é tão útil quando solado, devido ao seu poder de fogo relativamente baixo. Salve para usar depois Quebra-rock.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Arco trovejante: Cria um arco elétrico entre seu cetro e seu inimigo, causando dano a cada segundo, dano moderado. Quanto mais longo o lançamento, maior o dano por segundo. 3s elenco ▬ sem tempo de carga. 3s 1/2 elenco. Gama 900.

Arco Trovejante é canalizado por três segundos e meio, causando dano durante todo esse período. Ele atinge apenas um único alvo, mas todo o dano causado é razoável para um ataque automático simples. EnquantoArco Trovejante canal, você também pode usar Brilho e um Relâmpago, o que aumenta o dano infligido por seu personagem e também aumenta sua sobrevivência.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Relâmpago: Ataque seu inimigo com um raio, dano moderado ▬ 5s de recarga. Gama 900.

► Você atinge seu alvo com um grande raio. Este feitiço de dano de alvo único é outra grande adição ao seu arsenal de elementos ar. É fácil de integrar em sua linha de ataque e fornece uma boa base de força para seus ataques aéreos se você mantiver o foco com a mão esquerda. Os focos são um pouco mais defensivos, então o dano extra oferece uma boa possibilidade de retirada.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Brilho: Cegue seu inimigo com uma explosão de luz, sem danos ▬ Causa cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (6s) para seu inimigo, nenhum dano. ▬ cooldown de 10s. Gama 900.

► Você cria uma bola de luz que pisca para cegar seu oponente. Isso não causa nenhum dano, mas seu inimigo perderá o próximo ataque. É bom usá-lo quando seu inimigo estiver planejando um grande ataque.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Chip de pedra: Jogue 3 adagas de pedra em seu inimigo, baixo dano ▬ Inflige 3 acúmulos de sangue GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (6s) e causa dano com cada punhal atingido, ou seja, 3 vezes o dano da arma básica ▬ Sem tempo de carregamento. 1s 1/2 elenco. Gama 900.

► Seu ataque automático é conveniente: seu herói atira três ondas de peças de pedra afiadas. Os projéteis estão bem próximos e perfuram seu alvo, causando danos por sangramento. Para matar um único alvo ao longo do tempo, empilhe os sangramentos e use a Barreira de Pedra para durar mais que seu inimigo em uma guerra de atrito.

Combo de projéteis (20% de chance)

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Barreira de pedra: Atrás de você estão 5 pequenos blocos de pedra, aumentando sua defesa ▬ Sua resistência é aumentada (30s) e você pode jogar essas 5 pedras contra o seu inimigo co 15s de recarga. Elenco de 1s.

► Você se cerca com uma barreira de cinco peças de pedra, melhora sua armadura. A duração desta barreira é de 30 segundos, após os quais os pedaços de pedra desaparecem. Os próprios pedaços de pedra podem ser lançados em um ataque contra os inimigos. Depois que todos os fragmentos forem usados, Barreira de pedra desaparece e começa a recarregar. Lance este feitiço antes de começar um noivado.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Projeção: Suas 5 pedras são lançadas contra seus inimigos, dano moderado ▬ Você perde o bônus de resistência ao usar o alcance de ▬ 900.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!  Vórtice de poeira: Cria um redemoinho de areia que danifica e cega os inimigos em linha reta, baixo dano ▬ Inimigos cegos GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (10s) e resfriamento de feridos ▬ 15s. 1/4 s elenco. Gama 900.

► Você envia um pequeno tornado de areia em uma linha de inimigos para cegá-los. Este ataque permite que você exerça um pouco de controle da multidão, o que é útil para atenuar os danos sofridos por você ou seus aliados. Acertar seus inimigos em linha pode ser difícil, então recue ou vá para os cantos para forçá-los a se reagrupar antes de lançar o Redemoinho de poeira.

Foco

Pode ser usado com a mão esquerda.

  • Fogo
  • Água
  • ar
  • Terra

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Parede de chamas: Crie uma parede de chamas no local alvo, baixo dano ▬ Aplique queimadura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (1s) para cada inimigo que passar por esta parede, bem como dano + área de efeito de 8s ▬ 20s de recarga. Elenco de 1s. Gama 900.

► Esta habilidade cria uma parede de fogo em um local alvo. Tudo que passa por ele começa a queimar. Portanto, certifique-se de se proteger e de causar danos, tanto diretamente quanto ao longo do tempo. Você também pode configurar uma zona de combinação através da qual os aliados podem atirar. Como você escolhe a localização da parede, pode colocá-la entre seu personagem e seu inimigo, entre a batalha e um membro do grupo (por exemplo, um ranger ou engenheiro), ou mesmo diretamente acima de um inimigo.

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Escudo de fogo: Envolva você com um escudo de fogo, nenhum dano com o uso do feitiço, é o inimigo que está batendo em você que inflige a queimadura ▬ Aplicar queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e baixo dano aos inimigos atacando você enquanto estiver sob este efeito (escudo 3s) ▬ 40s de recarga. Soletre em você mesmo.

► Uma aura ígnea envolve você por três segundos. Tudo o que o atinge durante este tempo está queimando. Se você tiver uma adaga na mão direita, use Escudo de fogo para abrir a batalha. Você pode causar dano de queimadura rapidamente, e o cooldown permite que você comece com aquele feitiço para a próxima luta. Se você tem um cetro, use-o Escudo de fogo até que seus inimigos se aproximem de você. Use-o ao mesmo tempo que Dente de dragão e Phoenix para aproveitar ao máximo os danos na área de efeito.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Rifale Givrante: Congela seu alvo por um curto período de tempo, baixo dano ▬ Inflige Congelamento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para seu inimigo por 5 segundos, o que diminui o tempo de recarga de seus feitiços em 66%, bem como sua velocidade de movimento ▬ 25s de cooldown. 1/4 s elenco. Alcance 900

► Para esfriar seu inimigo! Este feitiço tem dois propósitos: impedir que os inimigos cheguem até você (perfeito para usuários de cetro) ou para evitar que eles se afastem de você (para usuários de adaga). Ele funciona como um feitiço poderoso para neutralizar o controle de distância.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Cometa: Jogue um cometa de gelo na área visada e desoriente os inimigos, alto dano ▬ E vá 2 segundos de estupor GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!, comer ? + área de efeito 120 ▬ 25s resfriamento. Elenco de 3/4 s. Alcance 900

► Este feitiço cria um grande cometa de gelo que cai sobre seus inimigos. Tudo o que o cometa toca é atingido por Estupor. Este ataque de área de efeito complementa seus feitiços baseados na água, permitindo que você cause certo dano enquanto interrompe os ataques inimigos por um curto período de tempo. Espere até que os inimigos estejam agrupados para usar este ataque de ponta.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Ventos redemoinhos: Crie um pequeno ciclone que destrói projéteis inimigos entrando em sua área, sem danos damage Você está incomodando muito com tiros, arcos, rifles? Ventos giratórios por 6s são a solução! + 400 área de efeito em torno de você ▬ 30s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Saia por conta própria.

► A turbilhão de vento cerca você por cinco segundos e desvia projéteis inimigos. É uma defesa de situação em PvE, mas é muito útil em PvP. Isso é especialmente verdadeiro para usuários de cetro, que às vezes operam um pouco mais longe do combate, tornando-os alvos tentadores para atiradores. Se você perceber que é tocado p

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Squall: Derrube seu alvo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!, nenhum dano ▬ O alvo vai demorar um pouco para se levantar, 2 segundos para ser exato ▬ 50s de resfriamento. Elenco de 3/4 s. Gama 900.

► Dispara uma explosão que derruba seus inimigos, atingindo vários alvos se eles estiverem próximos, causando uma interrupção definitiva e atenuando os danos do inimigo. Como o feitiço tem um longo tempo de espera, você deve guardá-lo para momentos de grande necessidade, quando os inimigos estão realmente ameaçando seu herói ou equipe.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Onda magnética: Lesões ao redor dos inimigos, anti-alteração em você mesmo e anti-projéteis, dano moderado ▬ 3 em 1 feitiço que inflige dano significativo, remove 3 condições e repele projéteis que vêm em sua direção por 3s ▬ 25s de recarga. Resolva a si mesmo.

► Uma onda magnética causa dano aos inimigos, dissipa doenças e evita que projéteis o atinjam.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Carne de obsidiana: Sua pele é coberta de pedra e o torna invulnerável GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! por 4s para todos os feitiços por alguns segundos, sem dano ▬ O efeito não é muito bonito, você acaba ficando todo marrom-acinzentado por alguns momentos ... Por outro lado, o feitiço pode ser muito prático ▬ 50 segundos de recarga . Resolva a si mesmo.

► Por quatro segundos, seu herói se torna invulnerável, envolto em uma armadura de pedra. Use esse tempo para sobreviver aos danos do inimigo, para se curar ou para fugir de seus inimigos mais difíceis no campo de batalha. Porque o tempo de recarga de Carne de obsidiana é muito longo, evite usá-lo levemente. Espere até estar realmente em perigo antes de escolher esta habilidade.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

Punhal

Pode ser usado na mão direita e na mão esquerda (dependendo do tipo de adaga).

  • Fogo
  • Água
  • ar
  • Terra

Mão direita

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Garra de dragão: Acerte seu alvo com ataques de fogo cônico à sua frente, dano alto ▬ Você causará 3 vezes o seu ataque básico ao seu inimigo. Você só pode dar um ou dois golpes, dependendo da localização em seu Cone de Ataque ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo 400

► Este ataque de fogo básico se espalha em uma explosão em forma de garra em chamas em seu inimigo. Ela é rápida e causa muitos danos. Se este ataque não tiver a condição de queimar presente em vários outros ataques de fogo, ele é caracterizado por danos maiores. A única desvantagem é seu curto alcance. Você tem que estar bem na frente de um alvo, e é um lugar perigoso. Se você estiver próximo, o ataque atinge um alvo várias vezes, tornando a habilidade muito mais eficaz em matar sua presa.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Respiração do dragão: Você respira fogo continuamente, dano muito alto ▬ Aplicar queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (3s. Mais tempo se o sopro do dragão permanecer ativo por muito tempo no alvo) e causa um alto dano a todos os inimigos capturados pelo seu sopro do dragão dragon 5s de recarga. 2s 1/4 elenco. Intervalo 400

► O Respiração Drake é uma habilidade canalizada que faz com que você lance um cone de fogo em seu inimigo. Quando a projeção da chama termina, seu inimigo queima, causando graves danos ao longo do tempo. Este ataque é poderoso, mas requer um pouco de comprometimento. Porque você tem que gastar tempo canalizando isso, você abre sua guarda para outros ataques, especialmente aqueles que o atingem ou que são lançados contra você. Mesmo que você possa se mover enquanto lança o feitiço, se você for perturbado, ele quebra o cano. É melhor começar uma luta com este feitiço. O efeito de queima queimará seus inimigos e você poderá continuar em movimento.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Velocidade incandescente: Você avança na sua frente deixando um rastro de fogo atrás de você, dano moderado ▬ Aplicar queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e causa dano aos inimigos que passam por esta linha de fogo + raio de efeito de 240 + alto dano desta explosão de fim de viagem ▬ 15s de recarga. Elenco de 3/4 s. Alcance 600

► Este ataque faz seu herói correr para frente. Conforme você se move, uma onda de fogo irradia para fora, fazendo com que os inimigos próximos queimem. Este ataque compensa o curto alcance de seus ataques de adaga. Escolha seus inimigos, use o Velocidade incandescente para alcançá-los, em seguida, acerte-os com o Respiração Drake ou Onda de chamas. Como um bônus adicional, você pode se ajudar com combos de danos. Qualquer pessoa que ataca através de seus rastros de chamas recebe dano elemental de fogo.

Combo: Zona de Fogo

 

Mão esquerda

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Anel de Fogo: Fere os inimigos próximos com um anel de fogo e queima os inimigos que passam, baixo dano ▬ Aplicar queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aos inimigos entrando ou saindo deste anel de fogo (raio de 6s de 240) enquanto causam dano ▬ 15s de recarga. 1/4 s elenco. Feitiço em si mesmo

► Este feitiço causa dano a qualquer inimigo próximo ao seu herói e queima tudo que o cruzar. Este ataque simples causa dano certo a uma boa quantidade de inimigos, então use-o sempre que estiver disponível. Funciona bem com Onda de chamas/Respiração Drake (se você tiver uma adaga na mão direita) ou Ataque Flamejante/Dente de dragão (para um cetro).

Combo: Zona de Fogo

Conselho, aplique queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! antes de seu inimigo, então use seu Pegar fogo. Então use isso Anel de Fogo e mude para afinidade de ar para usar o Corrente ascendente (Punhal da Mão Esquerda) para lançar seu inimigo fora deste círculo de fogo; que terá como objetivo empurre-o de volta, derrubar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! por um curto período E queime isto. Você está agora em afinidade de ar, use seu talento e claro ... Não dê a ele trégua e vá até ele com seu feitiço Montar o relâmpago ! (punhal duplo)

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Captura de fogo: Fere os inimigos em uma área cônica à sua frente, dano alto ▬ Causa 150% dos danos aos inimigos. Queima! ▬ Cooldown de 45s. Elenco de 3/4 s. Intervalo 300.

Punho de fogo atinge os inimigos com um cone à frente. Com este ataque, os inimigos que já estão em chamas recebem dano adicional. Muitos ataques de fogo elemental infligem Scorch nos alvos, e você pode adicionar outras habilidades utilitárias que fazem o mesmo. Portanto, não faltam inimigos queimados. Você só precisa se lembrar de usar Punho de fogo mais tarde na luta, quando seus inimigos estiverem em chamas.

Mão direita

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Lâmina de vapor: Acerte seu alvo na frente e para trás da lâmina de vapor, dano baixo ▬ Como se costuma dizer, é um tapa de ida e volta. Além disso, cada lâmina de vapor atingindo o inimigo inflige 1 vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (lâmina para frente e para trás) até 14 pilhas. ▬ Sem tempo de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 600

► Este ataque automático não causa muito dano, mas enfraquece a armadura de seus oponentes. Eles tomam mais dano de seus próximos ataques. O lâminas de vapor é um ataque bastante essencial. Ela esgota seus inimigos e você pode acertá-los com este ataque até que desapareçam. A vulnerabilidade o torna uma boa abertura para a batalha. Outra vantagem desse ataque é que ele tem um alcance surpreendentemente bom. Use-o para suavizar os alvos que equipam o seu herói, ou antes de chegar ao combate corpo a corpo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Cone de frio: Causa dano ao inimigo, além de curar você GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! cada vez que você acerta, baixo dano Você causa pouco dano enquanto cura a si mesmo ▬ 10s de recarga. 2s 1/4 elenco. Intervalo 400

► O cone de frio sopra uma casquinha de sorvete. Causa danos aos inimigos na área e cura levemente os aliados. Embora você não veja a alta contagem de danos ao usar este ataque, ele adiciona utilidade de grupo às suas habilidades de adaga.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Icy Blast: Causa dano ao inimigo além de congelá-los, dano baixo ▬ Aplicar Congelar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! ao seu alvo em um raio de 240 enquanto inflige dano ▬ 15s de recarga. 1/4 s elenco. Alcance 240

► Este ataque de área de baixo dano também esfria seus inimigos. Isso é muito bom para garantir que os inimigos não escapem de você e os impede de usar suas habilidades contra você tão rapidamente. Se você estiver cercado por inimigos, e aquele que você acertar acabar escapando, acerte-o com Explosão de gelo, então continue com Vaporeuse coxo.

 

Mão esquerda

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Aura de gelo: Protege você com Frost Armor, nenhum dano ▬ Enquanto ativo, ele congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! todos os inimigos que atingirem você ▬ 40s de recarga. Soletrar em si mesmo (7s)

► Você se cerca de uma esfera de gelo que dura sete segundos. Todos os inimigos que o atingirem durante esse tempo serão congelados. É melhor usar este feitiço defensivo com um cetro na mão direita. Os cetros permitem ataques de médio alcance, e o efeito de atordoamento evita que seu inimigo entre ou saia do seu caminho quando você os atinge. Fragmentos de gelo ou lugar Quebra-rock na frente dele.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Purificatriz vaga: Cura a si mesmo e aos aliados próximos e remove uma condição, sem dano ▬ Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e anti-adulteração em torno de você ▬ 40 anos de resfriamento. Elenco de 3/4 s. 240 alcance em torno de você

► Este feitiço concede aos portadores da adaga a habilidade de curar a si mesmos (e a outros) enquanto remove doenças. Cura adicional é sempre bem-vinda, e a capacidade de remover uma condição significa que você também terá mitigação de danos ou outras desvantagens. A longa duração de Purificatriz vaga significa que você não pode conjurá-la quantas vezes quiser, então certifique-se de esperar até que precise da cura e da remoção da doença.

Mão direita

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Chicote de flash: Acerte seu alvo duas vezes, dano baixo ▬ Você causa o dobro do dano básico da arma e pode acertar até três alvos ▬ Sem tempo de carga. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo 300.

Chicote relâmpago é uma ótima habilidade! Você cria uma onda de eletricidade que corta seus inimigos. Este ataque automático é ligeiramente mais forte do que os de outros elementos, mas seu verdadeiro trunfo é a velocidade. Você pode chicotear seus inimigos com este até que eles caiam, tudo com estilo!

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Carícia relâmpago : Eletrocuta seu inimigo e o deixa enfraquecido GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!, dano baixo ▬ Você pode acertar até três alvos ▬ Tempo de espera de 10s. Elenco de 3/4 s. Intervalo 300.

► Um cone de eletricidade explode e causa um choque em seus inimigos, tornando-os vulneráveis ​​e expondo-os a mais danos de seus ataques. É uma boa ideia combiná-lo com Chicote relâmpago e seu curto resfriamento permite que você adicione quando quiser. Com ele, você realmente não pode dar errado.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Aura de choque: A energia elétrica envolve você que atordoa GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (1s) atacantes próximos atacando você, sem dano ▬ Cada inimigo que quiser dar um tapa em você enquanto você estiver com menos de 5s de aura ficará atordoado por 1s ▬ 25s de recarga. Feitiço em si mesmo

► Você forma um campo elétrico que atordoa qualquer um que o ataca. Use esta habilidade defensiva antes de escolher um alvo ou quando vir um inimigo lançando um ataque pesado. O atordoamento não dura muito, mas é perturbador. Assim que o inimigo estiver atordoado, corra o risco de danificá-lo com Carícia relâmpago ou Chicote relâmpago.

 

Mão esquerda

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Riding the Lightning: Dirija um raio até seu inimigo e atinja todos os inimigos próximos com uma explosão elétrica, dano moderado ▬ 180 área de efeito no final da viagem ▬ 15 s de recarga. Intervalo de 1200.

Montar o relâmpago atire em um inimigo à distância e, em seguida, teletransporte seu herói para o alvo. Quando você alcança seu inimigo, explosões de relâmpagos ocorrem e danificam todos os inimigos próximos. Se você tem uma adaga na mão direita, esse feitiço é fantástico! Isso muda completamente o alcance de sua luta, de muito perto a longo alcance. Escolha seus alvos, conduza o relâmpago em direção a eles e continue com seus melhores ataques. Como um bônus adicional, você pode até causar dano a um grupo. O tempo de espera razoável significa que você pode usá-lo para iniciar a próxima luta.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Corrente ascendente: Garante sua velocidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (11s) e projetos GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! todos os inimigos ao redor voltam, sem dano ▬ Os inimigos são jogados no chão ▬ Tempo de espera dos 40s. Feitiço em si mesmo

► Este ataque atinge um grupo de inimigos de frente e os lança para o ar; você ganha velocidade ao mesmo tempo. Updraft combina bem com ataques de cetro (Arco eletrico et Relâmpago) É especialmente útil se você estiver cercado por um grupo de inimigos. Ataques relâmpago se destacam em danos a alvos individuais. Enquanto isso, Ascendant permite que você se separe dos inimigos, se afaste e atinja um alvo vulnerável com outros feitiços.

Mão direita

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Empalar: Perfura seu inimigo com um espigão de pedra gigante ▬ 1 pilha de sangramento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (8s) em cada empalamento, baixo dano ▬ Sem tempo de recarga. Elenco de 3/4 s. Intervalo 300.

► Um enorme espinho de terra sobe do solo, empala seus inimigos e faz com que sangrem. Este ataque automático tem o potencial de causar mais dano do que parece, não há cooldown e o sangramento se acumula, então você pode acertar seus inimigos repetidamente e sangrando.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Anel da Terra: Crie um anel de pedra ao seu redor, dano moderado ▬ Causa dano enquanto faz com que sangrem GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (12s) ▬ 6s de resfriamento. Elenco de 3/4 s. Alcance 240

► OAnel da terra pode atingir vários inimigos, causando sangramento em todos eles. Combine isso com um Empalar para diminuir a saúde dos inimigos o mais rápido possível. Se você está lutando contra um grupo, esta é uma boa maneira de causar dano a todos os alvos quando você for atrás de um inimigo azarado.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Soquete magnético: Lance uma bola magnética em direção ao seu alvo. Se você acertar o alvo, você será atraído por ele imobilizando-o GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! alguns momentos, dano baixo ▬ Imobilizar o inimigo, além de ser arrastado para o combate corpo a corpo? O que mais pedir? Sangrando, roh não deve ser abusado? ▬ 12s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Gama 900.

► Este ataque mitiga a principal desvantagem da adaga: seu curto alcance. Escolha o seu alvo, insira-o com o Empunhadura magnética (para imobilizá-lo), então acerte-o com qualquer um de seus ataques que causem dano de sangramento. O cooldown tem a duração certa (mais ou menos) para usá-lo para iniciar a próxima luta.

 

Mão esquerda

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Tremor de terra: Você pula no chão com tanta força que ele estremece, alto dano ▬ Os inimigos recebem alto dano e são derrubados GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! 2 segundos para um raio de 240 ao seu redor; tempo suficiente para lançar o próximo feitiço ▬ 45s de resfriamento. Elenco de 3/4 s. Feitiço em si mesmo

► Este feitiço é particularmente divertido! Você desencadeia um terremoto que atinge seu inimigo e inflige danos pesados. Este feitiço ofensivo deve ser "usado sempre que puder" - por que você está se privando de knockdown e dano fácil de infligir?

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Convulsão terrestre: Diminuindo o feitiço de lançamento longo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (4 vezes antes do final do elenco) mover os inimigos, em seguida, libera uma enorme onda de choque ferindo os inimigos, paralisando-os GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (1s) e infligindo 8 pilhas de sangramento sobre eles GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!, dano muito alto ▬ Destrói, sangra e cria uma grande área de dano a 360 graus ao seu redor. ▬ 30s de resfriamento. 3s 1/4 elenco. Gama 360 em torno de você

► Este feitiço canalizado cria um círculo de deslizamento de terra. Os jogadores dentro da área são infligidos com Cripples e Bleeds, além de dano direto. Este ataque leva muito tempo para ser lançado, então tome cuidado e evite usá-lo quando os inimigos estiverem muito móveis ou tiverem uma boa chance de contra-atacar. Use um ataque de derrubada ou algum outro efeito que permita que você desacelere seus inimigos com antecedência. Isso tornará mais fácil para você obter o máximo desse feitiço fantástico.

Eu aconselho você a ter a habilidade de se defender Armadura terrestre a fim de obter o bônus de estabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e proteção GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! -33% do dano recebido.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

Grudar

Pode ser usado com ambas as mãos.

  • Fogo
  • Água
  • ar
  • Terra

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Bola fogo : Lança uma bola de fogo que explode no impacto, ferindo os inimigos dentro do perímetro da explosão, dano moderado ▬ Dano + 120 área de efeito ao redor do alvo atingido ▬ Sem tempo de espera. Elenco de 1s. Intervalo de 1200.

► A bola fogo explode na área de efeito e atinge qualquer coisa dentro de seu raio. Ele oferece exatamente o que você pode esperar de um ataque de fogo elemental: dano pesado, tempo de invocação rápido e a capacidade de atacar vários oponentes.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Fonte de lava : Uma fonte de lava surge no local desejado, dano moderado a alto ▬ 4s de área de efeito e resfriamento de 120 raios ▬ 6s. 1/4 s elenco. Alcance 1200

► A lava produz uma erupção na área visada. O ataque causa danos perceptíveis a qualquer coisa dentro de seu raio. Todos os jogadores de sua equipe atacando no campo de tiro têm a chance de atirar em suas vítimas.

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Flame Jet: Os inimigos no local visado inflamam, danos elevados ▬ Estamos falando de uma grande queimadura aqui GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! como você quiser + raio de efeito de 180 em torno do alvo atingiu ▬ 10s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo de 1200.

► Todos os inimigos na área ficam inflamados e sofrem queimaduras ao longo do tempo. Associado Jato de chamas com Fonte de lava para continuar a causar dano elemental.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Retiro Flamejante: Você se esquiva para trás, deixando uma linha de fogo para trás, dano baixo ▬ Aplicar queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aos inimigos que atingem esta linha de fogo (6s) enquanto infligem dano ▬ 20s de recarga. Esquiva traseira + trilha de fogo.

► Você rola para trás rapidamente, deixando para trás um rastro de morte escaldante. É uma habilidade mista, ofensiva e defensiva. Use-o para evitar danos dos inimigos que se aproximam e para mantê-los afastados. Se os alvos os seguirem, eles terão que sofrer dano de queimadura. Se você tiver muitos aliados de longo alcance, um truque é rolar em uma linha horizontal de frente para eles. Isso cria uma parede de fogo pela qual seus camaradas podem atirar. Além do efeito visual, isso permite que seus aliados de longo alcance causem dano bônus.

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Chuva de meteoros : Derrubar uma chuva de meteoros na área visada, alto dano ▬ Um curto tempo de lançamento (4 1/4 s no máximo e 2 s no mínimo), então choverá pedras em chamas! Quanto mais tempo você lançar, mais pedras em chamas cairão no chão. + 360 área de efeito + 90 ▬ 30s área de resfriamento de efeito para cada meteoro. 4s 1/4 elenco. Alcance 1200

► O chuva de meteoros cria uma área considerável de efeito que atinge qualquer coisa em seu caminho. É um feitiço canalizado e leva alguns segundos para ser lançado. O benefício é a enorme quantidade de danos produzidos em todos os alvos dentro de seu raio. Este feitiço é melhor usado quando você (e seu grupo) enfrentam um grande número de inimigos: espere até que os alvos móveis estejam no meio da batalha para tirar vantagem deste feitiço.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Explosão aquosa: Lança uma rajada de água no inimigo causando dano e curando aliados dentro de seu alcance, baixo dano ▬ Baixo dano e cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! + raio de efeito de 120 em torno do alvo atingido ▬ Sem tempo de espera. Elenco de 3/4 s. Alcance 1200

► Este ataque de água simples e automático causa pouco dano, mas também cura um pouco você. Seu Elementalist tem um amplo alcance, então é um bom feitiço para iniciar lutas e ficar longe dos inimigos. O efeito de cura, embora modesto, também se aplica a seus aliados.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Fragmento de gelo: Evoca um fragmento gigante de gelo que se choca contra os inimigos, dano moderado ▬ Inflige vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! por pilha de 5 (10s) e um máximo de 10 + área de efeito de resfriamento de 240 ▬ 4s. 3s 1/4 elenco. Alcance 1200

► A fragmento de gelo gigante cai do céu, atinge toda a zona de impacto e causa vulnerabilidade. Este é o feitiço de dano para ataques com bastão à base de água. Use-o o mais rápido e frequentemente possível.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Geyser: Crie um gêiser que cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos, nenhum dano ▬ Alta área de cura com efeito 120 por 2s ▬ 20s de recarga. Elenco de 1s. Intervalo de 1200.

► Você cria um gêiser que se espalha por uma pequena área e cura todos os aliados próximos. Este feitiço fornece cura modesta adicional para você e seus aliados. Guarde-o para emergências ou quando o grupo puder resistir por um curto período.

Combo: Zona de Água

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Chão congelado: Congela o terreno visado, sem dano ▬ Congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos que passam por ele por 2s + 5s de área de efeito e 240 de raio ▬ 40s de resfriamento. 1/4 s elenco. Alcance 1200

► Você cobre a área-alvo com um campo de gelo. Todos os inimigos no Campo de Gelo esfriam e os aliados nessa área ganham Potencial de Combo de Gelo. Como você controla a região que o feitiço afeta, você pode manter os inimigos muito longe de você. Isso os mantém muito próximos de seus aliados (se houver) e dá a você tempo para mantê-los dentro do alcance de seus feitiços de dano, como Fragmento de gelo.

Combo: Zona de Gelo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Chuva curativa : Cuidou de GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados sob a área e concede regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (4 pilhas para 4 1 / 4s). Além disso, Healing Rain remove todas as doenças a cada 3s, sem dano ▬ 360 área de efeito por 9s ▬ 45s de resfriamento. Elenco de 1s. Alcance 1200

► A chuva cai em um grande círculo por nove segundos, cura todos os jogadores no círculo, os regenera e remove as condições uma vez a cada três segundos. Este é o melhor remédio! A área de efeito é tão grande que um grande número de jogadores pode se beneficiar dela, e os benefícios são bastante substanciais. A única desvantagem é o longo tempo de espera do feitiço.

Combo: Zona de Água

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Cadeia elétrica: Arcos elétricos atingem vários inimigos a longo alcance, dano moderado ▬ Seu relâmpago salta entre vários alvos inimigos (até 3 alvos) causando dano a eles ▬ Sem recarga. Elenco de 3/4 s. Alcance 1200

► O corrente de relâmpagos atinge vários alvos em uma área de efeito moderada. É um ataque relâmpago simples, mas que causa o dano apropriado quando você precisa.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Descarga de relâmpago : Lance um raio em seu inimigo, dano moderado ▬ Aplicar Blind GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (5s) no alvo + raio de efeito de resfriamento de 120 ▬ 10s. 1s 1/2 elenco. Alcance 1200

Descarga de relâmpago causa cegueira ao seu inimigo e aos que estão próximos. Com este ataque, você causa dano moderado a um alvo individual. Nos próximos segundos, o alvo e qualquer pessoa próxima falharão em seus ataques contra você ou um de seus aliados. Use este feitiço para iniciar lutas e manter o efeito sempre que puder.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Rajada : Projetos GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para trás os inimigos com uma rajada de vento, nenhum dano ▬ Os inimigos à sua frente são jogados no chão a 400 de distância ▬ 30s de recarga. 1/4 s elenco. Alcance 1200

Rajada é um feitiço de perturbação. Em vez de causar dano, ele atinge qualquer coisa que esteja longe do lançador. Isso é útil em várias situações: evita que você seja oprimido, pode lançar um feitiço a longa distância e seus inimigos ficam confusos. As implicações para o PvP também são bastante óbvias. A única coisa que você precisa prestar atenção é trabalhar com membros do grupo que gostam de combate corpo a corpo - eles podem não apreciar quando você envia seus alvos para longe deles.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Velocidade Aquilon: Grant Rapidity GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para você e seus aliados próximos durante a remoção de deficiência GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!, Imobilização GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e congelamento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!, sem dano ▬ Maior mobilidade e quebra de feitiço + resfriamento de raio de 240 ▬ 30s. 1/4 s elenco. Feitiço em si mesmo

Velocidade Aquilon funciona como uma habilidade situacional e é um maravilhoso feitiço de deslocamento. O aspecto situacional é que remove as deficiências que impedem a circulação e restaura a sua total mobilidade e a dos seus aliados. Além disso, é fácil lançar esse feitiço fora de combate para obter um bom aumento de velocidade. Você e seu grupo podem então se mover pelo território rapidamente, ajudando você a se mover da maneira que quiser. É bom no PvE, mas pode ser crucial no PvP, onde a velocidade de movimento e o controle do território são essenciais.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Campo estático : Cria um campo 4s estático que atordoa GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (2s) inimigos passando por ela, dano baixo ▬ 180 ▬ 40s área de efeito de resfriamento. Elenco de 3/4 s. Alcance 1200

► Esta habilidade invoca um campo estático que atordoa qualquer um que passa por ele. O atordoamento para completamente os inimigos durante sua duração, tornando-o uma das melhores habilidades de controle de multidão. Este não é um ataque de alto dano, mas você pode combiná-lo com outros feitiços de ataque contra um grupo (Corrente elétrica et Descarga de relâmpago) Torna-se mais útil no PvP, onde você pode evitar que vários oponentes ataquem.

Combo: Lightning Zone

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Apedrejamento: Atira uma pedra em seu inimigo a longa distância, baixo dano ▬ Inflige Fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (1s) ▬ Sem resfriamento. Elenco de 3/4 s. Alcance 1200

► Você cria uma pedra enorme e a joga em seu inimigo para enfraquecê-lo. Este é um ataque automático útil para mitigar os danos do inimigo. Escolha o inimigo mais perigoso no campo de batalha e enfraqueça-o pelo maior tempo possível.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Irritação na pele: Criar Estilhaço de Terra, Dano Elevado ▬ Dano Pesado e 6 Pilhas de Sangramento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (12s) + 240 ▬ 6s área de resfriamento de efeito. 1s 3/4 elenco. Alcance 1200

► Este feitiço de terra abala uma área. Tudo dentro é abalado e, em seguida, sangramento infligido. É um ataque que causa grandes danos e que você pode lançar com muita frequência.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Aura magnética: Reflete projéteis com energia magnética ▬ Todos os tiros inimigos serão refletidos por 5s ▬ 30s de resfriamento. Feitiço em si mesmo

► Por cinco segundos, a energia magnética retorna os projéteis disparados contra você. Este feitiço situacional é útil em encontros PvE específicos, como ao lidar com Centauros Archers ou Snipers. Também é útil em PvP, onde é provável que você enfrente qualquer coisa. Em PvP, você provavelmente ainda está em uma longa distância, tornando-se um alvo principal para atacantes à distância. Reserve um tempo para se proteger com Magnetic Aura quando precisar.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Terreno instável: Cria terreno instável em linha, dano muito baixo ▬ Inimigos cruzando este Sol instable são aleijados GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (2s) ▬ 30s de resfriamento. 1/4 s elenco. Alcance 1200

► Eu uso muito frequentemente logo após colocar minha erupção, então o inimigo tem mais dificuldade para sair do feitiço de área e leva dano + sangramento. Use isso para interromper as forças em movimento e ganhar uma chance de permanecer na baía, quando eles tentarem chegar perto de você. Isso funciona melhor no início do combate em PvE, quando afasta os atacantes à distância. Em PvP, use-o para evitar que os inimigos ataquem você a longa distância.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Onde de choc : Cria uma onda de choque que causa sangramento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e imobiliza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! seu alvo, dano moderado ▬ Combina muito bem com outros feitiços de afinidade com a terra ▬ Cooldown de 30s. Elenco de 3/4 s. Alcance 1200

► Você libera uma onda de choque que sangra e imobiliza seu inimigo. Esta habilidade de alvo único é poderosa. Seu infeliz adversário sofre danos severos, então tem que lidar com imobilização e sangramento (o que também não é divertido). Combinar Onde de choc com erupção para multiplicar a dor por dois!

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

Tridente

Pode ser usado com as duas mãos embaixo d'água.

  • Fogo
  • Água
  • ar
  • Terra

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Ou seja o magma: Lança uma massa de rocha derretida que detona atrasada, baixo dano ▬ raio de efeito no alvo de 120 ▬ Sem resfriamento. 1/2 de encantamento. Alcance 1200

► Esta habilidade atira pequenas rochas de magma que explodem após um curto período de tempo. Magma Orb causa dano regular sempre que você precisar e é uma boa escolha.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Ebulição: A água ao redor do seu inimigo ferve por 4 s, dano moderado ▬ 240 área de efeito ▬ 10 s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

► Por quatro segundos, a água ao redor de seus alvos é levada para ferver. O dano do ataque é decente e o efeito visual do feitiço é impressionante!

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Vapor: Água fervente às cegas GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (5s) seu inimigo, tempo de espera baixo ▬25s. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

► Você atinge seus inimigos com água superaquecida, que os cega com vapor criado instantaneamente. O ataque não é tão poderoso, mas a cegueira é útil quando você precisa mitigar o dano do inimigo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Correntes de lava: Correntes de lava infligem enfermidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (5s) para vários inimigos, baixo dano ▬ 30s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. 1200 deportado

► Alguns correntes de lava apareça ao redor de seus inimigos e cause enfermidades. Este feitiço é visualmente impressionante e muito útil. O dano é perceptível e dura muito tempo. Isso atrapalha os inimigos e os mantém afastados quando você reverte para feitiços de dano direto.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Onda de calor: Onda de calor, alto dano ▬ O alvo está queimado GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (3s) e você ganha resistência GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (5s 1/2) ▬ resfriamento de 40s. Elenco de 1s. Alcance 1200

► Você queima seus inimigos com uma rajada de calor. Aliados próximos ganham Vigor, tornando-o uma forte habilidade JxJ para áreas que apresentam combate na água. Em PvE, Stamina permite que seu herói se esquive de ataques de inimigos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Míssil de água: Lança um projétil autoguiado em baixa velocidade, baixo dano ▬ Sem resfriamento. 1/2 de encantamento. Alcance 1200

► Você joga uma lenta bola de sorvete. Este ataque simples é uma habilidade de dano direto padrão.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Orbe de gelo: Lança um globo de gelo lento e explosivo, dano muito alto ▬ 240 de área de efeito ▬ 10s de resfriamento. 1/2 de encantamento. Alcance 1200

► Você atira em um globo de gelo lento que pode ser acionado para causar danos maiores. Esse ataque exige um pouco de prática para dominar, mas vale a pena. Se você apenas acertar o inimigo com Orbe de gelo, o dano causado por este ataque é bom. No entanto, detonar o ataque com antecedência é ainda mais mortal.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Explosão de orbe de gelo: Explodir seu Orbe de Gelo damage Dano muito alto ao explodir.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Parede de gelo: Evoca uma parede de gelo que causa geada GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (2s) para seus inimigos, nenhum dano ▬ 320 área de efeito ▬ 20s de recarga. 1/2 de encantamento. Feitiço em si mesmo

► Uma parede de gelo aparece por 10 segundos. Esta parede pode ser quebrada para causar altos danos aos inimigos próximos. Bloqueie todos os alvos que chegarem perto da Parede de Gelo e, em seguida, quebre a parede antes que sua duração expire.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Detonação da Parede de Gelo A parede de gelo detona, danos muito altos ▬ Frost GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (2s) para inimigos na área de efeito de 320 ▬ Para ser detonado durante os 10s da habilidade.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Corrente subaquática: Depois de um tempo de lançamento, os inimigos ao seu redor são sugados, baixo dano ▬ Afunda GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (2) seu inimigo tem como alvo e fornece regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (5s 1/2) para você e seus aliados ▬ 25s de resfriamento. 1s 1/4 elenco. Feitiço em si mesmo

► Você guia um fluxo de água que afeta os inimigos próximos enquanto cura seus aliados. Cura adicional para sua equipe é sempre bem-vinda, e você pode causar danos durante a manobra. Corrente subaquática é um feitiço de ataque fraco, então recomendamos que você o reserve para seus efeitos regenerativos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Tsunami: Você avança, movido pela força da corrente; você fere gravemente seus inimigos pegos na onda e cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! seus aliados ▬ 240 área de efeito ▬ 25s de resfriamento. 1s 3/4 elenco. Intervalo de 1200.

Tsunami impulsiona seu herói como uma flecha na água. Você atinge seus alvos mais rápido e os atinge com a onda que o segue. A onda cura aliados e, em seguida, atinge seus alvos, causando ainda mais danos. Tidal Wave é um ótimo ataque de água, fique à vontade para usá-lo com frequência. Ele dobra a potência do movimento aquático e permite que você voe direto para a batalha ou saia dela.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Divisão relâmpago: Você atira três relâmpagos na sua frente ▬ Sem tempo de espera. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

► Você lança um raio que forma bifurcações no momento do impacto e atinge vários inimigos. Este ataque automático causa dano duradouro a um grupo de inimigos. Ela é fraca contra adversários isolados.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Eletrocussão: A água ao redor de seu inimigo se torna carregada de eletricidade. dano moderado ▬ 240 área de efeito ao redor do alvo atingido ▬ 5s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

► A água ao redor de seu inimigo carrega eletricidade. Eletrocussão é um ataque de alvo único com um curto tempo de espera. Lance este feitiço frequentemente para causar danos notáveis ​​contra um único oponente.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Bolsa de ar : Você libera uma bolsa de ar lenta e explosiva. Quando ela explode, você é teletransportado para aquele local, dano moderado ▬ 12s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 1200

► Seu herói lança um Bolsa de ar Movendo devagar. O bolso explode quando atinge um alvo, causando dano e fazendo com que seu Elementalista se teletransporte para a vítima. Este ataque requer alguma prática antes de ser dominado. Tente não ficar desorientado quando sua posição mudar e não lançar o feitiço ao tentar manter ataques à distância contra seus inimigos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Bolha de ar : Prende o inimigo em uma bolha de ar que o puxa em direção à superfície por 2 segundos ▬ Flutua GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (2s) seu alvo aumenta ▬ 35s de resfriamento. Elenco de 1s. Alcance 1200

► Insira um feitiço de controle! Você terá um terceiro em afinidade com a terra. Tenha cuidado, este feitiço não causa nenhum dano. É uma boa capacidade de perturbação. E como o tridente usa longo alcance, você pode continuar atacando seu inimigo por esse período. Se você quiser seguir o alvo para cima, acerte-o com o Air Pocket quando ele estiver próximo à superfície.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Gaiola elétrica: Cria um campo estático 5s que atordoa GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (1s) inimigos passando por ele ▬ 240 área de efeito ▬ 35s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 900

► Seu alvo está preso em uma bolha de ar. O ataque imobiliza o inimigo e o faz flutuar para a superfície sem poder intervir. É uma boa capacidade de perturbação. E como o tridente usa longo alcance, você pode continuar atacando seu inimigo por esse período. Se você quiser seguir o alvo para cima, acerte-o com Bolsa de ar quando está perto da superfície.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Lâmina de pedra: Lança três lâminas de pedra em seu alvo, baixo dano ▬ Causa 3 sangramentos GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (1s) ▬ Sem resfriamento. Elenco de 1/2 s. Alcance 1200

► Este ataque automático causa uma quantidade surpreendente de danos, uma vez que você ativa a pilha de condição de sangramento. Ele também tem um bom alcance e você pode subjugar os inimigos sem recorrer a habilidades ou táticas mais complexas.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Onda de rocha: Uma rajada de escombros atinge os inimigos, causando alto dano ▬ Causa 2 a 3 sangramento (s) GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (10s) ▬ 12s de resfriamento. Lançamento de 1/2 seg. Intervalo 400

► Quando você quiser infligir Bleed em mais alvos, você pode confiar em Onda de rocha. Você joga um cone de cascalho na água, fazendo com que vários alvos sejam atingidos. Emparelhe-o com Rock Blade para acumular danos de condição.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Corrente magnética: Você avança em direção ao alvo, causando baixo dano ▬ 18s de recarga. Lançamento de 1/2 seg. Alcance 600

► Uma atração magnética aparece entre você e seu inimigo. Seu herói é puxado em direção ao alvo e o inimigo é repentinamente imobilizado. Este ataque é ótimo para evitar que os inimigos nadem em PvP. Também é uma maneira perfeita de preencher suas lacunas em relação aos alvos, se você estiver preocupado em ser mantido à distância ou quiser acertar seus inimigos com isso. Onda de rocha.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Âncora de rock: Uma âncora de rocha está presa ao inimigo que está afundando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! em seguida, pico para 2s ▬ 35s de recarga. Elenco de 1s. Alcance 1200

► A âncora de rocha atrair seu inimigo para as profundezas. É uma habilidade perturbadora que dá a você tempo para fugir ou acumular dano grátis.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Água turva: inimigos ao seu redor estão cegos GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (1s), nenhum dano ▬ 120 área de efeito por 6s ▬ 45s de resfriamento. 1s 1/4 elenco. Alcance 1200

► Este ataque cria uma tela de água cheia de detritos, que cega todos os inimigos próximos. Este ataque é útil em lutas mais longas ou mais longas para ajudá-lo a mitigar o dano. Pode evitar que você seja dominado por uma força inimiga.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

Baixa

Você usará seus mimines para sair da bagunça em que se meteu: p

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Descarga de flash: Derrubar seu inimigo ▬ dano moderado.

► Este feitiço rápido dá a você a oportunidade de abater um inimigo para voltar a subir. Além de drenar a saúde de seus inimigos, ele os atinge com o feitiço Vulnerabilidade e reduz seu potencial de defesa. Sempre mire no inimigo com a saúde mais baixa: esta é sua melhor chance de vencer uma morte. Se você tiver aliados por perto, concentre-se no que eles estão atacando para melhorar ainda mais suas chances.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Terra agarrada: Imobiliza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! seu inimigo com as mãos erguendo-se do chão.

► Se você está preocupado com os inimigos fugindo antes de você poder trazê-los de volta, o Gripping Earth permite que você imobilize seus inimigos. Eles também não serão capazes de correr ou desviar. Use este feitiço para manter seus inimigos no lugar: emparelhe-o com Descarga de raio se você tentar uma simples morte.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Formas vaporosas: Você adquire uma forma vaporosa que permite que você se mova. Você também irá recuperar um pouco de saúde, então não hesite em lançá-lo o mais rápido possível para se posicionar melhor. Além disso, se houver água por perto, pule! Você terá 99% de chance de sobreviver com essa técnica?

► Você se torna uma névoa invulnerável, evitando danos a você e permitindo que você se afaste dos inimigos ou se aproxime dos amigos. Siga este feitiço com Bandagem para ganhar saúde após girar para uma posição melhor.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Curativo : Como todas as profissões, permite que você se cure GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!.

► Cura você lentamente para voltar a ficar de pé.

 

Afogamento

Esta é a função "Ashore" debaixo d'água.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Punho d'água: Implanta uma mina explosiva, baixo dano ▬ Sem tempo de espera.

► Você joga um punho aquático em seu inimigo. Este ataque de baixo dano lhe dá a chance de matar seu alvo e voltar a subir. Você pode usá-lo enquanto está em movimento e, portanto, nadar até o topo enquanto o executa. Como em qualquer situação em que você tenha o lado negativo, mire no inimigo com a saúde mais baixa para uma melhor chance de cura.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Pé de pedra: Acerte seu inimigo com força, dano moderado a alto ▬ 6s de recarga.

► Você enrola o pé na pedra e chuta o inimigo. Isso causa sérios danos. Use-o sempre que o tempo de espera expirar.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Fluxo de vapor: Leva você de volta GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! rapidamente à superfície ▬ Aplicar Blind GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (3s) e queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (3s) para o cooldown do inimigo ▬ 15s.

► Você é impulsionado para a superfície e deixa os inimigos para trás, cegos e queimados. Se você não tem escolha a não ser fugir para se reagrupar, esta é a melhor maneira de ganhar distância e roubar algum tempo para se curar antes que os inimigos o alcancem e o machuquem.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Curativo : Como todas as profissões, permite que você se cure GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!.

► Este é o mesmo que a versão terrestre do curativo. Use-o para melhorar a saúde do seu personagem. Se sua barra estiver totalmente recarregada, seu personagem se recuperará, mesmo sem matar um alvo.

 

habilidades">Outras habilidades

Além de todas essas habilidades com armas, você tem habilidades de cura (3), habilidades de utilidade (20) e habilidades de elite (3); o que nos dá 26 habilidades adicionais para selecionar. Dependendo da sua raça, você terá algumas habilidades extras bastante úteis que poderá adicionar ou não à sua barra de habilidades extras; mas esse não é o assunto (Certamente mais tarde?).

Conforme descrito em nosso artigo sobre barras de habilidade, você só poderá escolheruma habilidade de cuidar, três habilidades utilitárias et habilidade de elite. Se você não tem três habilidades de utilidade e / ou habilidade de elite, seu nível não é suficiente, consulte nosso artigo sobre barras de habilidades.

Os habilidades que estudaremos abaixo podem ser comprados contra Pontos de habilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! que você pode ganhar de várias maneiras:

  • Na taxa de um ponto de habilidade por nível cruzado ;
  • Ao passar pelo desafios de habilidades oferecido por Tyria. Mate um veterano, beba uma poção, desafie a habilidade do NPC.

3 níveis de habilidades de utilidade onde você tem que comprar 5 habilidades do nível 1 para ir para o 2 e também comprar 5 habilidades do nível 2 para ir para o 3.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

Também existe 2 níveis de habilidades de elite onde você precisa comprar 2 habilidades do nível 1 para avançar para o nível 2.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

Então, vamos dar uma olhada nessas diferentes habilidades.

cuidado

  • Glifo
  • Selo
  • tipo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Glifo de Harmonia Elemental : Cura você GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! moderadamente e concede uma bênção de acordo com sua afinidade ▬ Incêndio: Power 21s GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Air: Velocidade 11s GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Água: Regeneração 11s GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Terra : Proteção 3s 1/4 GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Recarga de ▬ 25s

► Você inicia o jogo com esta habilidade e ela nunca fica desatualizada. Seu Elementalist restaura uma boa quantidade de sua saúde quando você lança este feitiço, e então você ganha um benefício também.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Aura de restauração : Passivo -> concede saúde cada vez que você lança um feitiço / Ativo -> Cura você por uma quantidade moderada de vida, mas desativa temporariamente o passivo ▬ Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! via resfriamento passivo e ativo de ▬ 25s

► Esta é uma habilidade de cura perfeita para jogadores defensivos, especialmente aqueles que viajam pelo mundo em grupos. Cada vez que você lança um feitiço, recebe um pequeno aumento de saúde. Não é muito, mas aumenta e mantém você em forma para a próxima luta. Se você tiver problemas, pode ativar a habilidade para um upgrade maior.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Renovação etérea : Cura você GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! fracamente e faz com que você perca uma condição com cada pulso por 4s ▬ Cura fraca e você perde uma condição a cada segundo durante o lançamento (ou seja, 3 a 4 condições) ▬ 15s de resfriamento

► Esta é uma boa habilidade de cura para PvE, mas realmente se destaca em PvP. A maioria dos inimigos em PvE não tem muitas doenças. No entanto, conforme você se move para lutar contra os jogadores, eles acumulam doenças. O curto tempo de recarga de Renovação etérea significa que você pode usá-lo em todas as lutas ou uma vez em todas as outras lutas. É um feitiço maravilhoso quando você não sabe o que acontecerá durante o próximo conjunto de eventos.

 

Utilitaires

  • Selo
  • Conjuração
  • Mini-classificar
  • Misterioso
  • Glifo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Selo de fogo : Passivo -> Aumenta sua taxa de chance crítica / Ativo -> Queimaduras GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! seu inimigo (9 segundos), dano baixo ▬ Aumento de crítica e queima na ativação ▬ Tempo de espera de 20s

► Basta selecionar a localização do Selo de fogo aumenta suas chances de fazer acertos críticos. Esta é uma boa maneira de aumentar o potencial de dano e explosão simples do seu personagem. Mas isso não é tudo ! Se você ativar este sinal, você perde o efeito passivo, mas pode causar queimaduras em seu alvo, independentemente de sua afinidade.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Selo de'ar : Passivo -> Concede a você 10% de velocidade de movimento adicional / Ativo -> Cego GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! seu inimigo (5 segundos) 240 área de efeito ao atingir o alvo ativamente, baixo dano ▬ Movimento bônus e cegueira para o inimigo ▬ Tempo de espera de 20s

► Este selo é tão bom em PvE quanto em PvP. A melhoria no movimento está no auge ao atravessar grandes distâncias nos Campos de Batalha Eternos ou ao procurar por monstros e recursos em Tyria. Quando de repente você precisar de uma chance de escapar dos inimigos, use o sinal para cegá-los e fugir quando eles estiverem planejando o próximo ataque. Use o selo no início de um compromisso importante para dar ao seu grupo uma grande vantagem. O dano não é tão grande, mas é quase gratuito quando você o usa para cegar o inimigo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Selo d'água : Passivo -> Remove uma condição a cada 10 segundos / Ativo -> Congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! seu inimigo (4 segundos) ▬ Doenças removidas passivamente a cada 10 segundos e congelamento efetivo, baixo dano ▬ 30s de resfriamento

► É uma habilidade PvP maravilhosa. Remover condições é essencial para PvP ou batalhas contra monstros de nível superior em PvE, porque muitos deles expõem seu personagem a mais danos e ataques. Ter a capacidade de desacelerar os inimigos e reduzir sua produção de dano torna Selo d'água ainda melhor neste ambiente. Quando você atinge seu inimigo com o efeito Frost ativado, eles até mesmo causam alguns danos modestos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Selo da terra : Passivo -> Aumenta sua robustez / Ativo -> Imóvel GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! seu inimigo (3 segundos), baixo dano ▬ 3 segundos de imobilização e maior resistência! ▬ 30s de resfriamento

► Selo da terra não dá a você muitos bônus defensivos, então é considerado uma vantagem secundária. Sua forte opção é o efeito imobilizador de um alvo. Se você estiver carregando uma adaga, use-a quando estiver fazendo kitesurf com feitiços de longo alcance ou para alcançar os inimigos.

Invocações substituem sua barra de habilidade de arma atual

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Conjurando um Machado de Lava : Evoca um machado de lava em suas mãos e no local alvo ▬ 60s de resfriamento

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Machado de lava : Jogue um machado de lava em seu inimigo. Alvo único.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Machado de lava explosiva : Atira um machado flamejante explosivo na área alvo. Multi-alvo ▬ 5s de resfriamento

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Retiro Flamejante : Você recua rapidamente, deixando um rastro de fogo atrás de você ▬ Queima de apliques GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e causa dano aos inimigos que passam por esta linha de fogo ▬ 15s de recarga

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Anel flamejante : Fere os inimigos próximos com um anel de fogo e queima os inimigos que passam ▬ Aplicar queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aos inimigos entrando ou saindo deste anel de fogo enquanto causam dano ▬ 15s de recarga

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Salto de chamas : Você ataca seu inimigo com um ataque flamejante ▬ Causa queimadura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Recarga de ▬ 20s

Jump combo

Jump combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: concede um escudo de fogo que queima GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos atacando você.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

► Esta habilidade concede a você um machado de lava e gera um segundo machado no local alvo. O machado de lava tem 15 cargas

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Conjurando um Arco de Gelo : Invoca um arco de gelo em suas mãos e no local alvo ▬ 60s de resfriamento

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Flecha aquática : Solte uma flecha de água que cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! os aliados.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Explosão de geada : Atire rapidamente em seu inimigo, tornando-o vulnerável GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! em cada hit ▬ 8s de resfriamento

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Fã de gelo : Ferir os inimigos com um leque de flechas de gelo que causam congelamento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Recarga de ▬ 15s

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Tempestade de gelo : Destrua uma tempestade de gelo na área alvo e confunda x3 GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para inimigos ▬ 20s recarga

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Congelando : após um tempo de lançamento, uma flecha de gelo cai sobre o inimigo e o congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! no local por 2 segundos ▬ 30s de recarga

► Esta habilidade concede a você um Arco de Gelo e gera um segundo Arco de Gelo no local alvo. The Arc of Frost tem 15 cargas

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Conjurando um Martelo Elétrico : Invoca um martelo de relâmpago em suas mãos e no local visado ▬ Não entendi bem por que a escolha desta imagem finalmente me fez ... Talvez seja um martelo que Balança? Quem ama o Metal? ▬ 60s esfriamento

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Relâmpago : Produz dano corpo a corpo moderado.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Salto relâmpago : Salte para frente para atingir os inimigos com dano moderado.

Jump combo

Jump combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: concede um escudo de fogo que queima GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos atacando você.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Rajada de vento : Acerte seus alvos e jogue-os GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Orage : Atinge até cinco inimigos com baixo dano.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Campos estáticos : Causa pouco dano a inimigos agrupados e os atordoa GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! ao mesmo tempo !

Combo: Lightning Zone

► Esta habilidade permite que você adquira um martelo de relâmpago e gera um segundo martelo no local de destino. O Martelo Elétrico tem 15 cargas

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Conjurando um Escudo Terrestre : Invoca um escudo de terra em suas mãos e no local alvo ▬ O escudo está sozinho, você não mantém sua arma em sua mão esquerda ▬ Tempo de recarga dos anos 60

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Shield Slam : Produz dano corpo a corpo moderado.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Desativando escudo : Ataque os inimigos com enfermidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : o efeito dura 2 segundos ▬ 8s de resfriamento

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Reforço magnético : Causa pouco dano e os desorienta GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! seu inimigo por 2 segundos ▬ 12s de recarga

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Escudo magnético : Atrai inimigos para o seu personagem, causando baixo dano ▬ 245s de recarga

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Fortificação : Torne seu herói invulnerável GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! por 3 segundos, protegendo-o sob uma cúpula de terra. Se você se mover, o feitiço quebra o tempo de recarga de ▬ 45s

► Esta habilidade concede a você um escudo de terra e gera um segundo escudo de terra no local alvo. O escudo de terra tem 15 cargas

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Armadura terrestre : Garante estabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e proteção GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! por 8s ▬ Incapaz de empurrá-lo para trás, tombar, nada o fará se mover de sua posição atual. Você também se beneficia de -33% de auto-dano ▬ tempo de resfriamento dos anos 90

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

► Esta armadura "mini-feitiço" envolve seu herói na terra por 12 segundos. Você acordou da tontura e não pode ser atingido ou atordoado novamente durante o efeito. Selecione a localização desta habilidade antes de ir em PvP ou mano a mano contra líderes em eventos de grupo. Você não tem que esperar por um atordoamento para ativar isso. Igualmente importantes são os elementos de proteção do feitiço, e seu herói pode sobreviver a muito mais danos quando a armadura está no lugar. Use esta opção para resistir aos danos de explosão dos inimigos mais formidáveis.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Fogo purificador : Remove 3 acidentes durante a gravação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! o inimigo ▬ Muitas alterações? Hop, removemos tudo e queimamos os inimigos em uma área de efeito de 240.

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, knockdown, stun ... Controlar feitiços em geral) ▬ 50s cooldown

► Se você não sabe o que vai acontecer, Fogo purificador é uma habilidade segura de se colocar em um site. Embora não seja tão poderoso quanto outro efeito individual, como algumas outras habilidades de utilidade, esta escolha tem um pouco de tudo. Use este mini-feitiço para sair de problemas e incendiar todos os jogadores atrás de você.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Formas de vaporização : Você se transforma em uma névoa de vapor invulnerável GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! por 3 segundos ▬ Com buff, você irá congelar todos os inimigos que você acertar com este feitiço ▬ 75s de resfriamento

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

► Por três segundos, você se transforma em uma névoa fina. Durante esse tempo, você fica invulnerável, mas não pode usar suas armas ou habilidades. Use este tempo para fugir, ganhar distância, desviar de ataques pesados ​​canalizados de seus inimigos ou apenas economizar tempo quando os cooldowns estiverem em execução.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Flash flash : Você se teletransporta instantaneamente para o local alvo ▬ Um teletransporte que causa dano moderado em uma área de efeito de 120 em torno do alcance máximo do feitiço ▬ 45s de recarga. Alcance 900

Quebrador de feitiço (contra imobilização, estupor, derrubada, atordoamento ... feitiços de controle em geral)

► Use este mini-feitiço para pular para longe dos inimigos ou para mover-se rapidamente para um novo alvo. Relâmpago tira você de problemas. Se você combiná-lo com outros mini-feitiços, seu lançador pode usá-lo para ganhar distância de várias maneiras. Isso torna mais difícil para os personagens do kite pegarem você. Eles têm que fazer isso repetidamente antes que suas habilidades comecem a funcionar.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Explosão de energia : Atira um raio de energia em seu alvo ▬ Dano razoavelmente bom e resfriamento baixo ▬ Cooldown de 20s. Alcance 1500

► Você atira em seu alvo com uma explosão de energia arcana. Este feitiço de alvo único causa grande dano e recarrega rapidamente. Você pode usá-lo após cada luta (ou mesmo dentro de uma batalha) conforme necessário. Muitas habilidades aumentam os efeitos dos feitiços arcanos, então navegue pelas opções de habilidade se você gosta de se especializar em seus feitiços arcanos.

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Leve: remove doenças de aliados.

Relâmpago: adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados atacando o alvo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Onda arcana : Projeta uma onda de energia em inimigos próximos, causando dano muito alto ▬ Atinge vários inimigos, tempo de espera médio ▬ 30 s de tempo de espera. Feitiço em si mesmo tem área de efeito de 360

► Esta habilidade atinge os inimigos próximos com dano de área de efeito. Tudo na área recebe uma onda de energia diretamente sobre ele. Se você precisar de mais danos à queima-roupa, isso é bom para o seu grupo. Dagger Elementalists já se saem bem nesta área, mas ter ainda mais potencial é bom para lidar com dano de queima pesado.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: torna-o furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Poder arcano : Seus próximos 5 ataques são críticos co 45s de recarga

► Acertos críticos garantidos basicamente adicionam dano de explosão grátis ao seu elenco. Você pode ativar o Poder Arcano antes do combate ou ao entrar na batalha. Use seus feitiços de maior dano a seguir, para ter certeza de obter o máximo deles.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Escudo arcano : Você bloqueia ataques por 5s com um escudo de energia ▬ Se bloquear três ataques, ele explode, causando dano moderado em uma área de efeito de 360 ​​▬ 75s de recarga

► Este feitiço protege seu lançador por três ataques e então ele explode. A explosão rasga os inimigos próximos em pedaços e causa dano moderado a eles. Este feitiço Arcano é tão bom em PvP quanto em PvE. É especialmente útil contra inimigos corpo a corpo, se você for um personagem de longo alcance ou um lançador de feitiço próximo.

► Este escudo também bloqueia alterações.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Glifo de Tempestades : Crie uma tempestade com base na sua afinidade ▬ Incêndio: Pequenos meteoros / Air: Tempestade com raios / Água: Tempestade de gelo, cuidado com a queda de grandes pedras de granizo! / Terra : Zonas de efeitos de resfriamento da tempestade de areia 240 ▬ 60s. Alcance 900

► Esta habilidade cria uma enorme tempestade elemental sobre uma área alvo. Esta habilidade fornece dano significativo. Glifo de Tempestades Especialmente recomendado para apoiar elementalistas que desejam potencial de dano, mesmo quando eles têm afinidade com água (ou outras configurações de suporte).

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Glifo de Poder Elemental : Permite que seus feitiços tenham a chance de infligir uma condição baseada em sua afinidade. Por 30 segundos, você terá, portanto, uma porcentagem de chance de infligir ▬  Incêndio: Queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (3s) / Água: Congelando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (2s) / Air: fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (6s) / Terra : Enfermidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! (5s) ▬ 45s de resfriamento

► Por 30 segundos, todos os seus feitiços podem comunicar uma condição. A alteração adicionada depende do seu elemento de afinidade.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Glifo de Renovação : Reviva um ou mais aliados, com efeitos baseados na afinidade ▬ Incêndio: Revive um aliado abatido e revive você na próxima vez que você estiver abatido / Air: Reviva um aliado e teletransporte-o para sua localização / Água: Reviva um aliado com pontos de vida completos / Terra : Reviva 3 aliados ▬ recarga de 165s

► Lançar este feitiço imediatamente alivia um grupo abatido ou NPCs aliados. Isso geralmente acontece em certos eventos, quando é bom ter aliados para distrair a atenção do inimigo. Também é uma vantagem no PvP, quando parar para curar um amigo caído pode ser muito perigoso.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Glifo de Elementais Menores : Invoca um elemental com base na sua afinidade ▬ Incêndio: Fire Elemental Menor, atire bolas de fogo e crie uma explosão de fogo / Air: Minor Air Elemental, Quick e Multiple Attacks, e concede rapidez / Água: Elemental de Gelo Menor, Lança Terrestre Congelada / Terra : Minor Earth Elemental, fortemente blindado ▬ 45s cooldown

► Por 60 segundos você ganha um familiar elemental. O Elemental convocado depende de sua afinidade. Você não pode controlar diretamente seu elemental, mas ele atacará seus inimigos e causará danos a eles e é difícil matá-lo. Isso distrai os inimigos de seguir seu Elementalista, então o dano extra é combinado com o aumento da sobrevivência do seu lançador.

Elementares menores

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

Elites

  • Transformação
  • Conjuração
  • Glifo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Transformação em Tornado : Você se torna um tornado (ou um redemoinho debaixo d'água) que faz os inimigos valsarem no ar e absorve projéteis ▬ Você ganha estabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e você planeja GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! todos os inimigos dentro do alcance a cada poucos segundos co 1s de recarga

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Corrente elétrica : Eletrifique seu tornado, permitindo que ele envie raios.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Redemoinho de poeira : Suga a poeira do seu tornado, permitindo que ele envie redemoinhos de poeira cegantes GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! os alvos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Detritos de tornado : Seu tornado envia destroços ao seu redor, deixando você incapacitado GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos.

► Esta habilidade de elite é perfeita para PvP. Você se transforma em um tornado giratório: ao atingir a área, você causa dano a todos os inimigos que encontra e os joga no ar. Seu caminho de destruição não pode ser interrompido por condições que impeçam o movimento.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Conjurando o Peixe-Espada Ardente : Invoca uma espada de fogo em suas mãos e no local alvo ▬ Quando largada no local alvo, causa dano e queima os inimigos aproximadamente ▬ 180s de recarga

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Onda de chamas : Atira bolas de fogo em seu inimigo, causando dano moderado.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Erupção de fogoe : Brûle GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! explode inimigos, incendeia cada um deles por 3 segundos ▬ Você enfia sua espada no chão e isso atua no inimigo alvo criando uma erupção de dano de área.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Redemoinho de fogo : Você segue em frente na direção desejada e inflige danos à área enquanto queima GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Raça ardente : Carrega seu alvo, causa dano moderado e deixa um rastro de chamas ▬ Aplique queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e causa dano aos inimigos que passam por essa linha de fogo.

Combo: Zona de Fogo

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Tempestade de chamas : Evoca uma tempestade de chamas e causa dano moderado a todos os inimigos próximos à área alvo ▬

► Esta habilidade concede a você uma espada grande de fogo e gera uma espada grande ardente no local alvo. Além disso, a segunda lâmina queima a área onde desova e causa danos aos inimigos nesta ocasião. A espada grande ardente tem 15 cargas.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! Glifo de Elementais : Invoca um elemental com base na sua afinidade ▬ Incêndio: Fire Elemental Major, atira bolas de fogo e cria uma explosão de chamas / Air: Major Air Elemental, Quick e Multiple Attacks e concede Rapidez e Stun Orb / Água: Principal Ice Elemental, lança solo congelado e cura aliados / Terra : Elemental da Terra Maior, navio de guerra muito pesado ▬ Tempo de recarga dos anos 60

► Você invoca um grande elemental. O tipo elementar é baseado no elemento com o qual você tem afinidade.

Major Elementar

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

habilidades

Vamos agora nos concentrar nas aptidões.

Veremos, portanto, como criar três ou quatro tipos de construções: Dano, Suporte, Tanque (que alguns chamam de Suporte).

Você terá, no nível máximo, 70 pontos de habilidade para ser colocado como você deseja.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

As características do meu elementalista nível 53 voltaram-se para o suporte da equipe.

 

Dano

Sangramento e queimação

Se você gosta de infligir muitos danos ao inimigo, especialmente em sangramento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e queimando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!, esta compilação é para você! Vamos nos concentrar principalmente em a magia da água et a magia da terra com um pequeno bônus em misterioso.

▲ 30 pontos na sujeira ► Você passivamente ganhará 300 Resistência + 30 Malícia para aumentar o dano de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Carne de pedra, Você se beneficia de um bônus de armadura quando está em afinidade com a terra.

15 -> Earth Blast, danifica e incapacita inimigos próximos quando você entra em afinidade com a terra.

25 -> Resistência a Dano, causa 10% a mais de dano quando sua resistência está cheia.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Pedra de Sal, causa 5% a mais de dano a inimigos sangrando.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Pedras serrilhadas, os sangramentos que você inflige duram 20% mais.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!: Prontidão do Geomancer, suas habilidades de arma terrestre recarregam 20% mais rápido.

▲ 30 pontos de água ► Você passivamente ganhará 300 de vitalidade + 30 de compaixão para aumentar o poder de cura.

Pontos menores:

5 -> Névoa calmante, A afinidade da água regenera GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! sua saúde.

15 -> Ondulação de Cura, aliados próximos são curados quando você entra em afinidade com a água.

25 -> Poder da Abundância, causa 2% a mais de dano para cada benefício que você ganha.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Prontidão do Hydromancer, suas habilidades de arma de água recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Fragmentos perfurantes, enquanto em afinidade com a água, seus ataques causam 20% a mais de dano a inimigos vulneráveis.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Rolagem de fogo, rolagem de esquiva removem uma condição.

▲ 10 pontos em arcano ► Você passivamente ganhará 10 em concentração, os benefícios estarão em você por mais tempo + 20 em inteligência para aumentar a velocidade de recarga de suas afinidades. Você poderá alterar os itens com mais frequência.

Pontos menores:

5 -> Arcane Fury, Dá fúria em caso de afinidade mudar de afinidade.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Afinidade Elemental, Quando você entra em afinidade com um elemento, você e aliados próximos ganham um bônus temporário Fogo : Poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Air: rapidez GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Terra : Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Água : Regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

▲ Explicações: Você terá que jogar em sua sobrevivência em combate graças às suas várias habilidades enquanto aplica queimar constantemente GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! e grandes pilhas sangrentas GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!. Observe que a resistência (armadura) do alvo não é levada em consideração por suas condições e, portanto, penetra diretamente em seus pontos de vida! Aplique suas alterações uma e outra vez, segure-o para que não escape, você tem muita habilidade para isso.

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter bônus em dano de alteração, poder se você quiser, bem como uma mistura de robustez / vitalidade.
  • Nível: armamento, o pau ou punhais duplas são os efeitos mais bonitos.
  • No cuidado pegue selo de restauração.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Controle do oponente (Exemplo: Selo da Terra) 2) Sua proteção (Exemplo: Fogo purificador) 3) Um ataque (Exemplo: explosão arcana)
  • En elite então use oEspadarte de fogo !

 

Hits diretos e críticos

Se você gosta de infligir ataques diretos enormes e tem boa mobilidade, esta construção é para você! Vamos nos concentrar principalmente em a magia do fogo et a magia do ar com um pequeno bônus em misterioso. Tenha cuidado, você será frágil.

▲ 30 pontos em chamas ► Você passivamente ganhará 300 de Força + 30 de Experiência para aumentar a duração de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Barreiras de chamas, 20% de chance de causar queimadura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! quando um inimigo o ataca em combate corpo a corpo.

15 -> Mancha solar, inflige danos à sua localização quando você está em afinidade com o fogo.

25 -> Burning Rage, inflige 5% a mais de dano contra inimigos atingidos por queimaduras.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Burning Precision, 20% chance de queimar quando crit.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!: Fogo interno, você causa 10% a mais de dano sob afinidade de fogo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!: Poder do Piromante, Todos os feitiços de fogo que você lança concedem poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! por pouco tempo.

 

▲ 30 pontos no ar ► Você passivamente ganhará 300 de precisão + 30 de destreza para aumentar o multiplicador de acerto crítico.

Pontos menores:

5 -> Velocidade Zephyr, Você se move 10% mais rápido quando está em afinidade com o ar.

15 -> Descarga Estática, Graças à sua afinidade com o ar, você libera um raio que atinge o alvo.

25 -> Ponto fraco, 60% de chance de infligir vulnerabilidade no crítico.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Ventos calmantes, 5% da sua precisão é convertida em cura.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Prontidão do Aeromancer, Todas as suas habilidades com armas aéreas recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Treinamento aéreo, inflige 10% a mais de dano se tiver afinidade com o ar.

 

▲ 10 pontos em arcano ► Você passivamente ganhará 10 em concentração, os benefícios estarão em você por mais tempo + 20 em inteligência para aumentar a velocidade de recarga de suas afinidades. Você poderá alterar os itens com mais frequência.

Pontos menores:

5 -> Arcane Fury, Dá fúria em caso de afinidade mudar de afinidade.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Afinidade Elemental, Quando você entra em afinidade com um elemento, você e aliados próximos ganham um bônus temporário Fogo : Poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Air: rapidez GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Terra : Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Água : Regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

▲ Explicações: Você precisará dominar seu jogo 100% porque qualquer erro pode ser fatal. Cause dano máximo com sua alta potência e críticos aumentados. Continue se movendo e não se esqueça de controlar o inimigo tanto quanto possível!

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter bônus em poder e precisão principalmente. Você sempre pode adicionar um pouco robustez / vitalidade.
  • No cuidado pegue selo de restauração.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Controle do oponente (Exemplo: Selo da Terra ou Escudo de Conjuração da Terra) 2) Sua proteção (Exemplo: Fogo purificador porque você não tem nada contra alterações) 3) Um ataque ou outra proteção (Exemplo: Earth Armor ou Arcane Wave). Pense que você é MUITO frágil, você precisará de boas habilidades de sobrevivência.
  • En elite então use oEspadarte de fogo ou Glifo de Elemental Principal. o Tornado ! o Tornado é ainda menos recomendado, a menos que você tenha uma combinação de hidromassagem muito interessante. Lembre-se de que você não pode lançar feitiços durante o Tornado.

 

Suporte

Anti-alterações e cuidados

Se você gosta de estar na retaguarda de um grupo para remover doenças de seus aliados e curá-los GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!, esta compilação é para você! Vamos nos concentrar principalmente em a magia da água et a magia da terra com um pequeno bônus em misterioso.

▲ 30 pontos de água ► Você passivamente ganhará 300 de vitalidade + 30 de compaixão para aumentar o poder de cura.

Pontos menores:

5 -> Névoa calmante, A afinidade da água regenera GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! sua saúde.

15 -> Ondulação de Cura, aliados próximos são curados quando você entra em afinidade com a água.

25 -> Poder da Abundância, causa 2% a mais de dano para cada benefício que você ganha.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Prontidão do Hydromancer, suas habilidades de arma de água recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Onda de limpeza, remove uma condição que você e seus aliados sofrem quando você entra em afinidade com a água.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!: Aura poderosa, Auras aplicam-se a aliados próximos.

 

▲ 30 pontos na sujeira ► Você passivamente ganhará 300 Resistência + 30 Malícia para aumentar o dano de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Carne de pedra, Você se beneficia de um bônus de armadura quando está em afinidade com a terra.

15 -> Earth Blast, danifica e incapacita inimigos próximos quando você entra em afinidade com a terra.

25 -> Resistência a Dano, causa 10% a mais de dano quando sua resistência está cheia.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Seal of Mastery, Seals recarregam 20% mais rápido.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Escudo Elemental, você ganha proteção quando aplica uma aura a um aliado ou a si mesmo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Determinação da rocha, aliados próximos ganham estabilidade quando você entra em afinidade com a terra.

▲ 10 pontos em arcano ► Você passivamente ganhará 10 em concentração, os benefícios estarão em você por mais tempo + 20 em inteligência para aumentar a velocidade de recarga de suas afinidades. Você poderá alterar os itens com mais frequência.

Pontos menores:

5 -> Arcane Fury, Dá fúria em caso de afinidade mudar de afinidade.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Afinidade Elemental, Quando você entra em afinidade com um elemento, você e aliados próximos ganham um bônus temporário Fogo : Poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Air: rapidez GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Terra : Proteção GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! / Água : Regeneração GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 

▲ Explicações: Seus aliados ficarão maravilhados em ter uma plataforma anti-adulteração e cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!. Não hesite em atacar o mais rápido possível, mas sempre fique de olho nos seus companheiros! Ninguém mais escorregará em uma casca de banana graças à sua afinidade terrena.

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter bônus em poder de cuidado bem como uma mistura de robustez / vitalidade.
  • Nível: armamento, o vara é recomendado.
  • No cuidado levar aaura de recuperação, seus parceiros também serão beneficiados.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Ajude o aliado (Exemplo: Selo de Água ou Conjuração do Arco de Gelo) 2) Sua proteção (Exemplo: Fogo purificador) 3) Um ataque (Exemplo: Conjuração do Martelo Trovejante ou Glifo de Elementais Menores)
  • En elite então use o Glifo de Elementais Principais ! Pegue o tornado se você planeja fazer uma zona de água + hidromassagem = combinação de cuidados

 

Tanque (suporte)

Vá em frente ... Mas com delicadeza!

Se você gosta de levar tapas e estar na frente de um grupo, esta construção é para você! Vamos nos concentrar principalmente em a magia da terra et a magia da água com um pequeno bônus em misterioso.

▲ 30 pontos na sujeira ► Você passivamente ganhará 300 Resistência + 30 Malícia para aumentar o dano de suas condições.

Pontos menores:

5 -> Carne de pedra, Você se beneficia de um bônus de armadura quando está em afinidade com a terra.

15 -> Earth Blast, danifica e incapacita inimigos próximos quando você entra em afinidade com a terra.

25 -> Resistência a Dano, causa 10% a mais de dano quando sua resistência está cheia.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Abraço da Terra, Você ganha a Armadura da Terra quando sua saúde atinge 50% (recarga: 90 segundos).

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Escudo Elemental, você ganha proteção quando aplica uma aura a um aliado ou a si mesmo.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Esculpido na pedra, mantém os efeitos passivos dos selos quando você os ativa.

 

▲ 30 pontos de água ► Você passivamente ganhará 300 de vitalidade + 30 de compaixão para aumentar o poder de cura.

Pontos menores:

5 -> Névoa calmante, A afinidade da água regenera GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! sua saúde.

15 -> Ondulação de Cura, aliados próximos são curados quando você entra em afinidade com a água.

25 -> Poder da Abundância, causa 2% a mais de dano para cada benefício que você ganha.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Perturbação Calmante, Mini-feitiços concedem regeneração e resistência.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Onda de limpeza, remove uma condição que você e seus aliados sofrem quando você entra em afinidade com a água.

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Rolagem de fogo, rolagem de esquiva removem uma condição.

 

▲ 10 pontos em arcano ► Você passivamente ganhará 10 em concentração, os benefícios estarão em você por mais tempo + 20 em inteligência para aumentar a velocidade de recarga de suas afinidades. Você poderá alterar os itens com mais frequência.

Pontos menores:

5 -> Arcane Fury, Dá fúria em caso de afinidade mudar de afinidade.

Pontos principais:

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! : Proteção final, cria um escudo arcano quando sua saúde atinge 25% ▬ Escudo arcano bloqueia 3 ataques e explode após 3 blocos.

 

▲ Explicação: Então ... Tanque com tecido é realmente possível em Guild Wars 2 graças a essas habilidades e dicas abaixo. Porém, tenha cuidado, seu tanque terá que ser ágil e muito móvel. Desvie dos ataques o mais rápido possível!

▲ Dicas:

  • Seu equipamento deve conter força et Vitalidade em taxas aproximadamente iguais. Você se transformará em resistência contra ataques diretos e vitalidade contra doenças. Do poder de cuidado também é importante.
  • Nível: armamento, Cetro + Foco são recomendados.
  • No cuidado pegue Glifo de Harmonia Elemental.
  • Em utilidade, Só posso aconselhá-lo a adquirir habilidades de acordo com este esquema: 1) Proteção / controle (Exemplo: Selo da Terra) 2) Sua proteção (Exemplo: Earth Armor) 3) Um ataque (Exemplo: Conjurando Escudo Terrestre ou Glifo de Elementais Menores)
  • En elite então use o Glifo de Elementais Principais !

 

Obviamente, existem várias maneiras de desenvolver habilidades. misturando os 4 arquétipos que listei acima. Cada um tem sua própria maneira de fazer as coisas. Essas 4 especializações são MEUS exemplos de especializações.

Pergunte a si mesmo: "O que eu gosto de fazer com este Elementalista? Sou chato o suficiente? Gosto de apoiar meus aliados ...?" Em primeiro lugar, se gosta do que faz, ficará ainda mais motivado para se melhorar. Leia e releia suas habilidades e habilidades. Com este artigo, eu aprendi coisas a mim mesmo, você nunca sabe o suficiente!

 

Combos

Graças às suas habilidades de feitiço, você poderá realizar combos com as outras profissões do jogo. Tudo o que você precisa fazer é aplicar uma zona base (fogo, raio, gelo, ...) bem como um combo situacional (salto , redemoinho, explosão, ...).

O Elementalist pode realizar combos de feitiços sozinho, aqui está a lista deles.

Combo iniciador

► Zona de fogo: Retiro flamejante / Velocidade abrasadora / Parede de chamas / Anel de fogo / Fonte de lava

Área da água: Gêiser / chuva curativa

Zona de gelo: Chão congelado

Zona de raio:  Campo estático

 

Combinação finalizadora

Projétil: Explosão de energia / Salva de gelo / Projeção / Onda de choque / Punhais de pedra / Apedrejamento

Explosão: Onda Arcana / Revolta na Terra / Tempestade de Gelo / Dente do Dragão / Terremoto / Erupção / Capacitação Magnética / Fênix / Quebra-rochas

Hidromassagem: Blazing Advance / Tornado

Pular : Salto Flamejante / Rajada de Vento / Salto Trovejante

 

Combos finais

Projétil Combo

Projétil Combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona alterações atacar.

Arcano: Adiciona confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Fogo: Adiciona queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Gelo: Adiciona congelando GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: Adiciona vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona veneno GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: Cego GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! la cível

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados atacando o alvo.

Explosão combo

Explosão combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: confere poder GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

Combinação de hidromassagem

Combinação de hidromassagem. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: dispara projéteis que infligem Roubo de vida para os inimigos próximos.

Arcano: Envia projéteis que infligem confusão GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Fogo: Envia projéteis que infligem queimar GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Gelo: Envia projéteis que infligem fosco GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Luz: Remove alterações para os aliados.

Relâmpago: dispara projéteis que infligem vulnerabilidade GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Veneno: Envia projéteis que infligem envenenamento GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Fumaça: dispara projéteis que infligem cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os inimigos próximos.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

Jump combo

Jump combo. Se este feitiço for lançado em uma área especial, alguns efeitos serão criados:

Sombra: Adiciona cegueira GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! atacar.

Arcano: concede a você armadura do caos (concede a você um benefício aleatório para cada acerto e uma condição aleatória para aquele que acertar você).

Fogo: concede um escudo de fogo que queima GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos atacando você.

Gelo: Applique armadura de gelo para os aliados (congela GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! inimigos batendo em você).

Luz: Dá retaliação GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! para os aliados.

Relâmpago: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Veneno: Adiciona fraqueza GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! a ataques.

Fumaça: faz furtivo GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados perto da área.

Água: Cura GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista! aliados próximos.

 

gameplay

Em relação à jogabilidade, pensei em dar a você uma lista das melhores sequências de ataque de acordo com as afinidades, mas acho que seria um erro confinar você a uma única afinidade.

Como um Elementalist, você precisará alterar o elemento o tempo todo ! Não fique apenas sentado com seus feitiços de fogo esperando pelo tempo de carregamento do seu amado feitiço.

Lance seus feitiços em uma ordem cuidadosa, você sabe o que está fazendo, seus feitiços devem limitar a "ajuda" a cada vez. Se eu tiver um feitiço de área, tenho que aplicar uma imobilização com ele, isso é óbvio.

Sempre que você quiser trocar de arma, continue lendo ou aprenda exatamente quais são os efeitos desses feitiços. Suas habilidades de cura, habilidades de utilidade e habilidade de elite precisam combinar perfeitamente com suas habilidades de arma. Você tem uma habilidade de arma que faz um feitiço de área, mas essa mesma arma não lhe dá imobilização ► Você precisa de uma utilidade.

Depois disso, depende de você ver exatamente que tipo de jogo você tem. Você pode muito bem criar um feitiço de área, não para pegar o inimigo, mas para impedi-lo de ir para uma posição em que ele poderia tirar vantagem.

Pense antes de apertar as teclas?

 

Aqui estão todos os feitiços de todas as armas. Observe especialmente a ordem em que meus feitiços são lançados e o efeito que os acompanha. Você será então capaz de reconhecer à primeira vista o que lançou sem olhar para a barra de feitiços. Da mesma forma, você reconhecerá facilmente os feitiços inimigos e aprenderá quais devem ser evitados totalmente e que podem ajudá-lo com seus próprios combos.

Capturas de tela, todas as habilidades com armas

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Em PvE

Em PvE, não se preocupe, os mobs são menos inteligentes que os jogadores (pelo menos em geral ... Hannnn Oops ^^ ").

Você pode, portanto, colocar suas magias de área diretamente no inimigo, sem que ele diga a si mesmo "Droga, preciso sair dessa imediatamente!"

Então, treine-os para aprender como encadear seus feitiços na ordem certa e reagir a algumas de suas habilidades. Um grande golpe na preparação? Rapidamente tiro minha cegueira ou minha projeção! Eu também posso me esquivar se não tiver tudo isso.

Mobs estão treinando em PvP.

 

Em um grupo de masmorras, aqui estão os pontos a serem lembrados.

Estratégias

  • Assim que o grupo estiver dentro da masmorra, converse com seus companheiros. Quem faz mal, quem é o tanque, quem gosta de apoiar uma equipe?
    • Você vai precisar de um Tanque que mantém tantos inimigos quanto possível com ele.
    • Un Offtank ser capaz de assumir o papel do tanque se ele morresse ou estivesse em sérias dificuldades. Essa mesma pessoa ainda deve segurar danos significativos. Se causar danos à distância, é melhor.
    • Uma grande Dps que causará danos incomensuráveis, seja em condições de dano ou acertos diretos. A distância é preferível.
    • Dois Sutiã com bojo que, além do dps, vai garantir a sobrevivência do grupo. Eles terão que olhar muito freqüentemente para seus companheiros para remover suas alterações perigosas (demasiada vulnerabilidade, queimaduras-veneno-sangramento, ...) e tratá-los o mais rápido possível. Eu insisto no fato de que eles ainda devem ter um dps substancial (talvez menos do que a especificação Dps, mas eles ainda têm o suficiente para mostrar seus dentes).
  • Em relação ao dps, estou falando sobre distância porque a maioria das pessoas que querem causar danos esquecem totalmente suas habilidades de sobrevivência. Chegam assim no clinch e ... "Hã ?! Chu já mor!". Se você previu esses problemas graças a um bom feitiço de cura adaptado, um selo de resistência, algumas habilidades de sobrevivência ... Obviamente, você será capaz de lutar corpo a corpo sem preocupações.
  • O Tank deve estar sempre na frente dos outros, ele lidera o grupo. Sendo o mais resistente e o jogador com mais saúde, ele sofrerá mais dano do que os outros jogadores. Útil se ele fosse armar uma armadilha.
  • Discuta antes de se envolver em uma luta e “Quem faz o quê?”.
  • O tanque terá como alvo um inimigo que todos devem atacar. Concentre seus danos nos mesmos alvos! Dispersar o dano não o ajudará, pelo contrário.
  • Existem teclas CTRL + T (ao mirar um inimigo) mostrando um alvo vermelho acima do inimigo alvo. Portanto, deixe o tanque fazer isso, a menos que peça suporte para fazê-lo. O apoio estando por trás do grupo, ele tem uma visão mais global da luta.
  • Quando um inimigo é alvejado, um texto aparece no chat indicando esse alvo. Pressione T e você irá automaticamente mirar no inimigo com o alvo vermelho. Conveniente.
  • Preparar seus próprios feitiços anti-alteração irá poupar muito sofrimento. Por exemplo, Fogo Purificador ou Selo de Água.
  • O tanque deve ter cuidado onde coloca seus pés para não acionar armadilhas devastadoras. O resto da equipe deve segui-lo bem.
  • Você pode desenhar no minimapa: SHIFT pressionado + clique com o botão esquerdo e você fará seu próprio desenho no mapa! Útil para mostrar aos jogadores onde exatamente passar. Obviamente, os jogadores têm que olhar para este mini-mapa. Freqüentemente, temos o direito a um "Mas não vejo!" - "Bem, olhe o seu mini-mapa !!" - "Ah sim: 'D".
  • Não se esqueça de deixar espaço nas malas antes de entrar no calabouço!
  • Fique unido, siga o guia e ... divirta-se! Você também terá as conversas do grupo nas várias screenshots acima ... Prova de que nos divertimos muito! ?

 

Leia suas habilidades cuidadosamente e use-as quando necessário.

 

E JcJ

Ah PvP ...

É isso, você praticou o suficiente que feitiços usar quando for envenenado (anti-alteração)? Como evitar uma descarga de adrenalina belicosa (esquivas)? Como você encadeia seus feitiços na ordem correta e combina suas habilidades de arma com suas habilidades de cura / utilidade e elite?

Ok, vamos para o Jouvinte contre Joueur!

Primeiro, você precisa saber que ficar sozinho não é realmente o caminho a percorrer. Não faça o kekou para ir e conseguir um emprego sozinho exceto se for parte de uma técnica bem definida.

Converse muito com seus colegas de equipe para obter notícias: Onde eles estão? Complicações? Um grupo de inimigos movendo-se em direção a um ponto A? E você está tudo bem? Onde você está indo ?

A comunicação é a chave para uma equipe vencedora; infelizmente, poucos jogadores o usam. Jogue em grupo, não fique sozinho, comunique-se, aprenda os feitiços dos seus inimigos, aprenda os elementos do mapa e os lugares-chave, onde você pode enfrentar o oponente estando seguro. Evite entrar em combate em campo aberto. Se você souber onde está lutando, sairá com vantagem sobre o inimigo.

 

Lembre-se que ao chegar no PvP organizado, você terá que refazer todas as suas habilidades, bem como suas habilidades.

 

Divirta-se!

 

Conclusão

O elementalist é, portanto, uma classe muito disputada, mas pouco dominada, destaque-se das demais!

Muitas opções estão disponíveis para você, realmente pense em testar muitas coisas, você será capaz de descobrir feitiços realmente práticos se eles forem colocados em combos com outros. Crie sua própria maneira de jogar, manipule suas habilidades para o que você quer ser. Cada ponto deve ser calculado; não há lugar para o acaso entre os elementalistas. Um erro e ficamos com um caco de gelo no olho e aí ... O inimigo pode nos mandar quantas flechas nos joelhos quiser. ?

Esperando que este guia seja útil para você e que você volte e dê uma olhada nele se tiver dificuldades.

Eu também espero fornecer a você um guia elementalista que seja o mais completo possível.

Eu posso ter perdido coisas então não hesite em me dar comentários ou adicione alguns pontos nos comentários! Eu poderia editar o artigo com base nisso.

Quer fazer um guia seguindo o mesmo diagrama sobre: ​​O ranger, o mesmer, o necromante ou o ladrão? Contate-Nos!

 

Mais uma vez, obrigado pelo seu apoio e até breve!

No próximo mês nos encontraremos novamente com ... O engenheiro!

GW2 - Nas pegadas… Do Elementalista!

 



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