Este guia permitirá que você execute rapidamente as conquistas relacionadas ao primeiro ato da história de Coração de Espinhos. Se você tiver sucesso em cada uma das conquistas, obterá 1 Pontos de maestria de Maguuma, bem como 75 pontos de sucesso no total. O pré-requisito para cada instância é ter concluído pelo menos uma vez a instância no modo de história. As conquistas são classificadas em ordem de instância e ato 1 história.
Finalizar recompensa : Capuz Abaddon, 1 e 10
Arrancado do céu
Esta instância requer fazer a instância pelo menos duas vezes. Eu também aconselho você a fazer a instância com várias pessoas porque os sucessos da última noite são relativamente difíceis em solo. Além disso, você deve ter como líder da equipe, um Sylvari para um sucesso.
Os sucessos deste corpo são:
- Entrincheiramento (Conquista 1)
- Busca e resgate (Conquista 2)
- Solidariedade entre Sylvaris (Conquista 3)
- Preservação de recursos (Conquista 4)
- Puxador de erva daninha (Conquista 5)
- Sucesso 1
- Sucesso 2
- Sucesso 3
- Sucesso 4
- Sucesso 5
Escolha seguir o Caminho da metela. Você precisará coletar detritos e limpar vários inimigos mordrem. Cuidado com a elite no final do percurso na ponte, se você estiver em um grupo e cair será impossível reviver antes do final da instância.
Recompensa: Saco grande de peças de aeronaves e 5
Desta vez será necessário seguir Laranthir. Nada muito difícil nesse caminho, apenas fique atento a grupos de mini-raptores.
Recompensa: Caixa de armas de vigia e 5
Em primeiro lugar, o líder do grupo seja um Sylari e que você escolhe o Caminho da metela. Ao encontrar o Sylvari, um diálogo é acionado evitando que ele sucumba ao chamado do dragão.
Recompensa: Covenant Crowbar e 5
Sucesso o suficiente Eu compliquei sozinho, você terá que levar o Caminho da metela para este sucesso. Isso consiste em mantenha a torre reconstruída viva durante o ataque noturno. Mordrems chegam em pacotes de 4 ou 5. Cada pacote retorna quando o anterior é morto. Há um total de 3 locais onde os monstros aparecem. Lembre-se de se armar com magias de controle para ter sucesso nesta parte e tirar o aggro do piloto antes que ele acerte a torre (porque o machuca muito).
Recompensa: 10 frascos de óleo de linhaça e 5
Nenhuma dificuldade óbvia neste último sucesso deste corpo. Você deve matar 30 Mordrems durante o ataque noturno.
Recompensa: 3 malas pesadas e 5
Na selva
Esta instância deve ser realizada pelo menos duas vezes porque você terá que escolher atacar os Mordrems ou defender o acampamento Itzels. Os sucessos não são muito complicados, aconselho você a ir em frente no grupo para economizar algum tempo no último acerto.
Os sucessos deste corpo são:
- Profissional ofensivo (Conquista 6)
- A melhor defesa (Conquista 7)
- Isto é um cogumelo (Conquista 8)
- Totens dos Itzels (Conquista 9)
- Sucesso 6
- Sucesso 7
- Sucesso 8
- Sucesso 9
Siga o histórico da instância escolhendo siga Tizlak (Big Itzlek) para destruir os Mordrems antes que eles ataquem a aldeia.
Recompensa: 1 inscrição encantada em uma placa de orichalcum menestrel e 5
Por outro lado, você terá que proteger a aldeia de Itzlek por seguindo Ibli e Kaana.
Recompensa: 1 menestrel e 5 distintivos de tule entrelaçado
Um dos dois sucessos a fazer antes de chegar à aldeia. Na caverna não muito longe de sua reunião com o primeiro Itzlek, você pode fale com o fazendeiro que vai pedir para você matar o Rei do Cogumelo. Nada muito complicado sobre esse mini-chefe.
Recompensa: 3 sacos de sementes de herança e 5
Este é o maior sucesso da instância se você estiver sozinho. Teremos que trazer de volta totens para um sacerdote itzlek. Você só pode usar um totem por viagem, mas terá sua localização aproximada no mapa da instância (ou abaixo, se quiser coordenar com seus colegas de equipe).
Recompensa: 10 peças de aeronaves e 5
Prisioneiros do dragão
Última instância bem-sucedida para o ato 1. Este é amplamente realizável sozinho, mas ainda preste atenção a não se apresse muito para validar certos sucessos.
Os sucessos deste corpo são:
- Revisão por pares (Conquista 10)
- É a prática que leva à perfeição (Conquista 11)
- King of Dodge (Conquista 12)
- Pouso controlado (Conquista 13)
- Sucesso 10
- Sucesso 11
- Sucesso 12
- Sucesso 13
No início do processo e após a reunião com Rythlok, você será capaz de ver um pedaço de jornal no chão. Isso ativará uma missão onde você terá que coletar as nove páginas do livro. Nada muito complicado também, mas tome cuidado para não cair. A partir da 6ª página, você terá que usar uma asa delta para alcançar a saliência na frente. Assim que o diário for concluído, você enfrentará um monstro veterano (pode ser feito sozinho).
Recompensa: 1 mochila de aventureiro caído e 5
Na primeira caverna da instância você encontrará Beigarth inanimado. Será necessário ressuscitá-lo, mas também falar com ele para ativar a busca pelo sucesso. Os diferentes NPCs estão espalhados pela instância antes do salto para salvar Eir, então não entre em pânico. Em relação ao último (Occam), é normal que o sucesso não valide imediatamente após sua ressurreição, pois é necessário esperar até que ele se junte ao seu grupo no sopé do morro.
- Shashoo : Na saliência ao sair da caverna
- Izu : Em uma pequena coluna à direita do mini-campo de batalha
- Barossh : Pouco antes das gavinhas e da colina
- Occam : Na área do mordrem capataz (antes do salto)
Recompensa : 1 orbe de ressurreição e 5
O objetivo deste sucesso é destruir todos os tentáculos de mordrems da colina sem ser tocado de qualquer forma. Não se arrisque e fique ao alcance de suas granadas de pacto. O os estoques de romãs são ilimitados mas eles têm um pouco de tempo de recarga.
Recompensa : 1 selo de absorção superior e 5
Sucesso que mostrará o seu destreza de asa delta. Para ter sucesso, você terá que pousar na área indicada pelas runas brancas. Se você não tem todo o domínio da asa delta, você vai precisar do retornar / implantar por não esgotar o tempo.
Recompensa : 10 peças de aeronaves e 5
Se você chegou até aqui, normalmente deve ter todo o sucesso neste ato!