A 2ª temporada finalmente começou! Poderemos descobrir quais são os verdadeiros objetivos de Scarlet e o que ela despertou nas profundezas de Maguuma. Aqui estão as explicações do primeiro capítulo da história!
resumo:
Acesso ao Col Aride
Na primeira vez que efetuamos login, recebemos uma mensagem de "E" nos pedindo para investigar ocorrências estranhas na região selvagem de Brisban.
Encontre-se no checkpoint Mirkrise ([& BHYAAAA =]) e siga em direção ao Pântano Toxal.
Para acessar Arid Pass, você terá que fazer um pequeno evento de nível 26 que consiste em atacar vinhas vivas e envelopes grandes e, em seguida, assumir o controle de uma área para repelir a corrupção da selva.
Isso destruirá as lianas que bloqueiam o caminho para o Root Scrambler. Embora a área seja o nível 26, você precisará estar no nível 80 para continuar a história.
História Viva
Entrar no Col Aride
Chegado a Scramble-Root, uma primeira instância está disponível. Lá você encontrará Taimi, Rox, Braham, Kasmeer e Marjory, siga os diálogos entre os personagens e depois se prepare para os ataques do Inquest.
O evento acontecerá em 2 fases. Na primeira, será necessário defender os trabalhadores que estão construindo barricadas. Haverá várias ondas do Inquérito, nada difícil. Quando as barricadas forem construídas, o Inquest enviará um golem para limpar a área.
Cuidado com a gaiola elétrica que ele faz ao seu redor! Golens pequenos irão arremessá-lo constantemente, preferindo armas de longo alcance ou estabilidade.
Quando ele estiver morto, volte para seus companheiros para falar com eles. A discussão com Belinda Delaqua (irmã de Marjory) sugere que o Pacto pode estar de volta para o nosso confronto contra um novo dragão ...
Investigue o acidente do Santuário Zephyr
Agora que a agitação em Brisban Wilds foi resolvida, você pode entrar na nova área (é possível entrar sem sair da instância do Root Scrambler). Agora você está no local do acidente do Santuário, você precisará entrar na próxima instância, um pouco mais adiante, usando os cristais de aspecto. Para se locomover na área, convido você a ler esta passagem!
Nesta nova instância, você precisará coletar pistas sobre o acidente. A preocupação é que o Inquérito também esteja lá e decidiu que essa área pertence a ele. Os geradores bloquearão os poderes de Kasmeer, que não será capaz de teletransportá-lo. Use Aspect Crystals para limpar obstáculos e destruir geradores para que os companheiros possam segui-lo.
Um canto está infestado de tornados arcarídeos, tente não atrair muitos deles de uma vez, pois eles se projetam quando o atingem e são imunes a controles.
Não se preocupe se cair, você será teletransportado para o início da instância.
Depois de coletar as 3 pistas, a instância termina. Agora vá para o norte e examine o cadáver de um comerciante.
Haveria uma testemunha do assassinato, vá para a mina para encontrá-lo.
Se a entrada da mina estiver bloqueada, será necessário realizar um evento para abrir a passagem. Consiste em depositar barris de explosivos contra a pedra, sem serem tocados pelos devoradores. Use a habilidade um (coloque em ataque automático para facilitar) para ver as áreas onde os devoradores estão se escondendo. Tenha cuidado porque essas áreas podem se mover!
Uma vez na mina, fale com Alana no andaime. A próxima etapa é seguir uma trilha marcada por páginas de livro rasgadas. Isso o levará a Aerin, o sabotador do Santuário. Enfrente-o em uma nova instância.
Aerin não é difícil de derrotar, ele lança granadas (que podem ser devolvidas) em séries de 2 ou 3, este é seu ataque básico. Também lança bombas que explodem depois de um tempo, são marcadas com áreas laranja.
Com 75% de sua vida, ele vai lançar bombas nesse projeto. Com 50% dos pontos de vida, ele fará um escudo de fogo, use o Aspecto do Sol para avançar até ele e depois fugirá.
Podar os cipós vivos que bloquearão a passagem e entrar no próximo cômodo. Aqui será necessário finalizar Aerin. A preocupação é que ele permaneça no topo dos picos rochosos, use os cristais Aspect of the Wind para escalar até lá. Não cuide dos monstros abaixo, os 5 companheiros cuidarão disso.
É possível mover-se entre os pitons com o Aspecto do Relâmpago. Aerin tem as mesmas habilidades de antes, exceto que ele bombardeará com mais freqüência, mas apenas em um único pico. Portanto, aconselho você a ficar neste pico lá:
Ele joga as bombas onde está na imagem.
A cada 25% de sua vida, ele fará um escudo de fogo, unirá seu piton e avançará contra ele com um Aspecto do Sol.
Quando ele estiver morto, assista à discussão entre os Companheiros e o Mestre Zefirita da Paz. Ele lhe dirá que não pode se juntar ao seu povo recém-atingido e que deve partir em uma jornada ... Sou o único que o acha suspeito? Volte para a Cidade da Prosperidade e questione os habitantes locais sobre Scarlet, então faça uma busca em sua antiga casa.
Foi aqui que ela começou sua pesquisa nas linhas de força. Aparentemente, a descoberta de um mineiro o teria interessado muito, pois seria um bolso de magia.
O último estágio da história leva você de volta à mina para ver Toska, que lhe contará sobre esse bolso de magia e as ações de Scarlet naquele momento.
E aí está! O primeiro capítulo da história acabou!
Como funciona o Coronel Aride
Mova-se para a nova área
Entre os escombros do Santuário Zephyr e as escarpas rochosas, não é fácil mover-se ao redor do Col Aride. Você precisará usar cristais de aspecto (como durante o evento Zephyr Sanctuary) para acessar o máximo de áreas fora de alcance.
Infelizmente, os cristais foram danificados durante a queda e seu uso agora é limitado no tempo. Cada cristal adiciona 13 segundos de uso. Eles ainda têm 10 cargas.
- Com Aspect of the Sun, é possível avançar rapidamente e parar seu curso usando a habilidade novamente.
- Com o Aspecto do Vento, você poderá dar saltos muito altos.
- Com o Aspect of Lightning, você será capaz de alcançar uma área-alvo. Tenha cuidado para não mirar em uma área mais alta do que você porque o movimento é feito horizontalmente!
Ajude os zefiritas
No Col Aride, 2 fases se alternam: uma de 40 minutos durante a qual é necessário socorrer as vítimas e outra de 20 minutos, denominada “tempestade de areia” detalhada um pouco mais adiante.
Para ajudar os zefiritas, basta completar os eventos por toda a área. À medida que os eventos são bem-sucedidos, uma barra de progresso é preenchida: o favor dos zefiritas. Esta barra indica o nível de recompensa (1, 2 ou 3) concedido.
Derrote "Bip Bip, o moa mais rápido do oeste"
Beep beep é um dos eventos possíveis a qualquer momento. Vou detalhar aqui porque é especial.
Bip bip é portanto um moa campeão que corre muito rápido, não dá para segui-lo. Para fazê-lo parar, você deve tocá-lo quando ele passar perto de nós.
Depois que ele te ataca, é fácil, ainda são vários para enfrentá-lo porque ele bate com bastante força.
Ele fará regularmente uma área de anel laranja ao seu redor. Não fique nisso! É também um sinal de que em breve ele estará correndo novamente. Uma barra de progresso aparece, então você tem que jogá-la ou derrubá-la (não tentei tontura e medo) para evitar que ela saia. Seja receptivo! Em seguida, comece a digitar novamente. Se você o deixar ir, ele recuperará toda a sua vida e terá de ser interrompido novamente.
Tempestades de areia
Passados os 40 minutos de ajuda zefirita, chega uma tempestade de areia.
Você terá 20 minutos para procurar baús que contenham uma sacola de recompensa exótica de campeão.
Para abrir baús, é necessário ter ganchos que podem ser comprados com os comerciantes Zephyr para geodes e / ou brindes de festivais. Esses geodos são obtidos como recompensa em eventos. Também há uma baixa chance de obtê-los em Silky Sandpiles (esta também é uma recompensa do evento).
►Detalhes de sucessos
Lista de conquistas
►Sobrevivente da areia movediça : Sobreviva pelo menos 15 segundos no Rio Quicksand.
Este rio está localizado aqui:
Para esse sucesso, basta ficar na areia movediça por 15 segundos, usar todas as habilidades possíveis para se curar pois sua vida vai acabar rapidamente!
►Prospector's Valley Crash Site Climber : você tem que subir ao topo da montanha. Use as habilidades do Aspect of Air para fazer isso acontecer! Assista ao vídeo de Dulfy para ver qual caminho seguir!
►Mestre de Mergulho: Vale do Prospector : equipe-se com óculos de mergulho, no topo do quebra-cabeça de salto, e salte para o pequeno lago abaixo. As nuvens estão nos impedindo de ver nossa zona de pouso, assista ao vídeo de Dulfy para ver como!
►Colecionador de moedas: Vale do Prospector : encontre as 30 moedas perdidas no Col Aride.
Aqui está um mapa e um vídeo feito por Dulfy:
►Bata e corra : Durante o evento da corrida contra o Inquest para coletar os cacos de cristais (localizados logo abaixo do rio de areia movediça), é necessário interceptar um dos asura trazendo de volta um cristal.
►O drama da lhama : sendo transformado em uma lhama pendurada pelo ladrão skritt. Este evento começa abrindo um baú no deserto. O ladrão skritt sai e foge, deixando cair pacotes, um deles se transforma em uma lhama.
►Localizador de lhama lendária : Quando as portas do Laboratório de Investigação estiverem abertas, entrar.
Em frente à entrada, um pouco à esquerda, está o rio de areia movediça. Vá contra a parede atrás e pule na areia. Continue em frente (em direção à parede) enquanto cura a si mesmo e depois suba nas rochas.
►Mestre da Pedra de Treinamento : Quando o evento estiver pronto, fale com Nochtli.
Em seguida, siga-o até a área de treinamento.
Ele terá que ser morto sem cair do afloramento rochoso. Aqui está um vídeo para te ajudar!
►Caça ao tesouro enterrado: Vale do Prospector : Durante uma tempestade de areia, encontre e abra 3 baús selados. Você precisará de 3 ganchos para abri-los.