GW2 - Grande Vorme da Selva

    GW2 - Grande Vorme da Selva

    Com a nova atualização, um novo Chefe do Mundo nasce: o Great Jungle Wurm na Blood Tide Coast.

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    Encontro em ponto de passagem da estação de monitoramento do estuário a fim de escoltar 3 equipes de vigias para as novas sondas para estudar o que eles revelaram.

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    Durante a escolta, você terá sucessos a fazer, diferentes dependendo da escolta que estiver fazendo:


    • Se você estiver acompanhando o Crusader Zepp, terá que se cobrir com a isca de Wurm. Para fazer isso, mate um monstro com um símbolo amarelo acima de sua cabeça, como nesta imagem:

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    • Se você estiver acompanhando o cruzado Yipp, terá que passar por fitotoxinas (tipos de poças no solo).
    • Se você estiver acompanhando o Crusader Xutt, terá que pegar uma garrafa de rum na Ilha Couv'draguerre.

    É ao nível das sondas que chegarão as 3 cabeças dos guivres. Existe uma estratégia diferente para cada cabeça. Mas tome cuidado, não importa qual cabeça você escolha, sempre há um monte de monstros, a maioria deles campeões. Você não poderá cuidar de matá-los, a prioridade é derrubar o chefe!

    Você tem 15 minutos para matar as 3 cabeças.

    • A cabeça âmbar
    • A cabeça roxa
    • A cabeça de cobalto

    O Wurm tem uma habilidade de "pele escorregadia" que o protege de todos os danos. Para removê-lo, você deve alimentá-lo. Para isso, será necessário localizar as abominações na massa de monstros.


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    Eles têm um símbolo amarelo sobre eles, você terá que matá-los e estar perto deles quando explodirem, borrifando você com a isca. Quando você também tem um símbolo amarelo em sua cabeça, você terá que ficar ao nível da seta vermelha, 20 pessoas são necessárias!

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    O objetivo dessas 20 pessoas ser comidas pela cabeça do verme, você vai ter que ficar lá por um tempo. Plano para estabilidade para não ser impelido pelos envelopes parcialmente digeridos! Além disso, eles vão tentar tirar a isca que você está carregando, use os nutrientes para não perdê-los (os nutrientes têm uma aparência de cogumelo).

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    Cuidado para não ingerir vários nutrientes para não ter uma penalidade!

    Uma vez que a cabeça do wurm tenha comido todas as 20 pessoas, você se encontrará em seu corpo, então pegue o arpão no cadáver do aventureiro.

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    Em seguida, mate a boca do verme e saia de seu corpo.

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    Uma vez lá fora, as 20 pessoas com o arpão devem atire no chefe para remover completamente sua invulnerabilidade (cuidado, o arpão só temum disparo uma vez fora do corpo), cada tiro fazendo com que a pele escorregadia do chefe caísse em uma unidade. Você terá então entre 20 e 30 segundos para acertar o chefe antes que ele tenha sua invulnerabilidade novamente. E tudo começa de novo!

    É útil fornecer um grupo especializado em alterações para eliminar os envelopes parcialmente digeridos porque eles têm muita robustez.



    Também leva cerca de dez pessoas para matar os Ovos de Wurm.


    O Wurm tem uma habilidade de "pele escorregadia" que o protege de todos os danos. Para removê-lo, você deve carregar os 3 extratores de essência localizados ao redor do chefe. Para fazer isso, você terá que mudar para fitotoxinas. Existem 3 tipos de fitotoxinas: azul, amarelo e vermelho. Há um símbolo de gota colorido acima deles.

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    Ao passar por ele, você recupera parte dele, então você terá o símbolo da gota colorida acima de sua cabeça. Você pode combinar todos os 3 tipos de fitotoxina. Assim que tiver alguns consigo, deverá dirigir-se aos extractores correspondentes à cor correcta para os carregar (são indicados no mapa pelo símbolo da gota colorida).

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    Quando os 3 extratores são carregados, o verme perde sua invulnerabilidade, dê tudo o que você tem! Será necessário repetir a operação várias vezes até sua morte.


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    O Wurm tem uma habilidade de "pele escorregadia" que o protege de todos os danos. Para removê-lo, você terá que colocar 20 barris de explosivos na frente dele, no nível da seta vermelha.

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    Você terá que colocar os 20 barris ao mesmo tempo para que o verme coma todos e perca sua invulnerabilidade. Para trazer os barris, existem 3 locais para recolhê-los, mas apenas um está ativo de cada vez. É indicado no mapa para onde levá-lo por um símbolo de barril vermelho.

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    Quando você tiver um barril nas mãos, tome cuidado para não cair na água ou você o perderá, e você não poderá retomar o barril imediatamente. Dos 3 locais onde pode levar os barris, existem 2 onde terá de caminhar ao longo de uma viga ou saltar em caixas flutuantes para evitar cair na água.

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    Caso haja algum erro, alteração ou esclarecimento a ser feito, envie-me um e-mail. Sinta-se à vontade para me enviar suas capturas de tela do chefe também!

     

    Graças a Muranil para explicações detalhadas sobre a cabeça Amber!



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