GW2 - Goleiro

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Eu estou protegendo você. Eles terão que passar por cima do meu corpo primeiro!

Devoção: esta é a palavra de ordem do guardião, que invoca Virtudes poderosas para matar seus inimigos e proteger seus aliados. Empunhando cajado e martelo com igual maestria, ele é um estrategista habilidoso que não hesita em sacrificar suas próprias defesas para dar a seus aliados a ascensão que os levará à vitória.



  • Habilidades especiais
  • Armas terrestres
  • Armas aquáticas
  • virtudes
  • Armas espirituais: o Guardião pode materializar ao lado dele armas que o inimigo não pode atacar e que infligem danos aos inimigos alvo. O feitiço pode ser ativado para fazer com que a arma espiritual execute um ataque poderoso antes de desaparecer.
  • Símbolos: o guardião inscreve símbolos no solo que infligem danos aos inimigos e fornecem um bônus aos aliados.
  • Feitiços de proteção: uma área demarcada no solo evita que os inimigos passem, enquanto deixa os aliados livres para se moverem.
  • Égide: um bônus temporário que bloqueia o próximo ataque.

O Guardian tem muitas armas, tanto melee quanto mágicas.

Grudar

Arma de 2 mãos.
Cajados são armas de longo alcance e lançamento lento.

espada-longa">Espada longa

Arma de 2 mãos.
Manusear uma espada com as duas mãos é correr o risco de ser levado pelo golpe, a não ser precisamente aproveitando a inércia do golpe. Portanto, o Guardião que usa esta arma usará seu impulso para desferir ataques de varredura de área de efeito enquanto se move.



martelo

Arma de 2 mãos.
O martelo permite que quem o empunha derrube inimigos, especialmente com ataques em área ao atingir o solo.

espada

Arma de uma mão. Mão secundária.
Arma rápida combinada com muitas habilidades de golpe e movimento. Gerenciar a distância entre você e seu oponente, bem como sua posição em relação aos tiros é de suma importância.

Massa

Arma de uma mão. Mão principal.
Mace será uma arma temida de conjuradores, permitindo que as habilidades sejam interrompidas ao nocautear as vítimas e torná-las mais vulneráveis ​​a ataques adicionais.


Cetro

Arma de uma mão. Mão principal.
Cetros são adequados para combate corpo a corpo.

escudo

Arma de uma mão. Mão secundária.
Quando o Guardião está equipado com um escudo, ele pode decidir bloquear projéteis ou feitiços. Qualquer golpe bloqueado causa menos dano.

Foco

Arma de uma mão. Mão secundária.
Habilidades de foco são habilidades de combate corpo a corpo poderosas.

Torche

Arma de uma mão. Mão secundária.
Permite que o personagem que carrega a tocha tenha algumas habilidades relacionadas ao fogo.

Todas as armas aquáticas são equipadas automaticamente quando você mergulha debaixo d'água.


Lança

A lança é uma arma corpo-a-corpo de curto alcance.

Tridente

O tridente é uma arma mágica de longo alcance.

O Guardião tem três habilidades especiais, ou Virtudes, que concedem a ele benefícios passivos em combate:

  • Justiça : um em cada cinco ataques  incendiar o inimigo
  • coragem : a cada 30 segundos, você recebe  Aegis que bloqueia o próximo ataque
  • determinação : você recupera seus pontos vitais

fonte

  • O guardião

 



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