GW2 - Economia e extensão

    GW2 - Economia e extensão

    Como você sabe, os MMOs geralmente têm uma economia bastante estável depois de alguns meses. Infelizmente, a cada nova expansão ou grande mudança (taxa de chance em certos itens), essa economia passa por mudanças.

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    Em primeiro lugar, a ArenaNet promete manter o grão para tentar encontrar um mercado estável com bastante rapidez. Com a expansão, vimos muitas mudanças aparecerem em torno da Black Lion Company graças a adições como a jornada lendária ou os bônus do mapa.



    Em relação aos Precursores e à missão associada, não haverá alterações em relação à obtenção dos presentes. Sua quantidade sempre será tão grande, o que não deve ter grandes consequências na economia. Embora os precursores possam ser obtidos por meio da busca entre os itens a serem coletados e o tempo gasto para finalizar as conquistas da coleta, não haverá muitas mudanças neste preço.

    Por outro lado, teremos direito a uma mudança na reciclagem. Alguns itens terão a taxa de recuperação diminuída, e outros materiais raros aparecerão para equilibrá-la. Os itens atuais da masmorra cairão no preço das fichas, enquanto os novos (certamente aqueles relacionados à missão lendária) serão bem altos. Esta mudança é feita para trazer novos conteúdos PvE (Fractals & Raids) para o primeiro plano.

    Para equilibrar o mercado, a ArenaNet adicionou um novo recurso do qual já falamos: recompensas em cartão. Esses itens podem ser recebidos simplesmente jogando em um cartão. A grande vantagem é ter um mercado alternativo para a obtenção de alguns itens raros. A consequência direta será a queda no preço dos itens raros, pois a oferta e a demanda serão feitas de acordo com os jogadores e não mais com as pessoas que jogam para negociar.





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