GW2 - Calabouço: Crisol da Eternidade - exploração

GW2 - Calabouço: Crisol da Eternidade - exploração

Além do guia mais geral sobre a masmorra, aqui está a parte de exploração do guia para o Crisol da Eternidade.

Depois de nossa estadia no complexo da Inquest em busca de Kudu, voltamos para lá com a missão de ajudar o Agente Spire a colocar o centro de pesquisa em quarentena para que as criações de Kudu não escapem. Os três caminhos desta masmorra são muito semelhantes. Pegamos mais ou menos os mesmos corredores e o sujeito alfa que deverá ser espancado três vezes está presente em cada caminho. Os inimigos infligirão poucos danos, então concentre-se na resistência ao invés da vitalidade. Em algumas passagens você estará cercado por inimigos, lembre-se de mirar bem para melhor eficácia do grupo.



Portanto, acompanhamos o Spire até o console principal para que ele insira os códigos apropriados. Depois de alguns monstros, um campeão Frostbrood Wolf está em nosso caminho. Ele é expulso e é acompanhado por uma elite que irá gerar um amigo. Depois de matá-lo, chegamos na sala de controle e é aí que o problema começa: Spire entra nos códigos e o centro entra em quarentena, devemos fugir o mais rápido possível! O agente então nos oferece três lacunas:

  • Caminho 1 : fugir em um submarino;
  • Caminho 2 : use um teletransportador experimental;
  • Caminho 3 : passe pela porta principal.

  • Caminho 1
  • Caminho 2
  • Caminho 3

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Assim que a sala de controle sai, chegamos ao primeiro chefe.

 


Chefe 1: Alfa Sujeito # 1

Você encontrará esse chefe três vezes. Cada vez, ele terá habilidades adicionais. Para o primeiro encontro, basta reduzir sua vida a um pouco mais da metade, depois do qual se liquefaz cheio de pequenos sedimentos para escapar. Vá corpo a corpo ou à distância, não importa. Ele faz feitiços de área de linha reta (pico da terra) que se alargam para longe dele. Eles causam muitos danos. Se você estiver distante, desvie para os lados assim que os ver aparecer. No combate corpo-a-corpo, a cura em grupo compensa o dano. Ele também provoca queimaduras no grupo.


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Corredor bloqueado

(é a passagem vermelha no mapa)

Depois de derrotados, chegamos a uma sala guardada por 4 golems. Cada golem possui habilidades diferentes. Um derruba e inflige vulnerabilidade, outro atordoa, o terceiro dá um escudo de fogo a outros golens e o último faz explosões. Aconselho você a matá-los nessa ordem e se colocar em um canto antes da sala para que todos estejam reunidos.

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Uma vez morto, você terá que atravessar um corredor cheio de feixes de laser quem atirou (mata com um tiro) se os cruzarmos. Os que estão no chão não se movem, você terá que pular por cima deles. Aqueles que estão na vertical movem-se ao longo do corredor.

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Existem 2 cortinas de laser como no diagrama:

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O problema é que, quando os lasers chegam ao final do corredor, apenas uma cortina desaparece antes de voltar na outra direção. Não podemos, portanto, deixá-los passar por ambos antes de começar. Temos de esperar que cheguem ao fim do nosso lado, que a primeira cortina desapareça e fure a segunda ao mesmo tempo que avançamos (atenção porque a primeira cortina encontra-se mesmo atrás de nós). Apenas 2 pessoas são necessárias do outro lado do corredor. Uma vez que essas 3 pessoas tenham passado, cada uma se coloque em um console e o ative ao mesmo tempo, isso desativará os lasers.

 

Chefe 2: Golem aprimorado

Aqui você está na frente de um golem cercado por 5 torres. Essas torres dão bônus ao chefe: regeneração, retaliação, proteção etc ... Devem ser destruídas, porém reaparecem regularmente.


O golem faz uma gaiola elétrica em torno de alguém, não atravesse sem estabilidade! Você pode ficar nele, não causa nenhum dano (a menos que você passe por ele). O golem também faz uma parede de fogo, geralmente na mesma pessoa visada pela gaiola ... e atira projéteis não recuperáveis ​​que causam muitos danos, resgatá-los ou evitá-los (há um efeito roxo na frente do chefe certo. antes de lançá-los).

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Sala 3: desative a segurança

Na próxima sala, há um console para ativar e muitos golens ao longo das paredes. Será necessário vencer os 5 níveis de segurança para abrir a porta (o tempo de ativação para desativação é relativamente longo). Os pequenos golens estão constantemente chegando, assim que estão perto o suficiente, eles param e explodir depois de alguns segundos (eles cometem suicídio). Essas explosões jogam você para longe. Com cada nível de segurança frustrado, 3 golems de elite são ativados.


Existem, portanto, 2 estratégias:

Estratégia 1

Uma pessoa ativa o console enquanto as outras o protegem de pequenos golens. Será necessário usar os feitiços de controle tanto quanto possível para evitar que cheguem ao console. Você também pode passar por eles (enquanto estiver longe do console) para fazê-los parar e explodir. Mate rapidamente aqueles que passarem pela sua rede.

Assim que um nível de segurança for desativado, volte para o corredor atraindo as elites. Mate-os e recomece.

Estratégia 2

O início é o mesmo da primeira estratégia. Mas assim que os primeiros golens de elite estiverem mortos (portanto, restam 4 níveis de segurança), 4 pessoas usarão o console, enquanto o quinto os protegerá dos pequenos golens. Vai demorar muito DPS no console desta quinta pessoa.

 


Chefe 4: tópico alfa 2

Você está de volta ao assunto alfa. Tem a mesma capacidade de antes, mas, além disso, ele vai prender uma pessoa em uma prisão de cristal que terá que ser destruída. Garras de ossos também aparecerão na sala (fáceis de matar e muito úteis para se levantar), bem como alguns asuras descontentes.

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Aconselho todos vocês a descerem para corpo a corpo para tornar mais fácil destruir as prisões e ressuscitar os amigos ^^ Mais uma vez ele desaparecerá antes de estar totalmente morto.

 

Chefe 5: Bjarl, o Maroto

Então você entra no laboratório de experimentação do branco. Um Frostbrood espera por você. Ele tem uma atualização que reduz o dano que ele recebe (ícone azul). Suas únicas outras habilidades são fazer feitiços de área na sala (espigão de gelo) que causarão muito dano e 6 cargas de sangramento. Ele também irá acusar alguém que quase o matará.

Fique perto dos pilares elétricos e espere que carregue. Em vez de causar danos a você, ele será jogado pelo pilar e perderá seu brilho protetor. Neste ponto, libere todas as suas forças até que ele recupere sua proteção e assim por diante.

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Chefe 6: tópico alfa 3

O sujeito alfa novamente. Agora que você acertou, não deve ser um problema. Ele tem as mesmas habilidades de antes com a adição de uma nova magia de área: um dente de dragão que dói relativamente mal, para ser evitado. Slime aparecerá de vez em quando e atacará o chefe para curá-lo. Eles deveriam morrer com o aoe (eles são mortos instantaneamente).

Então entre em combate.

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Ele está morto ? É para sempre desta vez! Parabéns, você concluiu o primeiro caminho.

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Chefe 1: tópico alfa 1

O alvo alfa deste caminho será mais corpo a corpo. Possui 2 tipos de ataque: dentes de dragão que doem muito (mata um portador de tecido em 2 acertos), e outra área muito maior. É composta por 2 círculos concêntricos, a área central é um pico de gelo (dano médio com sangramento) e a área periférica é um anel de terra que também forma grande dano direto.

Essas áreas aparecerão sob os pés dos membros do grupo.

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Além disso, alguns asuras virão ajudar o chefe. Eles se matam rapidamente. Portanto, tente encurralar o chefe contra uma parede e ficar em combate. Você sofrerá alguns danos, mas a cura em grupo deve mantê-lo vivo. Lembre-se de se esquivar (avançar se o chefe estiver contra a parede para manter o contato) quando houver áreas.

 

Corredor bloqueado

(em vermelho no mapa)

Tenha cuidado ao chegar na sala antes dos lasers, 4 golems estão esperando por você. É a mesma estratégia do caminho 1.

 

Golem aprimorado

Novamente, a estratégia é a mesma no caminho 1.

 

Sala 3: proteja o canhão

Aqui você está em uma sala com um canhão no meio. O objetivo é protegê-lo durante o carregamento. Pequenos golens virão para incomodá-lo: eles correm em sua direção ou em direção ao canhão e param para explodir (isso o projeta de forma a fornecer estabilidade). Colocar controles para evite que eles alcancem o canhão e matá-los rapidamente. Não fique perto do canhão, golems passando perto de você explodirão para longe dele desta forma.

De vez em quando, 3 golems de elite serão despertados. Considere direcioná-los para melhor eficiência.

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Depois que a porta estiver aberta, não vá em frente! Uma abominação campeã desce as escadas acompanhada por outros fantasmas de elite. Faça-os entrar na sala e comece matando as elites. Em seguida, digite a abominação. Não segure seus socos, ela não vai te dar nenhum presente ... Não fique no corpo a corpo, ela tem um golpe muito poderoso com seu porrete. Ela fará 2 tipos de ataques à distância: uma onda de choque causando dano médio e quando ela arremessar seu porrete, não fique em seu caminho porque ela correrá para recuperá-lo (como as abominações em Orr, mas este ataque pode matar pessoas). bater).

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Chefe 4: tópico alfa 2

Novamente sujeito alfa. Além de suas habilidades anteriores, ele fará uma prisão de cristal em alguém e garras sairão do solo (se você estiver caído, considere matá-lo para se levantar rapidamente). Então fique em corpo a corpo !

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Chefe 5: envelope evoluído

Aqui está você no laboratório de experimentos verdes. Este chefe é um pouco especial no sentido de que você não vai bater nele. Ele não se moverá do centro da sala, mas isso não o impedirá de causar grandes danos em áreas que infligem condições. Fornece magias de dissipação de vitalidade e condicionador aqui. Golens bombardeados se matam com o seu contato e o jogam no ar. A estabilidade também é útil. Também tome cuidado com as flores que liberam uma nuvem de veneno (como no caramanchão do crepúsculo).

Você vai ter que usar as armas na sala para controle os golens e mande-os para o chefe para o prejudicar Para fazer isso, use a habilidade 1 do rifle nos golens e eles irão para o chefe.

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No entanto, assim que o feitiço terminar, se o golem ainda estiver vivo, ele voltará para você. Então acorrente o feitiço. Se um golem vai explodir perto de você, use a habilidade 2 para mandá-lo para o chefe, ele explodirá nele.

 

Chefe 6: tópico alfa 3

Alegrar! Você finalmente poderá concluir este tópico alfa! Ele tem as mesmas habilidades de antes com a adição de sedimentos que irão regenerá-lo. Coloque todos vocês contra ele e seus feitiços AoE matarão o lodo.

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Na imagem, somos despachados, de repente podemos ver as áreas que cobrem uma área maior ... é mais difícil: p

Parabéns! Ele está morto ! Suba as escadas para usar o teletransportador, você será transportado ... para algum lugar ...

Este caminho é o mais longo da masmorra.

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Chefe 1: tópico alfa 1

É aqui que o sujeito alfa é mais difícil. Na verdade, ele tem as capacidades dos caminhos anteriores, ou seja, os feitiços de área em linha reta de C1 e o feitiço “pico de gelo e anel de terra” de C2 (veja os outros caminhos para ver as imagens dos ataques). Haverá também alguns asura da investigação que estarão no jogo.

Mesma estratégia: tudo em corpo a corpo contra uma parede e evite quando houver zonas. Pegue rapidamente seus amigos caídos.

 

Corredor bloqueado

(em vermelho no mapa)

Você achou que poderia escapar disso? Bem não ! É o mesmo corredor dos outros caminhos. Cuidado com os golens à frente.

 

Chefe 2: Golem aprimorado

É a mesma estratégia dos outros caminhos.

 

Proteja o barril

Esta é novamente a mesma estratégia do caminho 2. Quando o golem está morto, uma abominação campeã desce as escadas, não se apresse. Veja o estrato C2

 

Chefe 4: tópico alfa 2 (que é beta retornar)

Você deve estar bem agora, vou deixar você adivinhar a estratégia ... toda colada nele contra uma parede! Além dos feitiços da área, ele fará sua lendária prisão de cristal e as garras sairão do solo. No caminho para o próximo chefe, você encontrará um destruidor campeão. Existem algumas áreas, nada muito ruim.

 

Chefe 5: Destruidor Evoluído

Este é o laboratório de experimentação vermelho. É sobre matar um destruidor no meio de um campo de lava.

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Você terá que usar as plataformas de energia asura para descer em direção ao chefe rapidamente. Se você cair na lava, pule enquanto se move, isso irá poupar-lhe alguns danos. Existem 2 escadas nas laterais da sala para subir até o topo se você não puder pular nas plataformas.

O objetivo aqui éative os 3 criolaers da Investigação ao mesmo tempo para destruir o escudo do chefe. Uma vez que ele se foi, desça e acerte o destruidor. Preste atenção nos dentes dos dragões que esbarram (a zona vermelha não é muito visível nas plataformas).

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Depois de alguns segundos, o escudo voltará, piscará antes de ficar realmente ativo. Neste ponto, pule nas plataformas e vá até os criolaers. Se você ainda estiver perto do chefe quando o escudo estiver ativo, você será jogado na lava.

Ative os canhões novamente e assim por diante.

 

Chefe 6: tópico alfa 3 - a batalha final

Sempre a mesma coisa, acrescentamos os sedimentos que vêm sobre o chefe para curá-lo. Todo corpo a corpo e tudo ficará bem ^^

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É isso ! O sujeito alfa está morto para sempre desta vez!

 

Parabéns, o cadinho não tem mais segredos para você!



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