resumo:
apresentação
Sou Lenatarrisp, engenheiro Asura responsável por ensinar todos os meandros das barras de habilidade!
Então essas barrinhas que obviamente não comemos ... Não é o jovem ali? Estas barras existem para garantir a sua sobrevivência, por isso tome cuidado e aprenda bem os seus feitiços!
Em primeiro lugar, você deve saber que obtemos todas as localizações da barra de habilidade apenas no nível 30, nível de habilidade de elite! Seu feitiço de cura estará presente desde o início da sua aventura e os outros 3 slots de utilitários serão desbloqueados conforme você sobe de nível: 5, 10 e 20.
Essas habilidades são adquiridas por meio de pontos de habilidade que você pode encontrar em qualquer lugar em Tyria durante alguns desafios (eles serão indicados em seu mapa) ou a uma taxa de 1 ponto por nível ganho.
Para cada um em seu próprio bar!
Cada classe tem sua própria barra de habilidade!
: Pertence ao Guardião que tem três virtudes, Justiça, Coragem e Determinação, com diferentes efeitos passivos. Em torno dos três ícones, as chamas sobem à medida que os golpes são dados para indicar quando a Justiça fará sua queimadura. A interface permite a ativação de cada uma das virtudes e indica os tempos de recarga atuais.
: O ranger pode monitorar a vida de seu familiar, dar-lhe ordens (atacar um determinado inimigo ou ativar a habilidade específica para a espécie do familiar), definir seu comportamento padrão (ativo ou passivo) ou mesmo mudar de um familiar para o outro entre os quatro escolhidos previamente fora de combate.
: O mesmer possui quatro habilidades adicionais, chamadas de explosão de ilusão, que permitem que ele sacrifique as ilusões que ele criou para obter diferentes efeitos: dano, confusão, atordoamento ou até mesmo uma barreira protetora que retorna projéteis.
: O ladrão tem um medidor de iniciativa de 10 pontos para ativar suas habilidades com armas. Além disso, ele pode roubar seus inimigos para remover um objeto ambiental: esta habilidade é ativada graças ao ícone presente antes do medidor.
: O elementalista pode escolher se sintonizar com fogo, água, ar e terra, simplesmente clicando no elemento escolhido. Há um tempo mínimo entre duas mudanças: 20 segundos para o elemento usado anteriormente e 10 segundos para os demais. Esses tempos são indicados nos ícones. Além disso, as mãos do elementalista são circundadas por uma aura, cuja cor depende da afinidade ativa.
: Durante a luta, o medidor de adrenalina do guerreiro se enche, aumentando os danos que causa. Além desse efeito passivo, é possível desencadear uma habilidade de estilhaçar. Dependendo da arma principal equipada, ela é simbolizada por um ícone no final do medidor. Seus efeitos dependem do número de entalhes totalmente preenchidos com adrenalina.
: O necromante possui um medidor de força vital que é preenchido principalmente graças à morte de seus inimigos. 10 mortes são suficientes para carregá-lo totalmente. A qualquer momento, o necromante pode vestir seu Death Shroud, que lhe concede acesso a 5 habilidades dedicadas. A força vital então toma o lugar da saúde.
: Eu tenho um cinto de ferramentas que me permite usar com eficácia minhas habilidades de cura e utilidades. Cada um tem uma habilidade específica que é automaticamente equipada no cinto.
habilidades
Só podemos equipar 10 habilidades no total, você deve escolhê-las bem!
- Barras esquerdas: A arma na mão esquerda define os primeiros 3 feitiços, a arma na mão direita os últimos 2 feitiços. Atenção, a 3ª habilidade do ladrão depende das armas equipadas na mão esquerda e na mão direita. Esta habilidade mudará se o ladrão equipar uma Espada Adaga ou Espada Adaga.
- Barras direitas: Cura, 3 habilidades utilitárias, elite
O grande círculo vermelho no meio é obviamente a vida que você tem e as 2 barras amarelas logo acima representam sua resistência. Esta resistência pode ser gasta realizando uma esquiva com as teclas de movimento (por exemplo, pressione a tecla frontal duas vezes para executar um rolamento para frente)
Uma pequena nota prática, Como um engenheiro Asura, estou lhe dando uma pequena técnica que pode ser útil se você não souber o que escolher em habilidades de utilidade:
- 1ª habilidade de utilidade: habilidade de controle do oponente. Escolha algo que possa derrubar seu alvo, derrubá-lo, qualquer coisa que possa impedi-lo de se mover. Escolha bem de acordo com suas habilidades já presentes graças às suas armas!
- 2ª habilidade de utilidade: seu proteção. Escolha um feitiço que vai quebrar seus atordoamentos, dissipar todas as suas doenças de uma vez, conceder-lhe mais resistência, teletransportá-lo ainda mais ... Algo que pode te tirar do melaço se você ficar preso.
- 3ª habilidade de utilidade: O ataque! Escolha um grande feitiço arcano, um kit de granadas, ... Algo que realmente machuque!
Isso é tudo para este passeio, mostre-se forte, escolha suas habilidades com sabedoria e destrua os dragões de Tyria a nada!