Após uma primeira expansão e uma terceira temporada do mundo dos vivos, Guild Wars 3 retorna com uma nova expansão em terras bem conhecidas pelos jogadores licenciados: o deserto de cristal. Observe que esta prévia pode conter alguns spoilers do jogo, bem como as várias expansões.
Para os não especialistas, Guild Wars 2 coloca você no comando de um personagem que enfrenta certas aventuras. Você é livre para escolher a classe que quiser, já que o enredo geral é o mesmo para todos os jogadores. Um dos grandes pontos do jogo é a adição regular (2/3 meses) pelo estúdio de conteúdo de roteiro na forma de um episódio. Isso é gratuito se você estiver conectado durante o período de adição, caso contrário, você terá que pagar cerca de vinte euros por uma temporada completa (são 3 no momento).
O final da 3ª temporada do mundo dos vivos, bem como a história de Heart Of Thorns nos deram o fio condutor dessa nova extensão, ou seja, a busca do deus Balthazar para querer adquirir um novo poder graças aos dragões ancestrais. Seu próximo objetivo é aquele aninhado no Deserto de Cristal: Kralkatorrik.
Os jogadores verão uma mudança drástica de cenário à medida que se movem da vegetação da selva de Maguuma para as planícies áridas do deserto (é de se imaginar como a raça de sylvari consegue não murchar com este calor). Mesmo que sejam novas terras, os jogadores do primeiro Guild Wars encontrarão muitos acenos e vestígios antigos deste mundo, o que mostra para a maioria dos jogadores que o estúdio não esquece de onde veio e que ele mantém um certo conhecimento consistente entre seus jogos.
Um dos grandes pontos é também o retorno a uma certa horizontalidade das cartas. Muitos jogadores não gostaram nem um pouco do sistema de verticalidade e dos mapas de várias histórias do HoT. Com Path of Fire, a exploração tornou-se muito simples e será concluída com rapidez suficiente para a parte do panorama, ponto de herói, ...
Assim como na expansão anterior, a ArenaNet adicionou uma nova mecânica global para os jogadores que nada mais é do que montagens. Este novo recurso permitirá que você se mova rapidamente em mapas ainda maiores do que os anteriores. Cada uma dessas montagens possui características diferentes e permite que você adapte sua jogabilidade dependendo da situação. Existe, por exemplo, o Frappesol que permite a realização de saltos altos ou o chacal que permite ao jogador se teletransportar para uma curta distância (este é o que uso mais pessoalmente).
Também encontramos o sistema de maestria que solicitará que você desbloqueie alguns para avançar na história principal. Mesmo que ainda não tenha terminado, acho muito menos restritivo do que Heart of Thorns com, por exemplo, a obrigação de ter o domínio "Poison Itzel" para continuar (antes do patch). A outra grande adição para os jogadores é, claro, as novas especializações para cada uma das classes do jogo que abrem novas possibilidades de jogabilidade e uma mudança de meta (ou pelo menos na criação de grupo).
Tal como acontece com a extensão anterior, algum conteúdo não foi adicionado / modificado com esta extensão. Novos Raid Paths serão adicionados na próxima grande atualização de conteúdo (como pode ter sido com HoT) para permitir que os jogadores se preparem e tenham sua especialização / maestria pronta. Em relação a PvP e WvW é um pouco complicado, esses dois conteúdos estão passando por atualizações com um cronograma diferente do modo PvE. Não é certo que haverá uma revisão parcial do modo PvP no próximo ano com, por exemplo, novos mapas ou um novo modo de jogo.
Para concluir, a expansão dá uma nova vida ao mundo de Guild Wars 2. Era claro que era esperado pelos jogadores que estavam começando a andar em círculos no conteúdo PvE. O tempo de vida da história é muito importante, embora eu ache que os mapas são feitos rapidamente para jogadores com um pouco de experiência em MMOs. Outras atrações estão disponíveis em novas cidades que podem agradá-lo e até mesmo pagar muito se você tiver sorte (isso geralmente é raro)