Como sempre, a equipe da ArenaNet me convidou para verificar o novo conteúdo para a próxima atualização de Guild Wars 2. Intitulado "Visão do Passado: Aço e Fogo", este episódio não está relacionado à história viva, mas os eventos que acontecem lá permanecem em o universo e o tema das adições de episódios anteriores.
Como sempre, esta atualização traz sua cota de novas aparições relacionadas em particular aos personagens / tribos que você irá encontrar (tropas de aço, cume da Pedra, ...). Todo esse conteúdo pode ser desbloqueado pelas conquistas do "episódio", ou graças à sua nova moeda. Para navegar pelo conteúdo, haverá apenas um mapa acessível: ou seja, o Olho do Norte (bem conhecido dos jogadores) com o qual você pode cruzar dois portais para acessar os diferentes conteúdos (a missão pública, as instâncias do passado e o especial missão).
Não tive muito tempo para realizar as missões do passado, mas são quatro delas e permitirão que você (re) viva as experiências da 1ª temporada do mundo dos vivos na companhia dos heróis da empresa incluindo você. era comandante. Outra missão importante: a das Galerias Dark Frost, onde você joga como Ryland durante os eventos de um episódio anterior do mundo dos vivos (Whisper in the night). Muitos fatos inesperados e interessantes sobre a tradição de certos personagens serão revelados a você.
Durante nossa descoberta com os desenvolvedores, focamos principalmente na missão pública jogável para até 10 jogadores. O objetivo desta missão será seguir os companheiros de Ryland e derrotar o ferreiro ancestral em diferentes eventos. A maior parte da missão será realizada com a escolta de um tanque que vai literalmente destruir tudo no seu caminho e onde cada jogador pode entrar (ao mesmo tempo) para usar habilidades específicas (tiro, gancho, ...). Enquanto o tanque está se movendo, outros eventos acontecerão com algumas mecânicas específicas, como um atirador de elite.
A missão também pode ser jogada no modo "desafio" (a ser ativado antes do evento do tanque), o que lhe concederá recompensas adicionais no final e você terá que prestar muita atenção à vida do tanque, que pode cair para 0 (no normal está apenas "desativado"). Alguns personagens e especialmente o chefe final são muito sensíveis a diferentes capacidades do tanque e às vezes requerem uma certa coesão para alcançar o sucesso final. Quanto às missões do mesmo tipo que tivemos a oportunidade de ver, as recompensas são calculadas tanto no tempo total da nossa equipe, mas também agora no investimento que pudemos fazer durante os eventos dinâmicos, bem como no geral eficiência.