As vantagens vinculadas ao grupo não são desprezíveis. Essas são todas essas vantagens. Para ter direito, o principal é ficarmos juntos (ei sim), digitar os mesmos mobs e fazer os mesmos eventos ...
- experiência mantida mesmo com uma diferença de nível
- experiência bônus relacionada ao grupo
- aumento da porcentagem de descoberta mágica
- aumento da porcentagem de queda de item
- influência por ação aumentada
- influência por evento aumentou
- A influência da masmorra aumentou
Tocar em grupo é um sucesso para você, então vá em frente e agrupe-se quando puder.
Na masmorra
O Modo Calabouço foi projetado para ser o modo de jogo mais difícil em Guild Wars 2. Existem algumas coisas que você precisa estar ciente antes de pular de cabeça nele:
- A mecânica do jogo de Guild Wars 2 deve ser conhecida no mínimo e dominada o melhor possível.
- papéis devem ser assimilados
- o equipamento deve ser de nível de masmorra e qualidade azul no mínimo
- os conceitos de puxar (atrair um inimigo) e preparar (andar um inimigo sem ser atingido) devem ser claros
Se um desses pontos não for dominado, você provavelmente conseguirá terminar o modo de história, mas não o modo de exploração. Esteja preparado para morder a poeira várias vezes.
Kitting e puxando são essenciais para a sobrevivência, e é no modo de sobrevivência que você deve entrar na masmorra. Esquive, evite danos de área (AOE), use quartos já esvaziados, quebre linhas de visão (LOS), use upgrades / condições, todos esses mecanismos serão seus trunfos para completar sua expedição com sucesso.
Um grupo com pelo menos um ou dois suportes, suportes e um único avaria também são fortemente recomendados.
Os papéis
Em outros MMOs, um grupo otimizado usa a "Holy Trinity", ou seja, um tanque, um healer e um máximo de dps. Em Guild Wars 2, devemos considerar uma abordagem mais matemática e o ponto importante a lembrar, são os pontos de vida de um grupo vis-à-vis os dos inimigos e principalmente a erosão destes.
Para começar, você precisa entender as funções.
- Suporte
- Sutiã com bojo
- Dano
O suporte é comparado a um tanque, mas é jogado de forma diferente. Um suporte deve ser muito confortável para esquivar e instalar kits. Seus maiores pontos fortes são sua mobilidade, habilidades de sobrevivência, como Aegis e proteção, e doenças, como fraqueza e vulnerabilidade. Suas características são Potência, Robustez e Vitalidade. Ele é o primeiro a atacar e deve ser apoiado por todo o grupo nos primeiros momentos da luta.
O suporte é equiparado a um curador, mas é jogado de forma diferente. O suporte deve ser muito confortável com o cuidado e a proteção. Seus maiores pontos fortes são sua visão geral, habilidades de sobrevivência, como Regeneração, Vigor e Velocidade, e seus controles e estados, como Haste e Estabilidade. Suas características são Power, Healing Power e Condition Damage. Ele deve ter o máximo de habilidades de grupo.
O dano é assimilado a um dps. Um criador de dano deve estar muito confortável com o swich de ataque à distância / corpo a corpo. Seus maiores pontos fortes são a versatilidade de ataque à distância / corpo a corpo, habilidades de sobrevivência como Fúria e Força e Doenças como Queimadura e Sangramento. Suas características são Potência, Precisão e Dano de Condição. Ele é muito vulnerável e deve ser protegido.
Em Guild Wars 2, a "trindade sagrada" é alterada (veja a perspectiva de Ccelyo). Um grupo otimizado consiste em 1 ou 2 suportes, 2 ou 3 suportes e ÚNICO fabricante de danos. Os jogadores que estão acostumados a papéis em outros jogos naturalmente se voltarão para um criador de danos e não entenderão por que as masmorras falham. Adapte-se! Com o interruptor da arma e a habilidade de mudar as atualizações de habilidade, cada jogador pode assumir 2 funções.
Você já esteve em uma masmorra? Qual foi a composição do seu grupo? Correu bem?