Guerra blindada - Operações globais

    Guerra blindada - Operações globais

    Um novo modo está chegando para Armored Warfare e eu tive a oportunidade de visualizá-lo!

    Em Operações Globais, o mapa é muito maior do que qualquer coisa que testamos anteriormente. Atualmente, há apenas um em oferta, o Desert Crossing, um grande complexo industrial para a construção de porta-aviões no meio do deserto com depósitos, hangares, uma fábrica e áreas de armazenamento. Além disso, durante o jogo, uma tempestade de areia chega para colocar seu grão de areia e prejudicar toda a visibilidade, mudando as regras do jogo.Há muitos lugares para se esconder, pontes que criam gargalos. Estrangulamento, rampas para subir em navios enormes do qual é tão fácil cair na água, recipientes, grandes pilhas de areia ...



    Guerra blindada - Operações globais

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    Uma vez que os tanques são distribuídos no mapa, 15 jogadores em cada equipe, cada um com seu número máximo de tickets, passam para os três primeiros objetivos principais. Qual escolher? O 1, o 2 ou o 3? O objetivo do jogo aqui é a captura de 200% de pontos para roubar tíquetes do inimigo, o primeiro time sem tíquetes vence (ou aquele com mais depois do limite de tempo de quinze minutos). Aqui, matar unidades inimigas não é muito lucrativo, embora deva necessariamente passar por isso para manter os objetivos. Observe que os jogadores são divididos entre os times azul e vermelho, mas também há um time amarelo gerenciado pelo computador (fornecendo assim um componente PvE nessas partidas PvP).



    • matar um veículo inimigo (vermelho): 20 bilhetes roubados
    • matar um veículo neutro (amarelo): 10 bilhetes roubados

    Guerra blindada - Operações globais

    Os amarelos atacam indiscriminadamente qualquer jogador que passe nas proximidades. Menos eficazes do que um jogador, eles representam um gene significativo a ser levado em consideração na estratégia de equipe. Além dos objetivos principais a serem pegos (e mantidos) que evoluem conforme a partida avança, existem objetivos secundários que aparecem aleatoriamente no mapa, curingas, que oferecem bônus e unidades aliadas, como aviões e drones! O homem-bomba em particular é letal, matando tudo o que toca. Se você tiver a oportunidade (sem perder um ponto potencial potencialmente mais interessante), você tem todo o interesse em fazer o seu melhor para coletar esses bônus. E, acima de tudo, evite que o time inimigo o tome. Infelizmente pagamos o preço do jogo, isso não perdoa!

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    Primário ou secundário, o objetivo é alcançado durante a permanência na área. Quanto mais tanques houver na área, mais rápido ele vai. Para recuperar o ponto, você tem que ser mais numeroso que o oponente, inverter o medidor até que mude de cor e, claro, ficar o suficiente na área para preenchê-lo novamente para o seu próprio time. Da boca dos próprios desenvolvedores, criar este novo modo não foi fácil em termos de balanços. Eles queriam oferecer jogos um pouco mais longos, oferecendo 15 minutos dinâmicos e divertidos. Fora da questão de fazer durar artificialmente a partida, tínhamos que propor uma mecânica interessante.


    Ao morrer, uma grande novidade, os tanques podem reaparecer em três locais definidos no mapa (os pontos são diferentes para cada equipe). Uma boa maneira de chegar o mais perto possível da ação rapidamente e possivelmente se vingar. Também oferece muitas possibilidades táticas para as equipes após uma briga.


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    No momento, não é possível trocar de tanques durante o jogo. Na verdade, este é um problema mais técnico do que qualquer outra coisa porque no início de cada jogo o jogo carrega os modelos de cada tanque selecionado. Se algum jogador tiver dois tanques, isso dobra o número de modelos a carregar, aumentando o tempo de carregamento. Mas isso é algo em que eles vão pensar. Da mesma forma, os novos cartões que eles desenharão levarão em conta a mecânica de Operações Globais, outros cartões chegarão.


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    Espera-se que as operações globais cheguem durante o próximo patch, embora ainda não haja uma data de lançamento definida. Em todo caso, na versão testada com os demais jornalistas, já parece bem acabada. As partes são dinâmicas, o menu cheio de pequenos detalhes, e o todo parece equilibrado (mesmo que fôssemos particularmente ruins, por sermos inexperientes). Não há dúvida de que os jogadores de Armored Warfare irão apreciar este novo modo que combina roupas PvE e PvP.



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