Ganhe essa guerra! - Quando as megacorporações competem pela galáxia

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Ganhe essa guerra! é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido e editado por Insane Unity, um estúdio espanhol independente muito jovem!

Win That War é, portanto, um RTS que tem a particularidade de oferecer uma campanha online multijogador massiva. Atualmente em Early Access no Steam depois de ter recebido o sinal verde com sucesso, o jogo deve ser lançado este ano, durante o verão.



 

História

Foi em 1023 da Era Galáctica que um novo sistema planetário foi descoberto pelos exploradores. Depois de vasculhar o sistema, os exploradores detectaram e confirmaram a presença de recursos extremamente escassos, o que encorajou e levou as maiores potências econômicas da galáxia a enviar imediatamente emissários para assumir o controle.

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Ces megacorporações têm o hábito de contratar pessoas de fora da empresa para fazer o trabalho sujo, como recuperar um planeta, um recurso ou até mesmo eliminar toda a competição da paisagem.

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É assim que nos vemos contratados por uma dessas megacorporações que decide nos mandar ao planeta para extrair os recursos e abrir espaço eliminando a concorrência!

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O jogo e sua jogabilidade

O jogo começa sobretudo com a escolha da megacorporação à qual vendemos nossa alma para oferecer nossos serviços. Existem atualmente três, saber :

  • Atlas - quem tem a força de ataque mais poderosa.
  • Blum - que possui os equipamentos mais avançados.
  • Nasca - que tem os veículos mais rápidos.

Observe que os bônus e unidades específicos da facção não estão disponíveis no momento, eles serão adicionados um pouco mais tarde.

Cada uma dessas megacorporações tem sua própria história e visão única.

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Assim que seu perfil de escravo for controlador criado você pode jogar! O jogo apresenta confrontos entre as três facções para o controle total de um planeta. Estas lutas (e a evolução da situação planetária) decorrem em tempo real e de forma massivamente multijogador.

Cada planeta pode acomodar vários milhares de jogadores, todos espalhados por muitos setores diferentes. Assim, não será necessário apenas lutar e vencer diretamente no chão, como é o caso em qualquer RTS, mas também será necessário planejar e organizar raids nos setores em poder dos inimigos, desdobrando-se de forma inteligente forma e táticas de suas tropas e instalações, etc.

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O objetivo principal élevantar o máximo de recursos possível e conquistar e controlar a maioria dos setores. Após um certo tempo, um tratado de paz será ratificado e o controle total do planeta será atribuído à facção dominante, dependendo dos resultados (recursos, número de setores controlados, etc.).

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Para fazer isso, você deve implantar unidades em um setor, assumir o controle dos recursos espalhados no mapa e armazenar o máximo possível. É aqui que a estratégia realmente decola. Porque não basta apenas colher recursos, devemos também conseguir mantê-los ! Estes são armazenados em silos, construídos no mapa, que podem ser atacados e destruídos pelos inimigos.

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É importante não apenas recuperar recursos, mas saber como armazená-los! Além disso, o jogo o leva a explorar e "espalhar-se" por todo o território, desenvolvendo sua base, criando postos avançados, desenvolvendo seu exército, etc., uma vez que os recursos raramente estão próximos uns dos outros.

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Você terá que desenvolver seu esquadrão e invadir todo o mapa para assumir o controle dos recursos, mas sem se esquecer de proteger suas novas instalações a cada vez, pois o inimigo vagará e fará o mesmo!

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Mas ter sucesso no controle de um setor não garante a vitória! Os inimigos podem implantar esquadrões para atacá-lo. Além disso, se um setor for encontrado completamente cercado por setores sob controle inimigo, seu "acampamento" não será capaz de implantar novos esquadrões enquanto os inimigos serão capazes de fazê-lo em abundância, deixando assim o campo livre para que as megacorporações inimigas o ataquem implacavelmente, com reforços contínuos para acabar acabando com você ao ver seus recursos e unidades cortados em pedaços sob o fogo inimigo e sem a possibilidade de receber a ajuda de ninguém.

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Ao sair do jogo, você tem duas opções:

  • Reúna todo o seu time e ganhe créditos.
  • Deixe as unidades no território, que serão gerenciadas pela IA.

Ambas as opções têm "prós" e "contras". O primeiro portanto, permite que você recupere seu plantel e você receberá créditos dependendo do que você criou, mas também dos recursos coletados. Créditos que são usados ​​para desenvolver, desbloquear e melhorar seus esquadrões com precisão (veículos, edifícios, etc.). Porém, ao recuperar o seu elenco, a área fica sem a sua presença e pode ser facilmente conquistada por outra pessoa.

O segundo opção permite, por sua vez, deixar seu elenco no planeta. Você não receberá o crédito de volta, mas o esquadrão será liderado pela IA para que possa crescer e continuar a colher recursos. Você ainda estará na área e será mais difícil para os inimigos agarrá-lo.

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É uma escolha muito difícil (e acima de tudo, estratégica!) De fazer.

Eu mencionei isso anteriormente, mas durante suas aventuras você pode ganhar créditos. Estes são usados ​​para fazer evolua seus esquadrões. Graças a eles, você pode desbloquear novos esquadrões (e implantar em mais setores), mas também melhorar esses times.

Você também pode, por meio de uma espécie "Árvore do talento" desbloquear novos edifícios, veículos, etc. Assim, você pode desbloquear torres poderosas contra unidades pequenas e, em seguida, desbloqueá-las na versão antiaérea ou especializada contra unidades blindadas.

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A árvore tecnológica pode parecer um pouco 'fraca' no início, mas ficará maior no futuro próximo.

 

Gráficos e som

Pelo lado gráficos, o jogo parece "simplista", mas a pasta artística é muito boa. Estamos longe de edifícios e veículos que parecem todos iguais de um jogo para outro. Ganhe essa guerra! oferece um universo e um estilo gráfico próprios e isso é bem visível, tanto nas unidades como nos edifícios. Do lado do meio ambiente, infelizmente não há muita diferença no momento, mas novos biomas já estão em preparação e estarão disponíveis até o lançamento do jogo (previsto para o verão de 2017). O estilo gráfico me lembra muito os estilos que podíamos ver nas antigas séries dos anos 60 e 70 e até um pouco do lado de Doctor Who (principalmente as antigas).

Do lado de trilha sonora, a música é realmente excelente e, acima de tudo, animada. Assim como o estilo gráfico, acho a trilha sonora um pouco “música sci-fi dos anos 60”.

 

Conclusão

Atualmente em acesso antecipado, o jogo já oferece conteúdos muito interessantes. Mesmo que atualmente seja orientado principalmente para PvP e todos os setores se pareçam um pouco, o jogo deve eventualmente dar as boas-vindas a novos biomas, mecânicas de PvE, missões com script e, como dito acima, uma árvore de tecnologia mais aprofundada e diferentes bônus relacionados a facções e unidades.

Não sou muito fã de jogos de estratégia, mas este realmente me conquistou muito mais, tanto em sua mecânica quanto em seu estilo e universo. O jogo está atualmente em acesso antecipado no Steam por um preço de € 19,99.



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