Consegui assistir à apresentação do primeiro DLC de Humankind (desenvolvido pela Amplitude Studios e Aspyr) e jogar novamente Endless Dungeon, jogo que mostrei um preview há algum tempo. Mas a novidade é que tive a oportunidade de entrevistar Jean Maxime Moris, que faz parte da equipa do jogo, e por isso fazer-lhe algumas perguntas. Vamos lá !
Humanidade: Juntos nós governamos
Para o primeiro aniversário deste jogo e o primeiro DLC que será lançado, muitas atualizações ocorrerão que impactarão profundamente a jogabilidade e o sistema de vitória.
Desde 22 de janeiro, o pacote de cultura africana e 9 de junho o pacote de cultura latino-americana estão aqui. Mas muitas mudanças também estarão presentes neste DLC, sendo a mais importante o sistema de "alavancagem". Com isso, quer dizer que você terá um novo agente: o sabotador. Esse agente que pode se tornar um espião, e posteriormente um diplomata, será o responsável por coletar informações e assim promover a vitória diplomática.
Terás, para levar a cabo a tua guerra de informação, a embaixada, um novo distrito à tua disposição. Seus agentes poderão atrapalhar os inimigos, e a embaixada permitirá que você dê ultimatos e revele informações sobre outros impérios. Tudo será feito para evitar uma guerra física e preservar a paz, mas a informação será o nervo dessa batalha oculta.
O DLC será baseado nisso, e em outras melhorias como infiltração, e o congresso inter-império da humanidade que terá tarefas pesadas como votar em uma doutrina por exemplo, etc... 15 narrativas de missões e 4 missões inter-impérios irão ser implementado e uma afinidade diplomática com a época e novas culturas:
- era suméria
- Era Han (chinês)
- era búlgara
- era suíça
- era escocesa
- era de Singapura
Você também terá povos independentes que estarão presentes no mapa e as diferentes maravilhas do mundo:
- Monument Valley
- Colinas de chocolate
- incêndio
- Pamukkale
- palácio de Versailles
- Congresso do Reino Unido
Em termos de qualidade de vida, temos por exemplo o redesenho da interface principal, melhorias nos sistemas de religiões, renúncias forçadas e a nova cultura do Mississipi. Mas para resumir tudo, uma frase é suficiente:
A paz é sempre uma solução
Calabouço sem fim
Minhas poucas perguntas me permitiram aprender um pouco mais sobre este jogo e seu futuro. Vou transcrever tudo para você!
Como você criou uma mistura de gêneros assim? (Estratégia/defesa de torre/Rogue like)
Após um brainstorming durante uma noite, o primeiro jogo Dungeon of the Endless (mesmo universo de Endless Space e Endless Legend), a ideia surgiu entre 5 pessoas após uma ou duas cervejas. E a ideia de o revisitar surge obviamente algum tempo depois.
Haverá diferentes dificuldades neste jogo?
A dificuldade dependerá dos diferentes playtests e, em vez de definir níveis diferentes, haverá coquetéis (sem álcool) para adicionar buffs aos jogadores acessando a barra Hub. Coquetéis também estarão presentes para aumentar o desafio.
Você não está preocupado que o jogo não seja muito repetitivo a longo prazo?
O interesse básico do jogo é conseguir encontrar um ponto de equilíbrio entre quem vai conseguir fazer as suas torres que farão o trabalho por inteiro, com algumas intervenções dos heróis, ou o inverso dependendo dos níveis.
Que mudanças ocorreram desde a prévia que pude fazer alguns meses atrás?
Principalmente o aspecto tático do jogo com um level design mais avançado, além de muito trabalho na meta do jogo e a possibilidade de aumentar o leque de possibilidades entre as corridas.
Você tem alguma dica para os jogadores?
Você tem que pensar como um quebra-cabeça e escolher qual caminho seguirá, qual porta abrir para não ter inimigos que pousarão de cada lado, posicione bem suas torres. Mas também pense nas diferentes vulnerabilidades dos inimigos, como fogo para insetos ou eletricidade para máquinas, etc. e, acima de tudo, leve em consideração as habilidades dos personagens.
Qual é a força do seu jogo?
É um jogo único e original com uma paisagem sonora e uma atmosfera gráfica realmente bem-sucedidas.
E o ponto fraco?
É como encontrar defeitos em seus filhos, você quer dizer que não há nenhum. Mas se eu tivesse que dizer, é como seu ponto forte, oferece um desafio único com oportunidade e risco.
A masmorra tem um final, ao contrário do título do jogo?
Então sim, desculpe desapontá-lo, mas a masmorra tem um fim. Mas a rejogabilidade é infinita com níveis gerados processualmente e masmorras que têm três andares e três distritos quando você chega ao Núcleo.
Em quanto tempo você acha que podemos terminar o jogo?
Difícil dizer, depende dos jogadores. Mas estamos trabalhando em um sistema de backup para poder interromper sua aventura e retomá-la.
Por quanto tempo você planeja acompanhar o jogo com conteúdo adicionado?
No momento, estamos pensando principalmente em lançar o jogo com sucesso e ver como ele será recebido pelos jogadores.
Esta entrevista realmente me interessou porque obtive respostas sobre o design e o futuro do jogo! Então veremos como será quando for lançado, e farei uma prévia na época com os novos personagens que serão lançados para a ocasião.