Fraturado, o novo MMO sandbox chegou recentemente em nossas regiões em beta. Se teve a sorte de ter tido uma das chaves para o teste que está a decorrer neste momento, chaves que distribuímos há poucos dias, pôde descobrir este jogo como eu. Para quem não teve a chance de participar, ou simplesmente aqueles que desejam ter outra opinião, convido você a ler meu resumo abaixo para ter uma idéia melhor da besta!
Vamos repassar a história que não está realmente implantada no jogo atualmente, mesmo sem saber se realmente haverá uma. Você é largado em uma vila com um tutorial de algumas missões ... mas veremos isso mais tarde.
Gráficos e atmosfera
Para usuários de laptop, tome cuidado para que sua placa gráfica seja levada em consideração, e não a placa integrada. Caso contrário, o jogo corre o risco de parecer muito ganancioso como eu poderia ter pensado, tendo tido esse caso particular. Os desenvolvedores nos garantem no Twitter que com uma placa de vídeo do tipo GTX 970, é possível obter gráficos "ultra" com um número de FPS rodando em torno de 100. Então, suponho que ainda mais "máquinas modestas", serão capazes de rodar em boas condições Fraturado.
Graficamente, o MMO está indo muito bem e nos oferece uma exibição variada de áreas arborizadas, planícies, morros, bosques cobertos com lona e infestados de aranhas gigantes ... por enquanto. Mais e mais áreas serão reveladas à medida que os testes são realizados. O ambiente de som é bom, mas os sons de combate às vezes se tornam monótonos quando você toca por 2 minutos no mesmo bug!
gameplay
Nesta versão, você pode escolher um mago ou um lutador para iniciar sua jornada, com uma escassa escolha de personalização no momento. Em seguida, você terá que colocar seus pontos de estatísticas iniciais para o seu personagem: cuidado, é permanente.
Você é libertado em uma aldeia com um tutorial um tanto obscuro que pede que você cumpra objetivos às vezes simples: colher trigo, moer trigo e depois pedir para fazer massa e pão sem dizer se você pode fazer na hora ou tem que ir a algum lugar. Pode parecer lógico por si só, mas o jogador médio em um novo jogo sem benchmarks pode se perder rapidamente. Para o resto do tutorial, ele permanecerá clássico: mate lobos, crie armaduras, objetos, visite lugares ... clássico e eficiente!
Um ponto do tutorial, no entanto, me pareceu muito interessante: a habilidade e o sistema de conhecimento. Quando você mata uma criatura, você aprende um pouco mais sobre ela, suas estatísticas, pontos fortes, fracos e habilidades. Quando você descobre um novo material (grama, madeira, pedra ...) ou quando mata uma criatura, você ganha pontos de conhecimento, dando-lhe a oportunidade de desbloquear as habilidades que você pode aprender com seus estudos sobre as criaturas. Este sistema é realmente interessante, porque embora exija que você zigigre monstros em massa e outras coisas que habitam essas terras, ele permite que você realmente personalize seu personagem como quiser e aumente, porque não há simplesmente nenhum nível.
Além disso, alguns monstros mais raros do que outros irão lhe ensinar habilidades mais específicas, ao custo de um combate mais árduo. É aí que, por enquanto, surge uma grande preocupação: como apenas o equipamento básico foi implantado, teremos que contar com os diversos sistemas que permitem sua sobrevivência para lutar contra esses inimigos mais fortes do que todos. A primeira, a mais óbvia, é tocar em grupo: lutador e magos são a melhor forma de enfrentar uma paixão, depois vem aquela que uso quando jogo sozinha: as bandagens. A cada 6 segundos você poderá usar uma bandagem que o curará (mesmo em combate) e o manterá vivo.
Porém, pontos de saúde e mana não são os únicos recursos neste jogo: além disso, há moral, energia e fome. O moral é um recurso bastante flutuante e não é explicado no jogo. Uma vez vazio, você será teletransportado para a aldeia inicial após ter uma fraqueza. Se, como com a energia, ele recarrega durante o sono, a luta começa e se você for derrotado, ou se usar certas habilidades, ele irá cair. Se você for derrotado e não tiver moral, poderá voltar a si em 30 segundos para fugir ou lutar novamente.
Mas o aspecto mais interessante continua sendo a colheita e o que fazemos com ela: casas para viver em paz, ou PVP selvagem que pode ser ativado pressionando o botão P.
Home Sweet Home
Depois de matar o goblin para ter dinheiro suficiente (500 moedas de ouro), você pode pagar a si mesmo um slot entre aqueles disponíveis no mapa mundial, que podem ser encontrados em roaming aqui e ali. De minha parte, optei por uma área próxima a um rio ... o charme do lugar. E é aqui que você descobrirá uma parte real do jogo: a habitação. Pode construir a sua casa de acordo com o que quiser: uma casa clássica simples, com ou sem terraço, mais ou menos grande, enfim, pode fazer o que quiser com o seu espaço de construção. O mais comum é fazer sua casa com todas as ferramentas vitais para a confecção e encantamento.
Só uma casa não vai ser feita sem esforço. Depois de escolher seu formato, você precisará criar ferramentas para derrubar árvores e cortar pedras. Falta de maconha, devemos adivinhar que ela está entre as armas, e que também pode ser usada como arma! Após este pequeno momento de perplexidade, vamos ao trabalho: localização e transporte. Você já tentou carregar um bloco de pedra ou toras como essas? aqui optamos por uma certa forma de realismo: para esses dois recursos, você vai precisar de um carrinho de transporte.
O carro desacelera um pouco e exigirá que você faça algumas explorações para encontrar algumas pedreiras e muitas árvores para construir sua casa, bem como as muitas ferramentas que irão ajudá-lo. A construção é feita por etapas: as fundações, as bases, o solo, a estrutura e finalmente as paredes, sendo o telhado visivelmente suprido com as paredes. Encontrei apenas um pequeno problema: às vezes, certos itens estão atualmente abaixo do nível do solo de sua casa quando colocados dentro!
Você pode finalmente instalar-se em sua casa e compartilhá-la com seus amigos, sua guilda, etc ...
Resumo
Este beta nos mostra o suficiente para despertar nossa curiosidade, e não o suficiente sobre o objetivo final do jogo. Porque depois de fazer sua casa, encontrar uma série de habilidades e explorar novas áreas, você realmente não tem muito o que fazer. Bastante lógico para um beta em suma, mas não podemos esperar para ter o produto acabado, pois parece interessante. Entre um interessante sistema de habilidades, a sensação de liberdade e um mapa que parece gigantesco, quase te faz esquecer que este jogo requer uma configuração realmente sólida para funcionar bem. Mal podemos esperar pelas próximas fases beta com quem sabe ... novas classes, novas áreas e habilidades. Diferentes Pacotes de Fundador estão disponíveis AQUI se desejar.