As informações e imagens que você pode ver não refletem a versão final do WildStar. Também são informações divulgadas sob controle e com autorização especial. O Acordo de Não Divulgação (NDA) celebrado pela Carbine Studios e NCSoft ainda está em vigor até novo aviso da NCSoft apenas. Respeite-o sob pena de sanções do editor.
Dentre as 4 vocações que você pode escolher no início de sua aventura WildStar, o colono (ou Settler) é a que está mais voltada para os outros. O objetivo do Carbine é fazer dessa vocação a atividade mais social do jogo, permitindo ao colono mudar o mundo ao seu redor por meio de diferentes construções, transformações e reparos. De repente, peguei minhas ferramentas e parti para uma aventura.
Primeira descoberta das atividades de um Colonizador
A descoberta desta vocação começa na área tutorial, onde recebo um telefonema da autoridade dos colonos pedindo-me para chegar à Catedral da Luz o mais rápido possível.
Isso é bom, é também o local da continuação da minha missão, então vou para lá imediatamente seguindo o pequeno triângulo no mapa que indica a localização de um depósito de colonos.
Chegando lá, descobri um simples depósito de cólon com o qual posso interagir.
A primeira missão é coletar "cartões de participação" espalhados e passá-los para o depósito.
Eu valido a busca sem realmente ver quaisquer consequências para minhas ações. A priori, o interesse é apenas fazer entender o funcionamento do repositório e dos objetos associados. Na verdade, depois disso, cada depósito funciona da mesma maneira.
- Coletando objetos do mapa
- Procure o (s) repositório (s) associado (s)
- Criação a partir do depósito de vários elementos
Finalmente concreto
Então, e esta é minha segunda busca pela área de iniciação que realmente me sugere, cada depósito dá a possibilidade de construir ou trazer coisas diferentes para perto. Quando clico no depósito, uma escolha é oferecida a mim.
Portanto, posso, dependendo do número de materiais que coletar, obter 2 coisas: ou um bônus pessoal que me permite nocautear meus próximos inimigos (haverá hologramas de treinamento representando as diferentes raças da facção Exilados) e uma segunda escolha que me permite para construir uma estação Run Boost que cuida da construção como esta:
Esta bela construção permite que todos os outros jogadores na área ganhem um aumento de velocidade temporário de 20 minutos clicando nele. É na primeira zona do planeta Nexus que descobri uma nova aplicação para esses depósitos e espero descobrir outras como resultado do meu nivelamento. Este novo depósito, que aceita os itens recolhidos na área, me oferece 2 opções: um módulo de venda que permite o mesmo como um comerciante e vem na forma de um dispensador de bebidas e um misterioso ponto de Invasão.
Obviamente, curioso, eu valido a segunda escolha e vejo chegar uma broca da qual saem 3 indivíduos do Domínio, um dos quais oferece uma missão que consiste simplesmente em recuperar objetos de inimigos próximos e trazê-los de volta ao Cabo Deerakh.
Como os módulos, a missão está disponível por um certo tempo (que pode ser estendido por mais 2 minutos se você colocar materiais de volta no depósito) para todos os jogadores na área.
Resumindo, pelo que pude ver, aqui está o que o colono pode trazer para uma área:
- Módulos de bônus de velocidade, ataque, defesa ou especificamente ligados ao inimigo que iremos encontrar em uma determinada área.
- Módulos mercantes
- Novas missões
O colono também pode consertar itens que se deterioram com o tempo, como o padrão que você pode ver nesta captura de tela.
Também fui capaz de descobrir uma bolsa de objetos com 3 peças de uma fantasia de colono cavando em um buraco e esfolar um cadáver:
Classe não?
Cada uma dessas ações aumentará o nível de segurança e economia de uma área, proporcionando a cada passagem de nível na área (a priori 3 terços disponíveis) novas possibilidades de melhoria. Além disso, ao realizar essas ações, eu também subi de nível pessoalmente em minha vocação para chegar ao nível 3. Cada nível alcançado dá presentes. No início são malas, mas é claro que o valor da recompensa aumenta cada vez mais.
Você pode encontrar no códice uma página dedicada à vocação (Caminho) que indica o nível, a barra de experiência, as missões já concluídas e as missões a serem descobertas.
Para finalizar, valido o aspecto social do colono que interage enormemente com os elementos da paisagem ao longo de sua progressão e faz com que o universo que o cerca evolua de acordo com suas construções. As promessas relativas às contribuições dos colonos em zonas de guerra, masmorras e na habitação tornam uma vocação muito interessante. Eu realmente hesito agora entre cientista ou colono, a escolha será difícil!