Atualmente em versão beta, convido você a descobrir o novo jogo de artes marciais do Perfect World: Espadachim.
Mas antes de mergulharmos na China medieval, é necessário um pouco de história para reconstituir o passado difícil deste jogo que não é tão novo. Na verdade, foi inicialmente anunciado em junho de 2010 por ocasião da E3. Quase 4 anos atrás, quase no mesmo dia, pudemos descobrir o trailer de um jogo promissor, baseado no motor interno da Perfect World, Angelica III. E desde então, houve um grande silêncio. Não foi até março de 2014 que o projeto ressuscitou das cinzas, apresentado com grande alarde.
A vingança não tem limite em Jianghu. Todas as dez grandes escolas querem poder. Rigor competiu com originalidade por anos. Jianghu está entrando em uma década sangrenta. Somente um verdadeiro herói pode ser vitorioso e dominar o Jianghu para sempre.
Criação de personagem
A tela de criação de personagens surpreende pela sua brancura e simplicidade. Na verdade, não há raça ou classe para escolher aqui, apenas criamos um homem ou uma mulher e personalizamos suas características físicas.
Existem muitas opções, geralmente permitindo que você crie o que quiser. O botão Configurações avançadas fornece acesso aos medidores da modelo, permitindo que ela crie um busto enorme e pernas minúsculas. Cuidado com os monstros!
Depois de escolher o seu nome, a aventura pode começar! Eu apresento a vocês um novo Onidra:
Modo de controle
Na primeira vez que você se conecta, a interface pode ser um pouco assustadora. Imediatamente nos encontramos com várias janelas abertas e uma primeira escolha a fazer: o modo de controle. Na verdade, Swordsman é jogado de 3 maneiras diferentes.
Escolhido o modo (recomendo o modo 3D), fechamos as janelas e finalmente descobrimos a interface.
Interface
E aí, lembramos que o jogo já tem 4 anos. Não há como negar, a interface é desatualizada e um pouco confusa.
No topo, uma longa barra dá-nos diferentes informações sobre a hora do dia, a zona onde estamos, o nosso carácter, o nível, a experiência adquirida. Existem também os primeiros menus: info, mail, heroes e teletransporte.
No canto superior direito, a pequena seta esconde a lista de missões. O mesmo estilo de seta no canto inferior esquerdo permite ocultar canais de bate-papo.
Ao longo da borda direita, há um segundo menu, permitindo o acesso aos recursos do jogo: ficha de personagem, inventário, técnicas, missões, equipe, lista de amigos, social, mercado, conquistas, classificações e configurações. Os nomes são bastante autoexplicativos, eu acho. Um bom ponto, apesar da aparência da interface: todas as janelas podem ser movidas livremente. Pequena demonstração com todas as janelas de menu abertas:
Conveniente: as janelas lembram onde você as colocou depois de fechar / abrir.
Viagem e interações
O personagem avança convencionalmente com o teclado ou o mouse, dependendo do modo de jogo escolhido.
Recurso muito prático para pessoas preguiçosas: basta clicar no nome de um NPC na missão atual à direita para que nosso personagem vá até lá automaticamente. Não será necessariamente o caminho mais curto (seguir as estradas com muito cuidado), mas durante esse tempo você pode ir fazer um café! E se você se perder (terá que fazer isso de qualquer maneira), existem até pequenas setas para indicar para onde ir. A vida não é linda?
Esse recurso é realmente vital em dias agitados. Vá encontrar o NPC nesta multidão sem!
Da mesma forma, se clicarmos em um objeto que tem um objetivo de missão, então nosso personagem irá automaticamente ativar, quebrar ou pegá-lo. Não há necessidade de procurar onde está no cenário!
Do nível 8 ao 9, as coisas aceleram com nossa primeira montaria: um cavalo (baio ou castanho)! E o que é ótimo é que o cavalo é convocado automaticamente quando clicamos em um NPC distante: nosso personagem se agarra a sua montaria e pula na sela! Como você pode ver na dica abaixo, são 2 lugares. Conveniente para passear com amigos. Também pode acelerar (embora eu não ache isso óbvio).
Uma vez em sua escola (talvez antes, mas foi aqui que percebi esse recurso pela primeira vez por meio de uma missão), também é possível se teletransportar diretamente para o local de sua escolha, abordando um NPC teletransportador. Observe que se estivermos perto de um teletransportador e precisarmos ir a um NPC em uma área muito remota, o jogo nos teletransporta automaticamente para lá clicando no NPC.
Missões
As missões devem ser tiradas de NPCs com um ponto de exclamação acima da cabeça e devolvidas àqueles com um ponto de interrogação. Também é possível falar com quem tem uma pequena bolha.
Eu digo as missões, mas na verdade eu poderia muito bem dizer as missões. Na verdade, as missões estão interligadas e eu sempre tive apenas uma missão para completar até o nível 13 (missão escolar). É bastante clássico: mata x monstros, interage com um elemento do cenário ou traz y elementos de volta. No entanto, todas as missões são roteirizadas e intercaladas com cenas de ação. Inicialmente, nosso personagem é perseguido pela vingança de Zoh Tin, filho do Grão-Mestre da Escola de Eminência e fará de tudo para escapar, ainda não se sentindo forte o suficiente para lutar.
Até o momento em que o confronto seja necessário. O momento em que saltamos de telhado em telhado é particularmente agradável. Nos sentimos aqui totalmente imersos em filmes ninja!
Uma certa originalidade também para esta busca em que estou em transe e os elementos que me interessam são coloridos enquanto o resto do mundo permanece cinza.
Escolha da escola
Para o nível 5, você deve escolher sua escola. Existem 9 escolas nas quais você pode ingressar (duas escolas são específicas de gênero, então você não poderá ingressar em 1 das 10 disponíveis). A escolha não é óbvia, então dê uma boa olhada nas pequenas animações para ver o estilo de luta.
Escolas
De minha parte, escolhi a escola de Harmonia, a ideia do espadachim me agradou bastante.
Equipamentos e refino
Eu não perdi tempo para focar em crafting (se houver), mas é possível refinar seu equipamento para subir de nível (para o nível 10 ou 11). O botão está acessível a partir do inventário (melhoria). Uma vez lá, clique com o botão direito no objeto que deseja aprimorar, refine as pedras (são diferentes níveis) e pronto, o equipamento está aprimorado.
As peças que podem ser equipadas são bastante clássicas com espaços que serão desbloqueados posteriormente (amuleto e anel no nível 20, pendente no nível 25). Como um espadachim Harmony, é claro que carrego uma espada de duas mãos!
Já que você certamente é sensível à aparência de seu personagem, tenha certeza de que não terá que sacrificar seu estilo para estatísticas. Um sistema de modo permite que o equipamento seja colocado sem estatísticas. Nosso primeiro conjunto é dado a nós quando chegamos em nossa escola.
Aqui está meu personagem à direita em seu traje de combate e à esquerda com seu vestido Peacock e seu Hairpin de pavão (que muda o penteado) para um discípulo da Harmonia.
técnicas
No início, só temos duas habilidades: uma técnica à vontade (em cada lado do retrato abaixo) e um poder. Conforme você avança nas missões e escolhe sua escola, você ganha novas habilidades. Mas mesmo no nível 60, você só pode ter um número limitado de habilidades em seus atalhos (a priori 1 técnica à vontade e 9 poderes), tornando a escolha particularmente estratégica! As técnicas estão ligadas a um estilo de luta. Nosso primeiro estilo é um estilo inicial, configurado automaticamente pelo jogo, no meu caso a esgrima Harmony. Os outros dois estilos sombreados estarão disponíveis nos níveis 20 e 40.
Mas se não gosto deste estilo, posso muito bem criar um personalizado e combinar diferentes técnicas para escolher a minha forma de lutar!
Quando aumentamos nossa Fúria o suficiente, podemos lançar uma técnica especial particularmente destrutiva que depende de nossa escola.
Finalmente, temos habilidades utilitárias, algumas passivas e outras relacionadas a missões que obteremos conforme progredimos.
À medida que os níveis progridem, temos a possibilidade de aumentar as capacidades de nossa escolha.
Todas essas técnicas têm zonas de efeito, telégrafos. Embora possamos mirar em nosso inimigo (dependendo do modo de controle escolhido), é necessário estar dentro do alcance para que nossa técnica dê frutos.
Combates
As lutas são clássicas, mas bastante rápidas. Até agora, os inimigos não duram muito na minha frente e morrem com apenas alguns golpes. A única derrota está planejada, um grande mal forte demais para mim que obriga os mestres das grandes escolas que me acompanham a canalizar seu Ki sobre mim para me permitir vencê-lo.
De repente, nos movemos rapidamente para nosso maior prazer. O entretenimento também é muito bom.
E se tivermos sofrido danos, um pouco de meditação e alguns segundos depois, partimos!
A maioria das lutas ocorre ao ar livre, em competição com outros jogadores. Não consegui ver se o saque e as mortes foram contados para cada jogador que participou da luta, mas a questão não surge quando se trata de um elemento importante da história: entramos em uma fase da história pessoal.
O combate torna-se ainda mais dinâmico com a obtenção do Rush, no nível 10, permitindo desviar dos ataques pressionando duas vezes uma tecla de deslocamento. E não espere um pequeno passo lateral, é um salto real para o nosso personagem dar.
O mesmo vale para os saltos, que são particularmente impressionantes. Sem esquecer mais uma vez as cutscenes que tornam a chegada e a morte dos inimigos muito mais épicas.
Em suma, das lutas clássicas, chegamos a lutas bastante dinâmicas e perfeitamente alinhadas com o tema do jogo: ação, risos e lágrimas, tudo em excesso!
Loja
A loja já está presente no jogo, por enquanto é difícil julgar sua importância, não conhecendo o jogo o suficiente para saber. De acordo com as categorias, não temos nada absolutamente necessário, encontrando as armações e roupas usuais. Ver então se as melhorias propostas (pedra de extração, embutimento e encanto de incrustações e gemas) são recuperáveis de forma satisfatória no jogo para não dar uma vantagem muito grande aos jogadores gastando dinheiro real.
Conclusão
Quando lancei o jogo pela primeira vez, a interface e a aparência um tanto desatualizada não me deram vontade de continuar. Especialmente porque eu ativei o modo de controle de ação (semelhante ao Neverwinter), que pessoalmente considero impossível de jogar. Como tive que fazer o preview, perseverei e testei outro modo de controle: uma ótima ideia! Depois de retornar ao modo 3D mais clássico e avançar nas buscas, aos poucos fui tendo prazer em mergulhar no mundo das artes marciais com caras que pulam de telhado em telhado, inimigos que chegam em ondas, flores que tropeçam no grande mal ou meu personagem que escapa voando em uma asa delta.
As cutscenes são bem encontradas, realmente nos sentimos como um herói embarcado em um esquema dark entre escolas de artes marciais e os níveis são interligados sem nenhum cuidado.
Estou bem ciente de que apenas arranhei a superfície deste jogo ainda em beta nos primeiros 20 níveis (de um máximo de 60). Ainda não tive a chance de experimentar instâncias de PvE ou PvP. No entanto, mal posso esperar para saber mais. Se você encontrar uma chave, só posso aconselhá-lo a dar uma olhada no Espadachim, que será oferecido em um modelo gratuito de qualquer maneira que permitirá que você teste no momento do beta aberto! A única coisa que pode atualmente me impedir de reproduzi-lo na saída é a incapacidade de ligar as teclas do teclado numérico (que eu uso para todos os meus ataques principais).