EoN: Scot Lane com RTSGuru

    EoN: Scot Lane com RTSGuru

    O site RTSGuru teve a oportunidade de discutir com Scot Lane as recentes revelações sobre o Fim das Nações e, em particular, sua mudança de gênero.

    Scot, obrigado por falar conosco sobre seu projeto recentemente reintroduzido, End of Nations. Você gostaria de se apresentar aos nossos leitores?
    Claro, sou Scot Lane, produtor executivo do End of Nations. Obrigado por falar sobre o EoN!



    Obrigada ! Portanto, uma das maiores mudanças sobre a qual todos estão falando é a mudança de gênero. O que você entende por MOBA RTS e quais mudanças as pessoas que jogaram betas anteriores ou acompanharam de perto o jogo podem esperar?
    Você está certo, fala-se muito sobre mudança de gênero, mas para esclarecer tudo isso, o jogo não mudou muito. Concentramos o jogo nos heróis e a maior mudança está nas táticas. Uma grande preocupação que tínhamos antes era sobre as batalhas e táticas que não mudavam porque todos estavam fazendo exatamente a mesma coisa do início ao fim. A adição de níveis táticos abre a porta para novas estratégias ao longo da batalha. O combate é muito semelhante, mas mais rápido, e fizemos muitas mudanças na interface do usuário. Não achamos que mudamos drasticamente o básico do jogo, focamos nas partes que achamos que eram as melhores e removemos o que não estava funcionando.

    Como o papel dos heróis evoluiu? Você pode nos contar sobre sua nova visão para heróis e empresas?
    Os heróis são o ponto focal das batalhas. Eles são muito poderosos, mas alguns irão melhorar suas unidades também. Cada herói tem quatro habilidades, algumas são ativas (você clica nelas para fazer as coisas acontecerem) e outras são passivas (como aumentar a velocidade para você e suas unidades). Cada técnica tem quatro níveis diferentes que podem aumentar tanto a força quanto a influência de sua empresa, de modo que o jogo e a tática mudarão drasticamente durante a batalha.



    Na primeira vez, houve muito feedback de que a jogabilidade não mudou durante o jogo: os jogadores não construíram de fato novas unidades e não administraram as atualizações. Você levou essa preocupação em consideração e, em caso afirmativo, como?
    Como mencionei acima, a jogabilidade muda durante o jogo.

    Os mods de unidade ainda estão no jogo ou foram ... alterados?
    Com certeza, e eles são uma grande parte da gestão da unidade. Mods são itens que você pode adicionar a Heróis, Unidades ou Torres para melhorar suas habilidades. Eles podem conceder mais dano, resistência, visão, velocidade e muito mais, incluindo combinações. Conforme seu nível de comando aumenta, suas unidades ganharão slots de mod e acesso a melhores mods. Os cartões terão caixas de correio que podem conter mods e você pode obtê-los como recompensas de cartão. No lançamento, haverá mais de 200 mods.

    Ainda podemos ter tanques de bacon? Esta é certamente uma das questões mais importantes.
    O que é certo é que tudo na Bacon = legal. Faremos questão de incluir peles de bacon.

    Uma característica bastante controversa da versão inicial do Fim das Nações era sobre as empresas de elite: empresas pré-construídas com seus heróis, unidades e habilidades. Muitos jogadores sentiram que eram úteis para alguns níveis, mas não se adaptaram bem ao nível alto. Ainda veremos empresas de elite e como você abordou essa preocupação?
    Já não existem empresas de elite, isso era algo que já não fazia sentido no jogo, a este respeito também retiramos as marcas do jogo. Se você se lembra, todas as unidades tinham versões MK1, II e III. Simplificamos isso, se você comprar um MK1, ele irá melhorar automaticamente como se você tivesse comprado um MKII.



    No ano passado, End of Nations foi planejado antes do lançamento da nova versão de Command and Conquer, Company of Heroes 2 e muitos outros títulos MOBA e RTS. Agora o mercado está um pouco mais lotado. como você acha que o End of Nations se encaixa no cenário maior de RTS, e você pode nos dizer o que vai fazer para se destacar?
    O mercado está mais lotado agora, mas o jogo que estamos lançando hoje é muito melhor. Achamos que nosso jogo é diferente o suficiente dos outros para se destacar.


    De maneira mais geral, qual é a direção futura do Fim das Nações? Como você planeja evoluir o jogo ao longo do tempo?
    O objetivo é trabalhar junto com as pessoas que jogam e deixar que seus hábitos e demandas direcionem o jogo.A equipe planeja ser muito ativa nos fóruns e trabalhar com os jogadores.


    Você tem uma última conclusão a dizer?
    Estamos muito orgulhosos da nova versão do Fim das Nações e esperamos que você o faça! Você pode se inscrever para o alfa em www.endofnations.com!



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