Eco da Alma - Apresentação

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Universo do jogo

Nos controles deste novo MMO, encontramos alguns dos desenvolvedores do famoso MMO "Old School" Lineage2. É, portanto, com uma certa segurança que Echo of Soul oferece um universo imenso: ao todo, mais de cinquenta mapas e regiões para explorar livremente.

Para facilitar as viagens, são disponibilizados portais de teletransporte. Infelizmente, um grande número de "miniportais", quer se desloquem de uma região para outra ou mesmo numa masmorra entre duas salas, lançam pequenas cargas que, com o tempo e dependendo do seu equipamento, podem tornar-se muito desagradáveis.



História paralela, nada muito original: o mundo de EoS já foi lindo e cheio de vida até que uma guerra entre Deuses e Gigantes estourou trazendo morte e destruição. O caos geral deu origem a uma nova forma de mal: a Corrupção da Alma das Sombras. Mas resta uma esperança e essa esperança é você (como em muitos jogos).

Apesar desta falta de originalidade, EoS inova com o sistema Soul. Para cada monstro morto, você ganha um fragmento de alma que deve ser purificado por meio de um recurso acessível diretamente do menu (ou por meio de uma tecla de atalho). Você precisa de 2 fragmentos de alma por purificação ou colabora com outro jogador por meio do que é chamado de purificação dupla, que requer apenas um fragmento neste momento (o que é muito mais vantajoso). Este fragmento purificado permite que você dispare um feitiço (um buff mais precisamente) para ajudar no combate.

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Classes

Em Echo of Soul, encontraremos clássicos dos MMORPGs:



  • guerreiro
  • Prowler
  • Arqueiro
  • Mágico
  • Guardião

No nível 10, você poderá escolher uma especialização para obter mais diversidade nas classes de seu personagem.

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  • guerreiro
  • Arqueiro
  • Prowler
  • Guardião
  • Mágico

Outrora um dos lutadores mais poderosos do reino, o Guerreiro é agora um temido mercenário por todos. O orgulho que sua nobre linhagem inspira nele o levou a se unir à causa dos deuses. Capaz de ataques devastadores, poucos oponentes ousam enfrentá-lo. Com seu domínio da Fúria e defesa perfeita, ele governa todos os campos de batalha. Duas especializações possíveis: o Berserker (DPS contínuo) e o Sentinel (Tank / OffTank).

Outrora membro de uma tribo nômade, o destemido Arqueiro tornou seu arco e suas melodias inestimáveis. Suas flechas assassinas, disparadas na velocidade da luz, protegem seus aliados de adversários mal orientados. Apaixonada por música, a arqueira cura seus companheiros com canções encantadoras e aprimora suas habilidades. Duas especializações possíveis: o Hunter (dano físico à distância) ou o Bard (suporte).

Apenas uma mente inconsciente ousaria provocar o Arqueiro. Este assassino cruel e super treinado corta seus inimigos em pedaços com a velocidade da luz. Seus métodos de eliminação, baseados em venenos perniciosos e outras toxinas letais, são assustadores. O inimigo, então impotente, não consegue repelir o golpe de misericórdia. Duas especializações possíveis: o Duelista (dano físico em explosão) e o Assassino (dano ao longo do tempo).

O Guardião extrai sua força da energia feroz e volátil da natureza, comunicando-se com seus espíritos. Graças a seus feitiços de raio e ataques telúricos, ela recupera Vitalidade de seus ataques, tornando-a extremamente difícil de derrotar. Ela é uma grande aliada em todos os grupos graças às suas Pedras da Alma com poderes benéficos. Duas especializações possíveis: Aeris (dano na área) e Telluris (OffTank).



Não se deixe enganar pelo olhar inocente da Bruxa. Seus feitiços, muitas vezes responsáveis ​​pela pior ignomínia, inspiram terror naqueles que cruzam seu caminho. Seu domínio do fogo e do gelo deixa poucas chances de sobrevivência para seus oponentes. Duas especializações possíveis: Pyro (dano mágico de explosão) e Cryo (controle de massa).

Agora que você conhece os nomes e funções de todas essas classes, saiba que a partir do momento em que escolher uma especialização (no nível 10), você terá que fazer uma escolha. Na verdade, você terá uma árvore de habilidade composta de três linhas. Cada uma dessas linhas oferece feitiços com uma função específica (dano, resistência ...) e você terá 2 pontos para colocar por coluna. Portanto, você só poderá pegar 2 dos 3 feitiços possíveis por nível. Examine todos os feitiços com cuidado porque, a partir do momento que você escolheu seu primeiro feitiço (no nível 10), o terceiro é perdido: portanto, será impossível escolher um feitiço de nível superior nesta linha! Um segundo sistema oferecido pelo EoS para permitir aos jogadores darem a si mesmos um pouco de originalidade.


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Masmorras (sozinho ou em grupo)

Para o início do jogo, existem 6 masmorras para um único jogador e grupo. Pode parecer baixo, mas isso sem contar com as infinitas masmorras que representam o modo de maior dificuldade. Lá dentro você encontrará chefes já derrotados, mais fortes e determinados a se vingar!

 

Calabouço solo (solo)

Além das muitas missões, você também poderá fazer masmorras sem qualquer ajuda. Este sistema foi configurado para não depender de outros jogadores, mas também para permitir que você ganhe equipamentos para sua classe (mas não necessariamente para a sua especialização). Você poderá reinicializar a masmorra que deseja percorrer para pegar seu equipamento.


 

Calabouço de Grupo

Quem fala MMORPG, diz confrontos épicos em grupo (raids)! No Echo of Soul, trabalhar em equipe continua importante, mesmo que não haja funções predefinidas (tanque, curandeiro, etc.). Todos têm defesa e suporte por meio de pergaminhos obtidos de mercadores ou pilhagem de monstros. As maiores incursões chegarão a 20 jogadores (em atualizações futuras).

 

PvP (jogador contra jogador)

Além do conteúdo PvE que os desenvolvedores da Nvius afirmam ser rico, os vários campos de batalha PvP permitirão que fãs de confrontos entre jogadores construam seus personagens sem nem mesmo tocar no modo PvE do jogo, se desejarem.

Você quer ser a sua vez? Comente para participar do beta fechado!



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