A equipe de desenvolvimento do Defiance está mais uma vez respondendo a uma série de perguntas recorrentes dos jogadores esta semana. Aqui está a tradução.
Seremos capazes de ter novas habilidades com espadas?
No momento, estamos investigando a possibilidade de adicionar mods de efeito nano às espadas. É um pouco mais complicado agora do que com os mods de cores existentes, mas esperamos chegar a algo em breve. Antes de ver os efeitos e habilidades específicos, precisamos nos concentrar nos nanoefeitos.
Podemos ter um indicador sobre o jogador incapacitado para saber se ele tem a opção de reviver por conta própria ou não?
Parece interessante, veremos se isso é facilmente alcançável ou não.
Poderíamos ter uma classificação 4 de mods de cada sinergia aleatoriamente dos comerciantes?
Estamos deixando o sistema como está agora. Podemos revisar “Ofertas especiais” nos comerciantes mais tarde, mas atualmente estamos retrabalhando as reputações com esses comerciantes.
Teremos veículos novos?
Primeiro precisamos retocar alguns veículos existentes, então podemos explorar a possibilidade de adicionar mais.
Será que a maior precipitação radioativa dos Messorans / Flagelo do Oeste / Roboxide será mais interessante para jogar no futuro? Atualmente, eles são usados principalmente para realizar processos judiciais.
Por enquanto, eles permanecerão como estão. Estamos considerando adicionar novos processos para eles.
A forma como o nível de ameaça é atualmente implementado sugere que penaliza o jogo em grupo. Isso é particularmente visível durante contratos e em locais de conflito. É um assunto que você conhece e que sua equipe está estudando?
Com a atualização do Alcatraz, ocorre uma mudança nos “picos” de nível que você sente atualmente no nível de ameaça. Você pode testar essas mudanças no PTS se estiver jogando no PC.
Seremos capazes de aumentar o número de slots de configuração com a atualização Alcatraz?
Não há planos para aumentar o número de construções de personagens neste momento. Podemos voltar a isso no futuro se adicionarmos novos tipos de jogos que requerem mais slots de configuração.
Se você fizer com que reviver um aliado suprima seu próprio reviver, você diminui o interesse em ajudar esse aliado. Não seria mais eficiente limitar o número de revivificações aliadas a um ou dois por expedição e então ter que usar recursos para poder começar de novo? Uma das minhas vantagens equipadas com EGO é "45% de regeneração da minha própria revivificação após reviver um aliado." Ainda funcionará?
Muitos jogadores nos pediram conteúdo jogável em grupo que seja realmente intensivo e que não pareça uma trilha de preparação física. Ouvimos os jogadores e produzimos este conteúdo na forma de Expedições. A dificuldade das Expedições pode ser ajustada dependendo do que você quer sobre reviver os membros do seu grupo para sobreviver. Se você quiser ganhar no Expedições, precisará do rifle deles ao seu lado. Durante o desenvolvimento estudamos as configurações possíveis para os jogadores de acordo com os ativos. Também introduzimos uma nova sinergia rara, "Heartbreaker", garantindo 2% de recarga de seu reviver na vítima. Esta sinergia está disponível para qualquer participante de eventos de Armistício. Como o privilégio “Turn the Tide”, funcionará no Expedition. Com o privilégio "Turn the Tide" equipado em Expedition, reviver um membro do seu grupo fará com que o seu próprio reviver comece em 45% em vez de 0%.