Se você já leu minhas prévias de jogos da série Deponia, sabe que realmente gostei de todos os jogos da série em suas versões para PC, estando especialmente animado com o lançamento do último episódio surpresa, Deponia Doomsday. Naquela época, eu tinha reproduzido notavelmente o primeiro opus, o mesmo opus que o PlayStation 4 agora hospeda.
Para quem não sabe, interpretamos Rufus, um doce sonhador que vive no lixo planeta Deponia. Ao contrário dos outros habitantes que se deleitam nesta maré de resíduos, ou em qualquer caso que não desejam melhorar sua vida diária, Rufus espera voar para o magnífico Elysium, uma cidade flutuante que domina a superfície do planeta. Seu plano desta vez funcionará, ele tem certeza. Graças a seus cálculos habilidosos, a garra enganchará sua cápsula no cruzador de organon que passa regularmente por sua casa e assim o levará para Elysium. Ele acredita firmemente nisso ... até ler a carta do fornecedor da cápsula que se desculpa pelo atraso na entrega dos parafusos.
- Rufus
- Objetivo
- conjuntos
Deponia apresenta as improváveis aventuras de um anti-herói cleptomaníaco (ao mesmo tempo, estamos num point-and-click onde recuperamos tudo o que está à sua volta), egocêntrico e desajeitado num mundo de humor cínico ubíquo e cenários improváveis. Os personagens atípicos são nítidos e nada sai da maneira que você espera. Rufus, apesar de seus defeitos, não pode deixar de bancar o herói, pronto para se lançar para ajudar a donzela em perigo, mesmo que isso muitas vezes só piore a situação. Cativante, triste em muitos pontos, a história apresenta um desenvolvimento interessante que abrange todos os quatro episódios ... e talvez mais um dia (um Deponia 5? Daedalic? Pense nisso!) Mesmo que Doosmday realmente cheire a conclusão.
No PlayStation 4, todos os elementos que fizeram o sucesso da série são retomados, os diálogos nítidos com vozes distintas, o humor, os gráficos desenhados à mão (eu gosto muito do estilo cartoon / comic embora não consiga entender todos) , a música arrítmica de um mundo que se afunda. Deponia (em qualquer caso o primeiro) de forma alguma revoluciona o recurso apontar e clicar e a jogabilidade permanece clássica: nós coletamos objetos que se acumulam no inventário, podemos então combiná-los para criar outros objetos ou usar para interagir com outro elemento de a decoração e, portanto, o progresso. Os diálogos são baseados em listas de escolhas, as respostas podendo influenciar a sequência de eventos.
Existem também minijogos opcionais (você pode pulá-los se não conseguir sem consequências para o resto da história porque eles serão validados automaticamente), geralmente com base na lógica. E sempre ligado a troféus.
Por outro lado, foi necessário modificar a interface para que a jogabilidade fosse agradável ao controlador. Rufus move-se com o joystick esquerdo, o direito move o cursor de ação, permitindo em particular selecionar itens na tela sem necessariamente mover o personagem. O controlador traz um lado mais agradável inegável para o manuseio do personagem, não há necessidade de clicar aqui no chão. Se você perder isso, você sempre pode fazer isso colocando o cursor em um lugar e pressionando X. Para mudar a tela, duas opções: clicando em X, você tem que esperar que Rufus ande até lá enquanto caminha. ' , ele carrega direto (como o clique duplo do PC).
O gatilho R2 exibe o inventário, o que é rápido e eficiente. A cruz também é dedicada ao gerenciamento de estoque. Esquerda e Direita rolam os objetos, enquanto Baixo exibe, embora eu prefira o gatilho para isso. Combinar objetos é menos fácil de conseguir porque requer ir até um objeto, fazer um triângulo, ir até o outro e fazer um triângulo novamente.
Procurei por um tempo minha chave favorita no PC (Espaço) que exibe todos os elementos interativos de uma cena, então é R1 ou L1. Por outro lado, ela é exibida apenas por um tempo, o que força a chave a ser enviada como spam (no PC, ela permanece exibida enquanto você pressiona a barra de espaço). Uma pequena adição prática, ele também seleciona um elemento a cada clique, alternando entre os elementos ativos e as saídas da tela.
No cenário, cada objeto possui no máximo quatro ações que são exibidas na forma de pequenas bolhas quando o cursor está sobre elas. As ações estão, na verdade, vinculadas aos quatro botões principais (Triângulo, Círculo, X e Quadrado), dependendo de sua localização na tela. Mesmo que o layout seja lógico, eu mesmo costumo querer usar o X sistematicamente para ativar meu objeto.
Depois de um tempo de adaptação, funciona. Enfim estou mais envergonhado com meus hábitos adquiridos na versão para PC e provavelmente tenho mais problemas para começar do que um novo player que não foi formatado por todas essas horas já gastas na companhia do Rufus. Por outro lado, às vezes é um pouco difícil selecionar os menores objetos na tela. Porque mesmo com uma televisão grande e, portanto, com boa resolução, ela é pequena e inevitavelmente mais distante do que em um computador.
Se você quer embarcar na aventura no PS4, não hesite. Por outro lado, você pode preferir jogar o jogo inteiro no PC porque infelizmente só há o primeiro episódio no console e, portanto, você ficará com fome após as quinze horas de jogo disponíveis. O Steam, por sua vez, oferece um pacote com os três primeiros (que você pode achar mais barato olhando alguns revendedores externos), e especialmente o Doomsday. Por fim, se você puder esperar, não há dúvida de que esses episódios chegarão em um ponto ou outro no PS4!