Desde o lançamento oficial em abril de 2013, o jogo de tiro em terceira pessoa on-line massivamente jogável de Trion, Defiance, passou por mudanças e adaptações mais ou menos significativas em sua jogabilidade. Como resultado, vários DLCs foram lançados. Durante a primeira temporada do jogo, trazendo conteúdo e novas maneiras de jogar, e algumas dessas evoluções podem ser confusas se você estiver em um hiato por um tempo, aqui está uma recapitulação das diferenças notáveis em relação ao jogo original.
Principais novidades
- Novos inimigos: os volges
- Os mesmos vilões que tentaram destruir Defiance City no show. Apresentado pelo segundo DLC, "Arcos-Conquerors".
- Novas facções: 7ª Legião e Quimera
- Ambos têm seus próprios comerciantes cujos itens são, como as outras facções, adquiríveis com os pontos de reputação obtidos com os contratos.
- Novo modo de jogo: arena
- As arenas, inicialmente jogáveis apenas no modo single player e inauguradas pelo DLC “Energy Castithanne”, são instâncias em que você deve matar o maior número de inimigos em um determinado tempo e atingir a maior pontuação.
- O DLC Gunslinger Trials introduziu várias novas arenas e as tornou jogáveis em grupos.
- Nova corrida jogável: Castithans
- Apresentado pelo primeiro Energie Castithanne DLC.
- Novo tipo de arma branca
- Lâminas de carga de Castithanne, chegaram com DLC 1 e katanas de DLC 3 The 7th Legion.
- Novo tipo de precipitação radioativa: Flagelo do Oeste
- Terminando com uma luta contra um Monólito. Chegou com o primeiro DLC.
- Novo evento: sede
- O DLC Arcos-Conqueror introduziu o evento Siege, Infected ou Volges, concentrando um ataque massivo do último em um local específico.
- Novo evento: assalto
- Chegou com o terceiro DLC, The 7 th Legion, é uma série de emergências a serem realizadas e terminando com um cerco.
- Novo chefe: o Warmaster
- É encontrado em um novo tipo de precipitação radioativa, desta vez instanciado e explorável. Depois de entrar na precipitação, você enfrenta alguns volges e então entra na sala do Warmaster para um confronto de alto nível. Apresentado pelo DLC Arcos-Conquerors.
- Novos tipos de equipamentos
- Dopas e dinápodes apareceram com o DLC Arcos-Conquerors. São dois novos equipamentos de combate que permitem melhores táticas. Dopa é uma espécie de seringa com injeção automática no pescoço e diferentes capacidades de dopagem (corpo a corpo, recarga de saúde, etc.). O dinápode é um pico a ser plantado no chão e difundindo uma aura de poder ao seu redor, para o jogador e para os demais pilares. Eles podem ser comprados de comerciantes ou fornecidos como saque.
Outras mudanças
- Mais nível máximo de EGO
- O nível EGO não para mais em 5000. Ele é limitado apenas a tarefas concluídas.
- Sobre o Monolith na Golden Gates Bridge
- Agora você pode cruzar a ponte que conecta a São Francisco, mesmo se não tiver concluído a missão principal que exige a destruição deste Monólito.
- Mudanças para granadas
- As granadas agora são genéricas: não há mais modelos diferentes por tipo. Além disso, agora são consumíveis, até 5 de cada vez, que você pode recarregar encontrando Cargas de Granadas Terrestres em saques ou comprando-as de comerciantes.
- O dano causado depende da raridade da arma
- Raridade agora conta para o dano.
- Danos causados dependendo do nível da arma
- O nível de EGO da sua arma deve ficar mais próximo de sua classificação pessoal de EGO para obter mais danos. Há uma nova opção na Matriz de Recuperação para aumentar o nível da arma em troca de Arcos.
- Graduação de dificuldade
- A dificuldade, o tipo e a resistência do inimigo agora são escalonados com base no número de jogadores na área e sua classificação de EGO. Isso é chamado de nível de ameaça e varia de 1 a 10. Se o seu nível de EGO for muito baixo, ele aumentará automática e temporariamente para que você não fique em desvantagem. O nível temporário de EGO aparece em amarelo.
- Novo tipo de proteção: placa de armadura
- Placas de armadura são proteção adicional para o jogador sobre o escudo. Ao contrário do último, eles não se regeneram automaticamente e devem ser reparados usando os novos baús localizados nos atalhos próximos aos baús de munição.
- Modo especialista de algumas instâncias
- Alguns modos de jogo, como mapas cooperativos e arenas, agora podem ser jogados no modo especialista, começando no nível EGO 5000.
- Partituras
- A classificação de pontuações e recompensas de final de evento não depende mais apenas do dano causado, mas de um cálculo complexo que combina tipos de dano, assistências, efeitos nano acionados, etc.
- Mods e armas lendários
- Mods de raridade épico e lendário agora estão disponíveis. Além disso, armas lendárias também podem ser compradas de certos fornecedores em troca de pontos de reputação.