Um chefe com características de combate interessantes apareceu com Defiance DLC 2, "Archbender": Warmaster Volge.
Aviso: a vitória contra o Warmaster depende absolutamente da coordenação de todos os jogadores com você na instância porque ele é muito resistente. Você pode causar uma pontuação pessoal de mais de 1 milhão de danos, já que este guia pode ajudá-lo, se seus companheiros de equipe não fizerem o suficiente do lado deles, o Warmaster irá escapar de você.
Queda do arco principal
O confronto ocorre após ter atraído para a Terra um "grande arco radioativo", graças ao uso de quatro baterias de intercomunicadores dispostos no solo. Os locais planejados são identificados no mapa como “locais de grande impacto potencial”. Você terá então que enfrentar consecutivamente três ondas de inimigos (tipo variável) fora e uma onda de volge antes de ser capaz de penetrar dentro do arco, o resto da luta sendo instanciada em um ambiente fechado (máximo definido em 20 jogadores por instância) . Depois de entrar, uma onda final de infantaria e calhas volgianas tentará bloquear sua passagem e, finalmente, a sala que contém o Warmaster será acessível por meio de duas escotilhas abertas nos cantos da sala. É hora de recarregar sua munição e sair, então você ficará cara a cara com o Warmaster em seu sarcófago de cristal cercado por um campo de força. Será então necessário destruir um a um os vários interruptores ao redor do sarcófago para libertá-lo: não é uma corrida, espere até que todos os jogadores na instância sejam presente antes de destruí-los, você precisará de todo o poder de fogo para a luta. A partir deste momento você terá 7 minutos e nem mais um segundo para vencê-lo antes que ele tivesse tempo de ativar seu teletransportador pessoal e desaparecer.
comportamento
O Warmaster veste uma armadura cristalina que o torna imune a danos, desde que não esteja quebrada. Além disso, inclui técnicas de ataque inovadoras em comparação com tudo o que pode existir até agora com os chefes de Defiance, o principal é que não se concentra mais apenas em um inimigo (jogador) de cada vez para concentrar seus ataques, mas é claro, vários . Isso, portanto, induz um maior nível de dificuldade.
O Warmaster usará sucessivamente 6 técnicas de ataque diferentes:
- Fixado em um jogador : balançar o braço para bater / golpear o solo com ambos os braços
- Roulade : vai rolar 30-40% da superfície da sala
- bomba : lança bombas de energia de suas costas, multi-alvos, destrutivas
- recarregando : Pendura no teto e joga bombas de energia durante a recarga
- Laser : projeção de um laser destrutivo
- Convocar cristais + inimigos : Cristais e inimigos Volge são chamados para reforço, ocorre depois que a armadura cedeu
Técnicas de combate
Desde o início, várias técnicas de luta eficazes foram descobertas e implementadas por jogadores experientes para superar o Warmaster, a que irei explicar mais tarde é a que aplico e que foi comprovada, não só comigo, mas você deve saber que outras técnicas existem e são pelo menos tão eficazes. Até que Trion decida mudar o comportamento do Mestre de Guerra, ou sua resistência a danos, ou qualquer outra coisa, isso permanecerá válido.
Você deve manter dois objetivos principais em mente durante a luta: desviar dos ataques o melhor possível (é claro) e, acima de tudo, concentrar fogo nas costas do Warmaster. A parte traseira é de fato suficientemente acessível para ser atacada de forma eficaz e, veremos mais tarde, certos recursos são particularmente eficazes para este ponto de ataque. O objetivo de sempre mirar neste local é que ele exponha grande parte de sua armadura cristalina que deverá ser quebrada o mais rápido possível para aumentar os danos, aliás, antes que os assaltos sejam absorvidos pelo peitoral e pela saúde do Warmaster a barra não vai cair nem um pouco. Conseqüentemente, é inútil atirar na frente dele, por exemplo (invulnerável neste lugar), ou nos braços (não nesta técnica em nenhum caso), todo o poder de fogo deve ir nas costas dele, não disperse!
Por fim, quanto às manobras de esquiva: basta estar em movimento na maior parte do tempo, tendo o Warmaster preferência por alvos fixos, mova-se sempre para trás (pelos motivos mencionados acima) e assim que não puder (sem a possibilidade de se levantar), especialmente sem esperar que alguém o pegue: verifique imediatamente ! Você retornará ao andar superior e esta será uma oportunidade de recarregar sua munição antes de retornar ao combate. Deve-se notar sobre este assunto, como veremos mais adiante nas configurações recomendadas, que os ativos defensivos não são realmente eficazes nem úteis, é melhor ficar incapacitado e voltar do que perder a localização dos ativos.
configurações
Nesta técnica, o Warmaster luta com duas configurações diferentes: a primeira sendo jogada com a armadura ainda no lugar nas costas, a segunda sendo selecionada depois de cair (você será informado pelo seu EGO: “Parece que houve uma brecha em sua armadura. ”).
Configuração 1: largue a armadura
A primeira configuração será usada antes que a armadura nas costas do Warmaster se quebre. É uma questão de encontrar o melhor compromisso possível entre a alta taxa de incêndio e os danos consequentes. Em relação às armas abaixo, o ideal seria que elas tivessem um efeito de nano "radiação", que possui um amplo espectro de danos e os acumula.
Uma escolha : (* aqueles que eu jogo com mais frequência)
- VOT Pulser Tachmag *
- Rifle de assalto VBI *
- BAM Launcher
- SEU Rifle de assalto Volge
Configuração 2: derrubar a barra de vida do mestre de batalha
Depois que a armadura caiu das costas do mestre de guerra, é uma questão de fazer um acerto crítico máximo para que sua barra de vida vire fumaça. É também neste momento que ele começará a convocar inimigos volge para apoiá-lo: acima de tudo não se preocupe com isso, mantenha o foco no Warmaster.
Para esta parte, minha escolha parou (como muitos jogadores) no VBI Pack of Wolves HP-6, não posso recomendar o suficiente para obtê-lo. Tenha cuidado, jogar o Wolf Pack, como todas as pistolas, envolve uma boa pontaria para ser eficaz em termos de danos. Caso contrário, escolher um detonador com um carregador rápido é um bom compromisso.
Ativos
Em relação às vantagens, a combinação abaixo é a que eu jogo e recomendo para vencer o Warmaster (todas as vantagens são de nível 3). A capacidade utilizada é, obviamente, a “sobrecarga”.
- Carga rápida
- Loucura assassina
- Pistoleiro
- Máquina de matar
- realimentação
- Força de alma
- Energia excedente
- Golpe baixo
- Escudo anti-motim
Escudo, dinápodes e dopas
Em relação a esses três componentes de suas configurações, que serão compartilhados em ambos:
escudo
Você pode ir em um Rhino ou um Tachyon (eu mesmo uso um recarregador Tachyon IV DX), sem necessariamente uma resistência específica a certos danos (todos são ineficazes contra o Warmaster, até mesmo a resistência elétrica quando ele cai no chão). Como o tempo de espera é longo entre cada ataque, é melhor que você resista o máximo possível durante a ofensiva.
Dynapods
Os dinápodes de danos devem ser usados principalmente quando o Warmaster está pendurado no teto com o braço direito, ou quando está na fase de “recuperar o juízo” e permanece quase imóvel. Na maioria das vezes, ele se move muito e você não conseguirá manter sua posição por muito tempo devido aos ataques direcionados, então é mais aleatório. A experiência o ensinará quando é melhor implantar um dinápode.
Dopas
Objetivo principal: danos! Neste caso, o Dopas de Castagne é particularmente indicado. Inútil para tomar um dopas de cuidado, os ataques do Warmaster são tão devastadores que dificilmente usados, seu escudo será imediatamente descarregado. Tente usá-los ao máximo depois que a armadura cair, pois eles promovem acertos críticos.
Resumo e conclusão
Resumo
- Espere até terminar (20 jogadores) antes de liberar o Warmaster.
- Mantenha o foco nas costas dele; se você não estiver atrás dele, não faça nada além de contorná-lo o mais rápido possível.
- Se você estiver incapacitado: Extraia-se imediatamente.
- Ignore os inimigos obstinados, concentre-se no Mestre de Guerra.
- Use as combinações certas de armas / ativos / acessórios de combate (Dano).
Conclusão
O Warmaster é realmente um desafio interessante. Ele vai pedir para você refinar sua eficiência em seus movimentos e seus ataques, não é fácil combinar os dois no início, mas com um pouco de prática, você pode rapidamente mandá-lo de volta para seus ancestrais e pegar algum butim interessante!
Como eu disse antes, este guia explica uma técnica para derrotar o Warmaster (com a qual eu regularmente marco mais ou igual a 1 milhão de dano), se você tiver uma diferente no lugar, não hesite. Não nos avise no comentários, obrigado!