Dead in Bermuda - Introdução à Mecânica de Jogos

Dead in Bermuda - Introdução à Mecânica de Jogos

Dead in Bermuda é um jogo que nos foi apresentado na Gamescom 2015. Agora vamos entrar em mais detalhes no conteúdo do jogo. Aqui está a tela inicial que espera por você no lançamento do jogo. Este jogo é publicado pela Plug in Digital Label.

Dead in Bermuda - Introdução à Mecânica de Jogos

história

Esta seção pode apresentar revelações! Se você não quiser que a história seja muito divulgada para você descobrir por si mesmo, pule para a próxima seção.



Mostrar SPOILER

Dead in Bermuda é um jogo realista de sobrevivência e gerenciamento. Um avião caiu em uma ilha quase deserta e 8 pessoas sobreviveram ao acidente. Muito rapidamente, um acampamento base é formado e os personagens se apresentam. Seu objetivo será a sobrevivência comum e a exploração da ilha para encontrar uma maneira de escapar.

Muito simplista na aparência, a história não é menos interessante. Ele apresenta a situação muito rapidamente e sem qualquer ambigüidade. Matizados com uma dose de mistério e investigação, ficamos presos no jogo e, mesmo que nem sempre valorizemos os comentários de cada personagem, nos apegamos ao grupo rapidamente e sua sobrevivência passa a ser nosso objetivo.

 

Jogabilidade

Dead in Bermuda é o que eu chamaria de um jogo baseado em semi-turno. Por que apenas metade? Os personagens podem ser movidos ao redor do acampamento com um clique com o botão direito e sem limite para o número de movimentos por turno, mas o principal motivo é que é possível atribuir a eles ações que não usam um turno completo. Por exemplo, se você tem um personagem que está cansado, ele pode beber uma xícara de café que irá diminuir seu nível de fadiga ou mesmo várias em seguida. Essas ações, que não contam como um turno, são apenas ações lançadas de objetos ou lançadas no mapa da ilha. A presença dessas ações é o motivo pelo qual digo que este jogo é baseado apenas em meio turno.



O mecanismo curva a curva leva em consideração o ritmo dia / noite. 2 voltas consecutivas correspondem a um dia e são seguidas por uma cutscene que apresenta os eventos da noite. Esses eventos começam com uma discussão entre os personagens e, em seguida, a evolução do estado dos personagens de acordo com onde estão e as atividades do dia. Cada turno é, portanto, composto de quantas ações lançadas através dos objetos ou do mapa da ilha você desejar (dentro do limite dos recursos disponíveis) e uma ação de acampamento específica para cada personagem. Você deve colocar cada personagem nos locais previstos para a ação que você deseja que ele faça, dentro dos limites dos lugares disponíveis. Aqui está a lista completa de todos os locais disponíveis no acampamento ao final do jogo:

  • Oficina - 2 pessoas no máximo
  • Biblioteca - 2 pessoas no máximo
  • Enfermaria - 3 pessoas no máximo
  • Caldeirão - 1 pessoa no máximo
  • Secador de carne - 1 pessoa no máximo
  • Fogueira - 8 pessoas no máximo
  • Área de descanso - 3 pessoas no máximo
  • Vara de pesca - 2 pessoas no máximo
  • Arco de caça - 2 pessoas no máximo
  • Cesta de frutas - 2 pessoas no máximo
  • Ferramenta de colheita - 2 pessoas no máximo
  • Selva - 3 pessoas no máximo

Observe que os recursos coletados pelos personagens durante o primeiro turno do dia podem ser usados ​​diretamente no segundo turno e nos dias seguintes se não tiverem sido consumidos.


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Mecanismo básico de sobrevivência

O jogo tem muitos parâmetros a serem levados em consideração para se mover com rapidez e eficiência o tempo todo. No entanto, alguns mecanismos são inevitáveis ​​e agora veremos como funcionam.


O primeiro mecanismo diz respeito ao manejo da sobrevivência do grupo. Este gerenciamento passa por 5 barras de status que indicam o estado geral de saúde de cada personagem e eles morrem quando pelo menos um atinge 100%. Cada barra tem seu próprio mecanismo de regeneração e atua em certas habilidades por meio de penalidades, dependendo de seu nível. Aqui está o menu que apresenta o status de cada característica para todos os personagens, ele está acessível no canto superior direito da tela, ao lado do ícone do mapa da ilha. Você notará que Julia atingiu 100% de lesão e, portanto, sucumbiu, sua foto ficou cinza para mostrar que ela não pode mais ser jogada.

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As habilidades do personagem são 16 em número e divididas em 4 grupos:

  • Físico
  • Mental
  • Utilitário
  • Nourriture

Existe uma página resumindo todas as habilidades dos personagens. Está no mesmo menu acessível pelo ícone ao lado do mapa. Setas verdes indicam quais habilidades irão evoluir se o personagem permanecer no local designado. As habilidades podem sofrer penalidades efetivas se a saúde do personagem se deteriorar. Essas penalidades se aplicam apenas ao grupo de habilidades vinculado a um estado. Por exemplo, se a sua doença estiver alta, você terá penalidades significativas em habilidades alimentares, mas não em Utilidade.


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A fogueira é o primeiro local construído no acampamento. Permite que o grupo se aqueça à noite e consome lenha. Você pode acompanhar sua condição a partir de um determinado medidor como uma porcentagem. Em 100%, o fogo está em sua capacidade máxima e se cair para 0% você terá que reconstruir o objeto. Finalmente, se o seu grupo passar uma noite sem fogo, você verá suas barras de status aumentarem mais do que o normal e se aproximarem das áreas perigosas onde a morte está próxima. A manutenção é portanto muito importante sabendo que perde entre 20% e 30% de eficiência por noite (apenas a cada 2 voltas) e regenera apenas 10% a 20% por peça de madeira consumida.


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O tanque de água é tão importante, senão mais, do que a fogueira. Se o fogo morrer, você pode ir em frente e tentar construir outro, mas se o abastecimento de água acabar, o jogo acabou garantido. Cada personagem consome 1 unidade de água por dia. Essas unidades são retiradas no final da noite, portanto, se houver 8 personagens vivos no final da noite, haverá 8 unidades de água consumidas. As reservas podem cair a zero no final da noite, mas em nenhum caso podem ser negativas. Além disso, preste muita atenção ao seu estoque de frutas, esta é a única maneira de criar água, mas se você consumi-los todos para alimentar seus personagens, você terá problemas.

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Conquistas do Steam

Avançar no jogo permitirá que você desbloqueie certas conquistas. Aqui está uma lista não exaustiva de sucessos relacionados a Dead in Bermuda:

  • Explore 25% / 50% / 75% / 100% da superfície da ilha
  • Sobreviva a 7/14/50/100 dias consecutivos.
  • Construa cada objeto no acampamento.
  • Tenha um personagem morto de um dos estados (um sucesso para cada estado).
  • Termine o jogo com um único personagem vivo ou todos juntos.
  • E muitos outros....

Em relação a esses sucessos, saiba que se você progredir bem no jogo, não terá que recomeçar o jogo para alguns deles. Na verdade, uma vez validado, o sucesso permanece por toda a vida. Porém, seu jogo grava todos os dias, então é possível "voltar no tempo" e começar de novo antes da morte de um personagem, a destruição de um objeto útil para tanto sucesso ... Este sistema tem, claro, uma desvantagem : se você tiver um avanço de jogo de 120 dias e retroceder em 20 dias, perderá esses 20 dias. É matemático!

 

Esperamos que esta visão geral ajude você a entender melhor essa mecânica e manter sua festa viva. No entanto, se isso não bastasse, convidamos você a ter paciência! Um próximo artigo irá detalhar um método para tornar o seu grupo excedente na produção de alimentos e medicamentos, tanto que no dia 123, a ilha está totalmente explorada e o grupo não corre mais o risco de morte!

 

Boa sorte e boa exploração! 



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