Crowfall - Por que corvos?

    Crowfall - Por que corvos?

    Crowfall, se traduzirmos literalmente, significa a queda do corvo ... E por que os corvos? Esta é a pergunta que os desenvolvedores estão respondendo hoje.

    Concretamente, todos os avatares encarnados são apenas recipientes temporários, usados ​​por nosso único personagem, um imortal eleito participando da guerra sem fim que se opõe aos deuses em sua busca pelo rei dos deuses. Quando nosso personagem não está corporificado, ele é representado como um corvo fantasma, nosso espírito eterno.



    Assim, as competências adquiridas estão ligadas ao corvo, e não ao avatar, permitindo-lhe transportar as suas competências de uma nave para outra, de um corpo para outro.

    • os atributos físicos são baseados nos vasos mortais. Eles têm atributos básicos (dependendo de suas raças e classes) combinados com os efeitos de pedras rúnicas (arquétipos, disciplinas, talentos e características)
    • o conhecimento espiritual é armazenado no nível do corvo: habilidades artesanais, encantamentos, feitiços ...

    Cada jogador pode, portanto, escolher se concentrar em um único navio ou, pelo contrário, testar vários envelopes. Cada conta pode ter apenas um corvo, que terá um nome exclusivo. Os avatares também têm nomes que podem não ser exclusivos. A associação à guilda também será gerenciada no nível do corvo.

    Crowfall - Por que corvos?

    Aqui estão as respostas fornecidas no FAQ do artigo:

    • é possível ter quantos navios você quiser, mas apenas um avatar pode ser possuído por vez.
    • navios são considerados "itens" clássicos de inventário: eles podem ser encontrados, comercializados e fabricados.
    • cada navio vem com características específicas e também se preocupa com o princípio da raridade.
    • será necessário pensar cuidadosamente sobre quais navios levar para o campo (já que as mesmas restrições de estoque se aplicam).
    • um navio está vinculado a uma campanha, ele é afetado pelas mesmas regras de importação / exportação de campanha.
    • na morte em uma campanha, 3 opções estão disponíveis para o corvo no cemitério: recuperar um novo corpo para fazer um avatar, possuir uma nave que está no inventário, usar um altar para orar e encontrar sua nave perdida (bem como certas outros objetos).
    • navios podem ser opcionalmente pegos por outros jogadores após a morte (assim como itens de inventário).
    • a aparência pode ser alterada por meio do artesanato.
    • quando um navio está muito danificado, pode ser destruído como todos os itens de estoque. No entanto, é possível no jogo encontrar maneiras de consertar sua nave ou usar peças e peças para criar novas naves.
    • as habilidades são armazenadas no nível da conta, ajudando a minimizar o impacto da perda de um navio. As habilidades são divididas em árvores de habilidades, habilidades sendo desbloqueadas conforme você avança na árvore.
      • Árvores de categoria geral: combate (armas e armaduras), elaboração e exploração (furtividade, colheita e reprodução)
      • Árvores de arquétipos: habilidades relacionadas a arquétipos e classes.
    • as habilidades podem progredir offline, uma da árvore Geral e outra da árvore Arquétipo para contas padrão. Uma conta VIP pode fazer com que ele progrida em 3 habilidades na árvore do arquétipo.
    • se você doou via Kickstarter em um nível onde se pretendia dar a você um slot de personagem adicional, eles considerarão uma recompensa semelhante para compensar. Enquanto isso, você pode receber uma compensação pelos $ 25 para gastar na loja Crowfall (itens adicionais ou tempo VIP).

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