Crazy Machines 3 - Visão geral da física

Crazy Machines 3 - Visão geral da física

Crazy Machines 3, que é desenvolvido pela Fakt Software e publicado pela Daedalic Entertainment, é o último jogo da série Crazy Machines que já inclui 6 jogos e dez DLCs.

Crazy Machines 3 - Visão geral da física

Crazy Machines 3 é um jogo de quebra-cabeça essencialmente baseado na física. O jogo oferece 80 níveis divididos em 12 categorias, eles próprios divididos em 5 níveis de dificuldade.



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Os primeiros níveis servem como um tutorial e são extremamente simples e rápidos de serem concluídos. Na maioria das vezes, será suficiente apenas colocar um ou dois objetos em um local claramente reconhecível e lançar o quebra-cabeça para vê-lo resolvido. Por exemplo, ter um dominó simples e ver um espaço em uma fileira de dominó no quebra-cabeça.

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Porém, mais tarde, os níveis se tornarão cada vez mais complexos e conforme avançamos nas categorias, descobrimos novas mecânicas e novos objetos / instrumentos que serão incorporados aos quebra-cabeças e podem ser combinados com aqueles que descobrimos anteriormente.
Freqüentemente, será necessário combinar vários desses mecanismos para resolver quebra-cabeças que, é claro, serão cada vez mais difíceis. Embora os primeiros níveis usem apenas física básica (um objeto empurrado para o vácuo cairá), subsequentemente encontraremos a ausência de gravidade, a inversão da gravidade, lasers, luz, eletricidade, vento, ímãs, etc. tornando os quebra-cabeças realmente complexos de executar.


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Para realizar os quebra-cabeças, temos à disposição vários objetos bem definidos para cada um deles. Os objetos são muito variados e o jogo tem pouco mais de 200. Existem, por exemplo, temporizadores que podem atrasar o acionamento de um dispositivo elétrico. Ou mesmo ventiladores, "punhos" que permitem empurrar um objeto assim que são ativados, lasers e receptores de laser que podem ativar um objeto conectado a ele assim que um laser o atinge. Existem também objetos mais clássicos e básicos, como um dominó simples, uma tábua de madeira, uma caixa, engrenagens e assim por diante. Mas também objetos menos "comuns", como cubos de vidro, refletindo feixes de laser em várias e variadas direções, bastões de dinamite, bobinas que geram um arco elétrico, atraindo qualquer objeto metálico para ele, carros controlados remotamente, foguetes, bules de chá, etc. .

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A dificuldade e a complexidade dos níveis aumentam à medida que avança. Porém, a força do jogo não vem dos 80 níveis básicos, que nos ocuparão apenas 3-4 horas, mas da oficina. Na verdade, o jogo tem seu próprio editor de níveis, extremamente fácil de acessar, e que permite que todos criem seus níveis e depois os compartilhem no workshop Steam. No momento da escrita, o jogo foi lançado há pouco menos de uma semana e já podemos encontrar um pouco mais de 180 níveis criados pela comunidade. Estes são recuperáveis ​​de forma muito fácil (e rápida) indo diretamente para o jogo. Portanto, não é necessário, como em muitos jogos, sair deste último, baixar o nível e reiniciar o jogo. Tudo é feito automaticamente através da página inicial do O jogo. Encontramos até as “últimas criações da comunidade” na página inicial.



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Além dos níveis, o jogo também permite que você crie seus próprios objetos, agregando ainda mais possibilidades e jogabilidade do que o que está presente na base do jogo! E isso promete muito mais horas de jogo.

E felizmente existe o criador de níveis e objetos, porque, infelizmente, os níveis “básicos” propostos são bastante simples, uma vez que você entenda o que fazer. Na verdade, o nível nos dá, por si só, todos os objetos para usar nele e, no final, são poucos os níveis que podem ser alcançados de várias maneiras. Todos os itens fornecidos são para uso e têm, em linguagem simples, apenas um e apenas um local possível e o jogo “bloqueia” as demais possibilidades. Por exemplo, se você tem várias engrenagens de tamanhos diferentes para atingir o nível, você só pode colocá-las em um lugar específico para que todas se encaixem e ative o mecanismo. Se você não colocar o equipamento certo no lugar certo, ou ele não ativa o mecanismo (de qualquer maneira) ou você não pode começar a resolver o quebra-cabeça, porque o jogo irá indicar que um objeto não pode ser colocado lá. Este é um pouco, pessoalmente, o ponto negro que retenho do jogo. Já os níveis, mesmo os últimos, são relativamente fáceis de alcançar uma vez que entendemos o que fazer, o fato de que dificilmente há como atingir o nível diferente do pretendido pelos desenvolvedores, resolva um pouco o truque. Isso é ainda mais óbvio nos níveis em que a resolução depende de uma colocação até o quadrado.



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Tirando isso, e mesmo que não seja absolutamente um ponto importante em um jogo desse gênero, os gráficos são lindos e os efeitos de luz / explosão / poeira / explosão são muito bem feitos. Do lado da trilha sonora, isso não marcará absolutamente ninguém, pois o jogo terá uma trilha sonora de música de elevador. Pessoalmente, cortei a música do jogo para colocar a minha em segundo plano porque a música é muito anedótica. Mas enfim, como acontece com os gráficos e mesmo que tenha o mérito de estar presente, a música realmente não interessa a este tipo de jogo.

Conclusão

Eu realmente gosto de jogos de quebra-cabeças e enigmas e Crazy Machine 3 é muito interessante neste nível. O jogo não marcará pontos em sua dificuldade a menos que você observe as criações da comunidade. As missões básicas do jogo finalmente fazem mais pensar em um enorme tutorial para as criações dos jogadores. Porém, se você gosta de jogos de quebra-cabeça, eu o recomendo.

  • Muitos itens presentes no jogo.
  • Combinação de objetos / mecanismos / possibilidades enormes.
  • O workshop e o editor de níveis / objetos onipresentes no jogo.
  • A maioria dos níveis tem apenas uma resolução possível.
  • Trilha sonora inútil, mesmo que tenha o mérito de estar presente.


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