Para este segundo episódio da série "Aula da semana", ofereço-lhe a aula ASM1, sempre personalizada por mim.
Armas e acessórios
Arma primária: ASM1
Acessórios de armas primárias:
- Alça ergonômica: permite que você olhe pelo visor mais rapidamente
- Empunhadura frontal: limita o recuo da arma
- Tiro rápido: aumenta a taxa de fogo
Arma secundária: nenhuma
Ativos
- Pontos fortes 1: baixo perfil (evita que drones, cartuchos de localização e exo-ping localizem você), peso pena (permite que você corra mais rápido)
- Ativo 2: Sangue Frio (protege você da visão de calor, intensificadores de mira, granadas de marcação e detecção de inimigos)
- Ativo 3: Stealth Pulse (você não é identificado ao usar os movimentos do seu Exo)
Exo-habilidade e lançador
- Exo-habilidade: nenhuma
- Exo-launcher: nenhum
Jokers
- Coringa 1: sede de trunfos 1 (permite que você pegue um segundo trunfo 1)
- Joker 2: principal superequipado (permite que você pegue um terceiro acessório de arma principal)
- Joker 3: nenhum
Scorestreak
- Dot Series 1: Drone (veículo aéreo não tripulado que marca os inimigos no minimapa).
- Sequência de pontos 2: pacote estratégico (descarta um pacote que contém um bônus de sequência aleatória).
- Point Streak 3: Paladin (um sistema de armas controlado manualmente)
- Série de pontos 4: nenhum